不玩无脑游戏《九游战地风暴暴》什么样阵型才是最好的呢

"战地风暴"问答
创建时间: 16:16:32
战地风暴阵型系统有没有什么技巧?
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战地风暴手动布阵:在游戏当中我们可以点击布阵区域下方的兵种,防御布阵区域的虚线框内即可设置成功!战地风暴自动布阵:这个时候我们可以直接点击自动布阵,系统也将会为您自动排列出阵型,多次点击可以变化不同的...
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工作时间:周一-周五10:00-19:00不玩无脑游戏《战地风暴》之阵型技巧攻略
不玩无脑游戏《战地风暴》之阵型技巧攻略
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:13:00
《》是一经营游戏,说到策略,游戏中需要策划的地方很多,经营方向,指挥官的培养策略,研究院侧重的方面,这些都需要玩家根据自身的喜欢,进行规划。当然在游戏的战斗中,同样需要玩家针对阵型,进行策略改变,以便更轻松的获得胜利。
在游戏战斗开始前,我们是可以对敌方进行侦查的,侦查可以获得敌方阵型的信息,需要不是全部,但知道一些,对我们也是有帮助,可以让我们取得战斗的先机。
当我们获得敌方信息时,就需要对我方阵型进行策略改动了,在改动前,我们前来了解游戏的相克原理,首先游戏有5种类型,分别是“越野车”、“”、“直升机”、“自走炮”和“城防”。下面来说明相克原理
“越野车”
克制“直升机”和“自走炮”
被“坦克”和“城防”克制
克制“越野车”和“自走炮”
被“直升机”和“城防”克制
“直升机”
克制“坦克”和“自走炮”
被“越野车”和“城防”克制
“自走炮”
克制“城防”
被“越野车”、“坦克”和“直升机”克制
最后的城防,是最后的防线,不具有攻击能力。
掌握上面的相克信息,一定会帮助大家在对战中更多的取得胜利,当然最重要的还是看对方的战力值了,实力相差巨大,再好的策略也是徒劳,最后祝大家玩的开心。
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《战地风暴》给你还原真实的战争世界,3D视觉冲击 全球同步在线地图,万
《战地风暴》给你还原真实的战争世界,3D视觉冲击 全球同步在线地图,万人即时在线争夺领土 海量现代化兵种,让你打造自己的无敌军团 重度交互玩法,好友攻防互助,兄弟建国封侯 丰富的战术策略,让你体验和平年代的战争世界。
开发者:成都尼毕鲁科技股份有限公司
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游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式《战地风暴》评测:还你一个和平时代的战争世界
《战地风暴》评测:还你一个和平时代的战争世界
作者:九游
来源:九游
发布时间: 14:14:00
身处在当今的和平时代,说到战争,大家就会联想到惨烈和伤痛,各种故事和纪录片里看到的战争世界都是“人间地狱”的代名词,可以说,反战是和平年代的普世基调。在这个基调下,由Tap4Fun打造的手游《》将重点放在了战争世界中的画面美感和策略布局,而并未过分渲染战争的与伤害,可以说颇有几分“暴力美学”的意味。这款手游年初在海外上线,后又回归国内,取得了海内外玩家的一致好评,并获得苹果和谷歌官方双推荐。可以说,《战地风暴》在和平年代给大家带来了一个纯粹的战争世界。
经营是一切的开始与重点
作为一款战争游戏,游戏最吸引人的地方就在于经营你的势力并将其打造为实力强大的一方诸侯。打仗除了必不可少的战争武器,还需要一个可以持续提供支援的后方保障。游戏中玩家将要建造炼油厂、炼钢厂这样的资源建筑来获取资源,通过研究院来研究技术,当然还有军工厂来制造武器。玩家可以通过升级相应的资源设施建筑来提升资源收集率,同样还可以升级其他建筑来提高效率。这使得如何分配自己的物资,以及如何经营自己的基地都成了游戏的重点。另外,游戏中的武器、建筑和升级都采用3D效果,搭配出色的光影效果,整体画面极具美感。
游戏中完成一定的任务可以获得奖励,游戏中提供了非常多样的任务供玩家娱乐。不仅在战争经营上有丰富的内容,作为游戏主角的指挥官玩家也要花心思去培养。玩家可以招募不同类型的副官来帮助自己经营基地,还可以修炼指挥官的天赋得到一些增益效果。
策略是胜利的关键
