红色警戒2心灵终结2.0尤里复仇,玩遭遇战的时候,怎样让电脑相互打?这样才有适者生存的意思嘛

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越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号&h2&&b&引言&/b&&/h2&&p&当我们说一个游戏“很难”时,我们在说什么?&/p&&p&可能是指这个游戏操作复杂,各种技能眼花缭乱,是手残党的克星;&/p&&p&可能是指这个游戏一碰就死,稍不留神就大侠从头来过;&/p&&p&可能是指这个游戏需要肝肝肝,装备不够打BOSS如同挠痒痒;&/p&&p&可能是指这个游戏极度烧脑,不带上纸笔记录就会一脸懵逼。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd0ba62bab82c2f08369c_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd0ba62bab82c2f08369c_r.jpg&&&/figure&&p&(需要手绘地图的OBITUS,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】20年前的电子游戏森林冒险&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上,要深入分析到底一个游戏到底难在哪里、怎样调整一个游戏的难度,首先需要要从玩家玩游戏的流程入手。&/p&&p&抛开和游戏本身的周边过程,例如准备电脑、下载、安装、配置等等,单说“玩游戏”本身,其目的十分简单——通关,当然有的人的通关只是字面意义的打通游戏,有的人的通关则可能是全成就、白金奖杯。&/p&&p&不过,在通关这个大目的之下,又包含了很多个小的目标,比如打过第一关、打过某个BOSS、刷某个角色好感度等等,这些小的目标构成了玩家当下的追求,完成这些目标并制定下一个目标的循环吸引着玩家不断玩下去,直至“通关”。而游戏的难度,就体现在玩家完成这些目标的过程中。&/p&&p&完成目标的过程可以分为3个步骤:想到正确的游戏策略,实现这个策略,获得预期的成果,下面我们就分类说说这3个步骤里可以设计什么“难点”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&想到正确的游戏策略&/b&&/h2&&p&“条条大路通罗马”,即使是同一个游戏目标,玩家脑子里也会蹦出很多的策略,例如同样是打败BOSS,可以直接嗑药上去莽,也可以游走等破绽,也可以利用场地机关,还可以黑科技combo等等。&/p&&p&但是,根据游戏设计的不同,并不是所有策略都是管用的,某些一击必杀的技能就必须想办法躲过去而不能硬抗,因此玩家能否想到正确的策略是一个重要的难点,而“策略向”的游戏会非常重视这种类型的难点。&/p&&p&“策略难点”主要体现在2个方面:&/p&&p&第一是正确策略比例。&/p&&p&显然,正确策略的数量越多游戏越简单,错误策略的数量越多游戏越难。&/p&&p&通过控制游戏的机制、游戏元素的多少,就能够控制玩家在选择策略时所面临的正确/错误策略的数量。例如密室逃脱是一种典型的策略向游戏,如果逃脱方法越多(开门、翻窗、求救……),游戏也就越简单,如果给你的无关道具越多,游戏也就越难,要试很多次才能排除错误答案,找到正解。&/p&&p&当然不仅仅是典型的策略向游戏,很多RPG游戏也涉及到策略选择中正确策略比例的问题。例如火焰之纹章作为一款战旗游戏,理论上每一回合都有非常多的选择,但是实际上在游戏初期,由于角色的脆弱、不可复活、反击和回血的设定,很多时候是“这一步必须这么走,否则就不行”,其策略的难度可想而知。再比如WOW开荒阶段的BOSS战,明明是自由度相当高的MMORPG,但是实际上由于苛刻的条件,击败BOSS可行的战术十分有限。类似的还有盟军敢死队系列、刺客信条、细胞分裂这样的潜入类游戏,都需要反复尝试从而找到正解。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-25e55d99c07753aac3d39_b.jpg& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-25e55d99c07753aac3d39_r.jpg&&&/figure&&p&(盟军敢死队,&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av8731597/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【屎O说】盟军敢死队&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&第二是正确策略的隐蔽程度。&/p&&p&如果说第一点可以通过长时间的尝试排除错误答案暴力破解,那么通过隐藏各种游戏细节、游戏元素之间的关系把正确策略“藏起来”的方式就真是逼人查攻略了,因为错误答案近乎是无穷的。&/p&&p&这种设计方式往往出现在各类解谜游戏,或者涉及到解谜元素的其他游戏中。通过剧情、说明、提示等等方式让玩家挖掘各个游戏元素之间隐藏的关系,从而发现“原来如此,因为XXX所以这里需要XXX”。典型的例子就是各类推理解谜类游戏,例如逆转裁判系列、传送门系列、古墓丽影系列等等。&/p&&p&由于这种“解谜元素”的本质是让玩家挖掘游戏里各项游戏元素之间的关系,通过有限的提示补全整个游戏的蓝图。&/p&&p&因此这类游戏对难度的控制体现在对“元素之间关系的提示”上:&/p&&ul&&li&例如通过场景初始状态就有一面镜子放在光源下反射光来提示这2者可以互动;&/li&&li&例如将通过2件道具(锁和钥匙)的形状、图案、描述等等提示2者存在某种关系;&/li&&li&例如先设计一个简单的场景让玩家掌握A和B的关系,然后下个场景再加入C和D;&/li&&li&例如加入足够多的剧情来暗示人物、物品之间的关系以及情节缘由。&/li&&/ul&&p&或者是“区分重要和不重要的元素”:&/p&&ul&&li&例如将关键的道具放在场景的中间而非角落来提示其重要性;&/li&&li&例如通过流程控制使得持有A道具时只能在需要A道具互动的区域活动;&/li&&li&例如将可以互动的道具高亮标出,或者在互动元素周围时有操作提示;&/li&&li&例如减少不必要元素的戏份,或者压根不让其出场。&/li&&/ul&&p&同样的,将上述提示反着运用就能提升游戏的难度,体现出“制作人深深的恶意”。&/p&&p&&br&&/p&&p&总的说,加入和调整策略元素来控制游戏的难度这件事本身十分复杂,而且构思一个好的策略谜题或解谜场景难度很大,但受众却不广。喜欢策略解谜的玩家在找到正确答案时会得到很强烈的满足感,但是不对胃口的玩家则会感到十分烦躁,最后上网查查攻略草草了事。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2b3fceeb4fecf80ed85d73b7_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2b3fceeb4fecf80ed85d73b7_r.jpg&&&/figure&&p&(现在这个攻略满天飞的年代,被谜题卡关?tan90)&/p&&h2&&b&实现这个策略&/b&&/h2&&p&找到了正确的策略之后,还需要实现它,而想到和做到之间还隔着“操作”这条巨大的鸿沟。&/p&&p&“策略”仅仅是一个虚幻无形的概念,是一种思路,想要实现这个思路还需要玩家自己通过操作进行。有的游戏操作难度很低,想到就等于做到,例如各类策略游戏、回合制游戏、文字类游戏等等,但也有很多游戏在操作上也挖下了大坑,有着巨大的操作难度。&/p&&p&影响游戏中的操作难度的因素很多,熟悉各类动作类游戏的玩家想必也并不陌生。&/p&&ul&&li&反应,知道当对方出A技能时要按B来防御,但是反应慢了……GG&/li&&li&记忆,部分招数光靠反应是躲不掉的,必须“背板”,知道对方A之后会接C,知道第X秒需要按Y&/li&&li&预判,在记忆的基础上,根据对方之前的行为,猜测对手(人或者AI)接下来的行动,从而提前做好准备,降低反应所需的时间&/li&&li&合作,多人游戏时,即使2个人都知道该怎么做,但是若是缺乏提前的沟通和临时的默契,可能会1+1&1&/li&&li&容错,从开始到结束,最多允许几次失误/失败,容错低意味着前面所有元素的难度都提升了&/li&&/ul&&p&自然,对应不同的操作元素,也就有不同的控制难度的方法,反应可以靠前摇时间,记忆靠时间轴提示,预判可以靠状态提醒,合作可以靠沟通途径,容错可以靠存档点及各类数值。&/p&&p&&br&&/p&&p&正是因为影响操作难度的因素如此之多,不同游戏对操作难度的控制也不尽相同,动作类游戏看重反应、预判,弹幕游戏要反应和记忆,MMORPG里反应、合作和容错很重要。通过侧重不同的方向,不同的游戏有不同的操作难度,游戏乐趣也不同,对上胃口的人觉得难度正好,对不上的则觉得是垃圾游戏。&/p&&p&另一方面与之前说的“策略”以及后面要讲的“数值”不同,“操作”是一项“玩家属性”,是玩家硬实力的体现,对玩家来说是很难改变的,不像策略可以查攻略、数值可以买买买/肝肝肝,如果玩家真的克服不了游戏里的操作难度,那就几乎等同于宣判了死刑。因此如何正确把握游戏的难度,以符合游戏的预期受众,这是一个非常考验游戏设计者经验的事情。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f2fbaf99fdfaa75ff5daadf2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&(黑魂玩家的日常)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&获得预期的成果&/b&&/h2&&p&就算你想到了正确的策略,也完成了对应的操作,游戏目标就能打成了么?并不是,还有游戏里的各种“数值”决定了最后的成果。&/p&&p&提起游戏里的各种数值那就不用多说了,生命、魔法、攻击、防御、暴击、闪避、等级、耐久、韧性、抗性……而即使我们采取了正确的策略,也操作得当,但是数值不过关结果最后还是GG&/p&&ul&&li&攻击力不够,打不动……&/li&&li&防御力不够,容易死……&/li&&li&生命值不够,扛不住……&/li&&li&闪避率太低,躲不掉……&/li&&/ul&&p&所以自然的,通过控制游戏中某个阶段、某个角色的数值就能很简单地控制游戏的难度。BOSS数值越高越难打,越低越好打,这是很显然的道理。而打不过怎么办?慢慢刷等级,攒装备,等到数值够了,就能打了。通过这种方式可以有效地控制玩家的游戏进度。&/p&&p&此外,除了最直观的“战斗数值”,还有一类控制游戏进度的“概率数值”也十分重要,诸如掉宝率、刷新率、随机任务、随机属性等等元素可以有效地控制玩家实现自身目标的难度。&/p&&ul&&li&你想要刷某件装备但是就是不出,或者出了但是随机的几项属性不理想,于是只能接着刷。&/li&&li&你想要某个特殊任务、特殊怪物的特殊奖励,但是特殊任务一直不刷,特殊怪物一直不刷,你只能先做着普通的任务杀着普通的怪物等着。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&总的来说,通过数值来控制游戏难度以及玩家的游戏过程是目前绝大多数游戏里都会用到的方式,简单、直观、可控、还能圈钱,对玩家游戏进度的控制也十分有效,能够避免某些“高端”玩家过于快速地破关从而失去继续玩的动力,这一点在网游中更是常见。&/p&&p&但是同样的,这种控制方式对于玩家来说乐趣十分单一,就是刷刷刷、肝肝肝,看着画面上角色的数字上升了获得快感,这种快感十分廉价,也十分容易枯燥。因此在实际的游戏中,往往需要结合PVP、收集等要素来将数值的提升转化为玩家对自身实力的认可、收集癖的满足上,从而避免迅速厌烦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-791bdfb7f388c173f8b52e8_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-791bdfb7f388c173f8b52e8_r.jpg&&&/figure&&p&(以数值为主的游戏都依赖于大量的游戏元素,竞技场、公会、远征是其中的典型)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&交叉&/b&&/h2&&p&虽然我们已经分析了游戏过程中3个可以控制难度的地方,但是实际上这3者也并不是互相独立的,3个步骤彼此关联,针对一个步骤的难度修改往往会影响其他步骤的难度,牵一发而动全身,这也是游戏设计的复杂之处。&/p&&p&第一,策略与操作&/p&&p&策略的选取决定了操作的难度。