PS4用的有没有无线的PS4摇杆断

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PS4手柄曝质量问题 摇杆防滑橡胶很容易玩烂
08:55:53 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading
  作为PS4游戏机最大的亮点之一,全新的DualShock 4手柄集成了大量的创新元素,包括触摸板、分享按键等等,但是新一代手柄在耐用性上似乎差那么一点火候。
  近日,Reddit社区用户mike2ta发帖表示,为了方便与好友一起玩游戏,所以当初在购买PS4时就顺便多买了一支手柄,然而近来这两支手柄都出现了一些小问题,包裹在摇杆表面的防滑橡胶被揉烂了。
  也许有人会说,一定是用的太多才造成这种情况的出现,不过mike2ta表示事实正好相反,自己使用这些手柄的频率并不高,因此怀疑是材料质量或设计问题。
  同时,mike2ta表示在发现该问题之后就与索尼客服取得了联系,不过后者表示目前并没有收到来自其他玩家的类似反馈,因此并不太愿意给mike2ta更换新的手柄。
  媒体分析认为,如果正如玩家所怀疑的那样,DualShock 4手柄摇杆橡胶套的质量存在问题,那么在接下来的数个月内该问题将会大面积的爆发,届时索尼或许会出台对应的解决方案。
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大家还有没有人不习惯用摇杆控制方向的。。。
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从PS到PS2然后到PES2014我都是用的十字键控制,已经非常习惯这个控制了,用摇杆真的非常不习惯,大家有没有同感的。。
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从过去到现在,玩实况一直无法接受360手柄,虽然我现在PC上使用的就是360原柄,不过玩其它游戏还可以,再说我自己也有PS3原柄。
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贴近底线的时候用摇杆儿每次都不能把球带成直线,一不小心就到界外了&&所以一直到2014还是用键盘玩了,哪怕8方向也比按不准方向强
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足球游戏玩家
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一直用十字键控制,现在玩PS4也是使十字键控制方向,摇杆控制方向老掌握不好
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习惯360的摇杆
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还是喜欢十字键,总觉得摇杆对于方向的控制过于灵敏!
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看来老玩家还是大多喜欢用十字键的,可惜我只有360手柄,360的十字键是八方的,实在没PS的十字键好用,如果2015好玩的话考虑去买个手柄专门玩实况。
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我也只会用十字键,摇杆适应了一段时间后还是不习惯。
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卧槽,说到心坎里了,总是摇错方向被打反击然后丢球,加速带球都带不出直线的,原来不是我一个人手残啊,找到组织了~
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玩了5,6年十字,进入PS3后一直摇杆。
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觉得要干很好用啊
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早就习惯盒子系手柄摇杆了,非常爽
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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早就用摇杆的飘过...
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一直用PS2原装柄,摇杆操作,十字键太累,表示XB柄用不习惯
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最主要是现在的实况已经不是以前PS2时候的实况了,那时候带球突破都是一个变线加速很实用,哪里像现在这么多花哨的动作一点都不实用,用摇杆带球就是做不到十字键带球的精确,手感相差很大呢。
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玩了10年了吧,手柄用了5年多,还是不习惯摇杆
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美帝亡我之心不死!!!!!!!!
游戏精英, 积分 3562, 距离下一级还需 5438 积分
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一直360键控制
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必须十字键,WE6一直玩,根本改不过来了
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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摇杆只用来玩火影忍者之类,用来玩足球划出去就收不回了,操作容易失误,足球游戏十字方向跟键盘都能接受 摇杆控制不精细
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超级玩家, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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手指太短&&用摇杆吃力无比& &还是十字安逸
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对于摇杆一直不适应~唯一能适应的就是PSP的摇杆~
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个人感觉十字键比摇杆好用
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用摇杆方向拿不准
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早就逼着自己用摇杆了,用摇杆360°,用方向就8个方位。孰劣孰优自己去想吧。
