我的世界服务器怎么加mod真实地形mod怎么在服务器里用多世界插件生成 MV多世界

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[娱乐][创世][HAYO]EpicNetherGenerator——感受真实恐怖的地狱气氛[1.7.10-1.12]
服务端插件
EpicNetherGenerator
EpicNetherGenerator
适用服务端:
|CraftBukkit|&|Spigot|&
1.12&1.11&1.10&1.9&1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
EpicWorldGenerator
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(点击上方图片进入Wiki索引)EpicNetherGenerator感受真实恐怖的地狱气氛~ 功能
类似于生成器的插件,主要功能用于生成地形,控制地狱矿物资源等
1.[下载安装]下载插件本体后放入服务器plugins文件夹后重启即可
生成方式①[不同的世界生成插件指令请一一对照][大部分内容与EWG相同,故不做过多解释]
[MultiWorld]/mw create &新世界名称& nether
[Multiverse-Core]/mv create &新世界名称& Nether
生成方式②
注意,如果您想除了手动创建的世界以外,其余世界均为原版世界,请按照以下步骤修改1.打开EpicWorldGenerator配置文件夹2.找到settings.json3.用Notepadd打开并搜索forceBukkitGeneratorAPI,并将后面改为true4.随后重启服务器复制代码手动创建EWG世界的指令同生成方式①一样
/ewg createworld &世界名称& - 列出该世界的所有配置,选择一个后将会自动安装.[慎用]
购买以及下载须知
1.您不可以下载后剽窃为自己的作品,更不可以用于商业出售等
2.购买后Spigotmc官方将无法退款,请慎重选择购买
3.楼主本人只是介绍插件,若出现不按正规渠道购买而被骗的问题本人概不负责
4.插件安装后将会下载地形文件,这个时候请不要关闭服务器,等待文件下载完毕后即可.
购买价格:14.99USD 约合 97元
世界地形概览
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实际游戏截图[大量图片,流量党慎入]
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如果这个帖子对你有帮助,请砸人气~
神乎其技,不服不行!
又是一款不错的地形插件
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
本帖最后由 Not103 于
18:42 编辑
终于有人搬运了 dalao
但我生成后 转了一圈 咋感觉好像普通的一样
本帖最后由 leavessoft 于
08:52 编辑
可以可以,生成一个新的地狱给他们玩玩
话说现在回帖要验证码了?
日08:48:突然发现打不开SpigotMC了
dalao,正需要这样的插件,搬走了谢谢楼主。
和TallNether插件挺像的
不知道能不能生成256格高的地狱
你这是要把EWG包揽完啊
我要把这个生成出来然后当主地狱怎么弄= =
删除地狱世界,然后装上插件,重新加载即可&
装一个玩玩
之前买了史诗专用地形我感觉作者跟地图挂上边了.....
我要把这个生成出来然后当主地狱怎么弄= =
删除地狱世界,然后装上插件,重新加载即可
我发现了 不是不一样,是插件没启用= = 这是为啥 但是没报错呀&
= =我是安装上插件然后把原来的世界删掉 让他重新生成*- -
本帖最后由 Not103 于
21:00 编辑
删除地狱世界,然后装上插件,重新加载即可
[20:50:17] [Server thread/INFO]: [EpicNetherGenerator] Enabling EpicNetherGenerator v1.0.5
[20:50:19] [Server thread/ERROR]: Error occurred while enabling EpicNetherGenerator v1.0.5 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: com/minelazz/epicworldgenerator/API/EpicWorld
& && &&&at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.net.URLClassLoader.access$100(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:102) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.getClassByName(JavaPluginLoader.java:189) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:98) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:87) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at com.minelazz.EpicNetherGenerator.onEnable(EpicNetherGenerator.java:11) ~[?:?]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:271) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:316) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:407) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.craftbukkit.v1_11_R1.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:378) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.craftbukkit.v1_11_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:328) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at net.minecraft.server.v1_11_R1.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:209) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:612) [%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_144]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.minelazz.epicworldgenerator.API.EpicWorld
& && &&&at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:102) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:87) ~[%5bPaperSpigot1.11.2%5d.jar:git-Paper-1104]
& && &&&at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
& && &&&... 24 more
[20:50:19] [Server thread/INFO]: [EpicNetherGenerator] Disabling EpicNetherGenerator v1.0.5
报错信息= =貌似不是最新版 不让我用?
