古剑奇谭OL吧冲完钱不玩会不会扣时间

> 古剑奇谭ol怎么赚钱?简单测评
依照国际惯例,先得对游戏吐槽下。所谓的古剑奇谭ol,不如叫古剑任务奇葩来的贴切。作为一个每天在线16小时以上的职业玩家,我居然每天做不完任务,第一天忍了,第二天忍了,第三天还是这样,直到满级!很难想象,普通的游戏玩家该如何玩下去,任务多不可怕,可怕的是所有的任务就是一个无限死循环……
新游古剑奇谭ol四测评测
如果拿国产普通游戏来对比,古剑无疑算其中佼佼者,超二流水准无疑。当然,如果显卡够好的说是一流水准也没太大问题。无论是人物造型,还是场景细节,都可圈可点,用朋友的话说就是,差不多能抵半个多天刀了。
二、游戏玩法
作为一款国产游戏,古剑居然拥有各种10人本,20人本。先不论副本好坏,这已经是对自身人气极大的自信。要知道,现如今的大型网游,想要组一个20人团,实在不是一件简单的事。即使是天刀,在很长一段时期内,仅仅只有5人本。可惜的是,古剑的团本,似乎是日常向的,并没有太大难度跟收益,无非就是装备怼,也就变相的造就了古剑战力奇谭。
满世界超过XXX战力的进组,实在有点影响普通玩家的心情,想要维系住玩家基数,也是有点困难。至于PVP,只能算中规中矩,由于野外不能PK,也就没什么PVP装一说,并不能像WOW那样吸引太多的人去怼战场。
至于休闲玩法,挖宝钓鱼之类的,本测基本看不出任何意义。
三、经济系统
由于古剑奇谭OL是点卡制的游戏,收益方向不同,经济系统似乎仅仅停留在小学水准。装备系统主要靠自己打造,通过声望换取图纸,然后通过采集、打怪获取材料。满级之后才可以采集到可交易的物品,短时间内可以让材料拥有一定的价值,但很快就会一文不值。
尽管装备也可以强化,可惜消耗低的可怜,分解装备都成了浪费时间,完全起不到任何消耗。唯一长期消耗物品就是照影,归元灵气。类似天刀的心法,游戏里土豪跟平民的差距主要在这里。
由于产出远大于消耗,金币的贬值会随着时间推移,永久持续下去,属于那种第一天卖100R的金币,第二天可能就50R了。
四、赚钱方法
古剑采集奇谭可不是浪得虚名的,由于满级采集物品才可以交易,加上又是一天一刷新,前期采集材料的价格注定不会太便宜。
比较尴尬的是游戏的采集点全靠眼力,小地图上并没有任何提示。对于配置较低的朋友而言,实在是有点尴尬。拿测试服的信息来看,单号采集一天大概需要1个小时到2个小时,收益最好的时候大概有50R。(刚满级的那段时间)
2、刷狗粮(归元灵气)、倒卖归元灵气
由于归元灵气是唯一的大量消耗,于是就衍生出了很多狗粮队伍。可以是无限刷低级副本,也可以是无限撸野怪。总之,只要是20级以上的怪就有几率掉率,怎么效率怎么来,装备越好产出越高。
归元灵气开区的时候是5J左右一个,目前价格是100J一个。最高时期,世界上是3.5R一个,最低是目前即将关服价0.3、0.4一个。巨大的价格差,使之成为倒爷的必争之物。
当然了,倒卖有风险,入坑需谨慎。
依照国际惯例,晒古剑奇谭OL单天收入截图
总的来看,古剑无疑是近期最大的一匹黑马,即使是这测即将关服,依旧有人买东西,买金。刚到五十的时期,基本任何一个人进来,单号轻松100、200R收入。对于一款删档测试的游戏而言,利润可以用爆炸来形容了。
当然,由于古剑奇谭OL是点卡制网游,正式运营时,是否还有如此人气,就是一个未知数了,不过,乐观的看,至少我们又多了一款可以期待的赚钱游戏。
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【17173】古剑奇谭OL:保持时间收费模式 预计年底不删档
【17173独家专稿,转载请注明出处】  今日欢聚互娱宣布与网元圣唐达成《古剑奇谭网络版》的独家合作。《古剑奇谭网络版》从2011年就公布,至今已经过去了4年之久。去年12月测试之后,一直都没有更多的测试消息。在这次发布上,《古剑奇谭网络版》正式宣布将在6月24日开启第二次测试,同时向17173独家透露不删档可能在年底到来。新职业咒隐  随着欢聚互娱网元圣唐展开合作,玩家们开始担心《古剑奇谭网络版》会不会改变之前一直承诺的时间收费的方式。网元圣唐总裁孟宪明在发布会现场宣布,《古剑奇谭网络版》依然会采用时间收费的模式。夜景将在二测中出现  同时欢聚互娱欢聚互娱事业部总经理周剑在接受采访时还透露,欢聚互娱同时拥有一些单机方面的渠道,未来可能会与网元圣唐展开单机方面的合作。  而网元圣唐方面,目前已知的单机项目包括《古剑奇谭3》以及用虚幻4引擎制作的《九凤RPG》。  至于玩家们十分关心的《古剑奇谭网络版》最终的不删档时间,周剑向17173透露:预计会在年底不删档。当然最终的时间点还是要和网元圣唐进行沟通。而在二测和不删档之间,还将有若干次的测试。
