wow8.0释放wow灵魂商人的信标这一栏灰了

正义盾击 瞬发 18秒CD 3层充能 近战范围 需要盾牌 用你的盾牌猛击前方的敌人,造成33%AP神圣伤害,并使你的护甲提高1.5*当前力量,持续4.5秒 清毒术 瞬发 8秒CD 40码 1300法力值 净化一个友方目标,移出所有中毒效果和疾病效果 清算之手 瞬发 8秒CD 30码 600法力值 强制获得一个地方目标的注意力,迫使其攻击你 炽热防御者 瞬发 2分钟CD 你承受的伤害降低20%,持续8秒。炽热防御者激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你。使你获得20%的最大生命值 牺牲祝福 瞬发 2分钟CD 40码 1400法力值 祝福一名小队或团队成员,使其所受伤害降低30%降低伤害的100%由你来承担。持续12秒,或直到转移的伤害使你的生命值降至20%以下为止 保护祝福 瞬发 5分钟CD 40码 3000法力值 祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有物理攻击和有害效果,持续10。无法对有自律效果的目标使用。造成自律,持续30秒 神圣马驹 瞬发 45秒CD 跃上神圣军马,移动速度提高100%,持续3秒,可以在室内或战斗中使用 自由祝福 瞬发 25秒CD 40码 3000法力值 祝福一名小队或团队成员,使其免疫任何移动限制效果,持续8秒 责难 瞬发 15秒CD 近战范围 打断施法并使该系法术在4秒内无法释放 远古列王守卫 瞬发 5分钟CD 你被远古列王的灵魂赋予了力量,受到的所有伤害降低50%,持续8秒 十字军之心 被动 在坐骑上的速度提高20%。该效果不与其他提高移动速度效果叠加 大十字军 被动 当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有15%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间 精通:神圣壁垒 被动 站在你的奉献中时受到的所有伤害降低0.35% *当前精通,格挡近战攻击的几率提高1%*当前精通。同时使你的攻强提高1%*当前精通
数据加载中...魔兽世界8.0酒仙玩法介绍
时间:18-08-06 14:52 来源:互联网 作者:未知
本文给大家带来8.0酒仙技能天赋及玩法介绍,《魔兽世界》的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,那么酒仙在8.0中应该如何选择天赋呢?一起来看看吧。
醉酿投:对目标及附近8码的敌人造成85.995%AP伤害,并使其移动速度降低20%,持续15秒。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少4秒。冷却时间8秒;能量消耗40点;射程:15码;
卡CD醉酿投,除非要留着给刷新的小怪。
猛虎掌:对目标造成27.027%AP伤害。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少1秒。能量消耗25点;近战射程;
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为-醉酿投:猛虎掌=5:8简称五投八掌。加入玄牛酒之后大致可以一投两掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
幻灭猛击:对目标造成61.1793%AP伤害。冷却时间3秒;近战射程;
尽量卡CD,目的是附带的精通。
火焰之息:对面前小范围造成23.751%AP火焰伤害,受到醉酿投影响的目标被点燃,12秒内受到18%AP火焰伤害,且对你造成的伤害降低5%。冷却时间15秒;近战射程;
卡CD用,除非你要留着接小怪。简单无脑的5%减伤。
醉拳:除了掉落、疲劳、溺水、岩浆(l)的伤害,醉拳按照一定比例吸收你受到的所有伤害,把吸收的伤害累计到一个0.5秒一跳共10秒的dt中释放出来。面对物理伤害时吸收比例由敏捷和攻击者等级决定,魔法伤害的吸收比例为物理比例的35%。
目前你对目标的醉拳比例可以在角色面板上直接查看。
被累积的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
每当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,debuff刷新为20跳,受到攻击不影响下一跳到来的时刻。
铁骨酒:提高醉拳的吸收比例,持续7秒。与活血酒共享3层充能。冷却时间15秒;
目前敏捷与醉拳比例的函数关系并不十分清晰,因此铁骨、壮胆对此的影响也不明朗;
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长,但是最高只能叠加到使用1次铁骨获得时间的3倍(21秒)。
