口袋妖怪第六代种族值 第六代 种族值(各种属性)最高的

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口袋妖怪 能力值知识――口袋妖怪教材之《种族值》
许多口袋妖怪玩家早已听说过种族值、努力值、 个体值这些概念,也知道他们是影响口袋妖怪能力的 数值。但是,你是否知道,口袋妖怪的能力值与这三 值之间究竟又有怎样的关系呢?能力值给了我们一个评价口袋妖怪能力的准确尺度。 可以说,能力值系统是口袋妖怪游戏中最重要的系统。 就让我们在本章中对这个看似深奥而神秘的系统进行一 番彻底而详细的学习,揭开能力值系统的神秘面纱。 第一节 口袋妖怪的能力在日常生活中,人们在面对一些用“程度”难以评价 的事物的时候,往往会将他们量化――赋予评价此类事物 一个的标准尺度,例如用分数来评价体操表演的精彩程度。 这样,许多难以评价的事物在数字面前就有了清晰的程度 划分。而这一做法不仅在现实生活中有一定应用,在口袋 妖怪游戏中,我们也在使用量化的方法衡量口袋妖怪的各 项能力。在学习如何量化口袋妖怪的能力之前,先让我们 来了解一下口袋妖怪究竟具有哪些能力吧。口袋妖怪的常规能力 作为一个以宠物对战为主题的游戏,每个口袋妖怪的 强度都要用六种能力来评价,这六种能力分别为生命、物 理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御、速度。这些能 力统称为口袋妖怪的常规能力。 既然口袋妖怪的常规能力都是为对战服务的,那么这 些能力究竟在对战中可以起到怎样的作用呢?我们现在就 来依次了解。 1.生命 生命(Health point),亦称体力、最大HP。生命,顾名 思义,它表示的是口袋妖怪的生存能力,在对战中,生命 决定了口袋妖怪可以承受的伤害值,当伤害值达到一定程 度的时候,口袋妖怪就会因体力耗尽而无法战斗。 2.物理攻击 物理攻击(Attack),亦称普通攻击、物攻、普攻、攻击。 口袋妖怪的攻击技能有物理和特殊之分,而物攻能力主要 决定了口袋妖怪在使用物理技能的时候可以对对手造成的第三章 种族值 1 伤害。 3.物理防御 物理防御(Defense),亦称普通防御、物防、普防、防 御。既然物理攻击决定了口袋妖怪在使用物理技能的时候 可以造成的伤害,那么与之相对的,总有一项能力可以决 定口袋妖怪在受到物理技能攻击的时候可以抵抗的伤害, 而这项能力就是物理防御。 4.特殊攻击 特殊攻击(Special attack),亦称特攻。特攻能力主要决 定了口袋妖怪在使用特殊技能的时候可以对对手造成的伤 害。 5.特殊防御 特殊防御(Special defense),亦称特防。特防能力主要 决定了口袋妖怪在受到特殊技能攻击的时候可以抵抗的伤 害。 6.速度 速度(Speed),亦称敏捷。速度能力主要决定了战斗中 在技能优先度相同的情况下,口袋妖怪的出招顺序。此外, 速度还和等级共同影响训练师的口袋妖怪在遇见野生口袋 妖怪时的逃跑成功率。 我们现在已经简单地对口袋妖怪的这六项能力的作用 进行了了解,于是我们现在就可以将话题转回到先前的问 题上――这些能力究竟应该如何准确地衡量呢?其实,衡 量的方法就是将它们全部量化为具体的数值。能力值(Ability stats)就是量化了的口袋妖怪的常规能力。我们平常在 资料界面看到的用具体数值表示的口袋妖怪的各项能力, 就是口袋妖怪的能力值(如图1)。由于口袋妖怪的能力总第三章 种族值 2 共有六项,所以,与之相对 的,能力值也分为六项。能 力值的数值越大,表示口袋 妖怪的该项能力越强,例如 速度能力值为200的口袋妖怪 就比速度能力值为100的口袋 妖怪要更快。这六项能力值 的可以使用相应能力的简称 图1 来称呼,例如物理攻击能力 值可以简称“物攻”,体力能力值可以简称“HP”等。 口袋妖怪的战斗能力 除了常规能力以外,口袋妖怪在实战的时候还具有另 外两项能力,这两项能力统称为战斗能力。这两项战斗能 力分别为命中率(Hit rate)和回避率(Dodge rate)。在战斗中, 命中率可以影响一个口袋妖怪的技能命中另一个口袋妖怪 的概率,而回避率则可以影响一个口袋妖怪躲避另一个口 袋妖怪的技能的概率。这两项战斗能力都是用百分数表示 的,在战斗刚开始时都默认为100%。 在实战中,口袋妖怪的战斗能力以及除最大HP以外的 五项常规能力都可以通过使用一些技能进行临时的提升或 降低,而且是按照一定的百分比进行提升或降低的。具体 究竟按照怎样的百分比提升或降低?这不是本章要研究的 内容,而是我们在《招式与对战》这一章中要学习的内容。 现在,我们已经知道,能力值是量化了的常规能力, 那么,影响口袋妖怪能力值具体数值的因素又有哪些呢? 也就是说,口袋妖怪能力值的具体数值究竟是如何计算出 的呢?第三章 种族值 3 其实,口袋妖怪的能力值的直接影响因素有种族值、 个体值、努力值、性格修正和等级这五项,口袋妖怪的各 项能力值就通过这五项因素用公式算得出的。本章接下来 的内容就是对这几项影响因素进行详细的讲解,在学习了 这几项因素之后,本章的第六节中将会给出口袋妖怪能力 值的计算公式。1.下列不属于口袋妖怪的常规能力的是( ) A.命中率 B.物防 C.物攻 D.敏捷 2.下列能力不可以在战斗中提升的是( ) A.当前HP B.回避率 C.最大HP D.速度1.判断下列说法的正误。 (1)口袋妖怪的速度可以影响它的回避率 ( ) (2)口袋妖怪的常规能力和对战能力都可以用具体数值 表示 ( ) (3)能力值是量化了的口袋妖怪的能力 ( ) (4)口袋妖怪的各项能力在实战中不能升降 ( ) (5)在实战中,速度快的口袋妖怪一定先出招 ( ) 2.下列属于在战斗中可以影响口袋妖怪的出招顺序的基础 能力是( ) A.技能优先度 B.命中率 C.生命 D.速度 3.在实战中,提升我方回避率的效果类似于( ) A.提升我方命中率 B.降低对方命中率 C.降低对方回避率 D.降低对方速度第三章 种族值 4 4.下列不属于口袋妖怪能力值的直接影响因素的是( ) A.等级 B.种族值 C.经验值 D.个体值 5.根据下列口袋妖怪的能力值回答问题。A.B.C. D. (1)以上口袋妖怪在完全相同的情境下使用相同威力的 物理技能时,最可能造成最高伤害的口袋妖怪是 。 (2)以上口袋妖怪在遇见同一野生口袋妖怪时,逃跑成 功率最低的是 。你的判断依据是什么?第三章 种族值5 第二节 种族值根据人们的生活常识容易得知,兔子的奔跑速度快于 乌龟,这是由它们固有能力决定的。诚然,也许有些聪明 的乌龟可能会跑过兔子,但是这也不能改变“兔子的奔跑 速度快于乌龟”这一常识。而在口袋妖怪中,也有类似的 常识,例如“幸福蛋的生命值高于胡地”、“胡地的速度 快于乘龙”等,其实这些便是对口袋妖怪种族值的描述。种族值 你一定听说过这样的话语:壶壶的防御很高。但是你 是否想过:这“高”究竟反映的是什么呢?其实,这并不 反映每个壶壶个体的防御能力值的高低,而反映的是壶壶 这一种群的普遍的防御能力,而这种每个口袋妖怪种群的 普遍能力,其实就是口袋妖怪的种族值。 客观描述一个种族的口袋妖怪各项常规能力强弱的数 值称为该种族口袋妖怪的种族值(Base stats)。 由于每个口袋妖怪都有六项常规能力,种族值也分为 六项,与这六项常规能力一一对应。这六项种族值分别为 (括号内注明的是简写):体力种族值 (HP)、物攻种族值(PG或WG)、物防种族 值(PF或WF)、特攻种族值(TG)、特防种 族值(TF)、速度种族值(SD)。而这各项种 族值之和,称为种族值总和。 种族值是每个口袋妖怪种族的重要资 料(如图2,妙蛙种子的种族值)。同种 族口袋妖怪的种族值一般相同,不同种族第三章 种族值图26 口袋妖怪的种族值一般不同。同种族口袋妖怪的种族值不 同的现象是由口袋妖怪的变身产生的。而又由于巧合,有 些不同种族口袋妖怪的种族值完全相同,例如喷火龙和火 暴兽,以及各项种族值都为100的各幻兽们。 狭义上的种族值概念是指的是口袋妖怪的六项种族值, 例如妙蛙种子的种族值为:HP45、PG49、PF49、TG65、 TF65、SD45。但是在实际应用中,为了方便起见,我们有 时候会将“种族值总和”简称为“种族值”,这就容易与 狭义上的种族值的概念产生混淆,因此当我们遇见“种族 值”这一名词时,需要结合具体情境区分其指的是狭义上 的种族值还是种族值总和。 口袋妖怪的种族值是对其能力影响最大的数值,甚至 可以说是决定口袋妖怪能力值的数值。在100级的时候,每 1点种族值可以换取2点能力值。不过,不要误解,种族值 的高低反映的只是该种族的口袋妖怪平均能力的高低,这 就像本节开始时举出的“聪明的乌龟可以跑过兔子”这一 例子一样,种族值低的口袋妖怪其能力值不一定比种族值 高的口袋妖怪要低,因为能力值还受到很多因素的影响, 只不过种族值的影响程度最大罢了。 由于种族值由六项组成,所以许多口袋妖怪玩家常常 将口袋妖怪的种族值称为六围,这是一种可以用于交流的 非正式叫法。值得注意的是,六围指的是口袋妖怪的种族 值,而绝不是能力值。 既然种族值是决定口袋妖怪能力值的重要数值,那么 我们就可以用种族值来客观地评价口袋妖怪的各项能力, 因此我们需要有一个评价尺度。由于许多玩家常常抱着希 望口袋妖怪更强的想法而对其实已经较高的某项种族值持 不满态度进而认为其很低,这样的评价态度是过激的,并第三章 种族值 7 且评价尺度也是因人而异的。因此,我们选取了一个为大 众所接受的评价尺度来评价种族值的高低,具体如下: ?对于单项种族值 单项种族值<70,则称该项种族值很低; 单项种族值≥70且<85,则称该项种族值较低; 单项种族值≥85且<100,则称该项种族值中等; 单项种族值≥100且<125,则称该项种族值较高; 单项种族值≥125,则称该项种族值很高。70 85 100 125很低较低中等较高很高图3 评价单项种族值的常用尺度特别地,我们还常常将≥125的单项能力值称为该口袋 妖怪的特长值或红值,而将<70的单项能力值称为该口袋 妖怪的劣势值或蓝值。 以上是评价口袋妖怪种族值的合理尺度,但是,实际 上全部口袋妖怪的攻击能力普遍比防御能力要高,因此在 实际评价时,我们可以将物攻和特攻的评价标准适当调高 而将物防和特防的评价标准适当降低。例如,虽然95的物 防只算是中等水平,但是在全部的口袋妖怪中,95的物防 其实可以算是比较高的单项种族值了。 ?