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辛苦啦~喵喵喵哒!     ----------四象五行乾坤归,六道七法万里还。“谁敢伤你,我便要他项上首级。” 【古剑奇谭网络版妙法吧 欢迎你】
年底年底——曾素酒论琴,浑不知岁月。碧空白云飞,青山影欲流。
期待古网,时间收费希望坚持下去
年底不删档
有很多事情,迷茫的时候总是任性得没道理;有很多道理,也是忽然让人通透得措手不及。
这都什么时候的报道了,还有你们真信年底不删档?当初他们还说第一季度二测呢
《《《尾巴有云,尔曹身与名俱灭,不废江河万古流
这个帖子翻得好~
能不鞭尸嘛
这个帖子翻得好
现在16年年中了
吃我洛阳铲
不要问我为什么回复你,只是涨经验而已
????*??*??*??*??*——苍茫大地一剑尽挽破,何处繁华笙歌落。斜倚云端千壶掩寂寞,纵使他人空笑我。
我爱滑稽,滑稽使我快乐
打脸啪啪啪打劫楼上的把你菊花举过头顶
17年3月底了!
看了下发帖时间
暑假不删档还能玩,**年底不删档,老子公务员培训去了,不删你妹啊
现在已经是18年7月了,还是删档
哦吼三年了
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保存至快速回贴什么鬼操作?充钱以后立马开始扣费?一级充钱也是扣?【古剑奇谭网络版吧】_百度贴吧
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什么鬼操作?充钱以后立马开始扣费?一级充钱也是扣?收藏
什么鬼操作?充钱以后立马开始扣费?一级充钱也是扣?
是的,应该是BUG,后续应该会有补偿和解释
其他点卡也是这样吧。充值会解锁功能。
充值了就是正式账号。。就会扣费的,你免费玩到15级再充值也是一样
应该不是bug,前两天就有人说了这问题,官方也没改。
所有点卡游戏都这样
你这个游戏账号只要充值就默认开启正常游戏 不管是否到达初窥15 都开始计算点卡 如果没有充钱 那就是试玩到初窥15
如果充了钱再玩的账号开启所有游戏功能 未充钱的体验账号仅开放15之前的部分游戏功能
市面上点卡游戏都这样的淡定
他是15级前,可以免费玩,但是有限制,比如邮箱用不了之类的。那一级就充钱了,直接解除限制,当然也要计费啦
点卡游戏有问题??你可以不充值选择试玩账号,充了就是正式账号了
点卡游戏不都是这样的么,只要充值就开始计费
点卡游戏不都是这样得吗?一没充值可以玩到15,充值了就是正式帐号了当然要从1级开始扣费啊,BUG个屁啊,楼上的人还一本正经的说是BUG笑死了
所有点卡游戏都这样。
说这个是没玩过点卡游戏的吗
两个小时随便升15了,这就是正常的,不充值试玩帐号15级前部分功能受限无法使用,充值后成为正式帐号开放所有功能开始扣时间
魔兽世界以前点卡的时候也是啊,理论上20前免费,但是在20以前充值后成正式帐号就开始扣费
15级之前不花钱也能玩。但是是限制模式。你充了钱就是完全模式。当然扣钱了。官方解释过了。这波节奏已经结束了。兄dei
首充送2000分钟够升满级了
楼主估计没玩过点卡游戏(逆水寒除外)都是这样收费的
我记不得其他游戏,至少魔兽是这样的,当然如果能不扣自然是对玩家更好
哪家点卡游戏不是这样的。
剑三也是这样的新账号没充钱时就是功能限制,然后到等级必须收费才能继续但是如果你的账号是充值过的,从你登陆建号捏脸开始就计费了。我试过账号跨区想建小号体验,然后提示我没剩余时间
不是BUG,试玩账号充钱就变成正式账号而已
这不是常规操作吗 第一次玩游戏?