虽然我们失去了神器,但是经过数值修改现在依然可以轻松地达到铁骨的全覆盖;所以抗怪期间的全程覆盖铁骨依然是必要的。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为&轻度醉拳&(绿色),小于0.6时为&中度醉拳&(黄色),大于0.6时为&重度醉拳&(红色),默认界面的头像下方的醉拳条显示的即为此比例但是不要被他误导,酒池只会在到达你10倍血量之后失效,但是实际上那并不可能。。如果从红拳状态开始不再受到外来伤害,dt的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
醉拳不会导致补刀,最多只会让你的生命下降到1点,战斗记录中会显示&过量伤害&并不会死;但是有外来伤害就会补刀。
活血酒:移除醉拳池中伤害的50%。与铁骨酒共享3层充能。冷却时间15秒;
足量:除了维持铁骨必须的酒,其他充能都应该用活血消耗掉,不要去刷溢出的铁骨。不要在意酒池是否&颜色够深&。更多的活血总是能获得更多的伤害减少,即使它的单次消除量会降低。
针对:尽量把活血酒用在高压期间;
预估:酒仙几乎没有触发效果会影响产酒,所以配合充能机制保持循环稳定的情况下充能酒的产出基本是稳定x秒1酒,所以你应当对这个数值有一个大概的估计,并以此确定直到换嘲/脱战你有多少活血可用,活血的节奏也要以此为基准。
玄牛之赐:承受伤害时有几率召唤疗伤珠,穿过疗伤珠为酒仙治疗150%AP生命;
珠子召唤之后如果30秒没有被吃掉则自动治疗酒仙。
移花接木:吸收附近所有的疗伤珠,对最近的一名敌人造成总治疗10%的伤害.能量消耗15点;
移花接木本身没有任何治疗量,治疗量都来自珠子,由于其需要消耗能量,能移动吃的就不要移花吃。
天神护佑(被动):受到治疗时有等同于酒仙暴击的几率额外受到65%的治疗量。
相当于&你受到的治疗增加,暴击率*65%&
由于它的存在,酒仙的暴击在自疗效果上具有2次收益,它意味着在考虑天神护佑之前,酒仙的自疗在受到治疗中占比越高则暴击的收益越高。
天神护佑会对施加在酒仙身上的吸收盾效果有等同于酒仙的暴击几率的加成(由他人施加的同样有效)
活血术:为目标回复95%AP生命能量消耗30点;射程:40码;
实际单发治疗量活血术要比玄牛之赐高6%左右。
禅悟冥想:受到的所有伤害降低60%,持续8秒,需要引导;移动、受到近战攻击会进行其他动作会取消效果。冷却时间300秒;
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。
壮胆酒:最大生命提高20%,受到伤害降低20%,醉拳效果提高10%,持续15秒。冷却时间420秒;
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在3分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机。
这是一个减伤技能,当你预见到要受到大伤害时就要使用,而不是残血了才开。
精通:醉拳大师,每当被近战攻击命中,或使用幻灭猛击击中敌人时,躲闪几率提高,叠加至下一次成功躲闪。攻击强度提高。
有部分BSS的物理技能可以闪招,那么它将可以叠加和清空醉拳大师。(坦克木桩有一个技能是例外:它属于法术不可闪招但是会叠加精通)。
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Rll点。
背后也可以叠加,所以理论上可以实现背后抗小怪,正面闪大怪的效果。
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。
隐藏光环:
1.以下技能的伤害提高9%:碎玉闪电、幻灭踢、猛虎掌、白虎拳、怒雷破、火焰之息、醉酿投、幻灭猛击、旭日功、白虎拳、真气流转、特别快递、猛虎之眼、升龙霸、碧玉疾风、神鹤引项踢、真气爆裂、真气波、禅意波、翔龙在天、怒雷破、幻灭踢、旭日东升踢。;
2.宠物伤害提高9%;
3.碧玉疾风伤害降低44%;
4.以下技能伤害降低10%:猛虎掌、赤精之歌、真气爆裂、真气波、猛虎之眼;
5.耐力提高35%;
6.威胁值提高350%;
7.免爆6%;
8.活血术治疗量提高40%;
9.法术强度被设置为攻击强度的96%
数据库里面写着的酒仙没有的技能,无视即可。
虽然写着SP=AP*96%但是尚未证实这个有什么用,活血术和玄牛之赐的实测治疗量目前也对不上数据库的AP值。
酒仙之道:护甲值提高25%。
切喉手:打断施法,并沉默该系法术,持续4秒冷却时间15秒;近战射程;
碎玉闪电:引导碎玉闪电攻击目标,在4秒内造成27.977%AP点自然伤害,并有一定几率击退近战攻击者。能量消耗20点及每跳20点点;
滚地翻:向前短距离翻滚,2层充能冷却时间20秒;
带方向键按滚即可向指定方向翻滚。
分筋错骨:使目标瘫痪,持续1分钟。同时只能有1个目标获得此效果。冷却时间45秒;能量消耗20点;射程:20码;
分筋的控制并不能消除怪的视野,第一个进入其视野的玩家会被拖入战斗。所以并不能用于常规跳怪,但是可以利用只有一人进战斗的机制,使用可以自行脱战的职业走第一个。
嚎震八方:嘲讽目标,使其移动速度增加50%。可以对玄牛雕像使用,对雕像附近10码范围内的敌人同时造成嘲讽效果。冷却时间8秒;射程:30码;
清创生血:驱散目标身上的所有有害中毒、疾病效果。冷却时间8秒;射程:40码。
魂体双分:放置一个灵魂,持续15分钟。冷却时间10秒;
灵魂可以被放置在空中,也可以被换位到空中。
魂体双分:转移:与你的灵魂交换位置。冷却时间45秒;射程:40码;