对于种族值总和 种族值总和<300,则称种族值总和很低; 种族值总和≥300且<400,则称种族值总和较低; 种族值总和≥400且<500,则称种族值总和中等; 种族值总和≥500且<600,则称种族值总和较高;第三章 种族值 8 种族值总和≥600,则称种族值总和很高;300 400 500 600很低较低中等较高很高图4 评价种族值总和的常用尺度对于种族值总和在这些范围内的口袋妖怪,我们还有 一种更常用的叙述方法,那便是,从低到高依次将种族值 在这五个范围内的口袋妖怪称为五流、四流、三流、二流、 一流口袋妖怪。特别地,对于非神兽的一流口袋妖怪来说, 由于它们的种族值总和像大多数神兽一样高,因此我们常 常将它们称为准神级口袋妖怪。 种族值的其他影响 作为计算口袋妖怪能力值的基础数值,种族值肯定会 影响口袋妖怪的能力值。但是除此之外,种族值还有其他 的影响,那便是――影响技能“围攻”的伤害值或威力。 这种影响并不是通过影响能力值而造成的间接影响,而是 由种族值直接造成的影响。 在第三世代中,在其他条件相同的情况下,攻击方的 口袋妖怪的特攻种族值越高,防御方的特防种族值越低, 技能围攻造成的伤害值越高。而在第四时代中,围攻的技 能类型由特殊改为了物理,因此,影响因素也由特攻、特 防种族值变为了物攻、物防种族值。而到了第五时代中, 种族值对技能围攻的影响变为了影响其基础威力而非实际 伤害值,而且威力高低只与攻击方的口袋妖怪的物攻种族 值的高低有关,而与防御方的防御种族值无关。也就是说, 无论口袋妖怪的物攻或特攻能力值是否较高,只要它第三章 种族值 9 们的相应种族值较高,技能的伤害值或威力就会较高。这 体现的正是种族值对技能的直接影响。 虽然我们仅用一节就已经将关于种族值的大部分基础 知识讲解完毕了,但是,作为影响口袋妖怪能力值的最重 要数值,种族值的各种详细知识还是不胜枚举的,并且玩 家对于每个口袋妖怪的种族值的研究已经细致入微,这就 需要我们在平常的生活和学习中逐渐积累关于各个口袋妖 怪的种族值的知识了。本节的阅读材料就可以帮助大家对 各个口袋妖怪的种族值做一进一步的了解。种族值之最 总和 阿尔宙斯是种族值最高的精灵,种族值总和720。 请假王是种族值最高的非传说精灵,种族值总和670。 3D龙2是非最终形态种族值最高的精灵,种族值总和515。 向日种子是种族值最低的精灵,种族值总和180。 霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。 脱壳忍者是最终形态种族值最低的精灵,种族值总和236。 暴鲤龙、美纳斯是进化后种族值增加最多的精灵,从200 增加至540。 巨钳螳螂是进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值 不变。 铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外进化后 种族值增加最少的精灵,进化后种族值总和增加10。第三章 种族值注:本阅读材料摘自PMGBA口袋妖怪专题百科,有删改。10 HP 幸福蛋是HP最高的精灵,HP种族值255。 骑拉帝纳是HP最高的传说精灵,HP种族值150。 脱壳忍者是HP最低的精灵,HP种族值1。 地鼠是除脱壳忍者外HP最低的精灵,HP种族值10。 代欧奇希斯是HP最低的传说精灵,HP种族值50。 攻击 攻击形态代欧奇希斯是攻击最高的精灵,攻击种族值180。 战槌龙是攻击最高的非传说精灵,攻击种族值165。 好运蛋、吉利蛋是攻击最低的精灵,攻击种族值5。 雷吉艾斯是攻击最低的传说精灵,攻击种族值50。 防御 壶壶是防御最高的精灵,防御种族值230。 雷吉洛克是防御最高的传说精灵,防御种族值200。 好运蛋、吉利蛋是防御最低的精灵,防御种族值5。 攻击形态代欧奇希斯是防御最低的传说精灵,防御种族值 20。 速度 速度形态代欧奇希斯是速度最高的精灵,速度种族值180。 铁面忍者是速度最高的非传说精灵,速度种族值160。 壶壶、小卡比兽是速度最低的精灵,速度种族值5。 雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁是速度最低的传说精灵, 速度种族值50。 特攻 攻击形态代欧奇希斯是特攻最高的精灵,特攻种族值180。 水晶灯火灵是特攻最高的非传说精灵,特攻种族值145。 壶壶、笨笨鱼、爱哭树是特攻最低的精灵,特攻种族值10。 雷吉洛克是特攻最低的传说精灵,特攻种族值50。 特防第三章 种族值 11 壶壶是特防最高的精灵,特防种族值230。 雷吉艾斯是特防最高的传说精灵,特防种族值200。 绿毛虫、独角虫、鲤鱼王、宝宝丁、利牙鱼、攻击形态代 欧奇希斯是特防最低的精灵,特防种族值20。查找资料,写出冰精灵的种族值,并回答下列问题。 (1)冰精灵的种族值是: HP: PG: PF: TG: TF: SD: (2)在冰精灵的各项种族值中,属于红值的是 , 属于蓝值的是 。 (3)根据冰精灵的种族值总和,它应属于 流口袋妖 怪。1.判断下列说法的正误。 (1)某项种族值高的口袋妖怪的该项能力值一定较高 ( ) (2)在任何等级下,1点种族值总能换取2点能力值 ( ) (3)“六围”指的是口袋妖怪的六项能力值 ( ) (4)种族值总和≥600的口袋妖怪称为准神级口袋妖怪 ( )第三章 种族值 12 (5)同种族口袋妖怪的种族值可能不同 ( ) (6)在某个口袋妖怪的各项种族值中, ≥125的种族值 称为该口袋妖怪的特长值 ( ) 2.下列属于口袋妖怪种族值的直接影响的是( ) A.影响口袋妖怪的性格 B.影响口袋妖怪的经验值 C.影响某个技能的威力 D.影响口袋妖怪的回避率 3.在下列口袋妖怪中,速度种族值最低的是( ),体 力种族值最高的是( ) A.蜥蜴王 B.岩神柱 C.鬼龙 D.路基亚 E.卡比兽 F.果然翁 4.查找资料,写出下列口袋妖怪的种族值总和。 ①可多拉: ②信使鸟: ③梦幻: ④请假王: ⑤灾兽: ⑥麻麻鳗鱼王: (1)将上述口袋妖怪按照种族值总和进行分类。一流口袋妖怪 二流口袋妖怪 三流口袋妖怪 四流口袋妖怪(2)在上述口袋妖怪中,属于准神级口袋妖怪的是 。 (3)在上述口袋妖怪中,种族值中存在两项红值的口袋 妖怪是 。 5.以下是三圣菇的种族值。请根据种族值简要分析三者的 能力差异。红圣菇体力80 攻击105 防御105 特攻105 特防105 速度80黄圣菇体力75 攻击75 防御130 特攻75 特防130 速度95蓝圣菇体力75 攻击125 防御70 特攻125 特防70 速度115第三章 种族值13 第三节 个体值大家都知道这样一个现象:即便是同种生物,不同个 体的先天的身体素质都是参差不齐的。就以人类为例,有 些人生来就具有艺术天赋,而有些人则有与生俱来的科学 头脑。 个体值 这种现象不仅在现实生活中普遍存在,而且在口袋妖 怪中亦是如此。在同种族的多个口袋妖怪个体中,也存在 一定的能力差异。就例如图5(图片已被叠加)所示的三只 刚刚抓来的等级相同的小拳石的能力值对比,显然,它们 的六项能力值也是不尽相同的。图5而这些能力差异的根本原因,就是每个口袋妖怪都具 有影响六项能力值的先天性因素――个体值。 主观描述每个口袋妖怪个体的各项常规能力强弱差异 的数值称为口袋妖怪的个体值(Individual values)。 与口袋妖怪的能力值和种族值一样,口袋妖怪的个体第三章 种族值 14 值也分为相应的六项,分别代表这只口袋妖怪的各项常规 能力的天分。不过,与种族值明显不同的是,个体值是每 个口袋妖怪个体的资料,而不是口袋妖怪种族的资料,因 此每个口袋妖怪的各项个体值都是完全随机的,与口袋妖 怪的种族无关。为了保证口袋妖怪的先天能力差异不是无限大,个体 值具有一定的范围,个体值的范围是0~31的任意整数(包 括0和31)。在100级的时候,1点个体值刚好可以换取1点 能力值,比种族值的影响小。除了通过孵化获得的口袋妖 怪以外,对于其他的口袋妖怪来说,它们在刚获得的时候 的个体值都是确定下来的,并且都是0~31的随机一个数, 每个数都是完全等可能的。至于通过孵化的口袋妖怪则比 较特殊,一是他们的个体值是在蛋中就确定了的,二是他 们可以遗传父母双方的某些个体值因而其个体值的具体数 值并非是完全随机的,关于这些知识,我们将在《口袋妖 怪孵化的全程追踪》中详细讲解。既然个体值的具体数值是完全随机的,那么我们捉到 一只个体值全为31的极品口袋妖怪的概率究竟有多小呢? 口袋妖怪的个体值是既定的,无法通过任何正常方式 改变,并且个体值还是一个隐藏的数值,无法通过任何正 常方式查看到具体数值。因此,这就牵扯到了我们后期要 讨论的选种问题。通过后期的学习我们还将会知道,在知 道口袋妖怪的能力值的情况下,我们虽然可以通过逆推得 到相应的个体值,但是由于取整问题,这种逆推得到的个 体值往往只是一个范围,不具有准确性。第三章 种族值 15 个体值的表述方法 由于个体值的范围为0~31这32个整数,因此,在口袋 妖怪玩家中一直流行着这样一种表述个体值的方法:用32 进制的32个数从大到小分别对应这32个整数。例如,用 0~9分别表示个体值的0~9,用A表示个体值的10,用U表 示个体值的30,用V表示个体值的31等。具体见下表:0~9 0~9 K 20 L 21 A 10 M 22 B 11 N 23 C 12 O 24 D 13 P 25 E 14 Q 26 F 15 R 27 G 16 S 28 H 17 T 29 I 18 U 30 J 19 V 31但是其实这种表述在许多情况下并不实用,因为字母 和对应数字需要进行换算,就例如说个体值J究竟对应的具 体数值是多少,还需要我们思考一下才能得知它是19。所 以,这种表述方式往往是用来描述个体值高的口袋妖怪的, 最常用的就是分别代表31和30的V和U。 这种表述方法还可以用来描述口袋妖怪的六项个体值, 例如“4V2U”表示六项个体值中有4项是31而有2项是30的 口袋妖怪。再例如2S1Q3L、1T1L1H1G1E18等,但是在 书写的时候需要注意把口袋妖怪最高的个体值写在最前面, 然后依次由高到低书写。这种描述个体值的方式可以称为 个体值的三十二进制表述法。这种表述方法多用于专业的 对战交流,因为对战的时候往往需要的是极高个体值(主 要是30和31)的口袋妖怪,而平常不必使用此表述法。 个体值范围的确定 我们已经知道,个体值是口袋妖怪的隐藏数值,无法 通过正常方式查看到具体数值。但是,在许多版本的游戏第三章 种族值 16 中,都存在“个体值鉴定师”这一NPC,玩家向他们咨询 自己的某只口袋妖怪时,他们会根据口袋妖怪个体值总和 的高低以及最高项个体值的高低向玩家说出不同的话语, 这些话语分别反映了口袋妖怪个体值总和以及最高项个体 值的大致范围。