有的策略对操作要求低(直接莽),有的策略对操作的要求高(游走找破绽),有的策略对操作基本没要求但是难想到(利用场地机关)。因此降低策略难度会使得更多的人想到对操作需求低的战术,而这种战术往往更为可靠、可复制。&/p&&p&操作的机制会影响策略的选择。如果某个策略需要躲掉BOSS的一个特定技能,但是手残玩家躲不掉因此不能选这个策略,这会逼迫玩家去开发别的战术,从而提高策略步骤的难度。&/p&&p&第二,策略与数值&/p&&p&不同的策略对数值的要求不同。有的策略需要数值足够高硬抗,有的策略需要特殊道具完成黑科技,有的策略依赖于某个等级学会的技能。因此降低策略难度会影响后续数值对玩家而言的困难程度,如果玩家发现的可选策略足够多,自然会选择其中数值难度最低的一个去做。&/p&&p&数值值的设定决定了策略的选择范围。数值的基线越容易达成,自然玩家不需要怎么费力思考策略就能直接莽过去,反过来如果数值需要刷很久才能达标,没耐性的玩家就会开发别的战术了。&/p&&p&第三,操作与数值&/p&&p&操作的好坏对数值有加成。操作好的玩家同样时间内能砍更多刀,造成的伤害就越高,自然就不需要太高的攻击力就行,因此降低操作的难度也会降低数值难度。&/p&&p&数值的高低决定了操作的难度。玩家角色血量够高时操作的容错率也就越高,也就不需要那么好的操作,甚至直接无双过去就行了,因此降低数值难度也会降低操作的难度。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f50aa5a95cb27d8bf7cd49ae563992db_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f50aa5a95cb27d8bf7cd49ae563992db_r.jpg&&&/figure&&p&(策略、操作、数值并存的典范——荒野之息)&/p&&p&&br&&/p&&p&结语&/p&&p&游戏的难度取决于多个方面,而且彼此互相关联,牵一发而动全身。我们平时接触最多的数值仅仅是其中的一部分,而且是最简单的一部分。&/p&&p&好的游戏设计能够出色地通过搭配不同的元素控制游戏难度与玩家水平、玩家需求之间的关系,反之差的设计则只知道堆数值来延长游戏寿命,然后靠与游戏gameplay无关的其他“人性的弱点”来留住玩家。&/p&&p&不同玩家对难度的需求并不相同,有的玩家喜欢动脑,有的玩家喜欢动手,有的玩家喜欢养成,想满足所有人的胃口是不现实的,只有准确定位了自身游戏目标群体的需求并控制对应的难度,才能获得玩家的认可。&/p&&p&&br&&/p&&p&扩展阅读:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&想精想怪54——核心玩法·引言&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-049f9b9152fcce4af42e26b_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-049f9b9152fcce4af42e26b_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
引言当我们说一个游戏“很难”时,我们在说什么?可能是指这个游戏操作复杂,各种技能眼花缭乱,是手残党的克星;可能是指这个游戏一碰就死,稍不留神就大侠从头来过;可能是指这个游戏需要肝肝肝,装备不够打BOSS如同挠痒痒;可能是指这个游戏极度烧脑,不…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdbc553ff4ebab3d8b49e4b41dd08407_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdbc553ff4ebab3d8b49e4b41dd08407_r.jpg&&&/figure&&p&&b&多图,下载地址原版(全英文,解压安装至目录):&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1slg0r1N& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1slg0r1&/span&&span class=&invisible&&N&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&本人改进版:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1geDE0LH& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1geDE0L&/span&&span class=&invisible&&H&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&对题图感兴趣请进入&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&马赛克风的魔戒主题画大赏 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&&b&注意:点击这个精灵头盔样子的图标进入游戏,文件夹蓝帽子或者红帽子是没有用的,还有,请将快捷方式的路径改为你自己解压文件夹的目录。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8caec4db16c6b939a25c0_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f7b8b2c723fc7d603dc2c371e47ed55_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f7b8b2c723fc7d603dc2c371e47ed55_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&-------------------------------------------分割线&/b&&/p&&p&&b&大概六年前,我本来是本着“听说这个很有名而且场面很大”的想法,看了魔戒三部曲,结果成功入坑成为一只Ringer&/b&&b&,当时我已经开始玩帝国2&/b&&b&了,那时我就产生了一个小小的念头,如果能够把这两者结合起来那多有意思。&/b&&/p&&p&&b&而如今,帝国2&/b&&b&已经基本成为恋尸癖患者比如说我和&a href=&https://www.zhihu.com/people/a8c032c3f1c450a37b2a1bb7f7ff9049& data-hash=&a8c032c3f1c450a37b2a1bb7f7ff9049& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@工科的宅& data-hovercard=&p$b$a8c032c3f1c450a37b2a1bb7f7ff9049&&@工科的宅&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/people/06ef80eef132ae9a6e2d58bf46f91392& data-hash=&06ef80eef132ae9a6e2d58bf46f91392& class=&member_mention& data-title=&@生存与尊严& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$06ef80eef132ae9a6e2d58bf46f91392&&@生存与尊严&/a& 这类朋友偶尔玩玩的爱好了,本以为当初的想法只是一闪念,然而巧的是,前一段日子我在网上看到了一个粉丝自制的 mod&/b&&b&:魔戒版的帝国2&/b&&b&,名字叫做tales of middle earth&/b&&b&,于是我下载了它来玩玩,感觉不错,但是据我所知在中文帝国圈子里面这个mod&/b&&b&流传并不广,不广的原因其实也很简单:它用的是英文。&/b&&/p&&p&&b&当然这个mod&/b&&b&也有其不足之处,比如说英雄的名字仍然是原版帝国的名字,如果你看到在这个mod&/b&&b&里面,狮心王理查追着一只半兽人砍,请不要惊奇。再比如兵模问题,索伦手下的“兽人”都长了一副人类的样子。还有一点,这个mod&/b&&b&妹有任何自制战役,而且在“历史”一栏里面居然还躺着“罗马的灭亡”“城堡防御”之类的原版词条。想必制作者和我一样懒。&/b&&/p&&p&&b&因此我对这个mod&/b&&b&进行了一番修改,主要做了三件小事:&/b&&/p&&p&&b&第一个,把里面的兵种名字都汉化了(建筑名字我没有全部汉化,一是懒,二是学点英语的应该都看得懂)。&/b&&/p&&p&&b&第二件,各种族的特征都变的明显,再就是把每个英雄都改成了《魔戒》或《精灵宝钻》里面的英雄。&/b&&/p&&p&&b&第三件,制作了多个自制战役,尽量做到还原电影或者原著。&/b&&/p&&p&&b&当然把历史一栏里面的词条改成与魔戒有关的内容也是很大的,但是总的来说就是三件小事,很……&/b&&/p&&p&&b&我修改完成后的这个mod&/b&&b&和帝国2&/b&&b&的游戏方式大致相同,不过还是有一些地方略有差异,新mod&/b&&b&的科技树大体相同,不过引入了一个新概念:三岔口式的科技,比如说你升级到了二级弓兵,那么你有两个科技“游侠弓手”和“长弓手”可供选择,但是是二选一,你研究了一个,另一个就不能研究了。这是其一,如下图。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad8096f89aeeffba0eaf_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&483& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&其二,本mod&/b&&b&的兵营城堡总数,农民人数和舰船总数(战船不再耗人口)是有数量上限的,而各种塔开始要消耗人口,攻城武器也要消耗更多人口了。关于骑兵,马厩里增加了一个科技,即让骑兵拥有践踏伤害(范围攻击),但同时造价提高40%&/b&&b&,而兽人系的座狼骑士没有此科技,但是伤害较高。&/b&&/p&&p&&b&好了,废话不多说,我们来看看各种族的特点:精灵的士兵战斗力强,弓箭手强大但是造价更高,矮人高血高攻高甲,但是远程单位和骑兵非常捉急,人类则相当于平均水平,兽人战斗力低下但是造价非常便宜,而且每个兽人士兵(除了精英兽人)只占0.5&/b&&b&人口,也就是说玩兽人基本上就是人海战术了,当然兽人系的文明基本上都有高攻高血而且有践踏伤害的食人妖作为补充。&/b&&/p&&p&&b&关于各文明的特点,在开始界面的Tech tree&/b&&b&里面有介绍&/b&&/p&&p&&b&精灵文明:&/b&&/p&&p&&b&罗斯洛立安(&/b&Lothlórien&b&)&/b&&/p&&p&民族特色&/p&&p&
城镇中心造价第三纪元
资源腐烂速度慢 20% &/p&&p&
房屋多支持5人口单位&/p&&p&
免费升级哨兵科技&/p&&p&
步弓手 第三纪元射程+1 ,第四纪元 +1 &/p&&p&
天鹅战船 费用 -50 木材&/p&&p&
特殊兵种:凯兰崔姆哨兵(可升级为罗瑞安弓兵)&/p&&p&
奇观:&b&卡拉斯加拉顿&/b&&/p&&p&&b&幽暗密林&/b&(Mirkwood)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
城镇中心支持10 人口&/p&&p&
贸易车所得收入 +25% &/p&&p&
村民 +10血量, +3 视野 &/p&&p&
塔射程第三纪元 +1 , 第四纪元+2 &/p&&p&
弓箭手射速快 15% &/p&&p&
特色单位:密林弓手(可升级为精锐密林弓手):射速极快的弓箭手&/p&&p&
奇观: &b&瑟兰督伊的宫殿&/b&&/p&&p&&b&林顿&/b&(Lindon)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
初始木材,食物 +50&/p&&p&
船坞血量 X2 ; 工作效率 第二纪元+10% ,第三纪元 +15% ,第四纪元 +20% &/p&&p&
长矛兵 +1射程&/p&&p&
骑士攻击力 +20% &/p&&p&
轻骑兵 +10 血量&/p&&p&
天鹅战船+20%攻击力&/p&&p&
特色兵种:精灵长枪兵:重甲长枪兵,有更长攻击范围&/p&&p&
投矛骑兵&/p&&p&
奇观: &b&爱洛斯提理安塔&/b&&/p&&p&&b&瑞文戴尔&/b&(Riven Dell)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