玄秘掌(被动):造成伤害会使目标受到5%物理易伤。
禅宗朝圣:传送到五晨寺,在五晨寺内再次使用回到原地附近的墓地。冷却时间60秒;
如果使用任何方式离开五晨寺,将不再能通过技能返回原地。
禅意飞行:瞬发飞行,移动速度和小鸟相同。
五晨寺笑鹤酒馆门口NPC售卖。
扫堂腿:击倒5码内的所有敌人使其昏迷3秒。冷却时间60秒;近战射程;
轮回转世:复活一个目标。
猛虎之眼:猛虎掌同时为目标施加猛虎之眼,在8秒内对其造成28.1736%AP点自然伤害,并为武僧恢复28.1736%AP点生命。
真气波:交替造成4次14.2015%AP自然伤害和4次24.57%AP治疗,弹射范围25码。冷却时间15秒;射程:40码;
真气爆裂:向前丢出真气行进40码,对路径上的敌人造成46%AP自然伤害,为自身和盟友回复67.5675%AP生命。释放真气爆裂不会影响酒仙躲闪攻击。冷却时间30秒;
动如脱兔:滚地翻的冷却减少5秒,充能上限增加1层。
真气突:替代滚地翻,增加突进的距离,使移动速度提高30%,持续10秒,可以叠加2次。2层充能冷却时间20秒;
迅如猛虎:使一名友方目标移动速度提高70%,持续6秒,并解除定身和诱捕效果。冷却时间20秒;
光明之酿:铁骨酒和活血酒的(基础)充能时间减少3秒,最大充能数+1
相当于&基础产量增加25%&相对懒人选择,差距不大
喷火:猛虎掌有25%几率重置火焰之息的冷却
玄牛酒:充满能量、铁骨酒和活血酒的充能层数。冷却时间120秒;
猛虎扫尾:扫堂腿的范围提高2码,冷却时间缩短10秒
玄牛雕像:召唤玄牛雕像,持续15分钟,对30码附近的所有敌人产生威胁值。冷却时间10秒;射程:40码;
雕像的聚怪功能需要练习
平心之环:在目标位置形成平心之环,持续5秒。进入环中的敌人会被退出环外。冷却时间45秒;
常规选择,作为软控、堵门、顶墙、强制位移都很好用
闪避身法:醉拳时间延长3秒(10-&13或13-&16)
  金创药:为你回复15%最大生命,2层充能冷却时间30秒;
躯不坏:使你受到的所有伤害降低20%~50%,单次伤害越高减伤比例越高。持续10秒。冷却时间120秒;
当需要针对性的应对减伤时选择
特别快递:喝下铁骨酒或活血酒时有100%几率向空中抛掷酒桶,3秒后在附近落下造成一个32.76%AP(约38%醉酿投)的伤害和减速效果。
团本节省键位
碧玉疾风:在6秒内对8码范围内的敌人造成9次10%AP的伤害冷却时间6秒;
5人本建立仇恨很好
玄牛e皂:召唤玄牛e皂,e皂会攻击你的目标并对其嘲讽,并释放践踏造成AE伤害。
坚定不屈:醉拳比例提高8%,你还会根据你的当前醉拳等级最多获得15%的急速。(绿8%,黄12%,红15%)
金钟罩:吸收本应被醉拳吸收的1200%AP伤害(即不进池)冷却时间30秒;
目前很弱,没有适用场合
幻灭连击:幻灭猛击强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高100%;火焰之息:冷却时间缩短3秒;醉酿投:酒类技能剩余冷却额外减少2秒;铁骨酒:醉拳停跳3秒。
投全部强化的情况下,五投八掌手法下,在0~50%急速范围内,活血酒次数大致相当于全程黄拳的坚定,与全程红拳有13%~3.6%的差距;
酒仙的精通为1点标准精通=1%叠加躲闪
权重延用7.3版本:提升装等是第一优先,同时在装等变化不大的前提下,你需要有16%急速(坚定红)~33%急速(金钟/连击)的配装能力。按照你面对的伤害构成,越偏向平砍(物理)则越偏向急速精通,越偏向魔法(包括不吃护甲的物理)越偏向暴击全能。
卡CD使用醉酿投,能量大于55时使用猛虎掌。卡CD使用火焰之息、幻灭猛击。猛虎掌的使用次数应该是醉酿投的1.6-2倍,幻灭的使用次数应该大于等于猛虎掌。
全程覆盖铁骨酒,不强求统计上的全覆盖,至少要求抗怪期间的100%覆盖。
预估自己的抗怪期间能有多少活血可用,兼顾压力点使用活血酒。
尽量卡CD使用玄牛酒,使用前请把剩余充能酒全部用掉,能量就不必强求了。
血量危险时使用移花接木
基础部分同上,有一些小的策略差别。
酒的使用可以更&挥霍&一些,因为5人的小怪都是一波波的清,你有很多的跑路时间可以从来回复充能。
幻灭连击的第一准则是让醉酿投全部吃到强化,不要让猛虎掌吃强化,铁骨和活血随缘。
所以幻灭猛击不需要严格卡CD,否则你可能会陷入能量溢出又不想让虎掌吃buff的情况。
这个宏可以相对简单地实现连击的循环,可以用作练习使用:
/castsequence reset=3 醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,火焰之息,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,猛虎掌,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击
魔法伤害的应对
有这几种应对策略,请自行权衡需要使用几种:
暴击全能向的配装
躯不坏(萨瓦里克/橙头)
吸收盾饰品,1个/2个。
DPS向配装用DPS轰掉
第三属性:闪避。(AE伤害)
风筝(如果可能的话)
光明、玄牛、坚定、连击
设充能酒的平均获取速度为t
则在五投八掌下:
t + t / 40 * ( 5 * 4 + 8 * 1 ) * (1+急速%) = 15 / (1+急速%)
