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开局一只鲲是什么游戏?开局一只鲲游戏是真的吗?
作者:wchao
发布时间:日 21:28
买量市场向来是人才辈出的地方,在传奇类产品越来越强势的情况下,买量发行商都在绞尽脑汁寻摸新的噱头吸引玩家。继饱受争议的升官玩法之后,一种围绕各种“鲲”为主角,主打怪物吞噬进化的猎奇游戏产品广告,开始了对用户的新一轮洗脑。由于,在这里为了方便,我们就将其统一称为“巨鲲广告”或“巨鲲游戏”。和升官游戏一样,尸鲲、骨鲲们的发迹地同样在草根用户聚集的贴吧、UC、头条等地,巨鲲广告多以静态美术概念图为主,基本句式如“本以为进化失败了,结果竟渡劫X鲲!超爽!”、“老公/老婆操作失误,竟修炼成变异鲲王统领众鲲”、“厉害了我的哥!XX小妹捉到异兽吞噬骨鲲“。有时候鲲还会继续变种,出现“厉害了我的哥!小妹开局孵化出巨猿吞噬骨鲲”的新进化版本,直接跳了个新物种出来。鲲之风愈演愈烈,多才多艺的网友也加入进来,制作了一大堆有关鲲的表情包、恶搞图,变相帮鲲二度宣传。由于巨鲲游戏的广告图多数来源网络图片PS拼接,比如科幻CG短片《利维坦》概念图、《金刚:骷髅岛》海报等等,直接从宣传图来看,基本无法分辨出游戏的具体内容和形式,在GameLook考证之后发现,这些刷屏的巨鲲游戏采取这种做法是有原因的,巨鲲游戏和此前升官游戏最大的不同在于巨鲲游戏本身并不存在。经实际下载确认,实际上,绝大多数大肆买量的巨鲲游戏当中并没有鲲、也不主打吞噬进化的玩法,实际点击广告下载,大多是某款仙侠或武侠MMO手游。没错,许多买量产品借助巨鲲广告走红的东风,连皮都没来得及套,就临时上场向玩家吆喝。而有些厂商会做的更加聪明些,顶着诸如“捕兽录”的名头,看似是巨鲲游戏正主,但最终实际下载安装后,却又是另一款影视IP改编仙侠类MMO手游。据悉该款手游正是2017年仙侠类买量产品的顶级代表,月流水超过三亿,据行业人士透露,目前仙侠类游戏的买量CPA成本多在150元左右,仅次于传奇类,仙侠类买量能力很强、巨量的广告刷屏导致了“巨鲲游戏”迅速走红。庄子在《逍遥游》里说:“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。”但鲲再大,显然还是没有中国游戏厂商的心大。由于买量市场情况复杂,最早鼓捣出巨鲲吞噬进化体这一套广告素材的厂商、产品已经不可考,但从市面上打着巨鲲旗号的产品“百花齐放”来看,巨鲲游戏这种大鱼吃小鱼的怪物版本最初就不存在,和许多借用3A大作素材的页游、买量手游广告一样,只是用来招揽玩家的手段。否则在鲲类广告如此红火的情况下,最早祭出真正“吞噬进化“玩法的产品却不被”致敬“,着实是件奇怪的事。热点挖好却无产品,怪兽题材游戏的机会来了?不过反过来想,巨鲲游戏已经在用户当中解决了认知度问题,并已经实际上成为一种热门的题材,但迄今仍没有一款真正符合广告宣传,表现上古怪兽之间“吞吞吞”的产品出现,实在太浪费机会了。奔着广告下载的玩家,大多被猎奇的怪兽相互吞食的概念所吸引,但满心期待却扑了个空,虽然仍有一批用户会在“来都来了”的心理下将错就错,但如果恰逢其时有这么一款怪兽吞噬产品及时出现抓住机会,或许借势成就爆款也并非不可能。加上近年来怪兽设定升温,民众兴趣度升高,主做一款以怪兽为主角的游戏产品的确存在大卖的可能。事实上近几年来,已经有国际影业提前开始为怪兽文化铺路。早在2015年10月,美国传奇影业宣布开启《哥斯拉大战金刚》项目,影片将于2020年上映,并与目前已经上映的《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》、《环太平洋2》等一系列影片组成怪兽电影宇宙。这三部依次于2014年、2017年和2018年上映的电影,根据CBO中国票房提供的数据,其全球票房分别为4.81亿元、11.6亿元和6.26亿元,考虑到《环太平洋2》仍然在上映当中,这并非怪兽IP吸金能力的天花板。而对眼下巨鲲游戏广告素材的创意,科幻CG电影《利维坦》(The