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°带球了,想带球稳只能逼着自己用摇杆,2014依然习惯摇杆了,但是直线定位确实拿不准,可能跟360°带球的系统有关系,直线随时在变,有些时候以为自己是走的直线的时候结果走的斜线,不是被后卫追上断球就是错过绝佳射门角度。
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就算是PS3 PS4也要用摇杆,还不如XBOX摇杆呢
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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本帖最后由 saintxy 于
10:03 编辑
其实 自从实况引入360度带球这个概念,大家就应该知道 摇杆控制的重要性了。
打个简单的比方,盘带 和 敏捷 数值高的球员,他们仅仅需要撇10度的空间就能完成过人。
你非要用十字键撇个45度方向,不进浪费了球员的高数值能力,而且还浪费了过人的时机以及之后的动作衔接。
就这么简单。用摇杆操作盘带能力高的球员,很容易触发 “小跳” 连过几个人。
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初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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能不能带球走直线只是操作熟练度的问题。
360的手柄设计更适合玩摇杆,PS的忽略。
个人体会最深的一点是:不管你用摇杆玩多久,左手大拇指都不会疼。
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超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
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说摇杆带不准的,都是一个习惯和熟练问题,从实况3玩过来,一直到10被FIFA征服后逼着自己用摇杆,再加上玩2K。现在摇杆已经完全代替了十字。习惯了摇杆,才能踢出现在足球游戏所强调的带球节奏感,十字键。。。只能扭来扭去了。
但玩摇杆,必须要用360系手柄,PS系摇杆有点反人类。。。。
顺便多说一句,今年的实况终于回归了,虽然没有FIFA15那么花哨,但总体感觉非常非常棒。FIFA15,唉。。。EA在惯性和策略防守上有点又要走上邪路的感觉。
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请教一款PS4可以用的摇杆
刚买了拳皇14,手柄没什么感觉,想弄个摇杆玩,百度了下说是要官方认证的才行?能否推荐我一款性价比高一点的?因为也不是太经常玩摇杆所以买太贵意义也不大,但是希望手感和反应各方面都折中一点的,多谢。
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
摇杆玩格斗最佳,其次是键盘,手柄玩格斗有点反人类。
098淘宝了解下。。。。
很贵的说,弃坑吧要不pc
ps4手柄太硬了
基本都蛮贵的,试试看用十字玩,我铁拳玩的蛮舒服的
官方认证的最差也要小一千了,折中的怎么也要吧
隼啦美加狮啦都可以,品质和几百的比起来完全是不一样的
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只用过一次,拳霸Q1,要不要?手头上游戏大作太多了,玩不过来!!好像基本上都是这个套路
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E3 2013今年的重头戏就是次世代家用主机“PlayStation 4”(以下,PS4)与“Xbox One”,相信这些也不用多说了。理所当然的,来自媒体们的注目度非常的高,会场“洛杉矶国际会议中心(Los Angeles Convention Center)”的入口,在开始前就被想要早先一步体验到两台主机的人排得长长的一列。PS4本体(中)与DUALSHOCK 4(右),PlayStation摄影机(左)以《Knack》来首次体验DUALSHOCK 4这次PS4,以及“DUALSHOCK 4”的初体验,是要游玩开发过《袋狼大进击》跟《拉捷特与克拉克》而闻名的Mark Cerny所制作的《Knack》。既然是在2月份发布PS4时,大大宣传的第一方游戏作品的话,想必一定是使用了很多新功能跟新操作的游戏吧。DUALSHOCK 4的实机。有点手震请见谅…抱着这样的念头开始游玩之后,没想到完全跟预想的不同。实际上《Knack》是使用左右类比摇杆跟[○/X/□/△]钮的简单操作来顺畅进行的动作游戏,就连使用其他按钮的场面也没有。更不用说触碰面板了。虽说如此,但是一直按其他操作上用不到的按钮时,可以看到许多东西。《Knack》的指令操作表。操作体系单纯的令人惊讶。首先,先简单的描述一下DUALSHOCK 4的感想吧,比DUALSHOCK 3好拿,也更好操作。重量宣称约210g(※预定),与192g的“DUALSHOCK 3”相比虽然重了一点,但放在本体中间的触碰面版部分并没有失去重量平衡,没有“变重了”的实感。在重量面可以说是没有不满。另外,跟DUALSHOCK 3相比的话,左右的握柄变得比较细长了,这部分纯粹是变得更好拿了。输入方面也是一样,尽管配置上几乎没有改变,但实际操作时可以感受到明确的差异。左右类比摇杆方面,从头顶部圆圆的DUALSHOCK 3,到DUALSHOCK 4时就变得比较平面了,多亏如此,用拇指进行细部操作时就变得更容易。按下类比摇杆的操作[L3/R3]钮也更好执行。另外,[L2/R2]板机的感触也有大改变。DUALSHOCK 3的[L2/R2]板机的感触有点软Q,跟[L1/R1]之间有时也会产生误触的事情,但DUALSHOCK 4的板机弹力变得更良好,得到了不少改善。虽然在《Knack》的试玩中没有使用到,但游玩FPS等游戏时的操作感一定也提升了吧。整体来说,外观的的印象有“强化版DUALSHOCK 3”的感觉,挺不错的。触碰面板跟新功能[Share]钮会带来什么样的游戏体验呢(或是减分要素),这点虽然还不知道,但就游戏手柄的基本性能来说确实是比DUALSHOCK 3还要好。就这点来说,应该会受到玩家欢迎。最后,为各位报告一下《Knack》的玩后感想吧。基本操作就如先前所说的一样很单纯,左类比式移动,右类比是回避,[□]钮是攻击,[×]钮是跳跃,[○]钮则是消耗计量表的必杀技,而[△]是变形。这次可以体验到的是,收录各种关卡一些部分的内容,虽然是E3 2013专用的试玩版,不过不管哪个都是一边打倒敌人一路走到底,展开了像是正统动作游戏的内容。不过,主角Knack虽然是小孩子尺寸的机器人(?),但拥有装上遗物后可让身体巨大化&提升力量的能力,有时可变成人类尺寸有时也可变成超大巨人。因此,根据不同关卡,有时要用人类尺寸来进行接近战,有时必须暂时不装遗物,用小孩子的尺寸来解谜,或者是用巨人尺寸来大闹一场,破坏民房跟战车等,关卡的内容十分丰富。可以期待像是《袋狼大进击》那样,有着爽快的动作性。
本文来源:网易游戏频道
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