t*(1+28/40*(1+急速%))=15 / (1+急速%)
t=15 / (1+急速%)/(1+0.7*(1+急速%))
对于光明:
t=12 / (1+急速%)/(1+0.7*(1+急速%))
对于玄牛:
t=120/3/(1+0.7*(1+急速%))
列出如下表格:
选择连击投的情况:
t + t / 40 * ( 5 * 6 + 8 * 1 ) * (1+急速%) = 15 / (1+急速%)
t*(1+38/40*(1+急速%))=15 / (1+急速%)
t=15 / (1+急速%)/(1+19/20*(1+急速%))
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魔兽世界8.0萨满改动什么?魔兽世界8.0萨满有哪些改动?下面跟着小编一起来看看吧!魔兽世界8.0萨满祭司技能改动汇总:元素:先祖指引:1.5s升腾:1.5s增强升腾:1.5s通用技能:新增战栗图腾:在施法者脚下召唤一个5点生命值的大地图腾,战栗附近的地面,持续10秒,移除30码内小队和团队成员身上的恐惧、迷惑和睡眠效果。冷却时间6~0秒,消耗2.3%的基础蓝量。闪电奔涌图腾:更名为电容图腾,在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒后爆炸,使周围8码范围内的敌人昏迷53秒。35码射程,45秒1分钟冷却,消耗10%的基础蓝量。现在不再是天赋技能,将在44级学会。土元素:现在是3系通用技能。艾泽里特特质:先祖共鸣:当你施放嗜血/英勇时,你的精通每秒提高12点,最多可以叠加20层星界转换:星界转移的减伤效果提高77%治疗之道:治疗之涌的暴击治疗效果提高5%,如果目标的生命值低于35%,还会进一步治疗462点生命值。聚集精神:激活幽魂之狼每秒会治疗你39点生命值宁静精神:施放星界转移和结束星界转移时,会治疗你433点生命值。元素现在有10%-6%的伤害/治疗光环,即造成的伤害/治疗增加10%减少6%。治疗之涌现在有25%38%的伤害/治疗光环。现在有6%的伤害/治疗光环,即造成的伤害/治疗减少6%。治疗之涌现在有38%的伤害/治疗光环。技能:元素集中(被动):你的直接伤害法术造成暴击时会使下2个法术的伤害和治疗效果提高10%。(被移除)烈焰震击(第二级):烈焰震击现在没有冷却时间,可以使用最多20点漩涡值去延长它的持续时间。(被移除)闪电箭:向目标射出闪电箭,造成50.3125%法术强度的自然伤害。闪电链:向敌人投掷一发闪电箭,造成30%法术强度的自然伤害,然后跃向附近的一名敌人。总共影响5个目标。熔岩爆裂:向目标投掷熔岩,造成53.125%法术强度的火焰伤害。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂必定暴击。大地震击:立即以震荡性的力量冲击目标,造成250%法术强度的自然伤害。消耗60点漩涡值。地震术:使目标位置8码范围内的大地分崩离析,在6秒内造成法术强度*0.25*6的物理伤害,并且偶尔击倒敌人。消耗60点漩涡值。烈焰震击:使用火焰灼烧目标,使其造成35%法术强度的火焰伤害,并在随后的18秒中额外造成157.5%法术强度的火焰伤害。冰霜震击:用寒冷的冰霜冲击目标,造成45%法术强度的冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续56秒。治疗之涌:快捷的治疗能量涌动,为一名友方目标恢复135%法术强度的生命值。消耗20%的基础蓝量。火元素:召唤一个巨型的火元素,让毁灭降临到敌人的头上,持续30秒。新效果:现在当火元素激活时,熔岩奔腾充能速度增加0%同时烈焰震击造成持续伤害会产生3点漩涡值。雷霆风暴:召唤一支闪电箭,对附近10码范围内的所有敌人造成10.4485%自然伤害,将其从萨满祭司周围推开,并使其移动速度降低40%,持续5秒。昏迷时仍可使用。精通:元素过载(被动):你的闪电箭和闪电链有15.0%的几率对同一目标额外触发一次,造成伤害为正常情况下的85%。产生较少的漩涡值。新增精通:元素过载(被动):你的精通现在也影响元素冲击,冰怒和熔岩爆裂。怒雷(被动):你的闪电箭造成伤害时产生8点漩涡值,熔岩爆裂产生10点漩涡值,闪电链产生64点漩涡值。不在影响大地震击的伤害。熔岩奔腾(被动):你的烈焰震击持续性伤害有15%的几率重置熔岩爆裂的冷却时间,并使下一个熔岩爆裂瞬发。余震(被动):你的法术30%的几率返还其消耗的法力值。(被移除)先祖迅捷(被动):急速提高6%。(被移除)元素融合(被动):烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高5%。(被移除)阵风:被移除。引雷针(被动):你的闪电箭和闪电链有30%的几率使主要目标变成引雷针,持续10秒。你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针造成额外40%伤害。(被移除)烈焰之路(被动):熔岩爆裂造成的伤害提高10%,并使烈焰震击从目标身上扩散到附近的一名敌人身上。