不过,不同版本中的个体值鉴定师的出现 场所是不同的,而且根据版本的不同,他们所说的话语也 大相径庭,因此在本书中不作详细列举,有兴趣的同学可 以去网上查找相关资料。 个体值的其他影响作为计算口袋妖怪能力值的基础数值,个体值肯定也 影响口袋妖怪的能力值。但是除此之外,个体值还有更多 的影响内容。1.个体值对个性的影响 个性(Characteristics)是 反映在口袋妖怪资料界面上 的一项个体资料(如图6蓝色 框所示)。而这一资料的具 体内容便是由口袋妖怪的个 体值决定的。口袋妖怪的最 图6 高项个体值除以5的余数与该 项个体值的名称共同决定了口袋妖怪的个性,具体见下表:余 数 0 1 2 3 4 最高项个体值名称 体力 喜欢吃东西 喜欢午睡 经常打瞌睡 总是把东斯拆碎 喜欢无拘无束 攻击 以有力量为傲 容易暴动 有点容易着迷 喜欢吵架 血气方刚 防御 身体结实 抗击打 耐性很好 很能忍耐 自制力很好 特攻 好奇心很强 喜欢恶作剧 无孔不入 总在想很多事 非常一丝不苟 特防 精神强大 有点点爱慕虚荣 非常不服输 讨厌失败 有点固执 速度 喜欢乱跑 对声音敏感 冲动莽撞 有点粗鲁 逃跑非常快第三章 种族值17 而如果口袋妖怪的最高个体值不止一项时,情况又会 如何呢?实际上,若最高个体值不值一项,那么就不考虑 口袋妖怪的最高个体值了,而是用性格值选出一项决定个 性的个体值:用口袋妖怪的性格值除以6,所得的余数代表 的就是决定口袋妖怪个性的个体值名称。余数与个体值的 具体对应关系如下表: 余数 个体值名称 0 体力 1 攻击 2 防御 3 速度 4 特攻 5 特防于是,这项个体值就与其除以5的余数一起决定了口袋 妖怪的个性,具体个性仍然由上一页的表格得出。2.个体值对身长的影响 极少数口袋妖怪的实际身长需要通过计算获得,而它 们的各项个体值就参与了其身长的计算。具体计算方法非 常复杂,在此不做了解,我们只需要知道,口袋妖怪的个 体值也可以影响口袋妖怪的身长。而这些口袋妖怪是鲤鱼 王、赫拉克罗斯、铁炮鱼、莲叶童子、蘑蘑菇、橡果实、 泥泥鳅。 3.个体值对技能的影响 与口袋妖怪的种族值类似地,口袋妖怪的个体值也可 以直接影响某个技能的属性和威力,这个技能就是“觉醒 力量”。觉醒力量的属性和威力的具体计算方法也比较复 杂,有兴趣的同学可以研读本节给出的阅读材料。1.如果某口袋妖怪的攻击种族值为110,并且在100级的时第三章 种族值 18 候,攻击种族值和攻击个体值分别为它换来的能力值之 比为44:3,那么该口袋妖怪的攻击个体值为 。 2.某口袋妖怪的个体值如下。用三十二进制表述法描述它 的个体值: 。觉醒力量的属性与威力 觉醒力量是口袋妖怪中最著名的技能之一,它的属性 和威力都不是像其他大多数技 能一样是系统设定好的,而都 需要通过口袋妖怪的个体值计 算得到。虽然在游戏中,任何 属性的觉醒力量的属性都显示 为普通系,并且都没有显示具 体威力(如图7),但是在实 战中,觉醒力量的实际属性和 图7 威力都是确定的。那么我们究 竟应该如何得知觉醒力量的属性和威力呢?关于属性的判 断,我们可以简单地根据觉醒力量在使用时对于各个属性 的口袋妖怪的效果来判断其属性,这不失为一种判断方法。 但是,这种判断属性的方法并未触及实质,而以下则给出 了用个体值来计算觉醒力量的属性和威力的具体方法。 对于觉醒力量属性的计算 在学习觉醒力量属性的计算方法前,我们首先需要将第三章 种族值19 口袋妖怪的各项个体值除以2的余数用x个体值名称表示出 来,例如,当攻击个体值为14时,14除以2余0,因此 x攻击=0,而当体力个体值为15时,15除以2余1,因此 x体力=1。学会了这种表示方法之后,我们就可以接着进行 下面的运算了。15 ? ? A ? int ?? x体力 ? 2 x攻击 ? 4 x防御 ? 8 x速度 ? 16 x特攻 ? 32 x特防 ? ? ? 63 ? ? 由此可以得到一个整数A。这个整数A代表的就是该 口袋妖怪的觉醒力量的属性,具体对应关系如下表。0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶这样我们就可以从实质上得到了觉醒力量的属性。接 下来我们继续研究觉醒力量威力的计算方法。 对于觉醒力量威力的计算 在学习觉醒力量威力的计算方法前,我们则需要将口 袋妖怪的各项个体值除以4的余数对应的数值(注意这次 是“余数对应的数值”而非“余数”)用y个体值名称表示出 来。当余数为0或1时,对应数值为0;当余数为2或3时, 对应数值为1。例如,当攻击个体值为5时,5除以4余1, 对应数值为0,因此y攻击=0,而当体力个体值为6时,7除 以4余3,对应数值为1,因此y体力=1。用这种方法表示之 后,我们需要接着进行下面的运算。 40? ? B ? int ?? y体力 ? 2 y攻击 ? 4 y防御 ? 8 y速度 ? 16 y特攻 ? 32 y特防 ? ? ? 30 ? 63 ? ?于是我们又可以得到一个整数B。这个整数正是技能 觉醒力量的实际威力。容易验证,整数B一定在[30,70]20第三章 种族值 这个范围之内,这也正是任意觉醒力量的威力范围。 用这样的方法,我们便可以通过口袋妖怪的个体值计 算出它们的觉醒力量的属性和威力了。1.判断下列说法的正误。 (1)个体值是每个口袋妖怪种族的资料,不能通过任何 正常手段改变 ( ) (2)用三十二进制表述法描述的个体值“2744”,表示 该 口袋妖怪有两项个体值为7而有四项个体值为4 ( ) (3)在有些版本的游戏中,玩家可以查看到口袋妖怪各 项个体值的大致范围 ( ) (4)口袋妖怪的个性一定是由最高项个体值及其除以5 得到的余数共同决定的 ( ) 2.在用三十二进制表述法描述的下列个体值中,正确的是 ( ) A.3T2B1N B.2U1Q2G2A C.4S210 D.69 3.下列不属于个体值的影响内容的是( ) A.能力值 B.个性 C.种族值 D.身长 4.通过本节的学习,我们已经知道,对于捕捉来的口袋妖 怪,它们的各项个体值都是完全随机的,试据此回答下 列问题。 (1)在正常情况下,捉到的一只野生口袋妖怪的速度个 体值不低于10的的概率是 。 (2)在第(1)问的条件下,这只口袋妖怪的体力个体 值不低于20的概率是 。 (3)在正常情况下,捉到的一只野生口袋妖怪的速度个第三章 种族值 21 体值不低于10,且体力个体值不低于20的概率是 。 (4)根据你的计算判断:同时满足下列各条件中的某些 条件的口袋妖怪的出现概率最低的是( ) ①攻击个体值不低于24 ②防御个体值不低于16 ③特防个体值不低于6 ④特攻个体值不低于8 ⑤体力个体值不低于30 ⑥速度个体值不低于4 A.①④ B.⑤⑥ C.②③⑥ D.③④⑥ 5.某口袋妖怪的个体值如下:已知这只口袋妖怪的性格值为27BC86C1(16),这一数值 转化为我们熟悉的十进制数就是。那么,据 此可以得知,该口袋妖怪的个性是 。 6※.在神奇宝贝百科网站上,我们 找到了右图所示的表格,这一表 格的主要内容是:在个体值数值 全部随机的情况下,各个属性的 觉醒力量的出现概率。从表格中 我们可以很清晰地看到,在觉醒 力量的所有属性中,恶属性的出 现概率最低,仅为1.5625%,而 其他属性觉醒力量的出现概率则 不尽相同。通过你对表格的观察 和对觉醒力量属性的计算方法的 理解,尝试思考下列问题: (1)在什么情况下,觉醒力量的 属性才会是恶属性?为什么恶属 性的觉醒力量的出现概率最低?第三章 种族值 22 (2)尝试着根据你对各属性觉醒力量出现概率的理解, 分别计算恶、飞行、格斗这三个属性的觉醒力量的出现 概率,并和表格中给出的出现概率(百分比)比较,看 看你计算得到的概率是否正确。第三章 种族值23 第四节 努力值通过前面的学习,我们已经知道,口袋妖怪的种族值 和个体值都会对口袋妖怪的能力值产生影响,而这些影响 我们又是无法改变的。如果仅用种族值和个体值这两个既 定不变的数值来影响口袋妖怪的能力,那么,这就无法体 现出玩家对口袋妖怪的培养能力了。好在,口袋妖怪游戏 充分考虑到了玩家对口袋妖怪的培养,因而设置了“努力 值”这一可由玩家自主调节的后天数值。努力值 口袋妖怪可以通过后天的努力来提升自己的能力值 ――它们可以在后天的培养中得到一定的“努力值”,而 “努力值”则是影响口袋妖怪能力值的又一重要因素。 主观描述每个口袋妖怪个体的各项常规能力在后天培 养程度的数值称为努力值(Effort values)。 努力值也常常被称为基础得点或内含努力值,简称EV。 与种族值和个体值一样,口袋妖怪的努力值也分为六项, 分别对应六项常规能力。努力值的性质与种族值和个体值 都有所不同,具体比较见下表。 种族值 性质1:先天/后天 性质2:种族/个体 先天数值 种族资料 个体值 先天数值 个体资料 努力值 后天数值 个体资料努力值是口袋妖怪的个体资料,它与口袋妖怪的种族 无关。同时,努力值也是口袋妖怪的后天数值――口袋妖 怪只有通过后天培养才能得到一定的努力值,而对于大多第三章 种族值 24 数刚刚得到的口袋妖怪来说,它们的各项努力值都为零。 特别地,对于与真实玩家通信得到的口袋妖怪来说,他们 在刚刚获得时其努力值等于在原主人处得到的努力值。 在100级的时候,口袋妖怪的每4点努力值可以换取1点 能力值。而为了保证口袋妖怪的各项能力值不无限大,口 袋妖怪的各项努力值都有上限,都是255(第六世代改为了 252),同时,各项努力值的总和也有上限,为510,由此 产生了一个重要的问题,那便是:口袋妖怪的这510点努力 值应该如何分配?这是我们后期将要重点讨论的问题。 努力值是在口袋妖怪游戏中少有的一个双向数值,即 可升可降。同时,它与个体值一样也是一个隐藏数值,无 法通过任何正规方法查看到具体数值。因此,我们只有自 行详细记录口袋妖怪的努力值的升降情况才能得知具体的 努力值。 努力值的获取 努力值的最常见获取方法便是:通过打败口袋妖怪获 得。打败口袋妖怪后可以获得不同类型、不同数量的努力 值,而获得的努力值的具体类型和数量是由被打倒的口袋 妖怪决定的――这便是它们的外显努力值。 一般地,当一只口袋妖怪被打倒后,对方可以获得的 具体努力值称为该种族口袋妖怪的外显努力值。 外显努力值是每个口袋妖怪种族的资料,同种族口袋 妖怪的外显努力值一般相同,有时会因不同版本而不同, 不同种族口袋妖怪的外显努力值不尽相同。 口袋妖怪的外显努力值一般用“努力值名称+具体数值”第三章 种族值 25 来表示,例如探探鼠的外显努力 值为“攻击+1”(如图8),表示在 一般情况下,打倒一只探探鼠可 以获得1点攻击努力值。当然,我 们也可将“攻击+1”简记为“PG+1”。 