Leviathan)的这部短片功劳颇大,不过遗憾的是,这部2015年在Youtube取得200万播放量、用于向电影公司募集拍摄资金的概念短片,至今还没有电影正式拍摄的消息,三年过去了也只是传出20世纪福克斯获得了版权。鲲红火的背后,是流量成本和公众情绪的取舍升官广告、张家辉传奇、巨鲲广告的相继走红,是一种很有意思的游戏营销现象,它们既是品牌广告与效果广告的合一,又是众多厂商集体参与的结果,是一种高度不约而同的群策群力。简单来说,升官广告、巨鲲广告集品牌宣传和带来实际用户增长于一身,有趣的是这个品牌却不属于任何一方,是为众多买量方所共同塑造的,而实际具体的产品和企业本身的品牌却被弱化,乃至是隐藏了。这是什么样的一种精神?这简直是国际共产主义精神!尸鲲同学出自科幻电影《利维坦》概念图为什么这么多厂商愿意牺牲掉自家的品牌,而非常默契地主动塑造出一个新的新潮游戏概念,为大家所共用?在GameLook看来,直接原因是行业买量成本高企,用户获取成本已经到了临界点,热门品类如战术竞技竞争激烈导致巨头不计成本收量、传奇类又自恃高ARPU疯狂堆高CPA,加剧了这一情况。导致大量买量发行方自觉追踪热点以降低成本,集中碰瓷任何走红的素材,追求短期内快速曝光,形成事实性抱团的情况。同时巨鲲类广告也没有负众望,借众人之手,成了洗脑玩家的新梗,乃至引发玩家主动讨论,进一步扩散影响力。在题材方面,巨鲲广告相比升官广告也有很大的进步之处,将原先需要借助有违道德的贪腐、擦边球的暗示元素吸引用户的内容主题,转向了更加不易吸引公众反感的怪兽题材,同时规避了因为低俗内容而被监管注意的风险。连头条、抖音、快手这种量级的产品都在控制低俗内容问题上如履薄冰,游戏买量市场自然更不必提。总而言之,巨鲲广告是典型的厂商在买量市场夹缝求生的艰难境况写照,但同时它又代表了一种更新、更加合理,也更加具备战斗力的新型买量素材,在一众厂商持续渲染的情况下,巨鲲广告有望接下升官游戏的班,成为买量市场下一个爆点。
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已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。 ...
已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。在十年前有二十年前有一百万,那是真的了不起在现在有一百万只能说自给自足罢了。工作室还真的是遍地黄金,以前手动都可以赚的不少,但是现在只有一些竞技类手游可以手动,其它游戏基本都是全自动游戏脚本挂机赚钱。什么游戏赚钱最快?只要遇到好的游戏项目,那赚钱肯定是最快的,这里不得不说我们刷棋牌游戏的事儿。棋牌游戏第一桶金当初懵懵懂懂的入坑工作室,没有任何经验更别说脚本和防封。刚开始全部是手动刷游戏任务赚钱,不过后来脚本逐渐的出现在我们眼里,很快被同行给搞得半死不活,要是勉强做下去虽说饿不死,但想多点零花钱几乎是不可能。由于初做工作室什么都不懂,没办法别人吃剩的项目我们也得去看,虽然不懂怎么去做,但是最基本的找项目我们还是会去问同行。因此,不知道遭了多少白眼,谈得来的也会介绍一些被做烂的,有些人不好说的直接开口破骂或者干脆不理。历经各种磨难也许是别人见我们可怜,直接把一款自己正在做的棋牌游戏项目告诉我们,并且还把挂机脚本发了过来,我们心里挺感激的,毕竟肯拉你一把的是个陌生人,虽然后来我们的联系断了,但我们心里还是记得有这么一件事,有这么一个人。由于那时候在手机上运行的脚本很多人都不会写,更别提什么加密转过码的技术了,脚本虽然说漏洞百出,但是人工稍微帮忙即可正常运行。刚开始做棋牌游戏项目,单IP带上十来台手机开刷。起初并没有说封号什么之类,我们也是疯狂,赚来的钱全部拿来买机器叠加上去。后来被封号时的不知所措,只好在重新注册继续开刷。反反复复封号再起,不过钱也能赚的了一点,相比我们之前做不是棋牌的游戏快。