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游戏音效制作探索
  摘要:在信息电子时代,电子游戏代表着一种全新的娱乐方式――交互式娱乐(Interactive Entertainment)的诞生。 中国论文网 /1/view-5534015.htm  游戏已经成为我们生活中重要的娱乐项目之一,游戏有着很大的市场需求和开发潜力。优秀的游戏音效设计更会影响一部游戏的表现质量和娱乐交互性,所以游戏音效设计不再是游戏画面的陪衬,它是游戏内涵的最佳补充,是游戏文化的强大推动力。   关键词:感染性 真实性 交互性 娱乐性 审美性      一、游戏音效的发展和游戏音效制作的意义   有时,我们或许会忽略声音对于生活的重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声的哑巴计算机工作会变成怎样的情景,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟和现实之间的距离被大大拉近的过程中,游戏音效无疑要再次扮演重要的角色。   自从声卡诞生以后,计算机终于告别了无声时代进入了有声世界。在红黑白机的年代,魂斗罗、超级玛丽的经典音效依然让人无法释怀,耐人回味。(图1、2、3 )   随着声卡技术的不断发展,游戏音效也得到了更好的发展和体现。随着数字化科技的进步,声音的采样精度和电脑储存容量的大大提升,使得音色库有了可扩展性,波表合成技术就具有了更强的生命力,从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。   今天,随着游戏产业的蓬勃发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对的主流,三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至是进行情节推进的作用。从《极品飞车Ⅱ》开始,几乎所有的3D运动类游戏都把音效作为一个非常重要的卖点,除了营造一个栩栩如生的游戏音乐背景外,人们需要依靠声音来判定自己在三维虚拟游戏中的方位,例如,在飞车系列游戏中,我们可以根据声音来判断紧随其后的对手车辆企图从哪个方向超车,而不用打开倒车镜窗口来观察。(图4)   像在CS(反恐精英)等射击游戏中,可以利用声音来判别对手的位置。而且还可以通过游戏录像来感受由游戏音效达到的互动电影效果,我们可以欣赏一部属于自己、又独一无二的传奇影片。(图5)   当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音效风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。   综上所述,当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力、推动游戏剧情的发展、深化主题等方面有着特殊的效果,甚至起到了画龙点睛的作用。一些经典的游戏原声,已经有了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD的发行或以游戏音乐为主轴的交响音乐会等。在许多人的心目中,游戏音效的好坏甚至成为评判游戏质量高低的一个重要标准。如今,游戏音效已经成为游戏中一个有机的、不可缺少的部分。在未来,我们期待游戏音效有更好的发展。      二、游戏音效的分类   从目前大部分游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:   1、按音效格式和制作方式分类   (1)单音音效   单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。   (2)复合音效   复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且能对有限的元素进行无限的实时组合,变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。以《剑侠情缘》复合音效为例,复合技能音效元素大至可分为武器、动作(如踢、打)、人声(如呼喊、死亡)、爆炸、辅助元素(如运气发功)等几类,音效程序可以利用这些元素创造出千变万化的攻击技能,大大丰富了复杂多变的技能配音。(图6)   (3)乐音音效   乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。例如,在游戏《魔兽世界》中进入商店就会出现相应的乐音,进入某个族群的领地也会有相应的乐音旋律出现。(图7)   2、按功能分类   (1)界面音效   用于界面操作的音效。界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。(图8)   (2)角色特技音效   所有角色相关音效,比如攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。   (3)环境音效    自然环境或特殊场景声音,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣、爆炸声、物品撞击声等等。   (4)语音音效    包含各个角色、人物及旁白的语音。   (5)旋律音效   包含各个场景中出现的旋律音效。      三、游戏音效的设计制作   1. 音频专业设施准备   (1)硬件。大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。有条件的话也可以配备录音棚用于采音、拟音。   (2)软件环境。音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面。   操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依个人操作习惯、硬件条件等选择使用。   音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑、再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。   (3)制作人员   制作人才的培养是游戏音效制作的关键,制作人员包括音频程序员和音频制作员,两者都需要有较深的游戏背景。   程序员除了要有相关程序编程方面的专业知识之外,还要配合音频设计员运用相关的音频引擎整合游戏音效达到预期效果。   音频制作人员则要熟悉、精通音频编辑软件的操作,掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力,这一点对游戏音效精加工至关重要。   2、游戏制作的基本步骤   (1)准备素材   可以选择专业公司制作出来的现成音效素材待用。也可以用专业音频设备进行声音采样、拟音,重新制作原创音效。   (2)音频编辑   运用专业的音频设备和音频编辑软件,根据游戏情节需要进行音频编辑,例如降噪、均衡、剪辑、特效等。也就是通过系列技术手段,将声音源变成游戏所需要的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。   (3)声音合成   很多音效都不是单一元素,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能是刀砍声和人声呼喊的声音组成。合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
  (4)后期混音   后期混音是指对一部游戏的所有音效进行统一处理,使所有音效达到统一的过程。通常因音效数量较为庞大,制作周期较长,往往前后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以在音效素材中统一削减一些高频,使音响配合游戏的整体风格。   (5)通过相关的程序引擎进行声音和游戏的有效链接和整合。   3、游戏音效制作力求达到的目标效果   (1)营造现场真实感,增强交互性   尽量进行真实的声音采样或拟音,注重声音素材的三维效果调试,通过左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理,创造出三维的环境声响,创造出一个声音的三维空间暗示,使得玩家更能判断自己的方位、距离和方向感。   根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:   A、响度(Loudness):对于同样一个物体,它离听众越近,发出的声音就越响,反之就越远;   B、强度差(Interaural intensity difference):左方的声源虽然也会到达右耳,但是声音就会比左耳听到的略轻一些,由此就可以推断出声音来自左方;   C、时间差(Interaural time difference):左方的声源会使声音到达左耳的时间比到达右耳的时间早一些(当然,这也要取决于两耳间的距离);   D、模糊(Muffling):人耳的结构更加适合辨别来自前方的声音。如果音源来自后方,听起来就有些模糊的感觉。   有经验的音效师会根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃。大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境,能大大激发他们的游戏兴趣。(图9)   例如,射击类游戏《使命召唤》是一部以二战题材为背景的枪战类游戏。该游戏的3D架构和剧情设计异常出色,游戏中雄壮、浑厚、大气的音效,让人感觉非常容易投入,音源定位也非常准确,风向、空中的飞机、地上的战友都会给人非常清晰的方向感觉。(图10)   在游戏进行大规模交战的时候,各种枪炮声、爆炸声,战友、敌人喊杀声、惨叫声不同层次交织在一起,就好像让你在看一部二战大片。该游戏还非常注重细节刻画,对枪械的声音模拟入木三分,换枪的时候把手里的枪扔到地上会产生全立体的回声。射击时,击中和未击中敌人的枪声有明显区别,而且距离不同,枪响的程度就会不同。