(被移除)巫毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变成青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或释放法术。受到攻击或离开此区域会中断妖术效果。(被移除)新增元素外露(被动):大地震击现在还可以使你你下一个闪电箭对目标造成的伤害提高75%。现在是15级天赋。元素回响(被动):熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其冷却时间的效果改为使其可多使用一次。现在是15级天赋。元素冲击:驾驭原始的元素力量,造成63%法术强度的元素伤害,并使你的暴击、急速或精通提高91点,持续10秒。现在是15级天赋。新增余震(被动):你的法术25%的几率返还其消耗的法力值。使用新的法术ID。现在是30级天赋。元素精通:改名为元素宗师(被动),施放熔岩爆裂使你下一次自然或冰霜法术的伤害提高20%。现在是30级天赋。图腾掌握:召唤4个图腾提高你的战斗能力,持续2分钟。现在是30级天赋。(与7.35一样效果)新增幽灵狼(被动):当变形为幽灵狼状态时,每过一秒你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。现在是45级天赋。新增大地之盾:以大地之盾保护目标,是你对其的治疗效果提高10%,在其受到伤害时,为其回复25%法术强度的生命值。拥有9层充能。该效果每数秒只能触发一次。现在是45级天赋。新增静电充能(被动):电容图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒。现在是45级天赋。新增高压(被动):闪电箭和闪电链现在有50%的几率可以造成第二次元素过载。现在是60级天赋。风暴元素:2.5分钟冷却,替代火元素。召唤一个强力风暴元素用猛烈的飓风攻击萨满祭司的敌人,持续30秒。新效果:当风暴元素激活时,每次你使用闪电箭或者闪电链都会使你的闪电箭或者闪电链的施法时间减少3%,可叠加20次。现在是60级天赋。岩浆图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续15秒。每1秒,图腾会向附近一个随机目标投出液态岩浆,对8码范围内所有敌人造成15%法术强度*1.09的火焰伤害。现在是60级天赋。新增自然守护者(被动):当你的生命值降到35%以下时,立即为你恢复20%的最大生命值。每45秒最多触发一次。现在是75级天赋。先祖指引:2分钟冷却。在接下来的10秒内,你25%的伤害和治疗将转化为治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值。现在是75级天赋。狂风图腾:40码射程,2分钟冷却。在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒。现在是75级天赋。大地狂怒(被动):你的伤害性法术会煽动周围的大地来协助你,持续6秒,对最近攻击过的目标持续造成13.75%法术强度的自然伤害。现在是90级天赋。元素尊者(被动):召唤土元素、风元素和火元素时会召唤出更强大的原始元素,其威力比普通元素高80%,他们拥有额外技能。你可以直接控制这些元素。现在是90级天赋。冰怒:40码射程,30秒冷却。向目标投掷寒冰,造成55%法术强度的冰霜伤害,并使你接下来4个冰霜震击造成的伤害提高100%。产生15点漩涡值。现在是90级天赋。新增无穷力量(被动):当你的法术造成元素过载时,你获得2%的急速,持续10秒。获得新的层数不会刷新持续时间。现在是100级天赋。新增风暴守护者:1分钟冷却。用闪电为自己充能,使你下2个闪电箭和闪电链变成瞬发,并在每个目标身上触发元素过载。施法时间1.5秒,冷却时间1分钟。现在是100级天赋。升腾:3分钟冷却。转化为火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再拥有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的暴击几率。荣誉天赋:反击图腾:在施法者脚下召唤一个具有105点生命值的空气图腾,持续15秒。当图腾周围20码内的敌人造成直接伤害时,图腾将对攻击者造成相当于此伤害100%的反伤。大地之怒:当你拥有至少100点漩涡值时释放大地震击将使目标昏迷2秒。艾泽里特特质:元素回响:当你的火元素/风元素持续时间结束时,会下一个灰烬元素继续攻击敌人,持续20秒。先祖之火:熔岩爆裂的伤害提高308点,并且可以额外回复5点旋涡值。熔岩震击:烈焰震击造成伤害时会使你下一个大地震击的伤害提高31点,最多叠加20层。撼地余震:你的强力土元素会引发余震,每2秒造成77点物理伤害,强力土元素的自动攻击伤害提高77点。闪电灼伤:闪电链的伤害提高77点,并且闪电链会使你的火焰法术造成额外231点伤害,持续4秒。突触震击:闪电箭和闪电链每击中一个目标可以提高你的智力5点,持续15秒,最多叠加至5层。火山闪电:熔岩爆裂会对过去4秒内被你的闪电影响的目标造成额外77点伤害。自然和谐:造成火焰伤害在12秒内可以提高10点暴击,造成自然伤害在12秒内可以提高10点急速,造成冰霜伤害在12秒内可以提高10点精通。火岩潜能:你的熔岩爆裂额外造成77点伤害,熔岩崩腾的几率提高至20%。