其实外显努力值的一般叫法 也是“努力值”(如图8),有时容 易与真正意义上的努力值混淆, 图8 为了区分,我们才将其称为“外显努力值”,而将真正意 义上的努力值称为“内含努力值”。 外显努力值虽然决定了口袋妖怪被打倒后,对方可以 获得的具体努力值,但是,战胜后获得的实际努力值还会 受到其他一些因素的影响。这些因素有: ?如果两只口袋妖怪同归于尽,则不能获得努力值。 ?携带学习装置的口袋妖怪可以获得与所有出战口袋妖怪获 得的完全相同的努力值。 ?宠物病毒可以使口袋妖怪在每场战斗后获得的努力值翻倍。 ?装备强制锻炼器的口袋妖怪在每场战斗后获得的努力值翻 倍,而装备各类护具的口袋妖怪则在每场战斗后额外获得 对应的4点努力值。而当此口袋妖怪被宠物病毒感染后,装 备强制锻炼器的效果会变为四倍,装备各类护具的效果则 变为在每场战斗后获得的努力值先翻倍再加4。以上道具统 称为努力值增强道具(EV-enhancing item)。努力值增强道具力量负重 对应努力值:体力第三章 种族值力量负重 对应努力值:物攻26 力量腰带 对应努力值:物防 力量束带 对应努力值:特防 强制锻炼器图9 努力值增强道具集锦力量镜片 对应努力值:特攻 力量护踝 对应努力值:速度除了战斗可以获取努力值外,服用9800元/瓶的一系列 道具也可以一次最多增加对应努力值10点。这些道具都属 于营养饮品(Vitamin),但不是营养饮品的全部,营养饮品 还包括PP提升剂、PP增加剂以及神奇糖果,这三个道具与 努力值无关。使用营养饮品提升努力值时具有特定的规则, 那便是,单项努力值达到或超过100时不能使用。而当某项 努力值并未达到或超过100,但努力值总和距510这一上限 已不足10点时,使用这类道具仍可以将剩下的不足10点的 努力值提升满。营养饮品(部分)体力药剂 对应努力值:体力 蛋白药剂 对应努力值:物攻补铁药剂 对应努力值:物防第三章 种族值补钙药剂 对应努力值:特攻27 补锌药剂 对应努力值:特防补碳药剂 对应努力值:速度图10 营养饮品(部分)道具集锦还有一类道具被称为羽毛(Wing),这类道具的作用类 似于小号的营养剂,它们可以使口袋妖怪的对应努力值一 次提升1点,并且没有“单项努力值达到或者超过100时不 能使用”这一限制条件。 努力值的降低 先前说过,努力值是一个可升可降的双向数值。降低 努力值可以给我们提供努力值分配错误后的一个改正机会。 而降低努力值的主要方法便 是给口袋妖怪喂食21~26号 树果(如图11),这些树果 分别可以降低口袋妖怪的体 力、物攻、物防、特攻、特 防和速度努力值10点。特别 地,当口袋妖怪的某项努力 值超过110时,喂食对应的树 图11 果可以使口袋妖怪的努力值 直接降至100。由于此类道具同时可以起到提升口袋妖怪亲 密度的作用,故当口袋妖怪亲密度已满并且该项努力值为0 时,无法使用此类道具。而绿宝石版中的部分能量方块也 具有同树果完全相同的效果。 此外,BW2新增的美容院、道场、咖啡店也能提供一 些升降努力值的服务,有兴趣的同学可以在网上查找关于 这些场所的更详细资料。第三章 种族值 28 努力值对能力值影响的体现 在第五世代以前,当口袋妖怪通过战斗获得努力值后, 它们的能力值并不会立刻发生改变,努力值对能力值的影 响只能在升级或者存入电脑再取出后体现出来。而使用各 种营养药剂或者使用树果后导致的努力值改变则会立刻从 能力值上体现出来。而从第五世代开始,任何操作导致的 努力值的升降都会立即从能力值上体现出来。此外,从第 五世代开始,已满级的口袋妖怪仍然可以获得努力值并且 使相应的能力值继续提升。1.下列行为一定不会影响口袋妖怪的努力值的是( ) A.让口袋妖怪与野怪战都 B.给口袋妖怪使用羽毛类道具 C.给口袋妖怪喂食树果 D.将口袋妖怪通信给其他玩家 2.判断下列说法的正误。 (1)努力值分配错误后无法进行更改 ( ) (2)每4点努力值一定可以换取1点能力值 ( ) (3)某口袋妖怪的外显努力值为“SD+2”,但是打倒这 只 口袋妖怪后也有可能获得4点速度努力值 ( )1.在用表格表述的这些口袋妖怪的努力值中,存在错误的 一行是( ) 努力值名称 体力第三章 种族值攻击防御速度特攻特防29 A.B. C. D.255128 0 00128 192 5300 160 370254 220 02550 0 800 0 442.下列行为中,可以提升口袋妖怪努力值的有 , 可以降低口袋妖怪努力值的有 。(不考虑上 限问题) ①与训练师对战 ②让口袋妖怪携带学习装置 ③让口袋妖怪接受美容院的服务 ④给口袋妖怪喂食18号树果 ⑤给口袋妖怪喂食22号树果 ⑥给口袋妖怪喂食补铁药剂 3.在下面的表格中,四个选项代表四个不同种族的口袋妖 怪个体,表格中的数据分别表示他们的生命种族值、生 命个体值和生命努力值。已知这些口袋妖怪的等级都为 100级,那么据此可以判断,下列选项所代表的口袋妖 怪的生命能力值最高的是( ) 选项 A. B. C. D. 种族值 100 95 84 110 个体值 11 30 22 3 努力值 85 160 190 108 D.神奇糖果304.下列道具不属于营养饮品的是( ) A.PP全复剂 B.PP增加剂 C.PP提升剂第三章 种族值 5.已知某口袋妖怪原有22点努力值,这22点努力值全为速 度努力值。这只口袋妖怪依次进行了这些活动: (1)在野外战胜了6只雨蜘蛛; (2)装备上了强制锻炼器; (3)服用了2瓶补碳药剂; (4)在野外战胜了8只兔女郎,其中,在战胜第5只兔女 郎后,该口袋妖怪感染上了宠物病毒; (5)食用了一个26号树果。 已知雨蜘蛛和兔女郎的外显努力值分别为“SD+1”和 “SD +2”。试求这只口袋妖怪的现有速度努力值。第三章 种族值31 第五节 等级与性格修正在口袋妖怪的战斗中,你一定听说过这样的话语: “某只口袋妖怪被其他口袋妖怪秒杀,他们的等级差距实 在是太明显了”,而在口袋妖怪的培养过程中,你也一定 听说过“这只口袋妖怪性格废了,练他根本没用”之类的 评论。前面的学习中,我们已经知道,种族值、个体值、 在 努力值是影响口袋妖怪能力值的三个重要数值。而除了这 “三值”以外,口袋妖怪的能力值还受到另外两个数值的 影响,那便是刚才的话语中所暗示的两个数值――“等级” 与“性格修正”。而到底什么才是“等级”和“性格修正” 呢? 等级对能力值的影响对于大家来说,“等级”这 个概念一定不会陌生,早在 第一章我们就了解到,等级 是描述口袋妖怪成长过程的 数值,等级的范围是1~100 的整数。我们可以在每个口 袋妖怪的资料界面中很容易 图12 地看到它们的等级(如图12)。 等级越高,则表示口袋妖怪的成长过程越接近完成,而100 级则是每个口袋妖怪成长的终极目标。因此,等级越高则 表示该口袋妖怪越强。也就是说――等级是影响口袋妖怪 能力值的数值之一,在其他条件相同的情况下,等级越高, 口袋妖怪的各项能力值越高。 这里值得我们注意的是,等级对口袋妖怪能力值的影 响并不像“三值”那样,并不能确切地说“每1级等级可以 换取多少点能力值”,而是随着等级的提升,能力值越来 越高;第三章 种族值 32 此外,等级对能力值的影响也不像“三值”那样分为六项, 而是对各项能力值产生普遍的影响。 在本章讲起等级,只是作为影响口袋妖怪能力值的一 项数值提出,关于等级的其他知识,我们还会在本书第八 章中进行更加详细地学习。 性格对能力值的影响 跟等级一样,我们也可 以在口袋妖怪的资料界面看 到它们的性格(如图13)。 先前提到,“性格修正”可以 影响口袋妖怪的能力值,而 什么是“性格修正”呢?我们 图13 知道,口袋妖怪游戏中具有 既定的25种性格,而每个口袋妖怪都具有这25种性格中的 一种。而在这25种性格中,有20种性格可以对口袋妖怪的 能力值产生影响。对于20种性格来说,每个性格对于能力 值的影响都可以描述为“提升一项,降低一项”,即每个 性格都可以使口袋妖怪的某项能力值变为原来的1.1倍,而 使另一项能力值变为原来的0.9倍。而口袋妖怪的性格对于 能力值的这种影响,便是“性格修正”。特别地,性格不 能影响口袋妖怪的生命能力值。 下面的表格列出了口袋妖怪的全部25种性格及其对能 力值的影响。 性格 寂寞 勇敢第三章 种族值提升的能力(×1.1) 降低的能力(×0.9) 物攻 物攻 物防 速度33 固执物攻特攻顽皮大胆 悠闲 淘气 无虑 胆小 急躁 开朗 天真 谨慎 温和 冷静 马虎 安静 温顺 傲慢 慎重物攻物防 物防 物防 物防 速度 速度 速度 速度 特攻 特攻 特攻 特攻 特防 特防 特防 特防特防物攻 速度 特攻 特防 物攻 物防 特攻 特防 物攻 物防 速度 特防 物攻 物防 速度 特攻不具有性格修正的五种性格分别为:努力、坦率、认 真、腼腆、浮躁。 在本章讲起性格,同样也只是作为影响口袋妖怪能力 值的一项数值提出,关于性格的其他知识,我们还会在本第三章 种族值 34 书第九章中进行更加详细地学习。 早在本章的第一节末尾,我们就提到要在本章的第二 到第五节中逐一讲解影响口袋妖怪能力值的各种因素。而 目前为止,我们已经学习了种族值、个体值、努力值、等 级和性格修正这五项影响口袋妖怪能力值的数值,而这五 项数值便是影响口袋妖怪能力值的全部数值了。但是我们 现在所能做到的只是定性地描述这五项数值对能力值的影 响,而在下一节中,我们将更深一步定性地学习这五项数 值对口袋妖怪能力值的具体影响,从而利用这五项数值准 确地计算出我们在口袋妖怪资料界面里看到的那些具体的 能力值。1.下列数值不会影响口袋妖怪能力值的是( ) A.等级 B.个体值 C.外显努力值 D.性格修正 2.下列性格不具有性格修正的是( ) A.急躁 B.认真 C.温顺 D.勇敢1.下列数值可以影响口袋妖怪能力值的是( ) A.魅力值 B.亲密度 C.体重 D.基础得点 2.判断下列说法的正误。 (1)口袋妖怪每一级等级可以换取固定数值的能力值。 ( ) (2)所有的性格都可以对口袋妖怪的能力值产生影响。 ( )第三章 种族值 35 (3)任何性格都不能提升或降低口袋妖怪的生命能力值。 ( ) 3.读图14,回答下列问题。 (1)图示的口袋妖怪是 ,它的性格是 。 (2)此性格提升的能力值 是 ,降低的能力值 是 。 (3)口袋妖怪的性格修正 有利有弊,因为,如果它 提升了某一项能力,那么, 相应地,就会降低另一项 能力作为代价。但是,对 图14 于不同的口袋妖怪来说, 各性格的利弊大小却是不同的。下面给出了上图所示口 袋妖怪的种族值,试结合该口袋妖怪的种族值特点,简 单地分析此性格对它的利弊大小。 HP:130 PG:85 TG:85 PF:80 TF:95 SD:604.