城镇中心血量 X2; 工作效率第二纪元 +10%
, 第三纪元+15%, 第四纪元+20%&/p&&p&
在医院每研究一项科技,医生血量+5&/p&&p&
医生制造费用 -50% 黄金&/p&&p&
重骑兵速度 +15% &/p&&p&
特色单位:精灵卫队(英雄属性的强大步兵)&/p&&p&
奇观: &b&艾隆的宫殿&/b&&/p&&p&&b&矮人文明:&/b&(Erebor)&/p&&p&&b&埃雷博(孤山)(注:原版本是精灵王国埃瑞詹游戏里面仍然显示Eregion&/b&&b&)&/b&&/p&&p&民族特色&/p&&p&
建筑工工作速度快 30% &/p&&p&
金矿矿工挖矿速度快 25%
视野内的绵羊不会被转化&/p&&p&
部分建筑科技免费升级&/p&&p&
步兵移动速度快 15% &/p&&p&
特色单位:矮人战车(对步兵有伤害加成,有践踏伤害)&/p&&p&
莫瑞亚矮人(有范围攻击)&/p&&p&
矮人卫队(重甲步兵,对步兵有伤害加成)&/p&&p&
铁丘陵矮人(有破甲攻击)&/p&&p&矮人首领(有数量限制,非常强大的近战单位)&/p&&p&&b&除河谷镇射手,弩炮外无其他远程单位&/b&&/p&&p&
奇观: &b&都林之门&/b&&/p&&p&&b&人类文明:&/b&&/p&&p&&b&努曼诺尔(&/b&Númenor)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
建筑血量第一纪元
+10%,第二纪元 +20%, 第三纪元+30% ,第四纪元, +40%&/p&&p&
石矿工人工作效率快 20%&/p&&p&
磨坊科技升级免费, 农田产出 +50&/p&&p&
塔升级免费&/p&&p&
骑兵 +10 血量&/p&&p&
城堡, 城墙和塔 制造费用 +20%&/p&&p&
特色兵种:皇家剑士,皇家弓兵,皇家长枪兵(研究 King's Men科技)或者皇家近卫军(研究Elendil科技)&/p&&p&
奇观: &b&维拉的神庙&/b& (研究Elendil科技)或者&b&魔苟斯的神庙&/b& (研究 King's Men科技)&/p&&p&&b&亚尔诺&/b&(Arnor)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
运输船 两倍生命, 两倍载量&/p&&p&
城堡费用-25% &/p&&p&
步兵对建筑攻击力 +1 ,
费用 -25% &/p&&p&
重骑兵+2装甲, 但多花费25黄金&/p&&p&
弓兵 +1 攻击&/p&&p&
投石车 +1 射程&/p&&p&
特色兵种:北方游侠(英雄属性单位)&/p&&p&
亚尔诺战士(高远程防御)或 登丹游侠(英雄属性的强大步兵,对骑兵有附加攻击)&/p&&p&
奇观: &b&阿蒙苏尔之塔&/b&&/p&&p&&b&刚铎&/b&(Gondor)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
渔船血量 X2 ;盾防 +2; 工作效率第一纪元 +5%,第二纪元 +10% , 第三纪元+15% ,第四纪元 +20% &/p&&p&
塔驻扎容量X2&/p&&p&
免费升级为刚铎战舰(比普通战舰强大)&/p&&p&
医生治疗范围X2 &/p&&p&
重骑兵护甲+2, 但制造费用+25黄金&/p&&p&
巨型投石机 +30% 准确度&/p&&p&
战船制造速度 20% &/p&&p&
通过研究Red Arrow科技可制造洛汗骠骑&/p&&p&
特色单位:白塔卫士&/p&&p&
研究Watchful Peace科技:白塔卫队升级为涌泉守卫,可生产伊西立安游侠(强大的弓箭手)&/p&&p&
研究Beacons of Gondor科技,可生产刚铎弓兵(对步兵有附加攻击),战斧兵(有破甲攻击),南方游侠,天鹅骑士&/p&&p&
奇观: &b&净白塔&/b&&/p&&p&&b&洛汗&/b&(Rohan)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
初始村民+2, 木材+30,但食物-125 &/p&&p&
Hall 工作效率提高20%&/p&&p&
加强城墙血量 +25%&/p&&p&
战船造价 -50% 黄金, +50% 木材&/p&&p&
投矛手攻击速度快 20%
, 没有最小射程&/p&&p&
骑兵训练速度快 20% &/p&&p&
特色单位:洛汗骠骑(对步兵有攻击加成,践踏伤害范围大于其他骑兵)&/p&&p&
奇观: &b&梅杜西金殿&/b&&/p&&p&&b&罗马尼安&/b&(Rhovanion)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
贸易车制造速度快 20% &/p&&p&
村民携带资源量 +5 &/p&&p&
步弓手对骑兵附加攻击 +3&/p&&p&
骑射手射击精度 +15%
,射击速度快 20% &/p&&p&
特色单位:马匪(一种骑射手)&/p&&p&
长湖镇射手&/p&&p&
奇观: &b&长湖镇大厅&/b&&/p&&p&&b&黑暗人类:&/b&&/p&&p&&b&安格玛&/b&(Angmar)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
猎人猎野猪时 +5点 攻击;运载量+15&/p&&p&
铁匠铺 升级不耗黄金&/p&&p&
兽人弓兵和兽人战士 +10血量&/p&&p&
骑兵对建筑附加攻击 +1 &/p&&p&
攻城武器,战舰开火速度快
20%&/p&&p&
特殊兵种:洞穴食人妖&/p&&p&
奇观: &b&卡恩督姆要塞&/b&&/p&&p&&b&卢恩&/b&(Rhun)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
不需要建造房子但初始木材
-100 &/p&&p&
猎人工作效率快 50% &/p&&p&
马厩单位便宜 20% ,
+50血量&/p&&p&
骑射手制造费用第三纪元
-10% ,第四纪元 -20%&/p&&p&
特殊兵种:战车民(对步兵有攻击加成,有践踏伤害)&/p&&p&
巴阔斯掠夺者:对建筑有高附加伤害的骑兵&/p&&p&
坎德人(Variag of
Khand):对建筑有高附加伤害的步兵&/p&&p&
奇观: &b&庆典营地&/b&(Camp of Celebration)&/p&&p&&b&哈拉德&/b&(Harad)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
初始村民 +1 , 但食物 -50&/p&&p&
Hall 工作效率快 20% &/p&&p&
长矛兵自动升级为南方人战士(southron spearman)&/p&&p&
步兵, 骑兵 -1 护甲, -1 盾防&/p&&p&
重骑兵, 枪骑兵 +1 攻击力&/p&&p&
快速帆船+50% 攻击力&/p&&p&
特色兵种:猛犸,猛犸射手,可与东方人,昂巴结盟&/p&&p&
奇观: &b&猛犸要塞&/b&&/p&&p&&b&昂巴&/b&(Umbar)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
房屋造价减少 67% 建造速度快 67% &/p&&p&
农田造价 -33%&/p&&p&
免费升级预热射击&/p&&p&
步兵 第二纪元+10% 血量, 第三纪元+15% , 魔戒圣战时期+20% &/p&&p&
轻骑兵 -10%&/p&&p&
船造价 -20%&/p&&p&
可以选择和魔多,南方人或者刚铎结盟&/p&&p&
特殊兵种:黑暗努曼诺尔人,昂巴海盗船(远距离发射石弹的战船)&/p&&p&
奇观: &b&水晶柱&/b&&/p&&p&&b&黑暗势力:&/b&&/p&&p&&b&魔多&/b&(Modor)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
磨坊,伐木场,矿场建造费用-50%&/p&&p&
城墙, 城门, 塔 +20%血量&/p&&p&
黑兽人科技研究便宜 50%
步兵攻击速度快 25% &/p&&p&
兽人战士便宜 25%,
+1 攻击力, -10血量&/p&&p&
可和东方人,南方人,昂巴联盟得到科技或兵种的增加&/p&&p&
特色兵种:欧罗海(一种高甲高血的食人妖)&/p&&p&
戒灵(散播恐惧大范围削弱敌军血量,在巴拉多魔塔制造,数量上限为9)&/p&&p&
奇观:&b&巴拉多魔塔&/b&&/p&&p&&b&埃辛格&/b&(Isengard)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
开始时有一个长矛兵作为斥候&/p&&p&
工人资源载量增加5&/p&&p&
伐木工工作快 15% &/p&&p&
免费升级绘图术&/p&&p&
科技第二纪元 -10% 费用, -15% 第三纪元, 第四纪元-20%&/p&&p&
军队建造速度快15%&/p&&p&
特殊兵种:信鸦可供自动探路之用,在欧散克塔制造&/p&&p&
强兽人,高血量高攻击的步兵,可以在城堡和war
hall制造&/p&&p&
奇观: &b&欧散克塔&/b&&/p&&p&&b&米纳斯魔窟&/b&(Minas Mogul)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
城镇中心攻击力+2, 视野+5&/p&&p&
第四纪元升级费用 -33%&/p&&p&
城堡,塔血量 +15% &/p&&p&
狼骑士和座狼 +25% 血量, +1铠甲&/p&&p&
兽人 +1铠甲, +1 盾防&/p&&p&
特色兵种:戒灵(制造上限9)&/p&&p&奇观: &b&西力斯昂哥之塔&/b&&/p&&p&&b&多尔戈多&/b&(Dol Guldur)&/p&&p&民族特色&/p&&p&
开始时有一个哥布林战士作为斥候&/p&&p&
圣物产金量 +33% &/p&&p&
塔制造费用-10%&/p&&p&
弓箭手第二纪元制造费用
-10% , 第三纪元-20% , 第四纪元-30%&/p&&p&
步兵 +1铠甲&/p&&p&
哥布林弓箭手对弓箭手附加攻击 +2 &/p&&p&
特色兵种:巨蜘蛛&/p&&p&
:炎魔(数量上限为6)&/p&&p&
奇观: &b&死灵法师之塔&/b&&/p&&p&&b&战役&/b&&/p&&p&本mod有两个自制大战役,战役的背景在战役的开始有介绍,这些战役的&b&共同特点是,人多场面大,不用发展经济,纯粹的战斗,&/b&如果原著和电影冲突,则加以中和,以电影为优先。战役的背景在里面有介绍。总体来讲难度不大,如果觉得简单,可以在地图编辑器里面自行修改。&/p&&p& 战役位置如下图&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48fd632f92d88ffbe6cc_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48fd632f92d88ffbe6cc_r.jpg&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-efca1f2c6b93ba_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-efca1f2c6b93ba_r.jpg&&&/figure&&p&&b&第一个&/b&&b&战役&/b&&b&讲的是精灵宝钻中和魔苟斯(魔戒boss&/b&&b&索伦的前老大)的战争,这些战争发生在贝尔兰,一共有四关,分别是:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&芬国昐的陨落(图一为芬国昐挑战魔苟斯)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c596ac640e3edcbf63fed_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c596ac640e3edcbf63fed_r.jpg&&&/figure&&p&安姐之野望&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fd02fdfab08a827dbc7_b.jpg& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fd02fdfab08a827dbc7_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&泪雨之战&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f825e9fb72cd5ca38e5f551f0a3f0480_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f825e9fb72cd5ca38e5f551f0a3f0480_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd9d3181685ddd6dba60e5b2db7a44c_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd9d3181685ddd6dba60e5b2db7a44c_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&贡多林的陷落&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-47f715dd43b8d8df9b22c50bd8b30a17_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-47f715dd43b8d8df9b22c50bd8b30a17_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&愤怒之战&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-412b59fdf136e_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-412b59fdf136e_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&而第二个大战役是和索伦有关的战争,发生在中土。