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《古剑奇谭 OL》激活码涨价十倍,七年测七次的玩家崩溃了
网游圈里的那些事
就在《逆水寒》玩家热热闹闹的公测期间,曾发行《古剑奇谭》系列和《神舞幻想》的网元圣唐也终于拿出了《古剑奇谭 OL》的凌云内测,经历了七次测试的玩家们终于佛系不下去了:"大家不要再提意见了,求马上公测!"
《古剑 OL》被吹爆?中规中矩而已!
删档内测上线半天时间,《古剑 OL》并没有受到太多关注,官方的 B 站账号也被戏称最惨官方,但从《古剑 OL》玩家从贴吧反馈出的信息好评甚多,玩家有吧《古网 OL》吹爆的趋势。此次内测开启了充值测试,说明公测可能已不远。
延续了烛龙单机时代的制作态度,《古剑 OL》整体美术表现和玩法并没有太多槽点,优化在玩家接受范围之内,暂时没有充值商城和繁琐的武器强化系统,PVP 内容较少。其次游戏内置了各种团队监控和 BOSS 技能监控,对新手和休闲玩家来说上手并不困难;小游戏和收集系统对休闲玩家的体验十分友好。但除此之外,游戏本身的玩法和美术并没有超出目前市场同类古风网游产品如《逆水寒》、《剑网三》的范围,甚至某些玩法方面还存在差距。
从玩家的反馈中,我们发现国内玩家已经对端游产生了陌生感。简单的表现就是,连物理碰撞、无锁定战斗等端游时代常见配置都会让玩家感到惊喜,可见因为端游产品的长期短缺,国产仙侠、武侠等端游玩家的对端游的认识在一段空白期后被刷新。《古剑 OL》测试整体表现算得上中规中矩,但在参与玩家中已经获得了不错的口碑,比较直观的表现就是某宝的《古剑 OL》激活码售价比昨天翻了十倍。
作为一款时间收费游戏,《古剑 OL》将游戏入门硬件配置被放得极低。单靠古剑系列单机粉丝并不能养活这款游戏,烛龙可能也认识到了这一点,游戏设计和研发没有盲目升级美术表现,而是在新手引导和游戏的短期体验上下了功夫,比如在 600 测中调整过玄九玉府副本,为 6 个 boss 设计出了全面的技能体验,包括双子、议会类的 Boss 机制,让玩家短期内就能充分体验游戏 PVE 内容。
低配端游市场对于产品仍有需求
随着国产的风靡,国内的游戏研发商基本停止了端游立项,低配端游市场产品的空缺大家有目共睹,《绝地求生》、《黎明杀机》等 Steam 游戏的的乘虚而入也印证了国产 PC 游戏的短缺,但随着玩家对游戏质量要求的提高,《逆水寒》、《古剑 OL》这代端游在游戏质量上的竞争更激烈了。
最初的宣传片是 2012 年
硬件门槛降低是《古剑 OL》的优势之一,酷睿双核、4G 内存、显卡 HD530 的硬件门槛低于《剑网三重置版》和《逆水寒》。另外《古剑 OL》完整客户端 40G 的硬盘需求也低于《剑网三重置版》(80G)和《逆水寒》(60G)。
低配置可能代表了更多的玩家能进入游戏世界,《古剑 OL》此次内测在口碑上收良好反馈是一个好的开始,但真正成功仍需财务数据额支持。
国产绝唱或惊喜?