你换下版本试试?&
[20:50:17] [Server thread/INFO]: [EpicNetherGenerator] Enabling EpicNetherGenerator v1.0.5
[20:50:1 ...
你换下版本试试?
装了地狱好像也没睡吗变化呀 ?
装了地狱好像也没变化呀,自己下的,也把地狱地图删了重装了,进去也没变化
C:\Users\Administrator\Application Data\.minecraft\screenshots
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[1.7.10][LotR-魔戒] Beta33.8 附魔更新!中洲附魔、新铁砧机制、新乌图姆诺地形!...
独立Mod发布
魔戒MOD:给Minecraft带来中洲
The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft
核心Mod & 冒险
Public Beta33.8
依赖于预先设置的字段语言&繁體/正體中文&简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
服务端也需要安装才兼容&
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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本帖最后由 Park_Li 于
21:49 编辑
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| (英文)|(中文)| (中文) | ()|
中洲经常卡顿?
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关于本mod(原帖内容):魔戒mod的作者是,本mod是致力于为Minecraft添加“中洲”世 界到游 戏的一大扩展。这会包括J.R.R.托尔金最著名作品《魔戒》的内容,以及其他相关故事如《霍比特人》与《精灵宝钻》。
本mod自2012年十二月来一直在开发。更新的β预览版经常在每月初发布(译者注:现在已无此规律,通常两个半月)。如果你对mod以后的进展或对提建议感兴趣,去我们的。
目前mod中的主要特性有:
新中洲维度超100个新 生态群系(地形),子生态群系与生态群系变种,每个都有独特的结构(建筑)与资源生态群系都按照中洲的托尔金地图生成不可思议的、未画进地图的鲁恩与哈拉德大地远古时代的乌图姆诺之坑,充满了魔苟斯的邪 恶怪物的恐怖地狱维度上百种新方块、矿石、工具、食物与物品来自《魔戒》宇宙的种族你的行动可以改善或损害你与许多派系声望的结盟系统基于玩家结盟值的新游 戏要素:交易、雇佣单位、扩展的成就系统随机生成的小任务与红皮书mod所有方面在多人游 戏上无缝集成译者注:以上内容全部汉化!
一些主要计划特性仍将在未来更新中到来:
更多方块、物品、中洲的种族更大、预写入的任务,范围从小“支线任务”到史诗冒险《魔戒》故事线中的人物与结构(建筑)首领(boss)战(译者注:已经有俩boss,下文会提到召唤方法)其他领域……维林诺?
______________________________________________________________魔戒mod的NEI插件:(R键看配方,U键看用到该物品的配方,支持酿酒配方√、商人交易价格√、熔炉√)______________________________________________________________
MC魔戒mod搬运到MCBBS的授权:
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游 戏实况视频:
感谢为我们带来一系列魔戒mod介绍!
欢迎来我的频道看mod团队的视频!
感谢为我们带来一系列魔戒mod介绍!
感谢为我们带来一系魔戒mod介绍!
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主要更新内容:直接生成到中洲+服务器相关
(这个是Beta24更新的内容,很重要所以留在这里)我们迎来了这个早该有的特性,你现在可以在创建世 界时,在更多世 界类型中找到中洲,“直接生成到中洲”。不用需要挖到金矿做金戒指、戒指传送门。Beta29在更多世 界类型中继续下翻,可看到“直接生成在中洲,随机生物群系生成”世 界类型,选择此世 界会生成到无固定地图的中洲维度。
在多人游 戏中,
用文本编辑器程序打开服务器文件夹中“server.properties”文件
有一行会是“level-type”。编辑这行,改成“level-type=middleearth”
保存文件并启动服务器。
服务器相关:魔戒mod与Cauldron/MCPC+/Bukkit等插件服务器不兼容!魔戒mod与插件服务器不兼容!请不要用插件服务器端运行魔戒mod。推荐Forge服务器端,如果有登录需求,可用(这是登录mod不是插件)。我能在Cauldron(MCPC+或Bukkit)服务器上运行此mod吗?
