奇亿音乐的游戏杜比和dts音效哪个好做的怎么样?

动漫游戏音乐制作哪家公司好点?音乐音效设计制作,背景音乐制作,以及原创歌曲制作_百度知道
动漫游戏音乐制作哪家公司好点?音乐音效设计制作,背景音乐制作,以及原创歌曲制作
动漫游戏音乐制作哪家公司好点?音乐音效设计制作,背景音乐制作,以及原创歌曲制作,有没有哪家公司比较有能力的全带的?...
动漫游戏音乐制作哪家公司好点?音乐音效设计制作,背景音乐制作,以及原创歌曲制作,有没有哪家公司比较有能力的全带的?
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奇亿音乐在动漫游戏音乐、音效制作方面有着很深的经验,还可以做原创歌曲,以及找明星唱主题曲。
世源之玉本尊
世源之玉本尊
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小旭游戏音乐不错。
算了。,还不如我认识的那家了。价格什么的都比他们好。。而且是做过MT。英雄联盟等大型的。。价格还便宜。。
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很多小伙伴在后台留言说对于奇亿音乐的游戏音乐制作流程很好奇,大概都遵循哪些内容呢?其实这些流程没有大家想的那么复杂,也并非如此神秘,流程都是需要沟通和接洽的,那今天奇亿音乐小编为大家揭秘!
当第一次和客户沟通的时候,我们会遵循一个内部的流程模板,这样可以确保获得尽可能多的信息来帮助我们了解项目的走向。每一家公司都喜欢以他们自己的方式工作,而客户也需要了解我们 游戏音乐制作 的工作流程的每一个细节。最初的许多时间是花在解释我们是如何工作的,以及客户向我们解释他们特定的需求,然后我们开始调整流程以便最好地适应工作室或项目的需求。这可以是任何一件事,从工作室希望我们使用的DAW模板,到创建临时音频以确保我们理解了风格和定位,甚至是协作交付方式的商讨都有可能。绝大部分情况下,工作室也会完全地放手,允许我们按照自己的方式来创作。最重要的部分是,完全理解客户想要达到的项目要求和游戏音乐的声音效果到底是什么,彻底理解作品的主题,确保所有的沟通都能在早期良好的建立起来。
流程大致就是这样,如有一些特殊情况我们会认真讨论并仔细分析游戏音乐内在的性质,该往哪一方向去制作我们的游戏音乐制作人都会与游戏厂商来注意探讨最终定出一个满意的音乐答案。
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奇亿音乐打造游戏最强音,专注于游戏音乐,音效制作,游戏配音等服务
奇亿音乐打造游戏最强音,专注于游戏音乐,音效制作,游戏配音等服务
今日搜狐热点发布于 08/02 10:07
电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。 & & & & & & &从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑奇侠传中彩依自我牺牲时一曲哀怨婉转的《蝶恋》,到《轩辕剑天之痕》中带着美好回忆的《三个人的时光》,从《魔兽世界》宏大而震撼的世界背景音乐到《文明》里斩获格莱美的主题曲。 &
& & & &当1952年,史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses在剑桥大学被开发出来的时候,游戏还是一串绿色的代码状物,并且不能发出任何声音,再到现在各类3A级游戏大作陆续出炉,并配备了顶级的音效制作,游戏音乐发展的跨度不可谓不大。游戏音乐,不只是我们能听到的那些耳熟能详的乐曲,那些老游戏中的机械的电子音其实也是游戏音乐的一种。 &
& & & &伴随着游戏设备的不断更新,游戏音乐的质量也得到大幅度的提升,从最早的雅达利2600游戏机再到任天堂时代的红白机、GB乃至世嘉的Genesis,游戏机的容量逐步增长,给游戏音乐的发展提供了更多可能。
& & &&现代外包技术的发展,让多以外包团队的方式呈现。与电影、唱片产业类似,一些有实力的音频制作人会成立工作室,接受游戏厂商的订单按照要求来完成游戏音乐的制作。现代化音频制作技术的发展也让游戏音乐制作逐渐专业化,虚拟合成器和插件的应用使得游戏音乐制作更加得方便快捷,甚至电影级别的杜比立体声环绕效果也被应用在XBOX平台之上。游戏音乐制作技术的发展,不仅带动了游戏产业的进步,更提升了“游戏“这一娱乐产品整体的质量。
& 著作权归作者所有
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Channel游戏音乐——为您量身定制原创游戏音乐!!Channel游戏音乐公司全称【奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,成立公司前一直以工作室的模式经营,从事游戏音乐制作服务已长达13年,参与制作的游戏音乐作品多达数千余款。作品遍布全国各地及海外市场,公司提供:游戏音乐、游戏音效、游戏配音服务,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。为您的优质游戏作品定制一套优质的游戏音乐吧~~~~~请认准Channel游戏音乐哦。请加我QQ:
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游戏音效制作中软件使用技巧
游戏玩的是心跳,心跳用音效来实现。游戏音效是游戏内不可缺少的好搭档,今天我们来聊聊游戏音效制作中Cubase,Protools,Cooledit这些常用的软件使用技巧。
游戏玩的是心跳,心跳用音效来实现。游戏音效是游戏内不可缺少的好搭档,今天我们来聊聊游戏音效制作中Cubase,Protools,Cooledit这些常用的软件使用技巧。
& & & &这些软件都是比较常见的,进来要使用英文版。音效制作人一定要熟悉英文的工作环境,因为格式以及文字的转换、效果器插件的兼容等都会产生很多问题。熟悉软件的使用,要熟悉他的功能和利用软件的功能区制作想要的声音。
& & &&效果器的使用技巧要明确,效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响、压缩均衡,这些在游戏内非常重要,效果器是给音效增添的灵魂。
& & &&游戏音频中间件game audio middleware的使用,游戏引擎是游戏的核心,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner。学习Wwise一定要看它的说明文档,主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细。
& & & &游戏音效目前还是个年前的行业,只有高效的制作人和精湛的游戏音效制作技术,才能让游戏音效这个行业越走越远,了解更多相关内容敬请关注奇亿音乐官网。
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