如果按照 2012 年发布第一版《古剑 OL》预告内容估算,古剑 OL 可能已经经历了长达七年的研发,再加一年就比得上新《战神》了。期间随着工长君等一批人离开烛龙,玩家们开始对《古剑 OL》的能否正常上线表示担心,2015 年 11 月官方公布了地图场景和人物的重做的消息,随后的无数次测试让对游戏怀有希望的玩家惴惴不安。
《古剑 OL》的发行同样也算得上命运多舛,2015 年欢聚时代宣布代理《古剑 OL》后玩家普遍抱有很高期待,去年欢聚游戏携《古剑 OL》参加 China joy 也让玩家感觉快了快了。今年 6 月初,欢聚时代宣布《古剑 OL》发行主体调整,今后的发行工作将转由网元圣唐负责,无论是因为前几次测试不佳被放弃也好合约到期也罢,《古剑 OL》或许已经注定成为 " 宅龙 " 的网游独苗,网元圣唐和老孟最终顶着网易《逆水寒》的压力上了。
比较有创意的纸境地图
今天测试后玩家对游戏本身质量予以了肯定,但网元圣唐本身比较欠缺网游运营经验,新的运营团队与烛龙需要更长时间的磨合,网游的快节奏内容更迭和烛龙本身慢工细活的习惯可能会产生矛盾。游戏中单机的影子依然存在,没有各种装备、属性强化,没有各样皮肤外装的消费设置和排得满满当当的日常,玩家粘度如何保障成为了运营最大的问题。
圈哥也还记得去年 China joy 期间,网易《逆水寒》、西山居《剑网三重置版》和当时还由欢聚发行的《古剑 OL》等几款端游新作被贴上了略带悲伤的" 最后一代国产端游 "的标签。《古剑 OL》虽然有很多不确定性,但此次测试表现依然瑕不掩瑜,单机理念与网游思维的矛盾、单机基因与网游运营的磨合,自然成了这款游戏成败与否的关键。
来源:网游圈里的那些事
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2018 年已经过去一半的时间,对比这半年 Switch 推出的游戏和主机销量,似乎和 2017 年上半年差距有点大。而且上半年作为主打产品的《任天堂 Labo》在销量上似乎也没有达到外界的期望。
据 Bloomberg 消息,《PUBG》公司已撤回了对《堡垒之夜》开发商 Epic Games 的侵权诉讼,暂未公布原因。
《荒野大镖客 救赎 2》无疑是今年最受期待的游戏之一,不过距离 Rockstar 上次新作发布已经过去了 5 年之久,要想接近销量近亿的《GTA 5》,对于开发商来说压力还是很大的。Take-Two 的总裁 Strauss Zelni...
近日,《洛奇》系列的开发商恶魔猫的金东健(音译)开发总监通过个人社交账号公开了正在开发中的端游《Project DH》的战斗视频。
总体来说,AMD在显卡市场中依旧被英伟达压制。不过他们并没有选择妥协,在近期举办的E3大展上,AMD宣布与育碧达成合作,将会对明年3月发布的《全境封锁2》进行显卡深度优化。
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《古剑奇谭OL》确认时间收费 国产端游路在何方?
17:28:12 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 
  近日,Gamebar宣布确定了《古剑奇谭ol》会进行时间收费制度。又一款国内时间收费制度的游戏出炉了。收费模式的游戏在国内不是很多,在这样的免费大环境下,古剑敢走出这一步,勇气可嘉!也不能说时间收费模式在国内举步维艰,只是说走这条路,显然要困难的多,比如《最终幻想14》,按时长收费的《最终幻想14》在公测之后就鲜有新消息。尽管如此,Gamebar依然决定把《古剑奇谭OL》做成时间收费的网游,做个“任性的尝鲜者”。但是要是走通了,收获也是惊人的。
为什么要时间收费?