嗯,你当然能,但它可能不会工作得很好,mod作者不推荐这么做。mod是为minecraft Forge开发的。MCPC+改变了原版与Forge大量的代码,作为结果,当mod在MCPC+服务器上运行时会有很多缺陷/错误/崩溃,这些问题在Forge服务器上并不会发生。
如果你在MCPC+服务器上遇到了错误,在你向wiki报告前,检查下它是否会在Forge服务器上发生。如果你无法在Forge服务器上重现它,那么是由MCPC+引起,而不是本mod,mod作者也不会尝试修复它。请阅读(英文版)以了解更多信息。
——魔戒mod wiki,(建议有问题请先读完常见问题)
魔戒mod Beta33新闻稿:这就是了!公测β33完成了,准备玩吧!
此更新为中洲增新“附魔”系统、再做铁砧机制、为众多商贩的有用锻艁特性。你能找到学识之书(译者注:游戏內读物,无事时可读下,瞭解中洲历史、诗歌、历史背景等)在世界各结构,也有特别方块与物品,以及更多……更新记录:
特别值得注意的是一个会用一些光影mod版而引起游戏崩溃的老bug的修复。你现在再次能以魔戒mod运行声音以太的不可思议光影(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)了!
魔戒mod Wiki介绍:这次更新主要专注备受期待的东夷。主要特性为添东夷派系、他们的铠甲与武器;此派系也得到了多样村镇。东夷外,其他显著的特性也被添到mod,包括熊、稻草人在多个自然生成的农场结构,为方块与物品的多个新纹理。海鸥生成也被削弱,奥洛格族在魔多进攻与魔多境内生成的更少了。他们也添了最后大漠与风之山脉。(详细更新记录见下面)______________________________________________________________
(百度网盘,由于本mod的NPC谈话、名、小任务不支持多语言,英文皆被替换为中文)MediaFire:
(原下载地址,要翻墙。汉化僅有我的语言文件,没有中文NPC讲话、人名、村名、酒馆名、小任务)
警告:如果你用水桶(大锅、MCPC+)服务器运行本mod,你或许体验错误(bug)、崩溃或其他失败,这些不是Mevans(mod作者)的错误。请看(英文)、(中文)的解释,为什么不是Mevans的错,以及为什么Mevans不能做任何以修复。
旧版本下载:(警告:这些旧版本或许包含已被修复的旧bug。风险自负。)这些能在与找到。______________________________________________________________
魔戒mod基本入门:魔戒mod是十分沙盒向的mod,并没有主流程或者剧情。更像是意图将第三纪 元3001年的中洲完全引入到minecraft中。
魔戒mod的核心是结盟值和派系/阵营,你选择帮助中洲各地的自 由种族,还是投靠魔眼,屈服于魔影?所以魔戒mod入门我觉得应是以下的一些贴士。
1.不要杀霍比特人。他们是与世隔绝爱好和平的种族,他们不关心外界,无论你在夏尔外做了什么,你的霍比特人结盟值也不会变。而且他们有十分多的商人:果园主、农场主、酒保,如果你和他们敌对,就不能受到这样的便利。
2.当心土匪!在治安混乱的地区(尤其是孤土、黑蛮地等地区)你会碰上很多土匪,千万不要因为装备精良掉以轻心,因为一帮土匪可以偷光你的铠甲和兵器,让你无力反击。
3.当心进攻!如果惧怕进攻可以用旗帜保护保护起你的家。对自 由种族的一点提示是洛丝罗瑞恩(除边界外)是永远不会被进攻。