这款游戏无论是操作手感还是用户体验都堪称是FPS游戏的巅峰之作。   (2)营造美学意境,发挥精神效用   电子游戏是在飞速发展的高科技电子时代中产生的新兴艺术,被称为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。它是一种综合艺术,可以集中体现人生的美,可以带给全世界的人们更高层次的艺术享受和更高层次的精神效用:娱情――励志――益智――养性。人们在游戏过程中看到自己的对象化了的本质,看到了美。优秀的游戏音效必须根据游戏主题进行一个整体的策划设计,通过音效传递不同的心情和意境。例如,游戏《魔兽争霸》会根据场景的变化设计与场景有关的音效和背景音乐,而且会根据情节的紧张程度来调整音效的情绪。所以音效在设计时立意、定位要把握好,这样才能更好地发挥它的精神效用,营造美学意境。      四、结束语   综上所述,游戏音效声音是游戏内涵的最佳补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。优秀的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝”的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。游戏音效还是新兴艺术,将来在高端技术的支持下会有更好的发展前景,制作技术的研发与提升也需要广大数码艺术人的共同努力!      参考文献:   [1][美] 麦卡斯基:《游戏音效编程》朱庆生 译 重庆:重庆大学出版社,2005年5月第1版   [2][美] 霍尔曼:《数字影像声音制作》王珏 译 北京:人民邮电出版社,2009年1月第1版   [3]陶一陌:《电脑音乐-MIDI与音频应用技术》北京:人民音乐出版社,2005年7月第1版         吴 燕上海市工艺美术学校数码音频制作讲师国家音响调音师、ICAD国际商业美术设计师、国家二级心理咨询师;获苹果finalcut T1认证;2010年上海世博会上海企业联合馆盛合新能源宣传视频音乐原创作者
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14-4-14 23:31
一般这种报价多少钱?都是些攻击死亡类的音效
14-4-14 23:42
超过10秒一首的80¥【原创类的】
14-4-14 23:44
&a href=&http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&pid=4165117&ptid=440022& target=&_blank&&原帖&/a& 由 &i&AKCPUX&/i& 于 14-4-14 23:42 发表
超过10秒一首的80¥【原创类的】
不是音乐,是音效。基本都是0.5秒左右
14-4-15 00:43
这个不好说哦,要看是素材合成的,还是自己去录了&div&音效可以很便宜,也可以非常贵的&/div&&div&便宜的估计10块钱一条也有人做&/div&
14-4-15 06:47
我接过一些都是很简单的 手机游戏什么的 &20个400 &10个500 价格不一&
14-4-15 14:31
&a href=&http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&pid=4165159&ptid=440022& target=&_blank&&原帖&/a& 由 &i&ken_20&&/i& 于 14-4-15 00:43 发表
这个不好说哦,要看是素材合成的,还是自己去录了音效可以很便宜,也可以非常贵的便宜的估计10块钱一条也有人做 &div&10块都有做的?无语&/div&
14-4-15 19:58
&a href=&http://www.audiobar.net/redirect.php?goto=findpost&pid=4165532&ptid=440022& target=&_blank&&原帖&/a& 由 &i&徐赫力&/i&于 14-4-15 14:31 发表
10块都有做的?无语 &div&&br&&/div&&div&10块一条啊~~~~~~~~你没看清楚吧!!!&/div&
14-4-16 08:39
10块一条....&div&这还不如改行吧,干啥都比这个好&/div&
14-4-16 09:17
关于价格问题,我觉得首先要算算成本。不管是专职做这个的,还是偶尔做做,都要算个成本。&div&成本有两个主要因素:&/div&&div&1)你一天的生活成本:水电煤,交通,三餐,或许还有房租。还有你的设备折旧(设备投入的至少30%年率)&/div&&div&2)你一天能够完成的成品数量&/div&&div&这两个决定了你的最低单价,低于这个价格,你要好好想想了。&/div&&div&&br&&/div&&div&另外还有两个因素:&/div&&div&3)你的设计制作过程产生的制作成本。比如说你要拟音录音啥的。通常涉及棚费、拟音演员(如果你自己上,也得算,这是你的&/div&&div&劳动),交通,食宿,道具材料,后期清理的时间等等。通常可以按材料费和工作时间来计价。