增强现在有46%的伤害/治疗光环,即造成的伤害/治疗减少46%。技能:风暴之鞭:当你的武器被强化时,你的攻击有几率使最多2名小队或团队成员获得风暴之鞭效果,8秒内攻击和施法时造成额外的自然伤害。(被移除)毁灭闪电是造成32%攻击强度的自然伤害。击中两个及以上目标会强化你的武器10秒,使你的风暴打击和熔岩猛击对前方所有目标造成40%攻击强度的自然伤害,新效果:同时每击中一个目标使你的下个风暴打击伤害提高5%。火舌:灼烧你的目标,造成24.57%攻击强度的火焰伤害,并用火焰强化你的武器16秒,使你的武器每次攻击造成最多0.44*攻击强度的火焰伤害。不在基于武器速度。20码射程。冰封:冰冻你的目标,造成15.1515%攻击强度的冰霜伤害,并对他们施加冰封,使目标的移动速度降低50%,持续3秒,同时强化你的武器,持续16秒,使你的每次武器攻击都造成冰封。治疗之涌:快捷的治疗能量涌动,为一名友方目标恢复259%法术强度的生命值。消耗25%的基础蓝量。熔岩猛击:将熔岩的能量注入到副手武器之中,燃烧目标,造成180%攻击强度的火焰伤害。石化:用大地的力量袭击目标,造成56.3062%攻击强度的自然伤害。20码射程。风暴打击:用闪电为两把武器充能,对敌人发动强力打击,造成(179%攻击强度)+(179%攻击强度)的物理伤害,冷却时间9秒。风切:造成(179%攻击强度)+(179%攻击强度)的物理伤害,无视护甲,冷却时间9秒。狂风鞭挞:造成15.3%攻击强度的物理伤害。闪电箭:向目标射出闪电箭,造成13*(14.0625%法术强度)]的自然伤害。风怒(被动):你的主手武器的每一次攻击都有25%的几率触发两次额外攻击,每次造成18%攻击强度的物理伤害。风暴使者(被动):你的武器攻击有5%的概率重置风暴打击的冷却时间,新效果:并使你的下一个风暴打击伤害提高25%,漩涡值消耗减少100%,并且不触发冷却时间。先祖迅捷(被动):提高6%急速。(被移除)强化风暴之鞭(被动):风暴之鞭现在会扩散到一个额外的目标上,并造成额外50%的伤害。(被移除)降雨:用治疗之雨覆盖目标区域,在10秒内为最多6名盟友恢复[(25%法术强度)*5*2/2]的生命值,风暴打击和熔岩猛击会使降雨的持续时间延长3秒,最多延长30秒。(被移除)风暴(被动):风暴使者使你下一个风打的暴击几率提高40%。(被移除)巫毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变成青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或释放法术。受到攻击或离开此区域会中断妖术效果。(被移除)风歌:猛击敌人,造成500%法术强度的自然伤害,并用风的力量强化你的武器,使攻击速度提高30%,持续20秒。(被移除)石拳(被动):石化的充能时间缩短15%,造成的伤害提高20%。现在是15级天赋。灼热之手(被动):激活火舌武器时,近战攻击有一定几率使你的下一次熔岩猛击不再消耗旋涡值,并且造成的伤害提高100%。现在是15级天赋。闪电之盾:闪电之盾将你包围,持续1小时。近战攻击者有一定几率受到6%攻击强度的自然伤害,并且为你的护盾增加一层充能,当你使用风暴打击时,获得2层充能。达到20层充能时,护盾将会过载,在10秒内,使你每次攻击造成10%攻击强度的自然伤害,并在此期间产生100点旋涡。现在是15级天赋。山崩(被动):石化有20%几率使你的下一次风打伤害提高100%。现在是30级天赋。新增强风(被动):每次风怒攻击之后,加下来15秒的风怒攻击伤害提高100%,产生的旋涡之提高1点,最多可叠加5层。现在是30级天赋。新增图腾掌握:召唤4种图腾,每一秒产生1点旋涡,风打伤害提高5%,火打伤害提高10%,触发风怒几率提高2%。现在是30级天赋。新增幽灵狼(被动):当变形为幽灵狼状态时,每过一秒你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。现在是45级天赋。新增大地之盾:以大地之盾保护目标,是你对其的治疗效果提高10%,在其受到伤害时,为其回复25%法术强度的生命值。拥有9层充能。该效果每数秒只能触发一次。现在是45级天赋。新增静电充能(被动):电容图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒。现在是45级天赋。新增灼热强袭(被动):火舌现在还会让目标在6秒内燃烧,造成90%攻击强度的火焰伤害。现在是60级天赋。冰雹(被动):冰封现在强化你的武器伤害,使你每次武器攻击额外造成3.51%攻击强度的冰霜伤害。现在是60级天赋。超载:闪电箭最多消耗40点旋涡,造成的伤害提高最多1200%,增加了12秒冷却时间。现在是60级天赋。新增自然守护者(被动):当你的生命值降低到35%以下时,立即为你回复20%最大生命值,每45秒最多触发一次。现在是75级天赋。狂野扑击:以幽灵狼形态扑向敌人,发到撕咬造成50%攻击强度的物理伤害。现在是75级天赋。狂风图腾:目标位置召唤一个图腾,持续15秒,经过图腾附近10码范围的盟友速度提高60%,持续5秒。现在是75级天赋。毁灭风暴(被动):毁灭闪电还会为地面冲入电能,留下电能立场,在6秒内对范围内的敌人造成[7*3.2%攻击强度)]的自然伤害。