一共有十关,分别是:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&最后同盟之战(即魔戒1开头的那场大战,索伦觉得优势很大玩脱被砍手指)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab132bd466bd13_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a5b62cc0eca9fc31ffbe_b.jpg& data-rawwidth=&1239& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1239& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a5b62cc0eca9fc31ffbe_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2.佛诺斯特战役(Battle of Fornost)(女权斗士&/b&&b&安格玛巫王著名的no man can kill me&/b&&b&出处&/b&&b&)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-74fc404e922ac_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-74fc404e922ac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3.凯勒布兰特平原之战(&/b&Battle of the Field of Celebrant&b&):&/b&&b&洛汗立国之战&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd7eb20c78e37eaab02c5a_b.jpg& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd7eb20c78e37eaab02c5a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&4.南都西理安之战(Battle of Nanduhirion):矮人vs半兽人,索林橡木盾外号的来源,这段在电影霍比特人1里面有提到。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da84c49e49abcbb34c68bd_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da84c49e49abcbb34c68bd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&5.&/b&&b&五军之战&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c091a066ed533db326f055_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c091a066ed533db326f055_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb446b4f1a8d27de54ea_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb446b4f1a8d27de54ea_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&6.&/b&&b&圣盔谷之战&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2722a25eff623d913a1d230_b.jpg& data-rawwidth=&1233& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1233& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2722a25eff623d913a1d230_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5591fed14bc22f393b401e152f91238_b.jpg& data-rawwidth=&1119& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1119& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5591fed14bc22f393b401e152f91238_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&7.&/b&&b&帕兰诺平原之战&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95b8f5b1_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95b8f5b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-abe8c2ee66c35cb04377_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-abe8c2ee66c35cb04377_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&8.&/b&&b&河谷镇之役(矮人王丹恩铁足和河谷镇国王布兰德对抗东方人)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-48ea195018b_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-48ea195018b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&9.&/b&&b&幽暗密林之役(瑟爹带领木精灵打半兽人)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffbb4ac6d61_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffbb4ac6d61_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&10.&/b&&b&黑门之战&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20ebccd2_b.jpg& data-rawwidth=&1061& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1061& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20ebccd2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&最后是一些电影里面的经典场面(均为摆拍,不要指望在战役里面看到了)&/b&&/p&&p&&b&人皇叶子和牡蛎哥仨被洛汗的骑士团团围住&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc743fdf6a4d1d7d1edaa4c6_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&380&&&/figure&护戒远征队9人&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8e45e31fd627ed96c469fc75da46c30_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&/b&&/p&&p&&b&甘道夫大战炎魔&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee410ccba03cd9bf5f4c4098_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&271&&&/figure&金殿之王&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-85183bff0c0a8a02ebea7b2e0570064e_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-85183bff0c0a8a02ebea7b2e0570064e_r.jpg&&&/figure&&/b&&/p&
多图,下载地址原版(全英文,解压安装至目录): 本人改进版:对题图感兴趣请进入 注意:点击这个精灵头盔样子的图标进入游戏,文件夹蓝帽子或者红帽子是没有用的,还有,请…
&p&谢邀。&/p&&p&知乎小透明首答,仅就个人在地图制作中的心得体会和近6年来在贴吧的所见所感,与各位探讨。&/p&&p&&b&&i&注意:由于楼主提到的是“红色警戒2中”,且未提到任何mod名称,故本答案所述地图以红色警戒2官方版本为准,不涵盖任何民间mod内容。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&详见&/i&&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【启蒙】正版、盗版、原版、mod的萝鸡关系【修订版】_红色警戒吧_百度贴吧&/a&&/p&&p&=====毫无存在感的分割线=====&/p&&p&首先回答一下楼主的第一个问题。&/p&&p&首先的首先,不知道楼主对“经典”一词的定义是什么。因为毕竟,红警的地图分为单人战役(任务)地图和多人地图,多人地图又按照功能分为虐电向和对战向,这就已经分为三个不同领域了。而对于这三个领域而言,其“经典”的地图也各有不同。&/p&&p&单人战役,也就是任务地图,不知各位大佬们当年还是萌新的时候曾经被哪些战役关卡玩弄得哀嚎。这个问题每人意见可能不尽统一,因而没有定论,在此一笔带过。欢迎在评论区交流讨论。&/p&&p&多人地图,正规对战时比较常用的地图有埃及之旅、冰天雪地、乡村乐、正式锦标赛地图B2等。遭遇战比较著名的地图有北极圈(把桥拆掉,麻麻再也不用担心我打不过冷酷啦),长征(从红警1就有的老图),不列兹然湖(这个地图到红警3里还有),等等。&/p&&p&=====没有存在感的分割线=====&/p&&p&然后是第二个问题: 一幅好的自制地图应该具备哪些要素?&/p&&p&参考资料:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【教♂育】红警2新手maper最容易出现的几个问题_红色警戒吧_百度贴吧&/a&&/p&&p&从地图制作者的角度,我想说的是,&b&地形地表很重要。地形地表很重要。地形地表很重要。&/b&重说三。