光之永恒60级战士防御装备怎么提高防御

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有没人觉得弓手不死的反伤群战不要太刁了 单挑也是先手控制战士基本一套秒 同水平的玩家根本不可能抗住对方差不多10秒的输出弓手的控制加不死等于让战士要被白打起码10秒&&法师也是运气好点把别人冻到死 反正单挑战士还有机会能赢 群战战士最垃圾职业没有之一 而且弓手法师都是带控制的远程职业 战士一个控制技能没有多数会被风筝死 唯一的嘲讽技能还能被天赋戒指的净化抵消掉 真是就是看着别人玩厉害 但是却不知道别人投资多少 玩战士起码投资要比其他两个职业多一倍才能打赢 单纯的人名币压制 战士水平比其他两个职业低根本不可能打赢 其他职业就算比战士垃圾也有机会反杀 特别是弓 我玩战士是经常不留意给弓反死 除非是不会玩的玩家 战士就一个可怜的盾能反杀别人 别人看看状态等几秒就秒杀了
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弓手的反伤你不会看? 法师控制 你怎么不说你的不死了?
&弓手现在不死。动不动打成0血。然后跑来。一会人家又几百万了。自从神兽出来就不好分辨了&
&战士和其他职业见面肯定是先被打 只要你其他两个职业伤害够高直接控住秒杀 除非你不会加点 学别人加血就把战力顶上去&
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不敢苟同,楼主一定没玩过弓手和法师才这么说的吧,首先,弓手和法师是远程职业就是个笑话,玩过弓和法师的都知道,弓手就一个毒远程,法师控制住人了也得贴身再打人,第二,战士现在反击晕厥,弓手定身战士通常自己也晕了,有时候还定不住,第三,你说的战士花两倍钱才能赢,去问问那些花钱的法师和弓手,哪个会比战士花的少?花相同钱的情况下,法师要被战士虐哭,弓手现在能打个对半就不错了。
&弓手要被法师虐哭:'(&
&战士有反伤 被晕了是暴击300级的技能 暴击没300级战士就是一个笑话 如果你弓暴击有300 加上重击的天梯戒指 后面那个神兽加上杯子 基本能把战士控死&
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我只想说,LZ这是文言文嘛。敢不敢给个标点符号,
&;P;P;P;P&
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我战士投资了4万了,战斗力1000多万,居然被一个500多万弓手反死,尤其是团战,战士上去瞬间没血了
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你才知道弓手赖,毒你就跑
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我花钱比弓手高一倍,幻彩头,打不过橙套装备,没花钱的弓手比我战力输出还高,花钱有啥意义
&巅峰以后,就不能单纯看战力了,兄弟&
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0不打,反毛呀
&团战的时候,你不打,你站着不动吗?:$:$&
&0血不打。。。。站着好像个靶子。弓手没有死。。我1血已经被7%几率搞死了&
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以前我500万战士吊打800万法师,天梯碰到法师从没输过。&&现在1100多万打不过1000万法师,天梯碰到法师从来没赢过一把
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现在玩战士打不过同级别弓箭手,法师,抛开运气成分,输了就只是说明你菜!
&赞同你说的:lol。操作问题。不会玩&
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手游之家sjwyx
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1• 抽巨灵斧这个办法是吧友提供,原文不知道冲哪去了。首先攒230钻,进入神秘宝箱,把盘子拉到最下面,然后继续往下拉,拉到一级元素。你松手它不是跑么?所以手摁住一级元素不放,同时点开三次。摁住左边盘子的手始终不放,那么盘子抽奖过程中会卡一下,然后你松手它就不转了,这是个bug。后面的事就不用管了,它抽奖第二和第三个的时候正常显示,但如果你高兴的话后面两个也可以摁出bug。用这种方法,我一个星期没发生的奇迹,在十分钟就出现了,其他吧友也有很多立即成功的。2• 重起游戏当我们已经抽到高级装备,或升级装备连续成功,或升级出暴击但数据不理想,这时应重新进入游戏,目的是刷新成功概率。这是个编程概率算法的原理,虽然不绝对,但如此做肯定有收效。比如已经抽到邪神头,但你想要腿甲,那么在不重新进入游戏的情况下会在相当长时间里抽不到好东西,一旦重新进入,再配合本帖第一条内容,会很快抽到第二个好装备。升级的道理是一样的。3• 神秘宝箱指针初始位置点”开三次”之前,指针的位置和所能开到的装备有很大关系。巨灵是在一级元素附近开到,防具则很随意这个我仔细测试过,相同的指针初始位置,能转出的东西就那几样,一旦改变指针位置,效果会变化明显。指针到底动多少才算位置变化?很简单,每个装备格子算一个位置,两装备之间的缝隙也是一个位置。全盘共66个格子,65个间隙,所以指针共有131个位置,每个位置大约指向10个物品,其中不重复物品大约4项,邪神就是这4项里的。我们不可能每个位置都去试,我们只须知道统领开始出邪神,一级元素出巨灵就可以了。邪神也能出邪神但是几率小总结:要斧子,摁一级元素;要防具,从统领开始;遇到好事,重起游戏。手游之家,手机网游第一门户!