现在是90级天赋。空气之怒:在你的周围8码范围内制造空气旋涡,每一秒对风暴中的敌人造成6.2244%自然伤害,并使其速度减慢30%,持续3秒。现在是90级天赋。裂地术:用主手武器击碎前方直线的大地,造成312%攻击强度的火焰伤害,并使敌人瘫痪2秒。现在是90级天赋。新增元素之灵:缩短狼魂CD30秒,你召唤的2头狼会给你额外的强化效果。火狼的效果是提高你20%火焰伤害并且给目标一个dot,电狼的效果是提高风打和风怒伤害35%,冰狼的效果是普攻附带较低的冰霜伤害。现在是100级天赋。大地之刺:在敌人脚下召唤一根大地之刺,造成180%攻击强度的物理伤害,并是你对目标造成的物理和自然伤害提高20%,持续10秒。现在是100级天赋。升腾:风打的冷却和消耗降低66%,并使自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离变为30码。现在是100级天赋。荣誉天赋:反击图腾:在施法者脚下召唤一个具有105点生命值的空气图腾,持续15秒。当图腾周围20码内的敌人造成直接伤害时,图腾将对攻击者造成相当于此伤害100%的反伤。艾泽里特特质:电流权能:风暴打击的暴击几率提高8%,并且暴击时会造成231点额外伤害。闪电导管:风暴打击会把目标标记为闪电导管,持续30秒,风暴打击造成伤害时,会对所有标记的闪电导管的目标造成14点自然伤害。原始打击:火舌激活时的近战攻击,会使目标受到你下一个熔岩猛击的伤害提高8点,最多叠加10层。狂风暴雨:每2秒都会使你的下一个风暴打击的消耗降低2点漩涡值,伤害提高8点,这个效果最多自动叠加至15层。风暴之眼:毁灭闪电的暴击几率提高77点,范围提高1码。大地之力:石化会使你下一个除石化外的近战攻击技能造成额外103点自然伤害。勇者恩赐:风暴打击的冷却时间降低5%,伤害提高2*45点。自然和谐:造成火焰伤害在12秒内可以提高10点暴击,造成自然伤害在12秒内可以提高10点急速,造成冰霜伤害在12秒内可以提高10点精通。恢复现在有40%的伤害/治疗光环,即造成的伤害/治疗增加40%。现在有55%伤害技能光环。技能:治疗链:为友方目标恢复105%法术强度的生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。闪电链:向敌人射出一支闪电箭,对其造成43.75%法术强度的自然伤害,随后这支闪电箭会继续跳转攻击附近其他敌人。最多可攻击3个目标。治疗之雨:用治疗之雨覆盖目标区域,为最多6个盟友恢复[(12.5%法术强度)*6*2/2]的生命值,持续10秒。治疗之泉图腾:在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复32%法术强度的生命值。治疗之涌:快捷的治疗能量涌动,为一名友方目标恢复135%法术强度的生命值。治疗之潮图腾:在你的脚下召唤一个图腾,持续10秒。该图腾每2秒作用一次,为40码范围内的所有小队或团队成员恢复24%法术强度的生命值。治疗波:高效的治疗能量波,为一名友方目标恢复155%法术强度的生命值。熔岩爆裂:向目标投掷熔岩,造成53.125%法术强度的火焰伤害。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂总是爆击。闪电箭:向目标射出闪电箭,对其造成50.3125%法术强度的自然伤害。激流:恢复之水洗刷一名友方目标,为其恢复62.5%法术强度的生命值,并在18秒内额外恢复62.5%法术强度的生命值。精通:深度治疗(被动):是你的法术的治疗效果提高最多24.0%,具体治疗效果取决于目标当前的生命值。目标生命值越低,治疗效果就越高。天赋:无底深渊(被动):当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。(被移除)碎浪(被动):潮汐奔涌的两个效果均提高10%。(被移除)阵风:被移除。巫毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变成青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或释放法术。受到攻击或离开此区域会中断妖术效果。(被移除)先祖指引:在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值。(被移除)洪流(被动):激流的初始治疗量提高30%。现在是15级天赋。波动(被动):每施放两个治疗波或者治疗之涌,下次施放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%的生命值。现在是15级天赋。生命释放:释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复87.5%法术强度的生命值,并使萨满祭司的下一个直接治疗法术的治疗效果提高45%。现在是15级天赋。元素回响(被动):激流、治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有2次使用次数。可重置其剩余冷却时间的效果改为可多使用一次。现在是30级天赋。