&/p&&p&地形地表既是地图的外观,&/p&&p&也是构成地图外在部分(即非ini代码部分)的整体骨架,&/p&&p&是整幅地图带给玩家的直接观感,&/p&&p&决定着玩家对你这幅地图的初步印象。&/p&&p&&b&更重要的是:地形地表考察作者的耐心程度和细节注重程度。如果一个作者连简单基础的地形地表都不愿意尽力去做好,那么在更复杂更困难的AI方面和ini方面,不要指望他有什么很高的建树。最好也不要对这幅地图的游戏性方面抱太高期望。&/b&&/p&&p&&b&不要求你的地形地表和美化一定要多么精美绝伦,但是起码要符合常识和逻辑。&/b&&/p&&p&问几个小问题:&/p&&p&1.同样是野战地图,以下哪一项更让人看着心情舒畅?&/p&&p&A.&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2f9cc4af0a9d14dce7a4fda_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2f9cc4af0a9d14dce7a4fda_r.jpg&&&/figure&&p&B.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-12bee3e31f026fbc034a5c0b3b170491_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-12bee3e31f026fbc034a5c0b3b170491_r.jpg&&&/figure&&p&2.同样是雪地地图,以下哪一项看起来更像是自然界真实的景色?&/p&&p&A.&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8e5a9c7d68_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8e5a9c7d68_r.jpg&&&/figure&&p&B.&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1dea24ce83ebc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1dea24ce83ebc_r.jpg&&&/figure&&p&3.同样是城市地图,以下哪一项的设计看起来更适合人类居住?&/p&&p&A.&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-66a1c5f8b481ca378fd732b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-66a1c5f8b481ca378fd732b_r.jpg&&&/figure&&p&B.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebafbceab67d3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebafbceab67d3_r.jpg&&&/figure&&p&4.同样是复刻世界地图或世界地图的一部分,以下哪一项更贴近我们的现实世界?&/p&&p&A.&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4b0ace80f5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4b0ace80f5_r.jpg&&&/figure&&p&B.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a9a5ea159ebfb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a9a5ea159ebfb_r.jpg&&&/figure&&p&相信大家都能做出正确的判断。&/p&&p&那么,问题来了,既然地形地表很重要,那么如何做好地形地表呢?&/p&&p&基本功要扎实,低级错误不能犯。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d6ca8900c0afcd51daffa_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d6ca8900c0afcd51daffa_r.jpg&&&/figure&&p&在制作海岸线的时候千万注意不要出现如图所示的锯齿。这是初学者最常见的硬伤之一。&/p&&p&===&/p&&p&(本节下列图片引用自CJ帝的地形纠错教程,原贴链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CJ帝教您:地图编辑器常见错误揭示及补救方法】_红色警戒吧_百度贴吧&/a&,转载已通过作者许可)&/p&&p&(悬崖留白的问题就不说了,这属于不会做悬崖的,请自行查阅悬崖制作教程)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-65f53ef1cbbae37fbbc14f_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-65f53ef1cbbae37fbbc14f_r.jpg&&&/figure&&p&制作悬崖时,点击地图编辑器上边栏中的“框架模式”(就那个颜色花花绿绿的按钮)可以查看地块格子和地形脉络,便于连接地形(尤其是悬崖和车辙)。框架模式中悬崖会出现地块编号(图中的数字)和悬崖边缘线(图中悬崖壁和悬崖边缘的粉色线条,可能看得不是很清楚)。悬崖边缘线是一定要接上的,并且构成一个封闭图形,这样你的悬崖才能顺利进行后续的地形抬升。&/p&&p&&b&注:野地、雪地、沙漠地图悬崖宜曲不宜直,以免形状如切糕般规则笔直而显得呆板不自然。城区地图悬崖则以形状规则、大气为佳。总之就是怎么显得自然怎么来,如果你不知道怎么算自然的话,就去参考贴吧精品区的地图或者官方地图吧!&/b&&/p&&p&&b&【更新】其实海岸线的形状也是一样的道理。野战图海岸最好也不要有过长的连续直线。(所以按照这个标准其实上面四个小问题中的B选项全都是不合格的)&/b&&/p&&p&&b&在城市地图(Urban地形)中则有两种海岸线,一种是草地海岸,一种是城市码头海岸,草地海岸原理同野战图海岸;城市码头海岸线则可以按照你自己的需要,组成或曲或直的不同形状。比如如果你想建造一个港口,就可以把城市码头海岸线画成“山”字形,为船只的停泊留出空间;如果你只是想做一片河岸,那么使用直的码头海岸线也是没有问题的。(详见官方地图猪猡湾)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2eb2ccbfb4_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2eb2ccbfb4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e3fecbb189fc_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&410& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&p&Repeat:&b&悬崖边缘线是一定要接上的,并且构成一个封闭图形,这样你的悬崖才能顺利进行后续的地形抬升。&/b&上图中的边缘线,在两个5号地块之间断开了,少了一块,因而不是一个封闭图形。在抬升地形的时候,这个地方可能出现地形高度溢出的情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-20b5fb0e1e0dc467eb9b01467eedbf78_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-20b5fb0e1e0dc467eb9b01467eedbf78_r.jpg&&&/figure&&p&用来填补的这个1x1的小地形块,我们称为“悬崖补角”,上下左右四个方向都有,可以满足你的不同需要。大多数悬崖补角都跟陆地悬崖放在一起,制作陆地悬崖时可以轻松找到。(制作水岸悬崖时,由于水岸悬崖的分类里没有悬崖补角,所以要到陆地悬崖的分类里找)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f2f5f058b38faa3d5c45_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f2f5f058b38faa3d5c45_r.jpg&&&/figure&&p&另一个常见的错误:建筑不能与矿石、石头、树木、悬崖、其他单位等重叠,否则游戏可能会报错弹框。&/p&&p&这里需要注意的还有悬崖地块脚下的一圈红色地形块,虽然高度是0但是仍然属于悬崖部分,建筑物也是不能放在上面的。你在游戏里也会发现不能建造在这片区域,你的部队也不能进入这片区域。悬崖上面的这一圈红色边框同理。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3b6bfce1dc4bea46337_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e3b6bfce1dc4bea46337_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-acd32223c3beb9d9e381cdf756a29360_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-acd32223c3beb9d9e381cdf756a29360_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-379aec169abcc0f9af7558bab020daac_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-379aec169abcc0f9af7558bab020daac_r.jpg&&&/figure&&p&用地图编辑器制作地图,边缘有一个红方框和一个蓝方框,是做什么用的呢?&/p&&p&红线表示地图的总边界,也就是说你的地图里的一切东西都不能超出这条红线。&/p&&p&蓝线表示玩家的可见/可控制范围边界,可以在游戏中通过触发来修改其大小。&/p&&p&&b&位于蓝线和红线之间的区域内的单位,在地图上实际存在,但是对玩家不可见,玩家也无法操控。&/b&&/p&&p&红警2原版盟军04“最后机会”里右上角隐藏的苏军建造场,就是存在于这片区域。所以玩家虽然看不到它,它却能发挥实际作用,利用触发使电脑能够造出核弹发射井。尤里复仇第一关那狂霸酷拽的时间机器穿越特效,其实也是通过触发修改玩家的可控范围来实现的。也就是说,那一关的侏罗纪场景和旧金山场景其实是在同一张地图里,只不过是通过修改蓝线范围调用不同部分来给玩家使用罢了。具有类似功能的地图还有原版盟军05“暗夜”,尤里的复仇盟军06“万圣节”、苏军03“洗脑行动”,以及尤里复仇的遭遇战地图“成事在人”等。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5cfa6eead8b90d79f1074deab84180bd_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5cfa6eead8b90d79f1074deab84180bd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这也是新手常犯的错误:公路和路口不分。每年都有大量新人犯这样的错误,我还能说什么呢……&/p&&p&(提示:公路是那个1x3或者3x1大小的地形块,如果你嫌一次只能铺一格公路麻烦的话,可以去右上角“画笔尺寸”选择更大尺寸,比如3x1或者1x3,就能一次性画出3格长度的公路了,当然你要是想选10x10也不是不可以,不过嘛……)&/p&&p&=========&/p&&p&以上仅提供一些地形地表方面最常见的错误分析和问题解答。光掌握这些距离成为一名合格的地形大触还是远远不够的。 &/p&&p&以上仅提供一些地形地表方面最常见的错误分析和问题解答。光掌握这些距离成为一名合格的地形大触还是远远不够的。 &b&想要做出好看的地形地表,不仅需要你能充分掌握教程里的美化方式和技巧,更需要你千锤百炼反复练习。&/b& 如果你一时无从下手,你可以打开官方地图或者别人制作的地图进行学习和模仿。&/p&&p&&b&【注:未经允许擅自改动其他民间地图然后发表属于侵权!】&/b&&/p&&p&下面我把这些由无数前辈大神总结出来的经验教程推荐给你,相信会对你有所帮助。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&〓新人导航〓地图编辑器〓工具与教程〓常见问题〓_红警地图吧_百度贴吧&/a&&/p&&p&由于还有一些问题暂时没有想到,所以这个回答可能会持续更新,感谢大家的观看!希望大家都能做出自己想要的地图!&/p&