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永恒战士4十字军盾牌格挡怎么使用?永恒战士4十字军盾牌格挡有什么技巧?永恒战士4十字军盾牌格挡 正确使用方式。下面就和小编一起来看看吧。永恒战士4十字军盾牌格挡正确使用方式,作为一个新的职业盾牌成为了他的标志,所以说主要还是看盾牌格挡这个看似防御技能,实则核心的技能吧。小编表示当时看到这个技能的时候就感觉到这个技能不像想象这么简单,所以这次会介绍一下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com盾牌格挡的技能介绍就是如上,那么实际效果就是按住盾牌格挡一共分为三个阶段。1.白色盾牌阶段,只能出现一次的反击,且伤害并不是很高,而白色的阶段只需要按住一秒就能出现了,所以没有什么作用的。2.蓝色的阶段,这个时候就能看到盾牌还有矛会出现一个蓝色的状态,如果玩家松开的话,会进行两次的反击,这个时候有震飞的效果,还是挺不错的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.黄色的阶段,这个阶段就是三段反击了,而且范围非常大,伤害也是很足,算是十字军的爆发技能。但是这个技能缺点很明显需要慢慢的蓄力,而且蓄力时间一般在3秒左右,小编我一般都是在怪物刚刷出来的时候就开始按住前进,等到怪物出来松开立马打出三连击哟。这也算是正确的使用方式。更多永恒战士4攻略,敬请关注搞趣手机游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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永恒战士4合理刷碎片的方法公开
来源:作者:原来我真的55
永恒战士4合理刷碎片的方法公开,这次介绍的就是关于碎片的一些刷新方法,应该算是游戏里面的一个bug,毕竟影响了游戏的平衡性,所以还是希望赶紧去结束这个不科学的bug,另外这个作者也是比较不错的,所以小编也就贴出来给玩家看看吧。
本人苹果一区,玩的也算略叼的几个人之一,就不公开ID了,大家都知道永四的金色碎片收集非常困难,普通玩家一个星期估计也就是十个左右,想凑齐金四十套!谈何容易!但是普通玩家不知道的是,PS高的玩家只要花点精力,一天二十个金碎片不是问题!通常是四个高PS的玩家自己组个固定小组!通过小号建立公会,召唤普通boss,然后四人快速的秒掉boss,获取boss奖励!然后退出工会,继续创建小公会,重复这个过程!通常一个boss两把就可以刷过,因为参加打boss的人比较少,所以奖励会稍微多一点,基本上很容易就可以开出大地和金碎片!每天只要有足够的体力,可以刷十来个公会不等!这是合理的利用系统的制度来捡漏洞,但我觉得肯定不是出于游戏平衡的考虑!所以我希望能通过多渠道讲这个问题反应给开发商,弥补这个合理的漏洞!你绝对没见过的武器比较方法【永恒战士2吧】_百度贴吧
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你绝对没见过的武器比较方法
