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三国杀第一爆将 ☆SP庞统技能完全解读
  我不是权术,却会超强洗牌。我不是于吉,却可以想来什么来什么。我不是月英,却拥有比集智更妖怪的能力。  我是三国杀第一爆将。  高富帅不是白叫的~   SP庞统& 荆楚之高俊  【漫卷】&&每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。  【醉乡】&&限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。  技能视频解析:  首先来看SP庞统技能:  初看此技能,第一反应就是不懂,与现有元素似乎格格不入,一看就不是韩大神做出来的事情。二技能似乎更能让人理解,似乎就是一个大号的徐庶。看完FAQ之后,你或许会对这个无法仁德,缔盟空城的家伙没什么好感,从感觉上来说,或许就是个自保+酱油类型的武将。简单说就是和原庞统差不多的类型。&&&&&&&&  然而在测试了数盘,精读FAQ之后,我得出了完全相反的结论。结论已写在标题,接下来与大家分享。  首先,我简略的将不同的点数做了一个系统的分析。以下皆不写出花色,若无注明属性杀则默认为普通杀。  A:3决斗2连弩1古锭1白银1朱雀1桃园1万剑 1无邪1闪电 杀器组  2:1寒冰1雌雄2八卦1仁王2藤甲1桃 1火攻1杀4闪 防装组  3:1五谷2顺手2过拆2桃2酒 1火攻1杀1闪 洗牌组  4:1五谷2顺手2过拆1桃2火杀1雷杀1兵粮 1杀1闪 洗牌组  5:2+1 1 -1 龙刀 麒麟 斧头1桃2雷杀1火杀 1杀1闪 距离组  6:3乐1青虹2桃2雷杀 2杀2闪 破防组  7:1无中2南蛮1桃2雷杀1火杀 3杀2闪 补漏组  8:1无中2雷杀1桃 3杀3闪 基本组  9:1无中3酒1桃 5杀2闪 酱油组  10:1铁索1兵粮1火杀 7杀2闪 酱油组  J:1无中1顺手2铁索 3杀4闪1无邪 铁索组  Q:丈八 方天 2过拆 2铁索 2桃 1借刀 2无邪1火攻1闪电2杀1闪 综合组  K:2+1 2-1 1铁索1南蛮 1借刀 3无邪2闪 马匹组  以上组合名字纯粹瞎编,权当标示以下各点数特点。  在这里我们可以看到,任何点数的杀闪分布还是较为平均的,事实上也是如此,在游戏开始初期,杀闪的消耗和锦囊是不相上下的,由于1杀1闪带来的弃牌堆,很容易就先将各点数的杀闪均值给拉了上来。同时,大部分人都会选择将手里的锦囊都打出去,或是弃掉,对于无防御技能的武将来说手里留基本牌才是更为稳妥的做法,在洗牌流和卖血将的作用下,多余的杀闪是非常之多的。  也因此,庞统在游戏初期可以说并不是那么脆皮的,由于有着先天弃牌堆杀闪多的优势,因此对于一个三血无防御技能来说也还过得去,只要操作得当,手中留1杀2闪或1杀1闪1桃还是很稳妥就能洗出的。只要不无脑找过拆。更何况我们有着醉乡这一BUG技能保命。  关于醉乡我们文后再提他的BUG。  事实上,无中、顺手等等锦囊的消耗是非常快的,虽然AE会被少数人藏起来以备他用,但是弃五谷的还是较多的。对于拆装备如+1或是长武器,也是共识之举了。然而其实装备在弃牌堆中毕竟是少量,除了常规替换,和极少数卖血将会弃置+1马,其他大部分武将都是见了就装,因此对于&无摸牌技能&的庞统来说,初期攒装还是稍有困难。  但是在酱油到了中后期之后,三国杀第一爆将的实力就凸显了出来。我如此称呼他绝非浪得虚名。  试想,只要在上述点数组中,只要被用过一张无中或是顺手(过拆),五谷,铁索等能触发漫卷的锦囊,那么此点数的此类锦囊将永远为你无限使用,只要你抽得到。更不用说,南蛮万剑只要进入了弃牌堆,那么就不止是用那么几次的问题了。  因此,如果牌堆的比例合乎常理,那么只要不抽中2,5,6这3组,你就能如集智咆哮般开始你的爆发之旅。意即,如果你装备了-1马,你大可以轻松的顺光相邻4个人,他们所有的装备,手牌而为你所用。  你所需要做的是无中&&触发漫卷&&转化为铁索或顺手或无中&&顺手砸给他们,无中继续转化。这一过程除了找牌太过繁琐,其他都是极为残暴的行为。你就像一个可以声明自己集智拿上手的牌一样神威。  这也是我为何将酒,属性杀单独列出的原因。由于让你的对手空城是如此简单,洗铁索又如此容易,我不说你也懂~  所以在准备爆发之旅之前,你就可以开始着手你的密谋了。洗上点过拆(顺手),拆掉你看上的装备,把他们变成弃牌堆(其实就是你的牌库!)然后自己默默的洗上手。他们都集中在无法爆发的2,5,6组里面,你的防具你的马你的斧头你的剑。  特别要注意的是6组,6组拥有3乐,这在让你肆无忌惮之后贴上一张奠定了胜局。