&/div&&div&4)你的创意。&/div&&div&&br&&/div&&div&如果说前三个因素都是可计算的,那么最后一个就是你的无形价值。价格往往会贵在这里。&/div&&div&你的价格和高手的价格差距主要在两方面:&/div&&div&1)固定成本:人家的设备、交通、食宿要求会比你高&/div&&div&2)创意:人家的活不见得比你好,但是整体质量稳定、按时交货,这些都是最起码的职业水准。更深一点的,你能给客户带来他们&/div&&div&想不到的,你的专业知识和见解帮助他们改进质量,甚至突破了他们的期望。更好的,你是他们的生产环节的一环,你是他们创造&/div&&div&过程不可缺失的,你的想法能够协助客户达到最佳状态,让产品变得完美。第四阶段:啥也没有,就忽悠,这也是要靠天赋的,拼的&/div&&div&是祖辈积攒的油水。&/div&&div&&br&&/div&&div&咱们往回推算,假如你一个月收入3000,勉强能过活,精打细算也是吃光用光分文不剩,每天干死干活。我们来算一下:&/div&&div&1)平均每天要10元,你才能过下去。&/div&&div&2)平均每天假设干10小时,你的产量是1条/每小时,那么每条1元够本。&/div&&div&&br&&/div&&div&但是你忘记了几个要你死的问题:&/div&&div&1)够本:就是说你基本没有机会升级任何硬件设备和生活条件,你的日子就此到头了。所以,“够本”不是褒义的,而是迫不得已的底线,不要理解错。&/div&&div&2)你的所有素材资源都是来自盗版,撇开电费网络费不算,你觉得人家能不能干你这个事情?换个人都能干!人家要你,只是这回你运气好。客户明白&/div&&div&你这完全没啥成本,要你干也只是给你的民工价,不是人家自己不会干,而是人家觉得自己干不划算。这是对等的,是吧?所以你之后连提价的机会&/div&&div&也没有!&/div&&div&3)你一小时要产出1个样本,客户虽然说:我们只要有点声就可以啦!傻子才信!你让他在这里加一条:不做任何反馈修改。看他愿意不愿意&/div&&div&4)每天干10小时,除非你常年16/24工作制(每天16小时工作,年终无休),不然,你连给自己的智慧添一点砖瓦的时间都少得可怜。学习的成本是&/div&&div&很可怕的!但是不学习,你水平也就这样了。这事情,到哪都是先投入后回报的。&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&&div&&br&&/div&
[ 本帖最后由 digimonk 于 14-4-16 09:26 编辑 ]
杨老师的解答总是那么到位和全面
14-4-17 16:52
回复 digimonk 在 #9 的 pid=4166097 的贴子
14-11-4 22:40
&p&首先顶楼上!&/p&&p&其次,我想说些话...&/p&&p&记得这个论坛很多年了,最早的铃声外包就出现越做价越低,低到5元一首,都有人做!那时就想,成本都是怎么合算的?这样下去把大家的路都走死了.&/p&&p&现在游戏音效又开始这样玩价格了,不出意外大家都去喝西北风吧...用心想想为了眼前小利会失去活着的一条路!哪样划算?道理其实很简单!!!&/p&&p&大家应该抵制“低价接活”“免费试做”!&/p&&p&我有些悲观,可我还是想说。&/p&
17-9-12 11:01
我们是按个来收费,50元/个起
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软硬件产品/器材分类讨论(按字母顺序排序)
主题数: 323202, 帖子数: 3115774,
&会员人数:国内外游戏音乐公司的差距
深入了解过国外游戏的朋友们应该都知道,在国外游戏公司都会单独成立游戏音乐部门,专门为自己公司的游戏服务,而国内却只有极少部分的游戏公司有自己的游戏音乐团队,游戏音乐团队制作部分音乐音效和协调游戏音乐外包公司,大部分的游戏音乐和音效还是采用外包的形式,那么到底是什么原因让国内游戏公司的游戏音乐选择外包呢?下面跟着 游戏音乐公司 小编一起来看看!
第一是国内游戏对音乐的不重视,对音乐质量要求不高,以至于很多小工作室不会在意培养音乐制作团队,音乐人得不到重视自然也不愿意在这种环境下工作。
第二是成本控制,游戏的开发周期短则数月,长则数年,但是其中音乐音效部分往往只占很短时间开发完成,外包可以更有效利用资源,压缩时间,同时也不用花费一整年的薪水养只干两个月活的人。另外音乐制作需要的设备、工作环境也比较昂贵,外包节省了这方面的大笔开支。
第三是音乐人自身的理想追求,希望接触更多自己喜欢的类型配乐制作,外包团队自身有选择的权利,而如果是游戏公司职员,运气不好你就只能做一辈子类似的东西了,除了配乐外包之外,音乐人也有很多自己想要创作的原创作品,这时候如果是在游戏公司就难以实现,独立的音乐工作室可以利用闲暇制作自己的原创作品,何乐不为。
最重要的差距还是由于国内游戏认为最重要的还是美术,程序,策划等一些本质的东西,殊不知,游戏音乐也能为游戏增添不少声色。
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