永恒战士2武器暴击与元素伤害对比介绍,小编这次为大家带来的是以为玩家关于武器暴击和元素伤害的对比测试,感兴趣的可以来看看下面的数据分析。这次实测的两把武器:毒龙双刃:暴击伤害,狂龙长斧:元素伤害。下面是测试过程和数据:狂龙:现在是4316评分,物理攻击是2901,总攻击是4316毒龙:现在是3071评分,物理攻击时2808,元素攻击8点,总计2816点攻击测试对象:单人模式黑龙的晕眩阶段和召唤水晶。黑龙晕眩阶段:狂龙斧头,6刀肯定升空,5刀,7刀都不行,打了这么多次,每次必须6刀毒龙双刃,需要15hit,也就是15刀,我现在毒龙有51%的暴击率,至今为止打过3次,其中每次也都是15刀,但是暴击次数略有不同,从8刀到10刀,都有,但是不论8,9还是10刀暴击,必须砍满15刀才能升天。。。这里我需要继续测一下水晶珠子:狂龙斧头,2.5刀,我目测的,估计也差不多毒龙双刃,4刀,可能3.9刀的样子,也差不了多少,但是4刀至今没爆过,这个测试还不多,每次打斗要喝药,现在钱不多了,我得继续测试一下!!!但是上面的比较就导致一个很蛋疼的结论,水晶和晕眩阶段黑龙的血量是一样的按照2.5比4的比率,黑龙晕眩阶段至多是10刀左右就打上天了,但是实际却不是这样的,于是我推测黑龙有一定比率的物理免疫下面有一个初步结合实际数据的推测性公式,不过貌似有问题的,还是发出来给大家看看我设系统的暴击属性的暴击伤害提高比率为x,黑龙的物理抗性为y(0不知道黑龙有元素抗性没,但是至少这里暂时不考虑要不然太复杂以晕眩黑龙的数据做参数,取毒龙 15 刀暴击 9 刀升天,取狂龙 6 刀升天,有下面的数据(15*2808 + 9*2808*x)* y = 6 * 2901*y +6*1415x=1/0.336*y - 0.978下面是抗性y从0.1-1的变化过程中,暴击率的变化图:显然暴击伤害不会为负值,目测,我估计也不会超过100%,这个结论是妥妥的,于是把图细化下请留一下,上面的图,y是横轴,x是纵轴基本上结论是黑龙的物理防御和暴击伤害是成正比的,这让人很难推测实际的数据不过差不多在物理防御为50%的时候,暴击伤害也是50%左右,物理抗性为0.35即35%的时候,暴击伤害提高只有7%,就是一刀暴击只能打出不暴击的107%,我觉得这个应该不靠谱,太差劲了,但是暴击伤害有150%我也觉得不大可能,还有一个小的现象就是关于技能攻击的,部分是我的推测蓄力:虽然这个毒龙的2800的物理攻击,狂龙有2901,但是在黑龙P3阶段的时候,毒龙一个蓄力,第一次伤害就可以摁死黑龙了,但是狂龙就不行,还差一点点,不知道是不是得益于毒龙的暴击,因为目测技能是可以暴击的冲刺:冲刺第一阶段的冲刺的伤害我目测是武器的总伤害,因为4300的狂龙冲刺比2800的毒龙强多了,第二阶段砸地,在起跳的时候抬起武器有一个伤害应该也是总伤害,砸地伤害应该是算物理伤害格挡:格挡的冲击波肯定是看武器的物理伤害,但是格挡的时候的挥扫一圈的伤害算的武器总伤害结论:暂时来说1.暴击伤害的初始伤害可能就在125%左右2.暴击率初始非常低,连击可以提高暴击率,推测连击点涨1点,暴击率涨0.5%,200连击点就次次爆了2.怪物跟我们一样有护甲,物理伤害会被减免,具体值无法推测,但是黑龙就很高,最高可能达到50%,3.怪物应该没有元素抗性4.元素伤害是所有一起打上的,不会说一次只触发一个5.基于2,3,4条,狂龙升级元素伤害是不二的选择,满级狂龙3400+普攻和1600的元素,打怪切菜一样。6.毒龙最高满级4800,而且满级以后它有其高无比的4000+的物理攻击,这么说就算全升级元素,也只有800的元素伤害,个人觉得毒龙走暴击率+暴击伤害的路线非常还,可以有效的提高平砍和技能部分的伤害,当然数据显示,平砍小怪或者boss,这种流派是肯定没有狂龙的伤害高,不过满级以后也不至于低很多吧,但是技能是有效的提高了最后个人会慢慢赞100个5级元素,把毒龙最后一级提高为暴击伤害20%左右,打造暴击毒龙最后回头看看毒龙的3雷+3火+3冰伤,我觉得毒龙不愧它的名字,应该再+1毒伤的
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