有人专门收分,利润比直接卖个玩家少十来个点,至少比其它游戏更容易来钱更容易。在其它游戏装备、材料交易时经常受骗,有的人本来是真实玩家喜欢赊账,到后面干脆不给钱直接跑了。有的是骗子,被顾客赖账还没有那么气,骗子更该死,接二连三想要把你骗光才罢休。转战卡牌、即时、回合制等等后来棋牌游戏和谐出金方法后,我们只好转战其它游戏项目。卡牌、即时、回合制等都做过,这里并不是炫耀做的项目多,笑我们傻,换项目跟喝水一样,跟捡玉米丢西瓜的故事一样,就是那么天真那么傻。做卡牌游戏的时候刚开始遇到一款比较火的,坚持不到三个月根本比不了那些端游老鸟转过来做的经验丰富。只有你想不到的营销方式,没有他们做不了的事情。卡牌游戏巅峰的时候不高于四千一天的利润,五六十台手机的小工作室,那会还因这个账目而沾沾自喜,谁年轻的时候赚了点钱不去跟朋友吹吹水?即时游戏基本都是脚本挂机赚钱,跟卡牌游戏一样利润会慢慢下滑,回合制的手游也是差不多,除非你做的游戏项目封号机制很完善,否则都逃不掉资源利润下滑的情况。棋牌游戏就不同,虽然利润会下滑,但不可能会出现囤货的现象,基本是手上有分就能走掉。这些说明工作室有货直接卖掉了才是利润。有人想问什么游戏赚钱最快,我们觉得哪个游戏项目快,那么那个游戏赚钱最快。要是你做一款游戏项目,保持有倒卖商人收货的话,哪怕游戏要挂了这也是商人们担心的问题,我们大不了再找点项目罢了。工作室倒闭后东山再起辗转反侧终于没有游戏项目,也没有收入来源的工作室倒闭了。倒闭的原因很简单,因为我们实在是厌倦了游戏。我们也是游戏爱好者,更热衷于游戏赚钱这个方法,但长时间让你玩一款游戏,哪怕再好玩也有厌倦的时候。起初也许可以为玩游戏到废寝忘食的地步,时间一长别说我们受不了,连那些游戏爱好者都难以忍受。好比一些鉴黄师,没轮到他们做这个位置的时候都羡慕不已,但是坐上之后每天都是看黄片,看了时间长了让你在看黄片助兴的时候根本提不起兴趣吧?倒闭之后找了很多工作,不是老板炒鱿鱼就是我炒老板,其实不止我这样情况,就连一起做工作室的其它伙伴也一样,在一次失业的之后,偶然遇到了一个好项目,记得那时候是个流行挖矿的年头。很多游戏工作室都转行挖矿,虽然不可能去挖比特币,但有些山寨币却让不少人发了家,我们工作室也有人转行去挖矿。刚开始这个说赚了一百万,我们更是羡慕嫉妒恨,没有资金去支持我们转行,只好把以前的机器再次搞起来。老老实实的做着我们偶然发现的项目,快年底的时候挖矿都消停了不少。后来有个同行也就是那位挖矿赚了一百万联系我们,问我们在做什么项目他又要回来做游戏,他说后面转来的钱买了其它的山寨币亏得血本无归。既然认识那么久了,给他分享我们在做的项目也无所谓。后来以为决定是对的,一起研究游戏,为的是路上不让自己孤军奋斗,可惜后来游戏和谐之后轮到我们寻找项目,寻找项目的时候跟他交流,说手头上有个项目能很快,单机利润上百每次隔日。但是这个项目他不会分享给我们,卖三万块钱才会把项目流程和方法说出来。当时为了让我们相信,不惜截图来博取信任。可是我们根本拿不出那么多钱,就算拿得出冲着他这个人绝不会买。这个项目根本不是游戏,类似有点像积分墙的那样。记得在那会流行撸羊毛,借贷宝就是很好的例子。通过截图和撸羊毛的圈子,很快我们就找到这个项目,不过并没有去刷钱,虽然手动测试了之后才知道需要大量支付宝。哪怕利润在高,在门槛面前我们还是踏不进去,一方面因为没有接触过,另一方面知道这个不稳。棋牌对比其它游戏更快棋牌游戏对比其它游戏应该是最快的了,不过棋牌游戏跟积分墙差不多。如果要说我们喜欢做什么类型的项目,应该最喜欢做的就是棋牌游戏和积分墙。一个工厂自产自销,能比的上有一群代理商帮你卖?经销和直销能经销肯定不会选择直销。当我们在做一款回合制的手游,这个手游项目没有倒卖商人,也没有人给你的工作室收货,我们只能选择自己卖给玩家,这不正像是工厂直销吗?自己卖需要打广告拉单,必要时还要去同行挖挖墙脚。要是有倒卖商人收资源,那么我们不仅省下更多的时间,还不担心囤货资源利润下降。只要有人收资源,那么你这款游戏赚钱就会快。