谢邀。知乎小透明首答,仅就个人在地图制作中的心得体会和近6年来在贴吧的所见所感,与各位探讨。注意:由于楼主提到的是“红色警戒2中”,且未提到任何mod名称,故本答案所述地图以红色警戒2官方版本为准,不涵盖任何民间mod内容。详见
&b&多图预警&/b&&br&更新:感谢 &a data-hash=&3cdde081eec3& href=&//www.zhihu.com/people/3cdde081eec3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@于天泽& data-tip=&p$b$3cdde081eec3& data-hovercard=&p$b$3cdde081eec3&&@于天泽&/a&&a data-hash=&4bf467cc360c4dc3bef752& href=&//www.zhihu.com/people/4bf467cc360c4dc3bef752& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@scienceasdf& data-tip=&p$b$4bf467cc360c4dc3bef752& data-hovercard=&p$b$4bf467cc360c4dc3bef752&&@scienceasdf&/a&&a data-hash=&1b58ab803b7ed& href=&//www.zhihu.com/people/1b58ab803b7ed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈龙& data-tip=&p$b$1b58ab803b7ed& data-hovercard=&p$b$1b58ab803b7ed&&@陈龙&/a& 在评论区的补充和 &a data-hash=&15e2da7e3c40bcc98b4ca9& href=&//www.zhihu.com/people/15e2da7e3c40bcc98b4ca9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Evan Hou& data-tip=&p$t$15e2da7e3c40bcc98b4ca9& data-hovercard=&p$b$15e2da7e3c40bcc98b4ca9&&@Evan Hou&/a&&a data-hash=&4eff9632& href=&//www.zhihu.com/people/4eff9632& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4eff9632&&@彬彬&/a&&a data-hash=&ed44ebfe40c7f7& href=&//www.zhihu.com/people/ed44ebfe40c7f7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ed44ebfe40c7f7&&@江左布衣&/a& 指出的错误。&br&感谢 &a data-hash=&61d734ff4d4f6cec3d8af5a& href=&//www.zhihu.com/people/61d734ff4d4f6cec3d8af5a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周小然& data-tip=&p$b$61d734ff4d4f6cec3d8af5a& data-hovercard=&p$b$61d734ff4d4f6cec3d8af5a&&@周小然&/a&&a data-hash=&2d2fa30a7d2f2d67993f& href=&//www.zhihu.com/people/2d2fa30a7d2f2d67993f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘一手& data-tip=&p$b$2d2fa30a7d2f2d67993f& data-hovercard=&p$b$2d2fa30a7d2f2d67993f&&@刘一手&/a&&a data-hash=&bbc5dc0afcba850& href=&//www.zhihu.com/people/bbc5dc0afcba850& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@南极的潜水员& data-tip=&p$b$bbc5dc0afcba850& data-hovercard=&p$b$bbc5dc0afcba850&&@南极的潜水员&/a&&a data-hash=&086d081b147c5017dde8d8357a3dba54& href=&//www.zhihu.com/people/086d081b147c5017dde8d8357a3dba54& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$086d081b147c5017dde8d8357a3dba54&&@江枫&/a& 补充速度过关方法。&br&不请自来。红警1和红警3玩的少,就说说我最熟悉的红色警戒2和尤里的复仇任务中的彩蛋。&br&图是利用提取工具CNCMaps提取的全图,因为是工具提取所以某些单位看上去怪怪的,某些桥梁也显示不出来,见谅。&br&&b&新兵训练营-第一天&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b509ec7cc7d_b.jpg& data-rawwidth=&3270& data-rawheight=&1965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3270& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b509ec7cc7d_r.jpg&&&/figure&这一关打爆主基地可以获得一名工程师,过了第一座桥打靶之后,不要把那个废弃坦克摧毁,向地图左上方走,用得到的这个工程师把第二座桥修好,过桥后会马上收到一个“你不该到这里来的!”警告,不必理会,继续前进可以找到一个直升机。驾驶直升机向地图左上角飞,会听到一声奶牛的惨叫,一个农庄在你面前被炸毁。&br&&b&新兵训练营-第二天&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ab6068fcdb464b203fa6a3b1357fcff4_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ab6068fcdb464b203fa6a3b1357fcff4_r.jpg&&&/figure&河岸旁边那个小丘上有钱箱。&br&注意到右上角,树丛后面有一个厕所。派美国大兵进驻,教官会训斥你“现在可不是干这事的时候!”然后大兵会被从厕所里赶出来,哈哈哈。&br&&b&盟军第一关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a8b42ffe614f63eac048376_b.jpg& data-rawwidth=&2760& data-rawheight=&1695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a8b42ffe614f63eac048376_r.jpg&&&/figure&炸掉无畏级战舰后向左走,谭雅下水往地图左端游,收到“你不该到这里来”的警告,无视,可以找到四个升级箱。&br&地图右上角有三个灰熊坦克。&br&苏联基地的仓库旁边有两个箱子(都看见了吧)&br&&b&盟军第二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e81bd92aef0ea311eb0c6d_b.jpg& data-rawwidth=&5640& data-rawheight=&2025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e81bd92aef0ea311eb0c6d_r.jpg&&&/figure&最左上角有几个苏联兵和狗在一起烤火,他们身旁有一个箱子。&br&苏联基地的下方停着几辆货车,打爆后有箱子。&br&左下角有两个站在地上的一星火箭飞行兵&br&&b&盟军第三关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8b845c4c5464ecd1f5fdbbede9a8b0c7_b.jpg& data-rawwidth=&4140& data-rawheight=&2655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4140& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8b845c4c5464ecd1f5fdbbede9a8b0c7_r.jpg&&&/figure&修复地图上的那些著名建筑物可以得到箱子。&br&占领了地图右下角的医院,右下方就不会出现暴民来袭击你了(无所谓,反正暴民都是战五渣)&br&(这个应该不算是彩蛋,只能说是设计马虎了)记住总统出门的移动路线,然后设置好路径点,让你的部队摧毁心灵信标后强制攻击打死总统之后,任务照常能够通关;反之,还是利用路径点,让部队摧毁心灵信标后去攻击白宫,然后你就会看见总统悠然悠然从白宫走出来后,部队摧毁白宫,任务失败,副官提示你说“干得不错啊,你把美国总统埋在厚厚的水泥板下面了”(汗)&br&&b&盟军第四关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/86bfbac9dfdf_b.jpg& data-rawwidth=&6240& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6240& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/86bfbac9dfdf_r.jpg&&&/figure&地图右上角的机场占领后能得到一些火箭飞行兵。&br&派美国大兵进入地图正上方的牛肉堡王(顶上有个猩猩的建筑)能得到五只猴子。&br&可以不登陆,直接从右侧水道绕过去强拆心灵控制器,并且让气垫船占据心灵控制器的位置,核弹发射井就造不出来了(然而过场电影中芝加哥市还是被核弹炸了)&br&&b&盟军第五关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/af7425dbffd4dad8a56b0_b.jpg& data-rawwidth=&2910& data-rawheight=&3765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2910& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/af7425dbffd4dad8a56b0_r.jpg&&&/figure&一开始向右侧走,打死几个杂兵后能救下三个烤火的美国大兵。&br&苏联基地左侧的农庄,打爆油桶后可以救出三头奶牛。&br&苏联基地右侧的油桶,打爆之后可以上山,在山上找到一架坠毁的盟军飞机,救下几个美国大兵和工程师。&br&把那个德国-波兰边境哨站消灭了,进入德国境内,可以找到一个箱子(加速度的,没什么大用)&br&这一关是可以占领核弹的。两个都能占领,但是都占领后也只能在武器栏看见一个核弹。本关的核弹可以一次炸掉一个满血的核弹发射井。&br&苏联左上方基地的坐下角有一个监狱,炸毁油桶后能救出几个美国大兵和一个三星灰熊坦克。&br&地图左上角的树拍成了3个字母,ACC。如果游戏版本是1.0的话,部队靠近后左上角会弹出“TSC&ACC”和一个日期,据说是两个Westwood制作组成员和他们的结婚日期?在1.006版本中,那个日期被替换成了13567,意义不明。这个彩蛋同样出现在原版红警的盟军第十二关、苏联第一关、苏联第十一关&br&剩下的这个彩蛋不修改游戏没法看到了。地图右侧山上被黑幕盖住的地方藏有四个苏联矿车。地图外部还有三个核电站,用途不明。