游戏内攻略的方式千变万化,由于这些战争都是的,哪怕稍有闪失,都会换来无法挽回的结果。因此最保险的做法,就是先侦查敌军,掌握敌军资讯,并利用全景地图来掌握敌人动态,极具真实战场的感觉。游戏中主要通过兵种克制来取得胜利(例如:克制越野车,直升机克制坦克,越野车又克制直升机),所以在攻击别人时阵型很重要。当然各种经典的战役打法,都会随着我们基地内部军工厂,研究院,军校的不断升级,慢慢开发出来。除了一般的战斗,游戏还有模拟器玩法,利用克制关系,连续四次赢得战斗,即可获得物资奖励。
全球同服是联盟对战的大乐趣
作为一款全球同服的游戏,你可以和全球的玩家一起体验游戏,拳打棒子,脚踢鬼子,让你无国界PK到底。你还可以寻找联盟,号召同盟发起集结进攻。同时,游戏中提供了即时翻译和语音聊天,在聊天频道,除了各国语言不通的骂战,还有各种战事的事实直播,尤其是中外对抗,非常有看点。
不同于其他战争游戏,《战地风暴》可以说给玩家带来了一个非常纯粹的战争世界,主要讲述了战争的过程,经营玩法非常丰富,多人联机对战体验很好。由开始的经营到战争的策略使用,都是非常贴合现实的。非常值得喜欢策略类游戏的玩家,或者迷玩家来体验一把!
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《战地风暴》给你还原真实的战争世界,3D视觉冲击 全球同步在线地图,万
《战地风暴》给你还原真实的战争世界,3D视觉冲击 全球同步在线地图,万人即时在线争夺领土 海量现代化兵种,让你打造自己的无敌军团 重度交互玩法,好友攻防互助,兄弟建国封侯 丰富的战术策略,让你体验和平年代的战争世界。
开发者:成都尼毕鲁科技股份有限公司
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> 《战地风暴》之阵型技巧攻略 排兵布阵玩脑洞
《战地风暴》之阵型技巧攻略 排兵布阵玩脑洞
《战地风暴》是一经营策略游戏,说到策略,游戏中需要策划战略的地方很多,经营方向,指挥官的培养策略,研究院侧重的方面,这些都需要玩家根据自身的喜欢,进行规划。当然在游戏的战斗中,同样需要玩家针对阵型,进行策略改变,以便更轻松的获得胜利。
在游戏战斗开始前,我们是可以对敌方进行侦查的,侦查可以获得敌方阵型的信息,需要不是全部,但知道一些,对我们也是有帮助,可以让我们取得战斗的先机。
当我们获得敌方信息时,就需要对我方阵型进行策略改动了,在改动前,我们前来了解游戏的相克原理,首先游戏有5种类型,分别是&越野车&、&坦克&、&直升机&、&自走炮&和&城防&。下面来说明相克原理
克制&直升机&和&自走炮&
被&坦克&和&城防&克制
克制&越野车&和&自走炮&
被&直升机&和&城防&克制
克制&坦克&和&自走炮&
被&越野车&和&城防&克制
克制&城防&
被&越野车&、&坦克&和&直升机&克制
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08-23不删档测试《四攻不是受》《阵型不好,战斗难搞》【战地风暴官方吧】_百度贴吧
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《四攻不是受》《阵型不好,战斗难搞》
欢迎各位来到我们的第三期《四攻不是受》,进来的小伙伴请搬好小板凳在前排坐好! 今天我们主要给大家讲解的是战地风暴战斗阵型的那些事。《前言》战斗阵型,顾名思义,排兵布阵,运筹帷幄决胜千里之外。好的阵型是发挥部队最大战斗力的最基本条件之一。根据战斗环境与自身情况不同,自定义阵型以选择最为合适的战斗姿态方是取胜之道。 有的人觉得战斗阵型很简单,无非就是学着战争模拟器里那般,依照越野车克制直升机,直升机克制坦克,坦克克制越野车的原理一一对应摆放单位嘛。非也!那仅仅是皮毛,要窥得全豹,还需从实际角度出发,以阅读大量战报为基础,灵活变通,才是通往胜利的途径。 关于战斗阵型的设定,其影响因素很多,例如交战双方所处场景,双方加成,以及当前你属于进攻方还是防御方等等(以及一定的运气)。我之后会给出一些场景范例,根据实际情况进行案例阐述,不过在此之前,我先讲讲战地风暴的战斗机制,这可以方便理解阵型如何影响总体输出,各位看官们权当这是阵型课的先修课程: 首先我们为六个位置都编上号,如下图: 编号规则是从左到右,从前到后分别对应1-6号,进攻方防御方都如此;有了编号的帮助,接下来讲战斗机制会方便很多。
战地风暴官方包下载,在TapTap方便地提供更多好游戏免费下载,还你极致纯粹的游戏体验.与全球玩家在TapTap论坛上探索游戏更多玩法,让我们一起发现好游戏.
