传说法师在哪里下载怎么加大难度

传说法师最近很火爆,虽然游戏中可以选择的打法非常之多,不过如果没有相应的实力玩起来也并不是那么简单。所以今天小编就为新手玩家们带来了传说法师高伤害控制打法图文介绍

传说法师是一款地牢像素画风、快节奏战斗的冒险游戏,虽然游戏中可以选择的打法非常之多,不过如果没有相应的实力玩起来也并不是那么简单。所以今天小编就为新手玩家们带来了传说法师高伤害控制打法图文介绍,希望能帮到大家。

高伤害控制打法图文介绍

衣服随便带,建议带希望(找商人升级)或者秩序,最好带加伤害的。

基础奥术带风系的第二个,全方位,防近身,有手套还可以挡远程。

基础奥术可以换混沌系,毕竟是最强奥术,可近可远,伤害高,前后摇短。

闪避带风系第二个,能聚怪是其次,重要的是能打断前面的所有怪物。

闪避可以换混沌闪避,混沌闪避的缺点就是用多了人会膨胀。

普通奥术带风系龙之冲击,这个技能是超规格的,大范围聚怪+高伤+控制+抵挡远程,使用完以后把怪聚在一起再推开,保证了怪依然聚在一起,而且还让你远离了怪物。

金卡带滚石精神,依然是超规格技能,长时间的控制,一般的伤害,把怪物都能推到墙角,配合基础奥术无限连。

金卡还可以换混沌系的光炮,超长距离,本来就高伤害,还可以放两次,卡CD还能放3次,伤害特别恐怖。

我用双倍效应,在混沌基础奥术+混沌光炮+龙之冲击的配合下秒过大师一阶段,从第一条假血打到大师穿斗篷开始法师战,大师没放出一个技能。

这一套的重点是高伤,高范围,高控制,龙之冲击,滚石精神一放直接上去用基础奥术打,怪根本动不了。

遗物推荐加伤害,或者用研钵(长时间不使用奥术,下次奥术必定暴击),如果用研钵,前几关就是一路秒杀。

进副本以后,奥术有什么拿什么就行了,这一套自带核心,任何奥术都是锦上添花。

进副本以后,遗物推荐几个,商人推车,沉重大衣,珠宝盒,小风车(加风系伤害),蜂鸟羽毛(踏空而行),臃肿大衣(闪避所有暴击伤害),阴暗龟壳(免疫多段伤害),福饼(每关随机升级奥术,用混沌奥术的时候不拿)。

前两关不推荐买血,因为你没有用遗物去增强自己,后面的关卡肯定过不去。

诅咒方面,小鳄鱼之心第一关(包括打到第一个议会成员之前)必拿,第二关血量少于400就拿,第三关绝对不拿。

遗物配合方面,臃肿大衣+幸运四叶草(诅咒,自身暴击增加,怪物也增加)+面具(闪避后必定暴击)=无限闪避+无限暴击。

流浪者核心+不稳定的水晶(诅咒)=自动合成完美时间水晶,大幅减少奥义充能时间,增加奥义伤害。

配合万无一失火箭(奥义充能不会削减)?和无限大理石(奥义充能后不会削减)和古老钢笔(使用奥义增加奥义伤害),可以玩奥义流(奥义就是金卡,在左上角蓝条充满以后,会刷新CD,并且放出一次增强型的金卡奥术)。

比较邪道的,征服者套装+过气太阳镜=怪物变成弱智。

1.阴暗龟壳(闪避多段伤害)+2.骸骨盔甲(挨打加护甲)+3.臃肿大衣(闪避所有暴击)+4.小鳄鱼心脏(诅咒,杀死怪物增加血量)+5.沉重大衣(根据符文数量增加护甲)+6.围巾(增加护甲)+7.三谷壁垒(水伤抗性)+8.太阳盾(火伤抗性)+9.软糖(免疫毒)+10.暖手宝(免疫冰冻)=脸抗boss,对拼大师。

还有找死套装,即沙漏等一系列在低血量时增强自身的遗物,并不推荐。

因为你能被打到低血量,那么也就代表你走位并不行,很容易死于第三关的,土boss的追踪石头,火boss的三连突进(作为第一关出现时boss不会使用)和全屏陨石,冰boss的冰遁(第一二关出现时boss不会使用)、雪花连射和水柱(第一关出现时boss不会使用)。