&br&&b&盟军第六关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9ab7621becd771e70d696_b.jpg& data-rawwidth=&5400& data-rawheight=&2985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9ab7621becd771e70d696_r.jpg&&&/figure&修复著名建筑可以得到箱子。&br&当你修复林肯纪念堂时,副官会大惊小怪地通知你说苏联人居然把林肯的头像换成了斯大林。&br&&b&盟军第七关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb7aac9bf1c_b.jpg& data-rawwidth=&3007& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3007& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb7aac9bf1c_r.jpg&&&/figure&苏联军队登陆的小岛下方有一个小岛,上面有一个哨戒炮。在他们展开基地之前把哨戒炮炸了就直接赢了。&br&&b&盟军第八关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2fd3adff05c4e49d5ac099_b.jpg& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&2205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2fd3adff05c4e49d5ac099_r.jpg&&&/figure&这一关的工程师居然是三星的……&br&占领地图下方的基地,可以延长谭雅抵御心灵控制的时间。&br&炸了心灵信标之后可以指挥平民作战。&br&故意等倒计时结束,可以欣赏到谭雅被心灵控制的隐藏影片。&br&&b&盟军第九关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8a987ee6f6f444c871bb5a2e8027ec6d_b.jpg& data-rawwidth=&4500& data-rawheight=&2505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8a987ee6f6f444c871bb5a2e8027ec6d_r.jpg&&&/figure&可以占领敌人的电厂和金字塔,以敌制敌。&br&地图左上角有一个机场。&br&&b&盟军第十关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/84fb07a85f94e0223898fee25213be4a_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/84fb07a85f94e0223898fee25213be4a_r.jpg&&&/figure&这一关出现了两个站在地面上的火箭飞行兵。&br&如果不制造间谍卫星,敌人的天启就不会出现。&br&地图正下方有一个矿场,派工程师修复后会出现一个箱子(箱子内是矿车)。&br&&b&盟军第十一关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0a6f7adb899e48cd9ffe55c6f09fb053_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0a6f7adb899e48cd9ffe55c6f09fb053_r.jpg&&&/figure&地图左上方油井。&br&&b&盟军第十二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7ee220afda6b19eaafbe9_b.jpg& data-rawwidth=&3960& data-rawheight=&2565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7ee220afda6b19eaafbe9_r.jpg&&&/figure&地图左上角的树排列成了ACC&br&盟军基地右边有一个机场,装甲非常厚,一发核弹下去只能伤2格血。&br&把克里姆林宫用围墙围起来,谭雅就进不去了,但是游戏照样会提示任务完成。&br&&b&苏军第一关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f963e97ada63_b.jpg& data-rawwidth=&3060& data-rawheight=&2805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3060& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f963e97ada63_r.jpg&&&/figure&本关所有的小货车里都有箱子。&br&摧毁地图右面的平民船只是可以获得经验的。&br&盟军中部基地的右侧两栋大楼旁边有箱子。&br&右下角树排成了ACC。&br&维修盟军基地左上的桥梁,可以得到四辆犀牛坦克。&br&&b&苏军第二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0dd7308fff67c9a2ed99_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0dd7308fff67c9a2ed99_r.jpg&&&/figure&摧毁饭店能够获得箱子。&br&占领盟军矿车后能得到钱箱。&br&派兵进驻牛肉堡王(摧毁也可以)能得到钱箱。&br&&b&苏军第三关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d7cf6d6af20a0ac31a5c7a2f2b490958_b.jpg& data-rawwidth=&5640& data-rawheight=&1755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d7cf6d6af20a0ac31a5c7a2f2b490958_r.jpg&&&/figure&摧毁或占领世贸大厦能够得到箱子,占领可以开全图。&br&心灵信标可以起到主基地的效果。&br&&b&苏军第四关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4e1d6dc58b2b1a7ff8fd6fe0b9af184_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2085& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4e1d6dc58b2b1a7ff8fd6fe0b9af184_r.jpg&&&/figure&海参崴居然有北极熊……&br&&b&苏军第五关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/589fbc39bc1ce167d85ea4_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/589fbc39bc1ce167d85ea4_r.jpg&&&/figure&基地左侧有一油井,油井上方有一个防空履带车。&br&靠近左上河边能得到一气垫船的磁暴步兵。&br&地图右上角有一个装满磁暴步兵的防空履带车&br&如果在不磁化铁塔的情况下,消灭全图的敌军,敌军会不断空降部队和你作战,直到你去磁化铁塔为止。&br&&b&苏军第六关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ac2d5c2dbaf970d7_b.jpg& data-rawwidth=&8640& data-rawheight=&2175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&8640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ac2d5c2dbaf970d7_r.jpg&&&/figure&杀光登陆的岛屿上的奶牛能得到钱箱。&br&登陆岛左面有个只有一个碉堡的小岛,用动员兵占领或摧毁后可得钱箱&br&建造好磁暴塔和磁暴步兵后,让磁暴步兵给磁暴塔充电,会看到一段隐藏影片。&br&地图的左侧有四艘绿色的巡逻舰,但是外观和驱逐舰没有差别。&br&地图左下角有一个岛屿,岛屿上有钱箱和机场。占领机场后有一段隐藏影片。&br&炸掉亚利桑那号纪念馆,能获得钱箱。&br&这一关的胜利条件是消灭蓝色的海军,地图左边那四艘绿色巡逻舰和白色的韩国海军不打也是可以过关的,如果你够触的话可以试试挑战一下在韩国海军增援之前把蓝军海军消灭掉。&br&&b&苏联第七关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bf7ff681cef07b36fbfb_b.jpg& data-rawwidth=&5160& data-rawheight=&2025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5160& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bf7ff681cef07b36fbfb_r.jpg&&&/figure&把左边村落中的宣传卡车炸毁后,地图全亮,暴民不会来进攻,并且拿到一笔钱。&br&炸毁左侧村落中的几个房子,可以获得一些箱子。&br&占领地图右侧的科技前哨站会获得几个防空步兵。&br&炸毁右下角的几个帐篷能得到几个箱子。&br&在最后一波(还是倒数第二波?记不清了)敌人来之前的几秒钟,右边的小路上会有三辆货车开过。摧毁它们能得到箱子,否则他们会开到右下角的帐篷处放出一些敌军。&br&盟军的间谍每次都是一个人乘坐一个飞机过来(好奢侈啊),而且跳伞时的外观和普通美国大兵不一样(看上去好像降落伞的绳子系在脖子上一样)用围墙围住雷达和电厂,间谍就在原地傻楞住了。&br&&b&苏联第八关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5d73ce4ec347ab_b.jpg& data-rawwidth=&5610& data-rawheight=&2520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5d73ce4ec347ab_r.jpg&&&/figure&摧毁著名建筑物可以得到箱子。&br&左下角杰弗逊纪念馆前的货车里也有箱子。&br&华盛顿纪念碑右下有一个心灵信标,摧毁后副官会告诉你“美国人从维拉蒂摩的心灵控制中被解救出来了”,但是地图上的美国大兵依然是紫色并且与你敌对。&br&&b&苏联第九关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1a108da3a3df59d1c7bba_b.jpg& data-rawwidth=&3360& data-rawheight=&1635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1a108da3a3df59d1c7bba_r.jpg&&&/figure&右下角有一个盟军维修厂,旁边的货车里有箱子。&br&这关最快的过法是让控制的多功能步兵车强拆围墙和电厂断电,尤里从破口进去控制总统。&br&&b&苏联第十关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b7506e1bdb26da545cfac9bb552a9800_b.jpg& data-rawwidth=&5130& data-rawheight=&4305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5130& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b7506e1bdb26da545cfac9bb552a9800_r.jpg&&&/figure&地图左下角有一艘无畏级战舰。&br&地图右侧偏上的岛屿上可以找到一个心灵突击队。&br&这一关的闪电风暴发生器护甲很薄,一发核弹即可摧毁。&br&&b&苏联第十一关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/12e13c00ae3b35d0fa23_b.jpg& data-rawwidth=&3360& data-rawheight=&3195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3360& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/12e13c00ae3b35d0fa23_r.jpg&&&/figure&建造了心灵探测器后会有一段隐藏影片。