我们知道,在100级的时候,口袋妖怪的每4点努力值可 以换取1点能力值,而等级对口袋妖怪能力值的影响又 是随着等级的提升而增加的。其实,当口袋妖怪的等级 不到100级的时候,努力值对能力值的影响便需要乘以 一个“缩减系数”,而这个“缩减系数”便等于“当前 等级÷ 100”。试据此回答下列问题。 (1)75级时的缩减系数为 ,如果某口袋妖怪具有 144点物攻努力值,那么,这些能力值在75级时可以换第三章 种族值 36 取 点物攻能力值。 (2)如果在某一等级下,口袋妖怪的每20点努力值可以 换取3点能力值。那么据此可以知道,该口袋妖怪当前 的等级为 。第三章 种族值37 第六节 能力值在前五节的学习中,我们已经大致了解了影响口袋妖 怪能力值的五项数值,而口袋妖怪的能力值则是由这五项 重要数值计算得出的。本节,我们就将学习口袋妖怪能力 值的计算公式,并在公式的基础上对口袋妖怪的能力进行 更加深入性地探讨。能力值 在学习了影响口袋妖怪能力值的五项数值后,我们现 在可以彻底地揭开口袋妖怪能力值的神秘面纱了。 主观描述每个口袋妖怪个体的各项常规能力强弱的数 值称为该口袋妖怪的能力值。 能力值是口袋妖怪的个体资料。我们可以用公式准确 地计算出口袋妖怪的六项能力值,而能力值的计算又分为 两类,一类是生命能力值,另一类则是除生命能力值以外 的其他能力值(物攻、特攻、物防、特防、速度),这两 类能力值的计算公式是有所不同的。我们有以下公式:?? ? ? ? 努力值 ? ? 种族值 ? 2 ? 个体值 ? int ? ? ? ? ? ? 4 ? ? 等级 ? ? 10 ? 等级? ?? 生命能力值 ? int ? ?? ? 100 ? ? ? ? ? ?? ??? ? ? ? ? ? 努力值 ? ?? ? 种族值 ? 2+个体值+ int ? ? ? ? ? ? 4 ? ? 等级? ? 5 ? ? 性格修正? 其他能力值 ? int ?? int ? ?? ? ? 100 ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第三章 种族值 38 值得一提的是,公式中的“int[ ]”指的是取整函数,也 就是将数字向下舍入到最接近的整数(不是四舍五入,而 是全舍)。因此,用此公式计算出来的能力值一定是整数, 并且,也正是由于“int[努力值/4]”的存在,在100级时,口 袋妖怪的每4点努力值才能换取1点能力值,而每不足4点, 就算只差1点,也会被完全舍去。 我们平时在游戏中看到的口袋妖怪能力界面的各项具 体能力值,绝大多数正是通过此公式计算出来的。 在忽略取整函数时,口袋妖怪的能力值计算公式也可 以简记为:努力值 ? ? ? 种族值 ? 2 ? 个体值 ? ? 4 ? 等级 ? ? 10 ? 等级 生命能力值 ? ? 100 ? ? ? ? ? ?努力值 ? ? 种族值 ? 2+个体值+ ? 4 ? 等级 ? 5 ? ? 性格修正 其他能力值 ? ? ? 100 ? ? ? ?这便是我们在网上或其他相关资料中最常看到的口袋 妖怪能力值公式,但是在使用这种形式的公式时,几步默 认的取整是不可省去的。 当我们让等级取100,并且性格修正为1时,能力值公 式可以变为:生命能力值 ? 种族值? 2 ? 个体值 ? 努力值 ? 4 ? 110 ①其他能力值 ? 种族值? 2 ? 个体值 ? 努力值 ? 4 ? 5第三章 种族值②39 从这两个式子中,我们便可以很容易地理解先前学过 的这一知识:为什么100级时,口袋妖怪的每1点种族值可 以换取2点能力值,每1点个体值可以换取1点能力值,而每 4点努力值可以换取1点能力值。 能力值公式的应用 在学习了两个重要的能力值计算公式后,我们现在就 来用这两个公式研究一些更深层次的问题。 1.固有能力值及满级口袋妖怪的简化能力值公式 刚才,我们通过取“等级=100”且“性格修正=1”得到 了式子①和②,现在,在这两个式子中,我们令种族值、 个体 值、努力值都等于0,可以得到“生命能力值=110”和“其 他能力值=5”这两个结果。这表示,就算口袋妖怪没有任何 的种族值、个体值、努力值,并且性格修正也为1,它们在 满级的时候仍然具有110点的生命能力值和各5点的其他能 力值。因此,我们将这110点的生命值和各5点的其他能力 值称为每个口袋妖怪的固有能力值。因此,如果将不具有 性格修 正的生命能力值默认为“性格修正=1”的话,那么,式子① 和②又可以统一为:努力值 ? ? 能力值 ? ? 种族值 ? 2 ? 个体值 ? ? 固有能力值? ? 性格修正 4 ? ?这一式子便是所谓的满级口袋妖怪的简化能力值公式。 在计算满级口袋妖怪的能力值时,这一公式可以起到简化 计算的作用。2.零努力能力值、满努力能力值与极限能力值 我们在网上关于口袋妖怪的资料中经常可以看到某个 口袋妖怪“零努力能力值”、“满努力能力值”和“极限 能力 40第三章 种族值 值”,例如图15所示的冥王龙的部分资料界面,其中的 “无努力”、“满努力”和“极限”这三栏中的各项数值 便是刚才提到的三种特殊的能力值。图15 冥王龙的部分资料界面那么,究竟什么才是“零努力能力值”、“满努力能 力值”和“极限能力值”呢?其实,这三种特殊的能力值 是对口袋妖怪各项能力值的极限的描述,说白了就是“它 们的各项能力值最高究竟能达到多少”。其中,当满级口 袋妖怪的某项个体值达到极限31,但是却没有任何努力值 以及性格修正的情况下,得到的能力值就是无努力能力值。 而当满级口袋 妖怪的某项个体值达到极限31,并且该项努力值也达到极 限255(252),但是却没有性格修正的情况下,得到的能 力值则是满努力能力值。而当满级口袋妖怪的某项个体值 达到极限31,同时该项努力值也达到极限255(252)并且 具有1.1倍的性格修正时,得到的能力值便是极限能力值。 由此可见,极限能力值是除生命以外其他能力值的最大能 力值,而由于生命能力值不具有性格修正,因此生命能力 值的满努力能力值就是它所能达到的最大能力值。 我们可以看出,虽然能力值是每个口袋妖怪的个体资 料,但是零努力能力值、满努力能力值和极限能力值却是 每个口袋妖怪种族的资料。也就是说,同种族口袋妖怪的 这三种能力值一般相同,不同种族口袋妖怪的这三种能力第三章 种族值 41 值不尽相同。每个种族的口袋妖怪个体的各项能力值都不 可能超过该种族该项能力的最大能力值。是否有可能得到生命能力值为满努力能力值而其他能 力值全为极限能力值的口袋妖怪呢?已知冰神柱的特防种族值为200,试求他的特防的无努 力能力值、满努力能力值和极限能力值。 分析:要使得冰神柱的特防能力值达到无努力能力值,那 么他的等级必须取100级,个体值必须取31。然后,在此基 础上,努力值再取得252,即可得到满努力能力值。接下来, 再让性格修正取1.1倍,就可以得到极限能力值。 解:用y表示特防能力值,则有:200 ? 2 ? 31 ? 0 ?100 ? 5 ? 436 100 252 200 ? 2 ? 31 ? 4 ?100 ? 5 ? 499 y满努力 ? 100 252 ? ? 200 ? 2 ? 31 ? ? 4 ?100 ? 5 ? ?1.1 ? 548.9 ? 548 y极限 ? ? ? 100 ? ? ? ? y零努力 ?第三章 种族值 42 答:冰神柱的特防的无努力能力值、满努力能力值和极限 能力值分别为436、499和548。 本例题的解法是求口袋妖怪三种能力值的最基本的解 法,当然,通过对本课时的学习,我们还可以使用满级口 袋妖怪的简化能力值公式进行计算。而通过对下一课时的 学习,我们还将学会应用种族值对能力值的转化公式来更 块地计算出口袋妖怪的三种能力值。1.判断下列说法的正误。 (1)应用口袋妖怪的能力值公式进行计算时,只需要对 最终结果进行全舍取整。 ( ) (2)口袋妖怪六项能力的固有能力值是相同的。( ) (3)口袋妖怪的生命能力值不具有极限能力值,但是却 具有最大能力值。 ( ) (4)对于种族值不同的多个口袋妖怪来说,种族值越高 的口袋妖怪其该项能力的三种能力值也越高。 ( ) 2.已知果然翁的生命种族值为190。而某只满级果然翁具 有22点的生命个体值,那么,如果他的生命能力值想达 到553,那么他具有的生命努力值至少应为 。1.请你通过对本节的学习,简要回答下面的问题。 已知奥思巴燕的种族值为:HP60 PG85 PF60 SD125 TG50 TF50。如果有一只性格为浮躁的奥思巴燕的生命 个体值和物攻个体值相等,而努力值又是255/255这样第三章 种族值 43 对半分配给了生命和物攻。那么为什么它在100级的时 候的生命能力值一定比物攻能力值高55?2.已知牛奶坦克的物防种族值为105。而有一只Lv.70牛奶 坦克的物防个体值为19,物防努力值为206,性格修正 为增加物防降低速度。试据此回答下列问题。 (1)此牛奶坦克的性格为 。 (2)计算此牛奶坦克当前的物防能力值。(3)如果此牛奶坦克在截止100级时又获得了24点物防 努力值,那么他满级时的物防能力值是多少?(使用满 级口袋妖怪的简化能力值公式进行计算。)第三章 种族值44 3.已知豪火猴的生命种族值为76。而某只性格为温顺的豪 火猴的生命能力值为121,生命个体值和生命努力值分 别为18和123。试求这只豪火候当前的等级。4※.已知电击怪的生命种族值为45,速度种族值为95。现 有一只性格为安静的Lv.20电击怪,他的生命个体值为 7,生命努力值12,速度个体值为10,速度努力值为0。 如果从现在起,他在每一次升级前都只获得12点速度努 力值,那么试问:从多少级起他的速度能力值可以超过 生命能力值?第三章 种族值45 三种能力值与种族值的关系 在第一课时中,我们已经学习了口袋妖怪的零努力能 力值、满努力能力值和极限能力值的计算方法。通过学习, 我们不难看出,这三种能力值实际上就是让影响口袋妖怪 能力值的四项非既定因素(也就是除种族值以外的数值) 中的两项至四项取到最大而得出的。而这四项数值取到最 大的本质都是可以用具体数值表示的,例如个体值取到最 大就可以用31表示,这样我们便可以用31这个常量代表原 本是变量的个体值,其他数值同理。因此对于任何口袋妖 怪来说,它们的三种能力值中都只存在种族值这一个变量, 即三种能力值只与种族值有关。所以,我们可以通过种族 值来更加直接而快速地计算出口袋妖怪的三种能力值。 我们可以利用满级口袋妖怪的简化能力值公式容易地 导出三种能力值与种族值的关系式。在公式中,我们让个 体值取到最大而努力值取零,这样便可以得到零努力能力第三章 种族值 46 值A与种族值的关系:A体力=种族值×2+31+110,而A其他= 种族值×2+31+5。