《战斗机制篇》 ◆战斗机制1 防御先手◆ 防御方先进行第一轮进攻,然后才是进攻方和防御方交替攻击互相伤害 ◆战斗机制2 种类压制◆ 你派出的部队种类越多,那么在每一轮攻击时你可以对对方进行的攻击次数就越多(注意:攻击次数多并不代表造成更高伤害) ◆战斗机制3 击打顺序◆ 己方部队对敌方部队的打击顺序是从前到后按照对应关系打击,如对应位置无敌方单位则按照从左到右的顺序依次打击,相邻位置优先打击。这句话有点拗口,我在这举个例子说明,假设攻防关系如下图场景:(图2:击打顺序) 此次战斗的双方进攻顺序如下: 敌方1号位攻击我方1号位——我方2号位攻击敌方1号位——敌方3号位攻击我方3号位——我方3号位攻击敌方3号位——敌方4号位攻击我方2号位(因为我方1号位全部阵亡)——我方5号位攻击敌方1号位——敌方防御工事攻击——结束本轮 如上述这种顺序会一直持续到双方出现某一种单位被全部消灭,然后在进攻次序上才会出现变动,因为其变数太多我们就不继续推演接下来的进攻顺序了,但万变不离其宗,再怎么变也不会脱离战斗机制3的规则。(注:在某一种单位全部阵亡之后,城防工事的进攻顺序有可能发生变化,它并不一定是一轮里最后一个进攻的) ◆战斗机制4 协同输出◆ 如果有两个作战单位被放置在前后排位置,那么当一轮战斗前排输出单位进行输出攻击时,后排单位也会进行协同攻击。此时后排单位大约能发挥出其原本大约百分之10左右的战斗力
◆战斗机制5 血多攻高◆ 当你的作战单位所剩余的血量越多,其能打出的伤害也越高。这条战斗机制也是防御生命天赋加点的核心理论基础:保全自己,杀伤敌人。
◆战斗机制6 溅射伤害◆ 当某一个兵种在进行输出的时候,如果其攻击的单位是相对弱势兵种(例如己方坦克进攻敌方越野车时),有一定概率会触发溅射伤害,此时敌方被攻击单位周围一个距离的所有单位都会被同时攻击到。这条战斗机制也是H型排阵的核心理论基础,后面会讲到。
◆战斗机制7 威压减伤◆ 当某一个兵种在进行输出的适合,如果其攻击的单位是相对强势兵种(例如己方坦克进攻敌方直升机时),有概率触发伤害减成Debuff,导致其输出在本轮略微下降。
讲完了大致的战斗机制,接下来就可以以这些战斗机制为理论基础进行排兵布阵了,我在此推荐几种阵型,各位看官可以根据自身情况各取所需。
【阵型推荐1 默认T型阵】 游戏默认的进攻和防御阵型如下所示,具体的直升机越野车和坦克摆放我记得不是很清楚,但大体上就是属于前排三种主战兵种,后排自走炮的T型标配 (图3:T型阵) 这种默认的排兵布阵对于新手来说还是比较科学的,首先新手的三种部队攻防加成差距不会特别大,而且将三种兵放在同一排的好处也显而易见,如果你和一个同为新手的默认阵型对撸,你的三个兵种可以平均承担伤害,不至于出现某一种兵种被快速解决掉而导致出现&战斗机制2 总类压制&所提到的尴尬情况。当然啦,这种阵型也仅仅是兵种差异不大的情况下的推荐配置,具体情况还需具体分析,属于菜鸡互啄时期的泛用阵法。
【阵型推荐2 前置自走】