1.在外面用混沌宝石买的遗物越多,副本中出现的新遗物越多。

2.再次进入广场会刷新商人正在出售的物品(指用混沌宝石买东西的广场)。

3.属性克制其实无所谓。

4.你能带进副本的只有一个基础奥术,一个闪避奥术,一个普通奥术,一个特殊奥术(金卡),带一个叫储存之戒的遗物可以增加,然而没有意义,你需要保证的是带进你的核心奥术(高伤高控)。

5.初始遗物带蜂鸟羽毛其实不亏,因为它拓宽了你的走位范围,让近战怪在近一半的地图里难以打到你(等于减伤),让你在需要很多跳跃的地图里面不会掉血(等于加血上限),让你可以站在悬崖上,让喜欢跳你的怪物自杀(等于加伤)。

6.通关以后,装备传奇徽章,会使副本中,第一关就有正常第三关的难度,装备傲慢,会将你的血量上限减到1。

上面便是玩家整理分享的传说法师高伤害控制打法图文介绍,可以看到并不是一个特别难操作的打法,对于新手玩家来说帮助还是比较之大的。

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  传说法师怎么提升通关几率?其实只要掌握了的一些小技巧,游戏玩起来就没你想象的那么难了,小编这里为大家整理了传说法师提升通关几率要点分析,详情一起来看下吧。

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  这边就来跟大家分享,十项在混沌试练中可以有效提升你过关机率的注意事项。只要知道正确的作法,而且这十项如果你都有确实照作,要打破八轮收完混沌秘术并不难,你也可以作得到。

  那正式开始之前,在这边要先给大家一个重要观念:

  第一轮的前四关1-1、1-2、2-1、2-2,都只是暖身,以AI难度和攻击欲望来说,3-1、3-2开始的高难度,才是游戏正式开始。

  我自己在3-1、3-2卡很久,后来转个念就终于第一次破了关,那从第二轮开始之后的1-1、1-2、2-1、2-2,都是比照3-1、3-2的困难度。所以基本上我们这整篇的观念,都是建立在高难度环境中、并以提升你的破关成功率为前提作讨论。也因为是以后期的高难度、以提高你的破关率为前提。所以很多在前期暖身难度下的闯关概念、其实难以适用在正常的高难度环境下。因此如果你看到跟你想法不同的观念,这很正常,你的想法并没有错,只是所处环境不一样、所以思维不一样,先照作就好。

  以下,我们正式开始

  1.在迷宫中,没有看过、没有用过的术式不要买

  原因很简单,术式能携带的量只有七招,是远远少过符文的十二件。而且因为不只小王会随机给招,每关的大头目更是掉卡都没在客气的,所以很容易就会让你身上的术式溢出浪费。

like游戏中,如果你想要稳定破关,其中一个很重要的要点就是资源分配。而另外一个重点,就是把会对我们带来负面影响的随机性,压到最低。金币是我们在迷宫中相当重要的资源,甚至可以说是你过关的命脉,在高难度环境下,把这个命脉拿去赌你没看过、又很容易就因为超过七格所以拿不动的术式,是完全违背上面两条重点的,对于想要打到破关的我们来说,绝对不划算。

 2.把每一场小兵战都当成BOSS战打

  基本上整个关卡中,先排除符文给的各种回血或减伤等等,只计算我们自己的原生血量、打王给的总血球、再加上迷宫中可以购得的补血,全部加总起来,我们总血量大概最多就两千上下。

  说实话就算靠迷宫内额外掉的补血,也很难高过这个数字,我们前面讲到资源分配是要点,所以如何稳定的分配血量资源,控制在这些伤害内、足够我们可以打完4大王+6小王+还有六张地图,就是一个问题。

  优势这种东西就是慢慢的积少成多、聚沙成塔,尤其1-1、1-2、2-1、2-2这四关会是累积装备的好机会,初期好好把握,尽量少扣血,把省下来的水钱拿去买装,能让你最终决战更稳更顺,小兵战认真省血=该关不必花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。

  狮子狩兔,必豁全力。

  3.买符文之前先看看攻略

  这个就不用多讲,大家都懂,把钱花在刀口上,你才能顺利推进,因为这游戏颇热门,符文资料网路上应该很多。只要记得购物前先看清楚能力,确定是你要的再买就好。知己知彼,才能百战不殆。