然而这个爆发过程也有克制的对象,那就是一张无懈可能就让你无法施展。但这完全不是问题,天天盯着弃牌堆的你很容易了解到无懈可击的使用状况,更何况洗上手一张更加不是难事。  很多人可能对这个爆发的可能性有所怀疑,那么我简单给大家算一算。  假设全场8人没有无懈可击,除了2,5,6各有一张无中或五谷 铁索 顺手(借刀)等等。  以摸牌阶段开始的两张为例,那么除非你连抽两张2,5,6或是捉对抽中2和5或者2和6诸如此类。而这个的概率是c 36 2/ c 153 2 ,结果是4%左右,(牌堆即弃牌堆下)而由于2,5,6中多数为装备,并且在常规条件下杀闪消耗更多,牌堆总数变小,同时无中生有会增加摸牌数1,因此这个概率只会更小。  在实战中,可以说,养装和爆牌对庞统来说简直是家常便饭。  最后我想简单说一下醉乡这个技能。在说这个技能之前,我先再粗略说一下庞统的自保问题。  除非在特定条件下,拆KEY牌或是强压血线下,一般不建议使用火攻或者过拆,因为对手牌消耗较大,且2牌或1牌过显然是比较危险的。一般来说,洗点桃子什么的简直是毫无压力的,但是还是会生怕被贴乐等等,这个时候发动醉乡是妥妥的。  醉乡技能实际上的弊端是颇多的,一般如果被强打成1血应该就声明发动了。发动以后大概率事件变为大号徐庶,彻底白板。同时,在FAQ中也指出了,可以和小乔配合拿牌,但是这样的概率极其小。但是醉乡一旦上手之后,如果弃牌堆未重新洗过的话,使用漫卷的爆发配合这数张牌使用,效果是明显而强大的。最大的话,应该是能摸到12张牌,届时有很大可能什么牌都无法使用,而进入魔免物免的无敌状态。  综合来说的话,我认为SP庞统的虽然技能生涩难懂,但是却不失是一个高强度的武将,这和新SP系列的风格是一致的。我认为,都是属于侧重侵略性,而防御力略显不足的家伙们。  然而我在深刻分析之后也觉得,SP庞统如果是这样的技能,似乎有些过强,由于找牌实力优秀,杀闪桃随便来,爆发也是一流,很难想象这样的武将的平衡性如何保持。&&& &&& &&&
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首先关银屏这个武将我个人是比较喜欢的,关银屏是个三血菜刀武将有一定的爆发能力,不过爆发的条件非常困难如果碰到刻意限制关银屏的对手的话就基本很难打出爆发了,下面来介绍一下关银屏的武将技能。因为在实战中关银屏觉醒非常依赖武器牌和AOE,所以对于脚气卡也十分依赖,血量越低血祭的效果越大同时自己也就越危险,并且发动有非常大的负面效果。【血祭】——出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。血祭刻意说是关银屏的核心技能,这个技能是一个强制命中的技能对于防御杀比较好的武将比如伏皇后就是恶梦般存在,而且这个技能如果在觉醒后可以对最多3名角色同时使用打出爆炸伤害,负面效果就是会送牌。所以在使用上需要谨慎斟酌后发动,因为关银屏血祭发动是需要攻击距离的,也暴露出她的致命弱点,在没有攻击距离的情况下关银屏是使用不了技能的,那么限制她的武器就可以牢牢的克制死她。【虎啸】——若你于出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消,则本阶段你可以额外使用一张【杀】。虎啸这个技能在效果上等于是装备了青龙偃月刀,从武将背景上来说也是十分合理的。虎啸一回合双杀也是受到攻击距离的限制,所以装备武器也十分关键,虎啸在觉醒前才可以使用前期也算是一个输出的保证!【武继】——觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。觉醒我觉得是所有觉醒技能中发动最为苛刻的技能,1回合输出3点伤害才可以觉醒,那么就基本得依靠南蛮,万剑这种AEO才比较好觉醒,其他觉醒方式就更为苛刻了,觉醒后会回复1点体力和体力上限,搭配血祭可以提高爆发能力。总结:关银屏是一个十分需要距离的武将,无论是觉醒前后(技能血祭和虎啸)都十分需要距离,只要有距离没回合发动血祭是一个对于对手十分恐怖的输出单位,二张、国太这种可以给关银屏装备武器的武将对于关银屏的作用十分巨大,只要有距离关银屏基本就可以稳定输出,血祭的负面作用也很大非常不好杀魏国卖血流武将,不过对于那种像伏皇后、卧龙诸葛只克制杀的防御技能还是十分有效果的。
来自娱乐休闲类芝麻团
在队友的帮助下铁锁锁住最少三个人 然后可以对其中一个人发动技能,也就是俩点以上的伤害了,或者锁住俩个人,然后酒属性杀 也可以造成四点伤害,或者手上有南蛮万剑火攻等一些锦囊牌可以造成的伤害,反正方法其实挺多的
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