4.你在各个地区需要做什么,可以看L键的中洲成就,那相当于一个流程。大污师分析的魔戒mod流程(有删改):[size=+0]刚开始进入中洲[size=+0]时,你对各个派系的关系值为0,他们不会攻击你,结盟值[size=+0]少于零的派系则会攻击你。要注意的是你杀了一个派系的人这个派系的盟友对你的结盟值也会下降,而这个派系对立派系的结盟值则会增加。如杀刚铎的士兵,刚铎结盟-2,(盟友)洛汗结盟-2,与刚铎对立的派系:魔多[size=+0]结盟+2,艾森加德[size=+0]结盟+2、近哈拉德[size=+0]结盟+2,墨丹[size=+0]结盟+2,半食人妖[size=+0]结盟+2。派系结盟值+1可以在相对应的派系的工作台上制 作相对应的装备、工具、兵器、物品,结盟值更高可以与相对应派系的商人交易,结盟值+1500就可以向相对应的派系队长、将 军、元帅、领主、头领花重金购征服号角[size=+0],去发动进攻[size=+0]。你也可以去当一个与世无争的流浪者[size=+0]或商人,但是要小心老林子[size=+0]的怪树(黑胡奥恩[size=+0])、蚊水泽[size=+0]里比水还多的蚊子[size=+0]、古冢岗[size=+0]的尸妖[size=+0]与鬼门大开的古冢[size=+0]、黑森林[size=+0]的魔法河[size=+0]水,死 亡沼泽[size=+0]的沼泽泥[size=+0]与水潭、近哈拉德[size=+0]沙漠夜晚的掠食者(蝎子[size=+0])、哈拉德的鳄鱼[size=+0]、远哈拉德[size=+0]矮灌丛地的白蚁[size=+0]堆、丛林的伪装怪物(还是蝎子[size=+0])、以及那些荒野中的土匪[size=+0]等,要小心。
4.结盟值是魔戒mod的核心。通常结盟值是0就可以与人类的商人交易,但是如果敌对就不能交易了。+100可以与矮人矿工和精灵的铁匠交易。通常+150以上或更高可以从各种队长/首领/酋长/领主处雇兵,更高可以解锁对应阵营更高级的兵种。+1500可以从队长处购征服号角,发动自己的侵略。
5.矿物。魔戒mod为中洲添加了很多特 色矿物。特别常见的有硫磺矿、硝石矿、锡矿、铜矿、银矿。蓝色山脉、铁丘陵、孤山(埃瑞博)、红色山脉有萤石矿,林顿和洛丝罗瑞恩有昆迪提矿。秘银只能在迷雾山脉和美尼尔塔玛16层以下发现。
硫磺:与硝石、木炭制 作火 药,也可以和木棍制 作硫磺火柴。
& & & & & & & & & & & & & & & &
硝石:与硫磺、木炭制 作火 药,也可以和泥土制 作2份骨粉。
锡:和铜一起做青铜,也可以粘土做杯子,需要烧一下。
铜:和锡一起做青铜,也可以代替红石做指南针和时钟。
银:做银粒,做吊灯,镶银矮人砖、矮人铠甲。4颗银粒制 作4枚银币,银块可以用作旗帜保护。
秘银:做最强的兵器与铠甲,做成秘银粒出给精灵的铁匠,做吊灯,镶秘银矮人砖、矮人铠甲。
昆迪提:下文提到在矮人锻炉上和铁做加尔沃恩锭,在精灵的工作台上可以制 作加尔沃恩铠甲,自带弹射物保护效果。幽谷、加拉兹民、林顿工作台上制 作其火把。
______________________________________________________________
Boss:魔戒mod里目前只有两个boss:和。下面隐藏内容包括详细召唤方法。
魔戒mod的boss支持支持团战(很多一起打),会都获得成就
山区食人妖首领是为自 由种族准备的,只有与安格玛敌对才可以召唤。
召唤方法:在埃滕荒原、冷原、安格玛杀山区食人妖,会掉落食人妖图腾(分三部分:头颅、躯干、底座),齐集一套后,在晚上或魔多、多古尔都、安格玛内,摞在一起,喂头颅一根任意骨。恭喜!你召唤出了山区食人妖头领!