洪水(被动):治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外20%的治疗效果。现在是30级天赋。新增大地之盾:以大地之盾保护目标,是你对其的治疗效果提高10%,在其受到伤害时,为其回复25%法术强度的生命值。拥有9层充能。该效果每数秒只能触发一次。现在是30级天赋。新增幽灵狼(被动):当变形为幽灵狼状态时,每过一秒你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。现在是45级天赋。陷地图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%。现在是45级天赋。新增静电充能(被动):电容图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒。现在是45级天赋。先祖活力(被动):受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或者激流的初始治疗而恢复的生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒。现在是60级天赋。大地之盾图腾:改名为大地之墙图腾。召唤一个具有X点生命值的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,将35%法术强度的伤害转移到图腾上。现在是60级天赋。先祖护佑图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围20码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将被消耗。如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活。现在是60级天赋。新增自然守护者(被动):当你的生命值降低到35%以下时,立即为你回复20%最大生命值,每45秒最多触发一次。现在是75级天赋。恩赐之魂(被动):使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短6~0秒,激活时使你的移动速度提高20%。现在是75级天赋。狂风图腾:目标位置召唤一个图腾,持续15秒,经过图腾附近10码范围的盟友速度提高60%,持续5秒。现在是75级天赋。新增山洪(被动):当你消耗潮汐奔涌时,你的下一个治疗法术的施法时间减少20%。现在是90级天赋。新增倾盆大雨:在目标地点释放一股水流,治疗12码范围内的6个受伤的盟友,恢复120%法术强度的生命,每治疗一个受伤的盟友,技能CD冷却增加5秒。现在是90级天赋。暴雨图腾:在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复相当于图腾存在时所有有效治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊,再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量。现在是30秒充能,可充能01次。现在是90级天赋。浪潮汹涌(被动):治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。现在是100级天赋。奔涌之流:制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内的友方目标恢复450%112.5%法术强度的生命值。现在是100级天赋。升腾:转化成流水升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊。现在是100级天赋。荣誉天赋:灵魂链接:你将自己与0-15码范围内最近的两名盟友连接在一起。当连接的目标受到伤害时,其中的50%在其他连接盟友之间平分。你的治疗链和治疗之雨对被连接目标的治疗量提高提高100%,持续20秒。替代灵魂链接图腾。反击图腾:在施法者脚下召唤一个具有105点生命值的空气图腾,持续15秒。当图腾周围20码内的敌人造成直接伤害时,图腾将对攻击者造成相当于此伤害100%的反伤。通电:当你成功驱散对方一个有益增效后,目标在3秒内受到60%法术强度的自然伤害。艾泽里特特质:先祖到达:治疗链的治疗量提高77点,并且额外可以跳跃一次。溢流海岸:治疗之雨的范围增加10%,施放治疗之雨会立即治疗范围内的盟友208点生命值。喷涌灵魂:召唤灵魂链接图腾每秒会治疗周围所有盟友616点生命值。汹涌狂潮:对低于50%生命值的目标施放激流可以使其在接下来的8秒内吸收0点伤害。扩散之泉:每过3秒,你的治疗之泉就会施放一次级治疗链,为最多3名受伤的盟友恢复82点生命值,治疗效果弹跳后会降低30%。潮涨潮落:治疗之潮图腾每次恢复额外的生命值,最多可达383点,根据盟友与图腾之间的距离决定。离图腾8码内的盟友受到的治疗达到最大值。抚慰之水:你的治疗链为主要目标额外回复23点生命值。先祖之火:熔岩爆裂的伤害提高308点,并且可以额外回复5点旋涡值。}

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