毕竟我们工作室,只要把虚拟物品转换成人民币才是真正的利润。那些单机上百卖不动的游戏项目,根本不能称为单机上百,实际卖出去只有十块,也只能称之为单机十块罢了。防封做得再好依然止不住封号游戏利润在高有什么用?防封做的再好也会封号,我们必须要解决封号问题。在做棋牌游戏的经验告诉我,只要涉及到游戏利益的时候,肯定是我们工作室最难受的时段。我们经常听说单机单IP,为什么要做单IP也许大部分只知道防封,其实单IP的意思很简单,目的是不要引起官方的注意。只要别人不注意到我们,那我们是绝对安全的。一款手游项目没有任何工作室,而你是第一个工作室的时候,一定要做好IP防封,不然官方发现之后肯定会打击到我们。后面那怕有工作室进来,那么官方更不会注意到我们,有时候被封号也许是误封。说个亲身经历的例子,我们工作室在做一款棋牌项目,做的时间挺长的快到两年了。刚开始单IP带二十台机器,是的一点问题都没有,但是偶尔会封一波,一次同IP下全部搞定。我们只好把机器量减少到八台,稳定一段时间后又被封号。没办法也只能减少挂机量,全部降到四台一IP,过不久又全部封了。这次我们真真是不知道怎么回事,只好把Ip降到单机单号。以为以后绝对不会出现封号,哪怕封号都是掉线没上IP代理的问题。官方大更新的前夕,又封了一大波。我们是单机单IP,怎么封号都是论批来的,后来一次无意中发现,原来是我们全部的机子都是相同的挂机量,这才导致被封号的主要原因。不得不随机分配挂机量,这样一来封号明显少了,至少不是论批来的。话说什么游戏赚钱最快?只要有商人收出产的资源,那么来钱最快的就是这些游戏。哪怕卡牌游戏也能算得上赚钱快,为什么这样说呢?前段时间阴阳师自抽号有多少商人在收?随便加个游戏群都能偶尔看到,更别说那些游戏专群了。
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pubg是什么游戏?pubg游戏介绍
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最近,腾讯游戏公布了将要代理《pubg》的消息,很多网友可能还不太清楚pubg是什么游戏呢?其实pubg就是绝地求生大逃杀的英文简写,这次腾讯选择用英文简称可能是因为游戏中文名还没有想好。反正绝地求生大逃杀这个游戏名是绝对不能用的,就看腾讯准备换个什么好听点的名字吧。既然腾讯马上就要代理pubg,那也是帮玩家省了一笔加速器的费用,而且游戏环境也有得到加强,小伙伴们就耐心等待吧。今日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's
Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。pubg是什么游戏PUBG其实就是绝地求生游戏的英文简称,就拿人名来说,一般都有小名和大名之分,而游戏也不例外,PUBG全名——Playerunknown's
Battlegrounds,玩家未知的战场。在英文里为了方便,会把英文(一般是专有名词)进行缩写,通常选取每个单词的首字母,所以这就是PUBG的来源。PUBG公司CEO Kim
Changhan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。绝地求生可以免费玩了吗价格可能会和steam上持平,但是起码省下了开加速器的钱,玩国服也总比外服好。但是在steam上这方面做的也不好,因为绝地求生的优化一直不被玩家看好,即使每个月度的更新仍然起不了实际作用,每次游戏一出问题,登陆不上游戏服务器,掉线,官方总会道歉,道歉声明大概就是玩家人数太多,服务器压力过大等,最近外挂猖狂的问题更是引起了很多玩家的反感情绪,蓝洞显然没有把这方面的问题给做好。只希望腾讯代理以后能把外挂问题、费用问题和内容解决好就行。
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