&br&地图右下的树排成了ACC。&br&&b&苏联第十二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba12f706e8dbc5ca51e5baed_b.jpg& data-rawwidth=&4440& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba12f706e8dbc5ca51e5baed_r.jpg&&&/figure&右上角的机场旁边地面上停着三艘基洛夫,靠近了之后他们就归你指挥了。但如果你在找到他们之前先造了间谍卫星,他们就不会听你指挥,只能利用尤里去控制他们。&br&&b&尤里的复仇盟军第一关&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b2c85ee3c332c0f52ea22e2facacde14_b.jpg& data-rawwidth=&3810& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3810& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b2c85ee3c332c0f52ea22e2facacde14_r.jpg&&&/figure&在尤里的复仇中谭雅死后任务不会失败,你会看到一段电影,显示谭雅其实只是重伤被抬下了战场而已。本关谭雅死后会有航空母舰来增援你。&br&&b&尤里的复仇盟军第二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/51fadf23fe6c828cf8da2a2_b.jpg& data-rawwidth=&2259& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2259& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/51fadf23fe6c828cf8da2a2_r.jpg&&&/figure&摧毁部队回收站能得到钱箱。&br&炸毁地图左上的两座高架桥,或是占领左上角的油井,电脑会不断空降工程师来维修和抢夺。一个工程师死了立即再空降一个。&br&进入地图上那个有恐龙的区域,副官会告诉你尤里正在拍摄一部恐龙电影,并讥讽说尤里的想象力真是匮乏。&br&本关可以找到三个平民英雄,Westwood之星、兰博和终结者。找到westwood之星后副官会犯花痴“我很喜欢他演的西部片,能帮我要一张他的签名吗?”&br&&b&尤里的复仇盟军第三关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e786d975913cfede5b9a_b.jpg& data-rawwidth=&5310& data-rawheight=&3060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5310& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e786d975913cfede5b9a_r.jpg&&&/figure&派美国大兵进驻太空针塔,简单和普通难度可以将地图开全图。困难只能显示敌军占领的电厂。&br&地图右下有一个战车工厂。&br&虽然任务要求你去解救巨软(Massivesoft)园区,但是实际上置之不理也能过关。(过场电影中的巨软老板长得挺像盖茨的,而他的办公室里出现的最多的东西是……苹果!)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/236e31f086ff1b61b344b2df62c618d1_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&桌子上摆了几个大苹果也就罢了,后面橱子上的画里也是苹果,某软你到底是多爱苹果(来自WinPhone用户的怨念)&br&这位老兄叫什么名字呢?游戏的说明书里说他叫Bob,但是你的副官却称呼他为Bing!微软的Bing是在2009年上线的,而尤里的复仇是2001年的游戏……微软有没有刻意迎合Westwood的预言,我就不知道了。&br&不仅如此。微软真的曾经推出过一个叫Microsoft Bob的产品。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/efef0d3ed78_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/efef0d3ed78_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ad427b10ad60bfb5140fd8bfda1aa399_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ad427b10ad60bfb5140fd8bfda1aa399_r.jpg&&&/figure&&b&尤里的复仇盟军第四关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c02221cadec38a6e56d7d81338de37cd_b.jpg& data-rawwidth=&6900& data-rawheight=&2265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c02221cadec38a6e56d7d81338de37cd_r.jpg&&&/figure&派美国大兵占领金字塔,木乃伊会从金字塔里走出来。&br&地图左上角有一个正方形湖泊,靠近会得到一个多功能步兵车和一个狙击手。&br&在湖泊正下方有三个草皮(已经圈出),派三个步兵站上去20秒左右,会得到三个恐龙。&br&右侧尤里基地里有几辆坦克排得很齐整,可以尝试在获得心灵控制器后控制它们,强行拆掉主基地、战车工厂和兵营逼迫电脑投降。&br&(需修改才能发现)整个游戏中最强的步兵是谁?这一关的爱因斯坦老爷爷!他的血很厚,用核弹都炸不死……&br&&b&尤里的复仇盟军第五关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/de2dbacc5e_b.jpg& data-rawwidth=&3600& data-rawheight=&3405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/de2dbacc5e_r.jpg&&&/figure&这一关消灭尤里海军后韩国空军会来增援你,摧毁尤里的船厂。同时这关的入侵者战机被黑鹰战机替换。&br&&b&尤里的复仇盟军第六关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ed767ac9b2913dbbf5f7e9_b.jpg& data-rawwidth=&3510& data-rawheight=&2460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ed767ac9b2913dbbf5f7e9_r.jpg&&&/figure&地图的中间有一个技师在用手枪攻击科技商店,如果你帮他把科技商店炸了,他会立即走去攻击油井,如果你再帮他炸掉油井(得赶在他走到油井前下手,不然他会被炸死),他就会再换一个油井去攻击……&br&&b&尤里的复仇盟军第七关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/78d890bd64d5d3bafd9fd6fa83217e4c_b.jpg& data-rawwidth=&2102& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2102& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/78d890bd64d5d3bafd9fd6fa83217e4c_r.jpg&&&/figure&不仅海参崴有北极熊,南极也有。&br&地图左下角有油井和钱箱。&br&&b&尤里的复仇苏军第一关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b347f859f63bbf8ff9a48_b.jpg& data-rawwidth=&3390& data-rawheight=&4065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3390& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b347f859f63bbf8ff9a48_r.jpg&&&/figure&在登陆后,你可以将最后一个运兵船手动拖回来,拖到时间机器旁边,时间转移到侏罗纪后,可以让它到地图左上角,可以找到一只听你控制的暴龙(不用把它放进运兵船。再次穿越后它自己回到时间机器旁边)。&br&这一关如果你在时间转移前让鲍里斯阵亡了,那么时间转移后回到苏联基地能在苏联基地再次见到他,你的副官非常激动,鲍里斯则会一头雾水地问:“我们以前见过吗?”如果你再次让他阵亡,副官会悲叹“对苏联人民来说这是多么悲哀的一天啊”……但这不妨碍鲍里斯在第三关再度出现。&br&这一关在登陆前海螺是无限增援的,可以打掉巨炮和盟军驱逐舰,留下航母,利用海螺吸引盖特机炮的火力,让无畏级战舰强拆掉核电站。但是岛上的盖特不会因此断电,因为地图外面还有一个尤里的核电站……你有耐心的话可以慢慢把岛上能看到的盖特全拆掉,据说可以在时空转移之前就把心灵控制器炸掉,但是任务不会因此胜利,必须要经过时空转移后再炸一次才行。我没成功过。&br&根据百度贴吧网友智杀杜根的说法,这一关最一开始的一艘残血盟军航母“有几万分之一的概率”逃出盖特的射程,可以不理睬它直接登陆。时空转移后,这艘船的血自动满了。但是它不会帮你摧毁心灵控制器,而是会不停攻击旁边的空地。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无意发现的尤里任务BUG,不知火星否&/a& 原帖,可惜图都挂了。&br&&b&尤里的复仇苏军第二关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0b2ed97b9a07bff9aca0a555a34f3b34_b.jpg& data-rawwidth=&5700& data-rawheight=&2910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0b2ed97b9a07bff9aca0a555a34f3b34_r.jpg&&&/figure&同原版盟军第十关,可以抢夺下方的矿厂供自己用。&br&地图左侧湖上面的孤岛有钱箱,只有抢夺盟军科技生产海豹突击队才能上岛取得。&br&这关可以绕过中间的盟军基地,速度RUSH爱因斯坦实验室。(副官在开场提示你说,碾碎他们还是绕过他们,随你便)&br&&b&尤里的复仇苏军第三关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a3cc37265cac652cd023b005bb8f5f98_b.jpg& data-rawwidth=&3510& data-rawheight=&2460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a3cc37265cac652cd023b005bb8f5f98_r.jpg&&&/figure&右侧有一个盟军矿厂可以占领。&br&摧毁右侧的部队回收站可以得到钱箱。&br&可以让鲍里斯乘坐防空履带车直接冲过左侧桥梁,速度快可以在海豹炸桥之前冲过去,直接炸掉心灵信标,最大程度减低盟军的伤亡。也可以让鲍里斯坐气垫船过河,但是要小心不要触发了盟军的坦克。&br&&b&尤里的复仇苏军第四关&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffdc53198cdd3f986cf60dba3ecae390_b.jpg& data-rawwidth=&5160& data-rawheight=&1935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5160& data-original=&https:}

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