& & & & & & & & & & & & & & & &
这个Boss分为三个阶段(如果一切正常的话),打败后会获得成就“头 领 万 岁”,boss头颅、很多银币、很多铠甲、食人妖骨,如果有幸会获得刚多林铠甲的一部分(强铠甲),或者刚多林剑(+9近身伤害)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
这是给邪 恶玩家的boss。必须与范贡森林敌对才可以挑战(如果和范贡森林敌对,将无法使用恩特饮料)
召唤方法:在魔多、多古尔都或安格玛挖一块古尔都利尔水晶,拿一株瑁珑树苗去范贡森林(在地图上找,迷雾山脉东麓,洛汗附近),在范贡放下瑁珑树苗,用古尔都利尔水晶右键树苗,你成功腐化了它。恩特会赶来净化它,你杀死三个前来的恩特,会触怒瑁珑恩特,成功召唤!
& & & & & & & & & & & & & & & &
瑁珑恩特分为二阶段。击败会获得成就“森林的暴怒”,掉落物包括瑁珑恩特主干,焦瑁珑钉头锤。
______________________________________________________________
乌图姆诺又称乌顿,是中洲的地狱与魔苟斯第一座堡垒。
它在mod里以单独的一维度存在。这个地狱维度,分为三层。最上是冰之地狱、中间是黑曜石地狱、最下是火之地狱。乌图姆诺意在做中洲地牢型维度,有强力的怪物,最下的火之地狱有炎魔。怪物有时候会掉落秘银粒和各种伤害很高的兵器,炎魔有几率掉落火焰之鞭。需要注意的是炎魔并不像boss,只是血厚的野怪。
进入:乌图姆诺的入口在中洲北方极寒的佛洛德地区。有一座废墟,废墟中有个深不见底的坑,跳入就可以进入乌图姆诺了。
& & & & & & & & & & & & & & & & 此地方的坐標是{X:42165},{Z:-42939}。
深入黑曜石地狱:下到冰之地狱的最底层,会发现无路可走,稿子也没办法在生存继续往下挖。需要打怪物集全冰的钥匙,分为三部分:钥匙柄、钥匙轴、钥匙销。三部分一起合 成的钥匙,在冰之地狱最低就可以使用,进入下一层。在黑曜石地狱同理。
& & & & & & & & & & & & & & & &
平安返回:如果你完成了所有的乌图姆诺成就,得到了乌图姆诺装备,取得了炎魔之鞭,那乌图姆诺对于你来说应该没有太多留恋的了。如果想平安地返回中洲(而不是死回去Bad Ending),也是我们通常所说的Happy Ending,你需要在魔苟斯板块(越低层板块越多,火之地狱有很多)附近杀10个乌图姆诺的怪物,板块会上升,最终升起一道光,进入光柱,你会向上升,穿越你挑战过的火之地狱、黑曜石地狱和冰之地狱,一直送到你来的地方——那座废墟。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & ______________________________________________________________
中洲工作台配方(也可以使用查看):
请进入页面点击Expand(扩展)查看图片
自 由 种 族:
邪 恶 势 力:
· ______________________________________________________________
酿酒配方: ·
______________________________________________________________
旗帜保护:在金块或者银块或者青铜块上放一面旗帜,右键可以设定,F3可以看保护范围。下图是旗帜做法,旗帜在相应工作台上制 作就能做出对应旗帜,旗帜不能在普通工作台上制 作。旗帜保护范围内,不会刷敌方怪,侵略、征服号角无效果(不会刷出怪)。______________________________________________________________
中洲特 色炉子:
矮人锻炉除了左边的两项(加尔沃恩锭和蓝山矮人钢锭),右边两项(钢锭(取决于所用锻炉)青铜锭和的配方是在所有锻炉上通用的。在锻炉烧制青铜(另一种方法是制 作)会得到双倍的青铜,同时得到奖励“双倍青铜”。制 作是用8块矮人砖(4个石头在矮人工作台)在矮人工作台上围一圈。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
