移动到正确地点”,什么哪种情况下离婚是正确的

拼图解锁是一种出现不久的交互方式,在注册或登录的时候,要求用户水平拖动按钮,移动拼图到正确的位置,然后才可以继续下一步,这种方式增强了网站的安全性,防止用户的恶意注册。
就连我们的人人都是产品经理网站的注册也是采用这一方式,,可以看到如下图所示:
拖动拼图到正确位置才能继续下一步,分析一下这个交互过程:
圆形按钮只会沿水平方向移动,而且只能在滑杆范围内移动。
显然,使用Axure也可以实现这种效果,虽然我们有时原型并不需要做得这么真实,但我们可以从中学习到一些Axure实战技巧。
今天我们就来实现这种交互效果,从这个例子里我们可以学习到如下几点:
完成后的效果图如下:
一、界面布局
1.水平滑杆
(1)添加一个灰色无边矩形,长宽为300*45,调整圆角为28
(2)添加个圆形,调整大小为54*54,放置到矩形左侧,选中,右键转换为动态面板,命名为button
完成后的效果图如下:
2. 图片部分
我们使用一个矩形框代替图片,使用多个形状的合并与去除来生成拼图
(1)在水平滑杆上方添加一个灰色矩形,大小为330*170
(2)添加一个矩形50*50,两个圆形20*20
(3)选择正方形和其中一个圆形,在右侧的样式里选择合并操作
(4)继续选择合并后的图片,再选择另外一个小圆形,在右侧的样式里选择去除操作
完成后的图形如下,用它作为拼图:
(5)选择这个拼图,命名为src,复制/粘贴一份,命名为dest,作为目标拼图,将src顺序设置为最顶层,这样移动过去时可以覆盖dest,为了模拟缺失效果,设置它的有内阴影效果:
(6)移动两个拼图到指定位置
将第一个拼图移动到和滑杆上的圆形按钮起始位置一致的地方,第二个拼图保持和第一个拼图的高度位置一致即可,将两个拼图和矩形选中,转成动态面板,命名为image,右键设置为隐藏。
添加个文本标签,命名为tips,显示当前拖动状态。
现在的界面布局如下:
二、事件处理
1.鼠标移入移出事件
鼠标经过圆形按钮时显示上方动态面板image,鼠标移出时隐藏image:
2. 添加拖动事件
拖动按钮时,只沿水平方向移动按钮,并限制移动的边界:
同理选择拼图src,设置同样的操作,这样保证了拖动按钮时的同步移动。
设置提示信息tips内容为“拖动中…”
3. 添加拖动结束事件
在拖动按钮到右侧松开鼠标前,判断当前按钮和拼图src之间的距离差,如果在一定范围内(这里是误差在10以内)则认为拼图正确,否则表示没有拼上:
(1)(2)移动当前元件(圆形按钮)和src
(3)通过表达式计算位置
(4)局部变量LVAR1表示目标拼图dest
(5)设置为[[LVAR1.left]],即保持和目标拼图左边位置一致
在拼图没有对上时,复位圆形按钮和src拼图到原始位置,即设置拖动结束时的另外一个事件分支:
4. 动态面板载入事件
考虑到每次目标拼图dest的位置应该随机的,我们定义一个全局变量start,然后设置一个随机值,再将dest的x位置移动到这个随机的位置,达到dest初始位置随机的效果:
定义全局变量:
动态面板载入事件:
三、F5预览
到里可以预览了,按下F5键,鼠标移动到圆形按钮上,上方显示拼图,拖动按钮开始拼图:
拼图对上后,显示验证通过提示。
因为内容较多,如果没有达到效果,请仔细检查每一步的操作哦!
整个例子已经完成,到这里去下载源文件吧:
作者链接: http://pan.baidu.com/s/1jHAbPK6 密码: 5khn
官方链接: http://pan.baidu.com/s/1nuT8AzZ 密码: pfzj
滑动拼图解锁
突发奇想把六位验证码登录换成滑动,后又想要加拼图解锁,苦于js技术与css技术实在是差,于是在网上找到了这个
网易云盾:点击打开链接
注册后登陆,找到下面我的产品,创建一个免费的验证码产品
【Android】仿斗鱼滑动拼图验证码控件
上周一总监让我研究一波滑动验证码,说项目可能会上。我想了一下好像在斗鱼、淘宝都见过,结果下了这两个app,发现怎么点也出不来滑动验证码。于是,我就去web端斗鱼看了一下,果然,每次登陆都会出现验证码。...