  《古剑奇谭OL》是一款优秀的单机游戏,改编网游的产品。作为国产回合制单机游戏《古剑奇谭》于2010年发售,游戏因唯美的中式画风和动人的剧情受到了不少 玩家的追捧。Gamebar介绍,通过利用《古剑奇谭》这一IP开发端游并按时长收费,一方面目标用户可较好的体验IP本身;另一方面,也可以令玩家在追 求剧情的同时,对于产品本身的平衡更加敏感。因此,为了给用户更好的体验,Gamebar绝对采用时间收费。
  经过多年免费游戏,不少用户已经将免费游戏和吸金联系起来,对道具收费已经开始有排斥了。而按时收费不像花钱买道具,不能过于影响游戏的平衡性,。玩家通过游戏打到的金币能够挣到所需的花费,达到一种收支平衡。
  另外,通过《魔兽世界》、《剑三》等都可以看出,长寿的时间收费游戏,以及近年几年在收费基础上发展出不影响平衡收费点的游戏,都获得了用户的肯定,并且培育了新的用户。
如何做一款时间收费游戏?
  Gamebar 表示,《古剑奇谭》的用户是一批很特殊的玩家,比起无脑刷怪、追求升级和PK刺激感之外,他们更多的是对游戏剧情的关注、游戏蕴含的人文气息和对中国传统 文化的热爱。那么,这个游戏的定位和用户群体的维护就显得十分重要,而对于剧情走向、装备搭配和副本质量的要求也都会很高。
  不同于《魔兽世 界》、《剑网3》,现在的玩家在游戏市场上选择非常多。前几年网游市场可选性很小,而到了现在,手游的爆炸式发展已经将玩家的碎片时间充分利用,玩家的选 择更加多样化。对此,Gamebar表示,《古剑奇谭OL》的玩家通常更重视游戏的画面、音乐、对白等,好的游戏更能激发他们的创作欲望,有很强的同人素 材输出能力。那么,就游戏本身来说,内容是极为重要的,只有好的游戏内容才能收到玩家的认可。
  Gamebar认为,中国大陆的时间收费游戏 首先是要符合中国人的文化氛围。因为,大部分玩家对仙侠、武侠故事从小耳濡目染,在熟悉的故事背景中能更快的代入。其次,玩家已经慢慢从单纯追求肾上腺素 刺激的游戏中细分成不同类型,故事讲得好的游戏自然会有喜欢故事性的玩家去追捧。所以,细分用户、精准定位核心用户群也是非常重要的环节。
  谈及《古剑奇谭OL》如何适应中国大陆的市场,Gamebar表示,对于近几年的时间收费产品游戏都有关注。他们认为,以单机见长的上海烛龙对游戏的故事、 人文设定都非常严谨,因此《古剑奇谭OL》不仅可玩性上有保证,还有一个不同于单纯的IP的改编,即庞大的世界观架构。另外,《古剑奇谭OL》在古剑系列 世界里只是一个分支,是这个架空世界的另一方面;而《古剑奇谭OL》中或多或少和单机版有一些联系,有足够大的世界保证游戏的故事性和可玩性。
  《古剑奇谭OL》已于本月26日开启了首次测试。将延续《古剑奇谭》单机版的优势的前提下,注重剧情发展及系列世界观的完善。Gamebar希望能把“古剑”系列作品作为一个品牌进行推广。
  除此之外,Gamebar还表示,正式公测的时候不排除有更丰富的文化形式展现在玩家和观众面前。
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:网元圣唐
游戏平台:PC
上市时间:
在ChinaJoy上,笔者有幸采访到了《古剑奇谭OL》的制作人“叫我老K”李想先生,为大家带来了游戏的最新动态以及开发秘辛。
近日,《古剑奇谭网络版》 在同人圈中掀起一阵热浪。众多二次元平台纷纷响应“古剑OL播种祭,古剑OL的同人文化正在逐渐壮大。
《古剑奇谭OL》刚刚进行了满级邀请体验,在这一次测试里为大家展示了极其优秀的游戏画面,堪称国产仙侠游戏新标杆。
日前,欢聚游戏确定《古剑奇谭网络版》将会亮相本次ChinaJoy。创意的太华山场景为原型的华丽舞台精彩纷呈,并有著名Coser助阵演出。
《古剑奇谭网络版》二测虽已落幕,但游戏当中四顾皆是的美景想必还是给各位留下了深刻印象。
《古剑奇谭网络版》二测开放让众多期待这款游戏的玩家兴奋不已,有的玩家更是通过截图来记录自己在游戏中的点滴经历。
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