整理后便可以得到: A体力=种族值×2+141 A其他=种族值×2+36 也就是说,对于生命值来说,零努力能力值等于种族 值的二倍再加141,对于其他能力值来说,零努力能力值等 于种族值的二倍再加36。 沿着这样的思路,我们继续导出满努力能力值与种族 值的关系式。我们在此基础上让努力值取252,则满努力能 力值B体力=种族值×2+141+252/4,而B其他=种族值×2+36 +252/4。整理后又可以得到: B体力=种族值×2+204 B其他=种族值×2+99 这表示,对于生命值来说,满努力能力值等于种族值 的二倍再加204,对于其他能力值来说,零努力能力值等于 种族值的二倍再加99。 最后,我们再在之前的基础上让出生命以外的其他能 力值的性格修正取1.1,便可以得到极限能力值C与种族值 的关系: C=1.1(种族值×2+99) 以上公式合称为“口袋妖怪的种族值对三种能力值的 转化公式”。利用这些公式,我们可以比利用满级口袋妖 怪的简化能力值公式更快捷地计算出口袋妖怪的三种能力 值。第三章 种族值 47 生命能力值公式的适用范围 在本节关于能力值公式的讲解即将结束之前,我们还 需要提及的一点是,口袋妖怪的生命能力值公式是具有局 限性的,它并非对任何口袋妖怪的生命值的计算都是适用 的。而这一特例口袋妖怪便是鬼蝉。 众所周知,对于鬼蝉来 说,它的生命种族值虽然只 有1,但是无论他的等级、生 命个体值、生命努力值再高, 它的实际生命值却永远只有1 (如图16)。而如果我们使 用公式进行计算,则会发现, 即便是在种族值仅为1的条件 图16 下,具有一定生命个 体值和努力值的鬼蝉在100级时其生命值也不应该只有1点, 但事实并非如此,所以说,生命能力值公式对于鬼蝉来说 是无效的。因此,鬼蝉的这1点种族值也只是象征性的,并 不能参与计算,没有什么实际意义。已知酷豹的速度种族值为106。试分别用能力值公式、 满级口袋妖怪的简化能力值公式以及种族值对三种能力值 的转化公式计算它的速度的满努力能力值。 分析:要使得酷豹的速度能力值达到极限能力值,必须使 个体值、努力值和等级都取到最大,性格修正取1。而若使 用满级口袋妖怪的简化能力值公式,则需要明确速度值的 固有能力值为5。至于种族值对三种能力值的转化公式,则第三章 种族值 48 要注意使用的是“其他能力值公式”而非“体力能力值公 式”。 解1:用y表示速度能力值,则有:y满努力252 106 ? 2 ? 31 ? 4 ?100 ? 5 ? 311 ? 100252 ? 5 ? 311 4解2:用y表示速度能力值,则有:y满努力 ? 106 ? 2 ? 31 ?解3:用y表示速度能力值,则有:y满努力 ? 106 ? 2 ? 99 ? 311答:酷豹的速度的满努力能力值为311。 口袋妖怪个体值计算器以及逆推个体值的不准确性 我们已经详细地学习了口袋妖怪能力值公式的应用问 题,但是这些问题都是建立在知道口袋妖怪的种族值、个 体值、努力值、等级和性格修正的前提下而求解口袋妖怪 的能力值的。现在我们就开始探讨关于能力值公式的逆运 用问题。 我们知道,口袋妖怪的个体值作为一个先天数值,对 口袋妖怪来说是十分重要的,但我们究竟又如何才能知道 口袋妖怪的个体值以对其天赋做出评价呢?通过对本章第 三节的学习,我们已经知道,各版本的个体值鉴定师可以 对口袋妖怪的某项个体值确定出一个范围,然而这样却不 是十分精确。那么,在学习了口袋妖怪能力值的相关公式 后,我们是否有可能通过公式来逆向得知口袋妖怪的某项 个体值呢?第三章 种族值 49 现在我有一只刚刚捕获 的Lv.54火恐龙,因此它的各 项努力值都为0。资料界面上 显示它的生命值为127(如图 17),于是我根据口袋妖怪 的能力值公式逆向计算它的 生命个体值。图17100 ? 58 ? 2 ? 0.667 ? 1 54 那么,这只火恐龙的生命个体值就一定是1吗?这一通 过公式计算出来结论看似正确,但是却不然。例如,对于 生命个体值为2的火恐龙来说,他的生命能力值y就会是: 58 ? 2 ? 2 y? ? 54 ? 10 ? 54 ? 127 .72 ? 127 100 这一事实确确实实地说明了生命个体值为2的火恐龙在 没有努力值的情况下,54级时的生命能力值同样会是127, 然而在刚才的逆推计算中,得到的0.667无论怎么近似却都 不应该等于2呀!那么这一现象又是怎么一回事呢? 其实,通过观察本节最先给出的标准的能力值公式, 我们不难发现,能力值公式的运算过程中是有几步取整运 算的,而就是这几部小小的取整运算,导致了中间和最终 运算结果的缩小,进而使得通过能力值逆推计算出来的个 体值具有一定的误差,这一现象称为“逆推个体值得不准 确性”。为了保证逆推结论的准确性,我们常常需要将所 得数值分别向下和向上依次取连续的整数,然后再正向计 算能力值,直到所的能力值不等于实际能力值为止。那么 得到的这些符合条件的整数就是该口袋妖怪可能的个体值 范围。 50第三章 种族值x ? ?127 ? 54 ? 10 ?? 依据这一原则制成的用于计算口袋妖怪个体值范围的 程序就是个体值计算器(如图18)。利用个体值计算器, 我们可以比较准确而快速地得出口袋妖怪的某项个体值范 围。图18 口袋百科网站上的个体值计算器我们以口袋百科上的个体值计算器为例简单介绍其用 法――首先在左数第一个下拉菜单中选择我们所要计算其 个体值的口袋妖怪(如果此口袋妖怪有不同形态,则还需 要在左数第二个下拉菜单中选择其相应的形态),这时, 口袋妖怪的种族值便会自动显现出来。然后我们再在“等 级”一栏中输入该口袋妖怪的等级,并在“努力值”一栏 中填入我们所要计算的某项能力的努力值,接下来选择性 格修正,最后输入该项能力值,则该口袋妖怪的个体值便 会自动计算出来并呈现在了个体值一栏中(以刚才的火恐 龙之例为第三章 种族值51 例,如图19)。这仅是个体值计算器的基础使用,关于个 体值计算器的高级使用,有兴趣的同学可以查阅口袋百科 上的相关介绍。图19 用个体值计算器计算火恐龙的生命个体值个体值计算方法的局限性 一般地,在不使用修改器的情况下,我们得知口袋妖 怪某项个体值范围的唯一办法便是根据能力值来逆推―― 无论是手工逆推还是使用个体值计算器。但是这种方法在 使用起来时确有一定的局限性。下面的例子就将这种方法 的局限性暴露无遗。 也许有不少玩家都有过这样的经历:用孵化的方法刚 刚得到了一只1级的口袋妖怪,便想得知它是否遗传了父 母双方优秀的某项个体值,于是把这只口袋妖怪的信息输 入到个体值计算器中,想计算出其可能的个体值范围。但 是,他们往往得到的却是令人失望的结果――我们就以一 只刚孵化出的姆克儿为例,它的能力值为生命11,攻击和 速度都是6,其余是5,不具有性格修正。我们现在将它的第三章 种族值 52 资料输入到个体值计算器中来计算它各项能力可能的能力 值范围。然而,令人失望的结果出现了――除了生命个体 值有一个“0~19”这样很大的范围以外,其余个体值可能 的范围全部都是“0~31”(如图20)。换句话说就是:无 论刚图20孵化的出的姆克儿的个体值究竟有多高或多低,它在1级 时的除生命值以外的能力值全部都是一样的。再简言之, 就是所有无任何努力值的Lv.1姆克儿的五项个体值都相等。 因此,我们想利用正常方法得知刚孵化出的口袋妖怪的个 体值范围的想法俨然已成为了幻想。 其实,不仅是1级口袋妖怪的个体值无法通过逆推得 知,对于低等级的口袋妖怪来说,其个体值大都无法确定 出一个较小的范围。究其原因,还是取整函数在“作祟”。 我们就以其他能力值公式为例,让等级取1,努力值取0, 就会得到:我们只关注被涂上蓝色底色的这一部分,因为问题也 就出在这一部分,由于等级取1,这一部分出现了1/100这 一较小的因数,因而使得小括号中的部分在乘了这一较小 53第三章 种族值 的因数后变得很小,而糟糕的又是蓝底这部分中正好在乘 完之后有一个int取整运算,这就使得小括号内的不同数值 在经过这一系列运算之后变得没有差别。就例如速度种族 值为50的某只口袋妖怪,当个体值为31时,小括号内这 部分在乘以了1/100后就会1.31;而当个体值为0时,这部 分又会是1.00,然而不论是1.00还是1.31,在经过取整运 算后其结果都会是1,因此可以看到在1级或者其他低等级 的时候,个体值对于这部分的影响是多么地渺小――个体 值一般只能对小数点后的百分位或十分位产生影响,而难 以对个位产生影响(除非口袋妖怪的这项种族值高一点, 在乘2之后接近200但又不超过200,这样的话,个体值才 有可能对这部分数值影响到个位),因而在接下来的取整 之后,这种本来就微小的影响更是被完全的消除了,进而 就出现了类似于图20的个体值范围过大的情况。 也许只有在这个时候,我们才能更加深切地感觉到修 改器对于查询口袋妖怪个体值的方便所在。当然,如果不 利用修改器查看口袋妖怪的个体值,我们也可以先将该口 袋妖怪升到一定等级,再使用个体值计算器,这样可以使 得可能的个体值范围有所缩小。1.已知地图石鱼的物防种族值为130,那么它的物防的满 努力能力值是( ) A.296 B.464 C.359 D.394 2.判断下列说法的正误。 (1)雪拉比的体力的满努力能力值比速度的满努力能力 值高105。 ( )第三章 种族值 54 (2)口袋妖怪的生命能力值公式适用于所有口袋妖怪的 生命值的计算。 ( )1.已知重甲暴龙的物攻种族值为140,那么它的物攻的零 努力能力值为 ,满努力能力值为 ,极限能 力值为 。 2.已知钢钳龙虾的体力的满努力能力值为330,那么它的 体力的零努力能力值为 ,体力种族值为 。 3.已知美纳斯的特防种族值为125,试分别用能力值公式、 满级口袋妖怪的简化能力值公式以及种族值对三种能力 值的转化公式计算它的特防的极限能力值。第三章 种族值55 4.右图所示的是一只不具有 物防努力值但却具有1.1倍 物防性格修正的冥王龙, 试根据它的物防能力值逆 推得知它可能的物防个体 值范围。(冥王龙的物防 种族值为120)第三章 种族值56 第七节 能力值与口袋妖怪的培养我们在前六节中详细地学习了口袋妖怪能力值的相关 知识,即口袋妖怪的能力值系统。能力值系统是口袋妖怪 游戏中最重要的系统之一,学习这一系统的最终意义是更 好地培养口袋妖怪。在学习了能力值系统后,本节就要从 个体值挑选和努力值分配两个方面浅析口袋妖怪的培养。 个体值的挑选 我们用了很大的篇幅来详细地讲解了影响口袋妖怪能 力值的各种因素以及口袋妖怪能力值的应用的知识,而我 们学习能力值的知识,是为了为更好地挑选和培养口袋妖 怪打下基础。那么,在学习了关于能力值的大部分知识后, 我们现在就对口袋妖怪的挑选和培养的最基础的知识做一 学习。 