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想要从1处滑动到2处,就需要知道1处和2处的中间点...
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首先要确认前端使用页面,比如登陆页面
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首先要确认前端使用页面,比如登陆页面
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Axure动态面板:实现图片缩放和进度条加载效果
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这个案例效果为鼠标移入图片时,图片按中心点...
没有更多推荐了,var moveSpeed:int=5;//player移动速度
var player:T//定义一个人物的Transform
private var endposition : Vector3;
function Start()
endposition = player.transform.
function Update ()
if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0
PlayerMove();
var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));
transform.position=//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下
if(endposition != player.transform.position){
player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);
function PlayerMove()
var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mouseP//鼠标在屏幕上的位置
var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)
var hit:RaycastH
if(Physics.Raycast(ray,hit)){
if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain
endposition = hit.
Unity3D 脚本实现动画效果
实际开发中,经常会有需要实现动画的效果,有时候通过脚本实现动画,或许能更省内存消耗。这里举几个简单例子,说明一下。当然还有更多的效果,就需要自己去摸索了~ ( ̄▽ ̄)~*前提...
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float speed=10f; void Update () {
float step = speed * Time.deltaT...
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第一种情况,不带自动寻路功能。
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//鼠标点击的位置
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using System.C
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//在场景中鼠标点击地面后,...
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代码实现了鼠标点击控制人物移动的功能,人物会朝向鼠标点击的目标点走去,双击鼠标为跑动。以后还会再添加鼠标点击时的提示效果。
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没有更多推荐了,已解决问题
物、透镜、光屏置于光具座上,下列说法中,正确的是(&&)A.如透镜是凸透镜,则不论物体放在透镜左方何处,只要把透镜右方的光屏移到适当位置,一定能在屏上得到物体的像B.如透镜是凸透镜,则不论物体放在透镜左方何处,去掉光屏而用眼睛从右向左沿主轴...
提问时间: 07:26:05
浏览次数:7461
该答案已经被保护
试题答案:(1)让一束平行于凸透镜主光轴的光线经过凸透镜后,在光屏上形成了一个最小、最亮的光斑,这点是凸透镜的焦点,由图1可知:焦点到光心的距离是25cm-15cm=10cm,所以凸透镜的焦距是10cm. (2)由图2可知,此时u=2f,在只移动透镜的情况下,当物距u=2f,成倒立、等大的实像,此时v=2f,但光屏的位置就不符合v=2f; 当2f>u>f时,成倒立、放大的实像,此时v>2f,同样光屏的位置也不符合v>2f;因此都不能在光屏上成清晰的像.要想在光屏上得到像,就得将光屏远离透镜,因此造成都不能在光屏上成清晰的像的原因是蜡烛和光屏间距离较小. (3)由图3可知,物距小于像距,由凸透镜成像规律可知,可在B处的光屏上成一清晰的像,所成像为倒立、放大的实像;凸透镜位置不变,蜡烛向左移动,物距增大,像距减小,光屏向左移动才能接到清晰的像.当物距等于2f,此时像距也为2f,物像之距最小.当由A处向左移动时,由于物体向2f处靠近,所以物像之距在减小,因为物体向左移动,像也向左移动,所以物体移动的距离s小于像移动的距离s&. 故答案为:(1)最亮最小;10;(2)蜡烛和光屏间距离较小;(3)倒立、放大的实像;左;>.。(1)为获取单色线光源,白色光源后面要有滤光片、单缝、双缝. &&& (2)在操作步骤②时还应注意单缝和双缝间距5cm~10cm,使单缝与双缝相互平行,使一个线光源变为频率相等的两个线光源. &&& (3)螺旋测微器固定刻度读数为13.5mm,可动刻度读数为37.0&0.01mm,两者相加为13.870mm.&图2的读数为:2.320mm,所以△x= 13.870-2.320 5 =2.310&mm.&& (4)根据 △x= L d & ,知&= d l △x ,代入数据,&=6.6&10 2 nm. 故本题答案为:(1)E、B(2)单缝和双缝间距5cm~10cm,使单缝与双缝相互平行(3)13.870,310 (4) d l △x ,6&10 2 .。
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