前置自走炮的核心思想在于通过自走炮吸收敌方第一轮进攻的输出,在进攻时尤其好用,是反客为主获得主动权的秘诀之一。 (图4:前置自走) 根据战斗机制3所提到的攻击顺序,前排自走炮能抵消掉对方的第一次进攻,从而换得己方先手优势。 但是请注意,战地风暴除了上述所提到的所有战斗机制外,还有一个非常诡异的战损机制,如果你为了防止进攻时带上自走炮会拖慢行军速度,也请不要在你的部队里掺杂一星自走炮。前排一星自走炮会导致的诡异情况是在某些情况下,你的34万4带指挥的四星部队可能甚至无法完全消灭2万三星无指挥的采集部队,所以建议前置的自走炮使用三星自走炮,既不会拖慢四星部队行军速度又能达到效果。这种阵型配置在对撸扎营时强烈推荐,尤其是作为进攻方更需要前置自走炮。
补充说明:说到这里,可能有的玩家可能会问,前置自走炮那么好,为什么不普及使用自走炮呢?有没有不适用自走炮的情况呢? 答案是:有!前置自走炮不是万能的,这种情况我们将在下面的【阵型配置3】继续讨论
【阵型配置3 H型阵】 H型阵是一个象形阵法,部队排阵如下图 (图5:H型阵) 这种阵型完美利用了前后排的输出关系,将高防御高生命的单位放在前排顶伤害,后排单位点满全进攻天赋疯狂输出(参见我的另一篇天赋攻略帖,还有一种说法是前排高攻防,后排纯高攻),借助游戏的前后排协同进攻机制(见◆战斗机制4◆)打出爆炸伤害,同时拉大部队横向距离以防止被敌方阵型克制时受到溅射伤害。这类阵型的前置条件比较苛刻,要求玩家在副官等级和勋章配比上有一定倾向性(例如重点照顾直升机的防御和越野车的攻击),如果你在副官材料和勋章上有所富余,建议在这个阵型的理论基础之上向双兵靠拢。 继续上一个话题,既然之前那个阵型把前置自走夸的天花乱坠,那将H型阵和自走炮结合起来会怎样?例如下面这个阵型
图6:前置自走H型阵) 以我的个人经验来看,这种阵型有利有弊,利在于如果对面阵型正好在1号位有一个输出单位,那么那个输出单位的第一轮炮火会被抵消;弊在于如果对面的前排输出单位处在三号位,那么己方这个前置自走不仅不能起到吸收伤害的作用,反而会由于游戏交替攻击的特性(见◆战斗机制1◆), 因为其不被攻击而导致浪费一次输出机会(自走炮几乎是0伤害),等于是放任敌方提前进攻你一次。总结来说,前置自走虽好,但搭配H型阵时一定要因地制宜,根据不同情况进行调整。
谈了这么些个阵型,我还有几个关于阵型的冷知识,在这里也分享一下: 1,阵型只有在发兵前设置好才有效,发兵后在基地内改变阵型,不在基地内的部队不受影响 2,扎营对撸时,即使你是防御方,你使用的阵型依然是你的攻击阵型
关于阵型暂时就先写到这儿,也欢迎大家留言补充,提出新观点进行讨论。 本文仅为抛砖引玉,希望各位批评指正
哇~又涨一波姿势。
不错?学到了……
还是要使用适用自己的,根据自己的副官决定兵种的摆放!ID:
ID:顶起学到东西了,谢谢
感觉这些还是需要勋章、副官统一摆放才行。
感觉这些还是需要勋章、副官统一摆放才行。
留下漫漫学
涨姿势了? ID:
厉害了word哥
看了这些,我以前多走了很多弯路,有很大的帮助,特别是天赋点的运用和变化。?
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