奥克锻炉奥克锻炉有特别的作用,可以把生肉烧成腐肉。
精灵锻炉精灵锻炉主要作用是做精灵钢锭,钢锭做法如上面所述。当然也可以双倍烧制青铜锭。精灵的工作台上用对应8块精灵砖制 作(在对应精灵工作台上4个石头)围一圈。
普通的锻炉此锻炉是人类用的锻炉。它最大的优点是可以在普通工作台上制 作。同样可以双倍青铜锭。不能烧出钢锭,因为目前没有普通的钢锭。只要在原版的工作台上,用8块石砖围一圈就可以了。可以尽早使用上魔戒mod同时烧4格矿物的便利。
______________________________________________________________
Mod改变记:
百度云:_________________________________________________________
此帖改变记:日搬运公测β21,乌图姆诺更新(未汉化)日搬运公测β22,道路更新(未汉化)日搬运公测β23,墨丹更新(汉化)日搬运公测β24,瑁珑恩特更新(汉化)日搬运公测β25,陶瑞丹更新(汉化)日搬运公测β26,乌鲁克更新(汉化)日搬运公测β27,大门更新(汉化)日搬运公测β28,北方人类更新(汉化)日搬运公测β29,刚铎封地更新(汉化)日搬运公测β29.1(汉化)日搬运公测β29.3(汉化)日搬运公测β29.4(汉化)日搬运公测β29.6(汉化)
日搬运公测β30,洛汗与游民更新(汉化)日搬运公测β30.2(汉化)日搬运公测β30.3(汉化)日搬运公测β30.4(汉化)日搬运公测β30.5(汉化)
日搬运公测β31,东夷更新(汉化)
日搬运公测β31.1(汉化)日搬运公测β31.2(汉化)日搬运公测β31.3(汉化)
日搬运公测β32,远征队更新(汉化)
日搬运公测β32.1(汉化)日搬运公测β32.2(汉化)日搬运公测β32.3(汉化)
日搬运公测β33,附魔更新(汉化)
日搬运公测β33.1(汉化)日搬运公测β33.3(汉化)日搬运公测β33.4(汉化)日搬运公测β33.8(汉化)
& & & & & & & & & & & & & & & &
金粒 +1191
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Ssssssssssssssssssss
神乎其技,不服不行!
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中土世界在召唤我
坐等建筑出全
非常喜欢!
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楼主你太帅了~
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精灵为什么算堕落的生物
精灵里有一只部族堕落成了半兽人了。&
去看看魔戒的书吧,电影也很经典,看完你就懂了,很值得看&
咦,不是啊,可能是我写错了,半兽人是堕落的生物,乌塔莫里有被折磨的精灵,他们很多堕落成了半兽人。&
圆的东西233
什么意思?&
本帖最后由 Park_Li 于
00:56 编辑
夏福 发表于
精灵为什么算堕落的生物
咦,不是啊,可能是我写错了,奥克是堕落的生物,乌塔莫里有被折磨的精灵,他们很多堕落成了奥克。
丶Cc流 发表于
圆的东西233
什么意思?
夭寿啦,mc出圆的东西啦!&
Park_Li大大,一直在看你的魔界MOD贴,首先感谢你对魔界汉化所付出的辛勤努力。魔界也是我最爱的mod,无奈魔界在国内并不是怎么出名,这真的是好mod呀。最近看过不少魔界的实况,发现麦大叔是做得比软完整的一位了,&
感觉新的地图生成采用了Realistic World Gen(真实世界生成)的方式,美观多了~希望能更完整的展现托尔金笔下的中土世界~
能把指环王电影做成模组,也是很佩服作者,可惜电脑只是中高配,把模组加入服务器还是会卡一下&
嗯,我多贴几张,真心大赞~不过老存档已生成的山脉不知道能不能改变……&
感觉新的地图生成采用了Realistic World Gen(真实世界生成)的方式,美观多了~希望能更完整的展现托尔金笔 ...