 4.确保至少一招远程攻击

  先看个人手感、再看流派组成、最后再决定要带几招远程,但大原则是至少一定要有一招远程。

  推荐初期带进迷宫的法术中,再怎样想打近战都一定要有一招远程攻击。

  适当的带远程招可以让你用最安全的方式远距离削血、甚至提早推怪进坑。

  再来是为了确保头目战中,头目在黄光状态下我们也能出手攻击,前期头目没有黄光时的破绽都比较大,基本上玩得够熟以后、每次无光都可以打他个一套多爆个一段血。

  玩到后面之后状况就不太一样了,无光的时间不只短,而且头目破绽小,如果你手上有足够的远程伤害,就可以确保即便黄光你也依然稳定削血。有稳定削血的手段=王的实质血条变短=王爆发的机会变少=你爆血的可能性降低=你能带进下一关的血量就多=你能稳定破关的机率提高。

  你看,即便是天赋全点近战技的NARUTO,初期也都知道还是要带个苦无飞刀才好解任务、后面更直接把螺旋丸当飞镖丢,至少带一招远程,清小兵打王都实用,而且如果这招远程有追踪效果更好,此作法可以大幅提升你破关的稳定度,真心不骗。

  初始带招全近战也是能破关,我第一轮就是全近战,但说实话,近战招这些技能是带得多也可以打王,但带得巧则是可以让你少失败几次更能早早破关,如果人生可以重来一次,我一定会对教练说我想投三分球。

  这一个小节其实我们上一段就有提到,但因为这个细节非常重要,所以大王一定要另外拉出来再讲一次,有一句话叫死人没有DPS-所以你把他们推下去、他们就没有生命没有伤害了。尤其我们上一段有写到,必带远程招,因为这个游戏的坑真的多到有点莫名其妙,所以很多时候你的远程招,配合这个落穴,就能把这陷阱转换为你的必杀技(物理)这会是你自身零扣血风险的无代价即死技,非常好用。

  这边再强调一次,零扣血风险=小兵战省血=该关不用花钱补血=有钱买装=有更多的打王优势。

  使用落穴这东西你知道、我知道、独眼龙也知道,大家都知道,但如果你想稳定过关,那你就不能单纯的只是知道,而是要确实的高频率执行这个动作,重要的事情提三次不嫌多。

  尤其是在一轮后盘、和第二轮以后的高难度关卡中,只有『知道』使用落穴是绝对不够的。你想要稳定过关,就不能只有知道,而是要确实活用、并且『高度执行』,你的推坑执行率、绝对和你这场的破关成功率为正比,真心不骗。

 6.善用防御符文、善用控场

  撑攻击相关的符文固然是主流,但说实话,就像我们前面讲的,死人是没有DPS的,适时的把你一些流派核心以外的符文、秘术,换成控场或保命相关,都能够更有效的节约你的血量。撑伤害固然重要,而很多时候适时善用保命相关符文,绝对可以比全攻击特化还要走得更顺更远。

  就是能让你面对落穴环境还能反客为主的神器,除了最基本的确保你不会因为掉坑平白扣血、还可以有效扩大你的走位范围、更可以用来引诱近战小兵反杀一波,真的是神器,BJ4。

  这东西真的好用,我其中一轮破关就是带这个羽毛。

  寻路者地图在高难度环境下也是很不错的起手道具。

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传说法师是一款像素风格的动作游戏,这款游戏的玩法类似地牢模式,玩家将在中逐层推进,击败各种怪物和BOSS,游戏的战斗非常考验操作,并且游戏的攻击是以鼠标指向为目标,所以大家在控制角色行动之余还需要注意鼠标指向,有兴趣的玩家可以来挑战看看。

《传说法师(Wizard of Legend)》是一款由Contingent99制作发行的快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!

解锁上百种独特的法术并探索众多强大法术连携的可能性!大量的元素魔法让你能够创造最适合自己战斗风格的搭配。亲自投身于战场,还是让你的仆从们为你舍身而战。决定权完全在你之手!

叫上你的好友,在《传说法师》的本地合作模式中一起挑战混沌试炼!你们可以选择直接发起进攻,或是深思熟虑地搭配你们的法术和道具,实施取长补短的战术。而且,队友的倒下并不意味着战斗的结束。按照要求使用技能,并击败多个敌人之后,这也许能让你的同伴重新加入战斗!

这是一款像素风格的动作游戏,玩家将操作法师在这个神奇的联盟中进行挑战,游戏的玩法类似地牢模式,玩家需要一层一层的探索,打败BOSS,收集各种装备法术来加强自己。游戏的战斗节奏比较快,同时由于游戏的攻击方向是以鼠标所指方向为准而不是角色面向的方向,所以大家初上手可能会有点不适应。

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