既然每个口袋妖怪的个体值都是参差不齐,那么我们 在培养口袋妖怪时的第一步便是选择一只个体值最符合我 们期望的口袋妖怪。但是,究竟怎样的个体值的口袋妖怪 才称得上是值得培养的口袋妖怪呢?毋庸置疑,个体值全 满的极品口袋妖怪肯定是最好的,然而,这只是一个可遇 而不可求的愿望,并且,我们常常也不一定必须挑选个体 值全满的口袋妖怪进行培养,有些具有个别高个体值的口 袋妖怪同样是一个不错的选择,下面的实例可以帮助大家 全方位地透彻理解口袋妖怪个体值挑选的原则。为了选出一只合适的伊布用来培养成光精灵,我在草 丛中一共捕捉了6只Lv.17伊布,这些伊布的能力值如图21第三章 种族值 57 ①②③④⑤⑥图21所示(图片已被叠加)。在评价这些口袋妖怪的个体值之 前,我们首先需要明确我们需要培养的目标口袋妖怪―― 光精灵的能力特点,从它的种族值(如图22)我们可以看 出,光精灵具有很高的特攻和较高的速度。 而又通过观察它的各类习得技能表,我们 又可以发现它的优秀技能大都属于特攻类 的,因此,综合以上考虑,它应是一个以 特攻为主的速攻精灵。在我们分析完了目 标口袋妖怪的能力特点之后,我们所要挑 选的口袋妖怪的个体值特点就自然而然地 显现出来了――在本例中,我们需要的是 图22 一只高特攻、高速度的伊布。 现在,我们就可以回过头来评价这六只伊布的个体值 了,我们将这六只伊布从左至右分别编号为①~⑥。我们知 道,虽然在资料界面显示的是口袋妖怪的能力值而非个体 值,但是,作为刚刚捕获的口袋妖怪,它们的能力值完全 是由个体值和性格决定的,而性格修正又可以查知,因此, 我们在首先知道了口袋妖怪的性格后,只需要关注口袋妖 怪的哪项能力值较高就可以比较准确地判断出它们的个体 值高低了。在这六只伊布中,我们综合考虑它们的特第三章 种族值 58 攻和速度,不难发现,①号伊布的特攻极高,而速度也不 错,同时,我们还发现,它的性格还为保守(谨慎),而 这一性格的性格修正正是“+特攻-物攻”(通过后期的学 习,我们将会知道,这种“加某攻减某防”的性格正是所 有单攻型口袋妖怪最优秀的性格),这也符合我们的对于 伊布个体值的期望,因此,这只伊布无疑是最适合培养的 伊布。为了进一步验证我们判断的准确性,我们使用个体 值计算器来计算此伊布的各项个体值的范围(如图23)。 可以看图23到,除了体力和我们无需考虑的物攻以外,此伊布的其他 个体值大都很高,这也就证明我们刚才的选择是正确的。 通过刚才的分析,我们已经选出了最适合作为光精灵 培养的伊布,而我们也通过个体值计算器得知此伊布的个 体值总和是比较高的,其实,我们继续使用个体值计算器 计算这六只伊布的个体值并进行比较,可以发现,这只伊 布的个体值总和仍是最高的。那么,这样一只个体值总和 堪称优秀的伊布,一定是作为培养伊布家族的任何分支进 化的首选伊布吗?我们现在就来思考一下这个问题:如果 我们将目标口袋妖怪改为火精灵,那么选择的结果还会是 ①号伊布吗?我们知道,火精灵的特点是高物攻、高特防, 虽然它并不具有出色的物攻技能,但是相对于特攻而第三章 种族值 59 言还是要好一些,因此,如果我们要使用火精灵也应该是 使用它的物攻能力。所以,最适合培养的伊布应该是一只 具有较高物攻和特防个体值的伊布,而在这种条件下,① 号伊布表现的就不像刚才那么优秀了,因为他的特防个体 值虽然很高,但是物攻个体值却比较平庸,即便是它的特 攻个体值再高也无济于事,而它的性格修正还削弱的本来 就不高的物攻,因此在这次挑选中,①号伊布无疑被淘汰 了,相比较而言,个体值总和虽然不及①号伊布的④号伊 布则更适合作为火精灵培养。 后一个例子传达给了我们两个重要的知识:一、口袋 妖怪个体值的挑选并非绝对的,而是要根据需要培养的目 标口袋妖怪的能力特点来判断。二、有些口袋妖怪个体具 有较高的某一项或几项个体值,但是这一项或几项个体值 所对应的能力却并非该口袋妖怪的有用能力(就例如说① 号伊布虽然具有很高的特攻个体值,但是火精灵的特攻能 力却没有太大的用处),这种现象称为个体值的错项。正 是由于错项,个体值高的口袋妖怪并不一定比个体值低的 口袋妖怪要更好。 本节的整个实例其实还牵扯到口袋妖怪性格的挑选问 题,性格对口袋妖怪能力的影响可以说比个体值更重要, 而口袋妖怪的性格挑选大致也是需要找那种提升最有用能 力而降低最无用能力的性格,但是性格的挑选的详细内容 却要比个体值挑选更加复杂,利用我们现有的知识还无法 透彻理解性格的挑选方法,因此我们会在后面的章节《口 袋妖怪的性格》中再讲起性格的具体挑选原则。 通过本届的整个实例,我们可以归纳出口袋妖怪个体 值挑选的一般步骤: 1.明确需要培养的目标口袋妖怪的能力特点(注意是目第三章 种族值 60 口袋妖怪,而非当前的口袋妖怪,因为口袋妖怪有可能在 进化后发生种族值的巨变),并根据目标口袋妖怪的特点 制定出需要挑选的口袋妖怪的个体值标准。2.根据当前口袋妖怪的性格和能力值判断他们的各项个 体值高低,并兼顾性格选出最符合要求的口袋妖怪进行培 养。在本课时的实例中,如果将目标口袋妖怪换成月精灵, 那么又该如何进行个体值的挑选呢?请仿照本课时的实 例进行分析。1.判断下列说法的正误。 (1)挑选个体值合适的口袋妖怪的标准是固定不变的。 ( ) (2)错项的概念是相对的,不是绝对的,口袋妖怪的个 体值是否错项要根据目标口袋妖怪来判断。 ( ) (3)挑选个体值时必须根据目标口袋妖怪的能力特点制 定挑选的标准。 ( )第三章 种族值 61 2.某人需要培养一只能力优秀的蜻蜓龙,因 此它捕捉了若干只Lv.20拿古拉。它根据拿 古拉的种族值(如图24)所反映出的能力 特点,挑选了一只个体值如下表所示的性 格为勇敢拿古拉进行培养。试结合本课时 所学知识并结合其他资料评价此人做法的 图24 合理与否,并说明理由。个体值名称 体力 物攻 物防 特攻 特防 速度0~4个体值范围 25~29 30~31 10~14 25~29 20~243.某人捕捉了6只Lv.18雄性拉鲁拉丝用于培养成超能女皇 或者超能战士,这6只拉鲁拉丝的个体值范围和性格如 下表所示。根据表格中的信息并结合超能女皇和超能战 士的种族值(分别如图25和26)回答下列问题。编号 ① ② 体力11~16物攻6~11物防特攻特防速度性格固执 天真 寂寞 安静 谨慎 谨慎6223~27 27~31 25~29 15~1917~21 17~22 12~16 10~15 14~24 15~19 22~27 28~31 12~16 0~4 30~31 26~31 0~2 20~25③④ ⑤ ⑥28~31 28~31 28~31 27~31 17~21 6~10 0~523~27 22~26 25~29 26~31 8~13 20~2528~31 28~31 27~31第三章 种族值 (1)如果目标口袋妖怪是超 能女皇,那么出现了个体值 错项的拉鲁拉丝个体是 ; 如果目标口袋妖怪是超能战 士,那么出现了个体值错项 的拉鲁拉丝个体是 。 (2)⑤号拉鲁拉丝可能的个 图25 超能女皇的种族值 体值总和范围为 。 图26 超能战士的种族值 (3)当目标口袋妖怪为超能女 皇时,该玩家最适合培养的拉鲁拉丝是哪只?为什么?4.某两只同种族的口袋妖怪个体的各项个体值如下表所示。体力甲 乙 31 26物攻27 26物防29 26特攻3 26特防24 26速度28 26现规定,各项个体值处于0~4、5~9、10~14、15~19、 20~24、25~31这六个范围内时该项能力分别得分1~6 分,而当六项个体值总得分分别位于6~11、12~17、 18~23、24~29、30~35这些范围时,则分别评价该口 袋妖怪的天赋等级为“C”、“B”、“A”、“S”、“SS”, 而当 总得分达到最大值36时,则评价该口袋妖怪的天赋等级 为“SSS”。据此回答下列问题。 (1)甲、乙两只口袋妖怪的个体值总得分分别为 和 ,它们的天赋等级分别为 和 。第三章 种族值 63 (2)如果该种族的口袋妖怪具有高物攻、高速度、低耐 久的特点,并且具有许多实用的物攻技能,那么,要在 这两个口袋妖怪中选出一个更适合培养的口袋妖怪,应 该选择哪一个?请简要说明理由。(3)你所选出的这一个口袋妖怪的天赋评价与未选择的 另一个口袋妖怪的天赋评价相比孰优孰劣?对此你有什 么样的想法或感悟?努力值的分配 早在第二节的学习中我们就知道,口袋妖怪的努力值 总和是具有510这一上限的,而单项努力值则又具有255 (第六世代为252)的上限。由此产生了“这510点努力值 应该如何分配”的问题,而这一问题则是口袋妖怪培养过 程中的一个重要问题。现在,在我们学过了关于努力值的 大部分知识以后,我们可以来重点探讨这一问题了。 在探讨努力值如何分配之前,我们首先要明白的一个 知识是,虽然每个口袋妖怪都具有六项基本能力,但是对第三章 种族值 64 于绝大多数口袋妖怪来说,这六项能力并非一定全是它们 有用的能力。就例如对于物攻速攻型的口袋妖怪来说,它 们的物攻和速度一定是它们作为特点的最重要能力,称为 它们的主要能力。而在保证了高物攻、高速度的前提下, 它们的耐久也应该越高越好,因此,体力和双防的重要程 度自然排在物攻和速度之后,称为次要能力。然而,由于 这类口袋妖怪只使用物攻技能进行攻击,因而特攻的高低 对于它们来说并没有任何实质性的影响,称为它们的无用 能力。至于走物攻加耐久路线的口袋妖怪,物攻和关乎耐 久的三项能力则作为它们的主要能力,它们的速度能有多 高则有多高,尽可能在低速的情况也能在更低速度的口袋 妖怪面前抢到先手,因此速度就成为了次要能力,特攻仍 然作为无用能力。 而努力值分配的目的就 是要让口袋妖怪扬长避短, 主要能力 充分发挥它们的能力特点, 次要能力 无用能力 因此,努力值应主要或全部 分配在主要能力上,少量或 者不分配于次要能力,而绝 不分配给无用能力(如图 图27 用扇形图形象地表 示努力值分配的原则 27)。一般而言,我们可以 通过种族值比较直观地看出口袋妖怪的能力特点,因为, 一般而言,口袋妖怪的某项种族值越高(尤其是出现红值 的该项种族值),则该口袋妖怪的该项能力值越容易达到 一个不错的高度,因此该口袋妖怪就越容易在种族值高的 能力上发挥出它们的优势。就例如豪火猴具有较高的物攻、 特攻和速度,而它又可以习得许多不错物/特攻技能,因而 它的能力特点是物/特攻速攻或者双攻速攻口袋妖怪。当然, 也存在一些高种族值对应的能力并非它们的主要或次第三章 种族值 65 要能力的口袋妖怪,例如高特攻的冰精灵却缺乏优秀的特 攻技能,因而它难以作为特攻口袋妖怪使用。在使用这类 口袋妖怪时,还需另辟蹊径地寻找它们的特点。 “扬长避短”即“先尽主要后顾次要”,这是努力值分 配的一般原则,但是,落实到实际分配数值却是复杂的, 其实,努力值分配是口袋妖怪对战学重点研究的问题,分 配时甚至需要通过严密的计算来确定具体的数值。而作为 基础口袋妖怪学,我们也需要对努力值的分配方式进行必 要的了解,但并不需要通过计算得知。在此介绍几种常用 的努力值分配方案。 1.极端法 “极端法”又称“对半法”,是指将510点努力值分成 相等的两半,也就是255/255,分别将两项最主要的能力刷 到全满(如图28)。这种方法是最常用的努力值分配方案, 因为它可以将口袋妖怪的能力特点发挥到极限,配合一种 能力满努力而另一种能力极限则更可以将口袋妖怪的特点 发挥得淋漓尽致。单攻速攻型口袋妖怪一般最适用于这种 分配方案,因为对于它们来说,速度是最重要的,因此速 度可以在刷满255努力值的情况下再加上1.1倍的性格修正, 然后将另外的255努力值分给同样重要的某攻。而由于 255/4=63.75,取整之后就成了63,因此在100级时,会造主要能力1 主要能力2主要能力1 主要能力2 次要能力图28图29第三章 种族值66 成0.75×4=3点努力值的浪费,两项255的浪费加起来就是6 点,这相当于在100级的情况下浪费了6/4=1.5≈1点能力值。 也就是说,努力值达到252时(第六世代则不用考虑此问题) 实际的收益已经达到最大,因此,如果我们不想浪费这1点 能力值,也可以使用252/252/6、252/253/5或252/254/4的 分配方案,将可换取1点能力值的微量努力值分给次要能力 或其他的主要能力(如图29),这同样属于极端法。这种 分配方案是一种在实战中占主流并且容易应用的分配方案, 也十分适合初学对战的新手。 2.核心法 我们知道,极端法可以将口袋妖怪的能力发挥到淋漓 尽致,就例如说让口袋妖怪的速度达到极限并且某攻达到 满努力。但是,对于那些速度并非极快的口袋妖怪,如果 全部将其努力值分配给某攻和速度的话,其速度仍不能超 过某些速攻口袋妖怪,而它们的耐久方面由于没有丝毫的 努力值,它们将会在速度更快的口袋妖怪面前(哪怕速度 只比它高1点)处于绝对劣势,显得不堪一击。因此,面对 这样的情况,我们还不如退而求其次,放弃这类口袋妖怪 的速攻路线,转而走耐久路线。将作为主要能力的某攻刷 满255(252),然后将剩下的255(258)点努力值比较平均地 分给耐久的2~3项能力。这便是又一种努力值分配方案,即: 一项刷满255,另外2~3项接 近平均地进行分配,这种分 主要能力 配方案称为“核心法”(如图 30)。除了走耐久线路的攻 主要/次要 能力 击型口袋妖怪之外,双攻速 主要/次要 能力 攻口袋妖怪也比较适用于核 心法,常将它们的速度刷满 255(252)点努力值而剩下的图30第三章 种族值67 255(258)点努力值完全或接近平均地分给两攻。而完全耐 久型的双盾口袋妖怪一般也应该将其体力努力值刷到全满, 剩下的努力值比较平均地分配给两防。 3.平均法 “平均法”是指将口袋妖怪的510点努力值分成相等或 相近的3~4部分,分别分配给3~4项有用的能力(如图31和 32)。这种分配方案在实战中比较少见,一般只是用于具 有特殊用途的口袋妖怪,或者用其他因素弥补某项能力值 而使得该项不必刷满255的口袋妖怪。例如少数只使用变化 技能或一击必杀技能的一些耐久型口袋妖怪,为了使他们 的耐久能力达到尽可能大,会用到努力值平均分生命、物 防和特防的分配方案。主要能力 主要能力 主要/次要 能力 主要/次要 能力 主要/次要 能力 主要/次要 能力 主要/次要 能力图31图324.主次法 在有些情况下,努力值需要分给4项不同的能力,但是, 除了特殊用途的口袋妖怪以外,如果对这四项不同能力都 比较平均地分配努力值的话,那么口袋妖怪的能力会显得 过于平庸,不具有很好的实战价值。而解决这一问题的办 法则是,先给最重要的能力分配满或者两百多的努力值, 然后再给稍次要的能力分配大于一百但不超过最主要能力 的努力值数值的努力值,再给剩下的两项有用能力分第三章 种族值 68 配不足一百点的努力值,这 主要能力 种分配方式称为“主次法”(如 主要/次要 图33)。这种分配方法适用 能力 于具有较多主要能力的口袋 主要/次要 能力 妖怪,这样分配可以使他们 主要/次要 能力 的能力特点得到不错的发挥。 例如物攻耐久型乘龙(个体 图33 值全满,性格修正1.1倍物 防),我们在保证了它的物攻能力因而先将252点努力值分 给物攻后,若想让它的综合耐久能力达到最大,则可以将 212点努力值分给体力,再将40点和6点努力值分别分给物 防和特防,则可以使该乘龙的耐久能力达到最大。 在本课时中,我们主要列举了口袋妖怪的各种努力值 分配方案,但是,口袋妖怪的努力值的具体分配方式还是 要根据口袋妖怪的用途来确定,而且努力值的分配也不一 定就必须划分出这几种分配方式。在实际运用中,各玩家 对于努力值的分配往往是仁者见仁智者见智的。1.对于只使用一击必杀和变化技能的耐久型口袋妖怪来 说,它们的主要能力是 ,次要能力是 , 无用能力是 。 2.查阅椋鹰的种族值及技能表,并根据它的种族值和技能 指出它的能力特点,根据这一特点简要地分析它的努力 值分配方法。第三章 种族值69 1.下列哪种类型的口袋妖怪的体力最有可能是它们的次要 能力?( ) A.物攻耐久型 B.特攻速度型 C.双攻耐久型 D.只使用变化技能的口袋妖怪 2.根据下列努力值的分配结果写出对应的努力值分配方案。 (1)252物防/252特防/6体力 ( ) (2)252物攻/180体力/38物防/38特防 ( ) (3)252速度/136物攻/122特攻 ( ) (4)172体力/170物防/168特防 ( ) (5)240物攻/208体力/40物防/22特防 ( ) 3.在下列各具体的努力值分配中,所浪费的努力值最多的 一项是( ) A.170/171/169 B.252/253/5 C.243/231/18/18 D.255/199/32/24 4.血翼飞龙的种族值具有很多亮点。请观察它的种族值 (如图34)并查阅它的技能表,任意指出它的一种用 法,并根据你对它的使用简要地叙述它的努力值的分配 方法。图345.通过对本课时的学习,试举出一例适宜使用核心法分配 努力值,并且是“254速度/128物攻/128特攻”这种分配 方 式的口袋妖怪,并简要分析这种分配方式对它的好处。第三章 种族值 70 6.为什么无论如何分配努力值,至少也有2点努力值会浪 费?努力值分配的计算能力法 我们上一节课讨论了口袋妖怪努力值的各种分配方案, 但是这些分配方案却存在一个共同的弊端,那就是:这些 方案都只考虑口袋妖怪的努力值和种族值对其能力值的影 响,却并未考虑到其他影响能力值的可变因素,因而这些 分配方案都可以说是在理想状态下进行的。而由于个体值 和性格的参差不齐,对于同种族的不同口袋妖怪个体来说, 应用同一种完全相同的分配方法得到的口袋妖怪个体的能 力值却有可能出现明显差别。下面就是一个典型的例子, 这一例子可以更好地帮助大家理解努力值分配方案的共同 弊端。 图35所示的是两个班吉拉个体采用完全相同的252/129第三章 种族值 71 /129这种努力值分配方式所 计算得出的具体能力值。我 们可以看到,虽然它们的努 力值分配完全相同,但是由 于它们的个体值和性格不尽 相同,它们的能力值却存在 着较大差异,这种差异主要 体现在红色框中所示的几项 能力,而这些差异也造成了 图35 它们的能力特点之不同―― 前者擅长物防而后者擅长特防。因此,我们不难看出,虽 然我们可以用既定的方案来给每个口袋妖怪分配努力值, 但是却不一定能得到能力特点相同的口袋妖怪,这便是各 种努力值分配方案的局限性之所在。而为了弥补这一缺陷, 我们可以根据口袋妖怪的能力特点来先确定想要它们达到 的具体能力值,然后根据这一数值逆推得出需要的努力值, 这种方法便是努力值分配的计算能力法。 计算能力法可以很好地避免之前各种方法造成的“同 努值而不同能力值”之现象,避免了努力值分配的盲目性, 力第三章 种族值 72 是值得提倡使用的良好的努力值分配方法。而在实际运用 的时候,由于手工计算所需努力值的效率低下,因此我们 在使用这种方法时需要借助一个辅助工具――口袋妖怪的 能力值计算器。 我们先选择目标口袋妖怪,再将它的个体值和性格输 入其中,这时可以看到能力值一栏中已经出现了它们的具 体能力值(如图36),这样我们就可以估计它们能力值所 能达到的大致范围,然后我们便可以根据我们的想法在努 力值一栏中输入具体的努力值,看计算出来的能力值与我 们的目标能力值的差距,进而调整努力值数值,直到达到我们所期望的目标能力值,而 这时的努力值便是我们需要分 配的具体努力值数值。例如, 我想让我的这只黑鲁加的特防 能力值达到220,通过多次调 整发现它所需的最少特防努力 值为188(如图37)。同时我 们还应该关注红色框标示出的 努力值总和信息,以将这510 点努力值刚好分完而不超出。第三章 种族值图36图3773 口袋妖怪努力值分配的应用 我们在口袋妖怪努力值分配的主次法中举过一个个体 值全满且性格修正为1.1倍物防的综合耐久乘龙的例子,我 们将分配完物攻后所剩的258点努力值合理地分成了212/ 40/6这三份,分别分配给了体力、物防和特防,从而使它 的在保证了物攻之后,综合耐久达到最大值。但你是否想 过,口袋妖怪又不具有耐久能力值,那它们的耐久能力究 竟是如何衡量的呢?而为什么这样分配剩余的258点努力值 就可以使该乘龙的耐久达到最大呢? 在解决这些问题之前,我们首先需要了解口袋妖怪的 耐久能力的概念――一个口袋妖怪个体在战斗中的综合生 存能力称为它的综合耐久,简称耐久。而它们的物理生存 能力和特殊生存能力分别称为物理耐久和特殊耐久,分别 简称物耐(WN)和特耐(TN)。将它们的耐久能力量化之后, 得到的数值便是耐久值,也称耐久度。容易理解,影响耐 久值的因素既包括体力又包括两防。 而究竟如何来衡量口袋妖怪耐久值的高低呢?研究发 现,当一只口袋妖怪的体力能力值与某防能力值的乘积越 大,则该口袋妖怪的该项耐久能力越高*。因此,我们可以 定义:单项耐久值=体力能力值×某防能力值口袋妖怪的综合耐久值就是物理耐久值和特殊耐久值 之和。值得注意的是,有人常常将耐久值称为“耐久能力 值”,但这里所谓的“能力值”并非传统意义上的能力值, 因为它并非口袋妖怪中原有的概念。类似地,人们还定义 出第三章 种族值*注:数学上可以证明,这个结论是正确的。74 了耐久“种族值”:单}

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