嗯,我多贴几张,真心大赞~不过老存档已生成的山脉不知道能不能改变……
真的是一个经典MOD。&
深渊的光芒大概是伊露因(Illuin)的光吧,米尔寇看的不顺眼,可能就封印在那了。还有石板在第二层就开始出现了。最后是被折磨的精灵,的确,他们还不算是堕落的生物,精灵剑之类的遇到他们都不会发光,但他们已经神智不清了,从他们的话可以得知他们遭受了无法想象的折磨。。。特别是一个细节。。。没有女精灵了。。。(其实重要的细节不是这个。。。是他们说灵魂会和这个地方永远链接。。。)
嗯,很有道理,不过mod作者对于光的解释,只有“Even in the darkest hour, when all hope seems lost... there is light.”,看wiki更新吧。&
托老的设定先是精灵堕落成兽人,但如果Orcs源于精灵,那他们的灵魂也只是被腐化了的精灵的灵魂,那么他们也将被召唤到位于阿门洲(Aman)的神殿中,如此一来邪恶就被最终带到阿门洲(Aman),从而令米尔寇(Melkor)得偿所愿。这样足以解释老托为什么要改变其对Orcs起源的观点,并最终用自己的手写下“Orcs are not Elvish.”——“奥克斯并不起源于精灵,而是人类。”
大魔王按照精灵的样子创造了兽人,按照树人创造了食人妖&
其实我看精灵宝钻里还是写着兽人是精灵折磨来的……那段话mod作者也引用的英文精灵宝钻原文,然后我从中译本一字一字打进电脑里的……&
本帖最后由 mozhiwei96 于
19:25 编辑
但是估计作者沿用原先的设定并作了一些改动,我猜测是米尔寇切断了精灵灵魂和伊露维塔(Iluvatar)意志的链接,并且用自己的酷刑让精灵屈服于他,并且使他们堕落...于是有些兽人可以活400多岁,甚至不知道会不会永生!但根据Utumno兽人的话...可能真的有一些第一批的兽人活了几千年...
其实永生是延续minecraft的设定吧=w=生物只要不作死就没有寿命限制&
深渊的光芒大概是伊露因(Illuin)的光吧,米尔寇看的不顺眼,可能就封印在那了。还有石板在第二层就开始出 ...
嗯,很有道理,不过mod作者对于光的解释,只有“Even in the darkest hour, when all hope seems lost... there is light.”,看wiki更新吧。
所以你就不要写什么使命什么的了,引诱一大群新手送死。&
但作者也没表明是什么光,但我觉得伊露因的光最合理,因为曾经的双灯连米尔寇的监狱也会照到,所以这些光很可能伊露因之光。&
本帖最后由 Park_Li 于
00:49 编辑
托老的设定先是精灵堕落成兽人,但如果Orcs源于精灵,那他们的灵魂也只是被腐化了的精灵的灵魂,那么他们也 ...
其实我看精灵宝钻里还是写着奥克是精灵折磨来的……那段话mod作者也引用的英文精灵宝钻原文,然后我从中译本一字一字打进电脑里的……另外奥克的耳朵在插图和彩绘中都是和精灵一样的
感觉你么你好了解啊!&
但是估计作者沿用原先的设定并作了一些改动,我猜测是米尔寇切断了精灵灵魂和伊露维塔(Iluvatar)意志的链接 ...
其实永生是延续minecraft的设定吧=w=生物只要不作死就没有寿命限制
不是,真的有这一传闻。&
嗯,很有道理,不过mod作者对于光的解释,只有“Even in the darkest hour, when all hope seems lost... ...
但作者也没表明是什么光,但我觉得伊露因的光最合理,因为曾经的双灯连米尔寇的监狱也会照到,所以这些光很可能伊露因之光。
其实永生是延续minecraft的设定吧=w=生物只要不作死就没有寿命限制
不是,真的有这一传闻。
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