率土之滨神兵天降s3没有神兵天降,就想用大赏三军,不用不攻的话,想知道胜兵求战和大赏三军冲突吗

率土之滨拒绝一成不变!原来都督队有这么多种组法!_五鼠游戏
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率土之滨拒绝一成不变!原来都督队有这么多种组法!
发布时间: 15:06:34 来源:五鼠游戏 关注度:1115
  本期攻略作者:教头安切洛蒂   本期攻略关键词:都督队、组队思路 前言   都督队,这个名字大家恐怕已经如雷贯耳,这是一支S2就可以成型,并且到了征服赛季依然活跃在战场上的队伍。而很多玩家在搭配自己的黑科技时,也会以和都督队的战绩做对比,以此检验自己队伍的成色。   那么接下来,笔者就为大家带来全面的都督队搭配解析。 传统都督队 阵容搭配
  陆逊:【十面埋伏】、【不攻】/【胜兵求战】,兵种选择为重步兵。   周瑜:【浑水摸鱼】、【神兵天降】,兵种选择为长弓兵。   吕蒙:【反计之策】、【掎角之势】/【桃园结义】/【绝水遏敌】,兵种选择为死士。 思路分析   首先,【白衣渡江】配合【反计之策】打出一波双控制,为【浑水摸鱼】营造准备时间,通过【浑水摸鱼】的衔接,达到8回合下高频率的控制效果。   传统都督队前期依靠【神兵天降】配合【白衣渡江】打出一波爆发,由于【白衣渡江】的免控制,可以有效地拉开兵力差距,获得兵力优势;后续主要依靠陆逊的高额输出能力,打出充足的伤害。   都督队强势的地方在于,通过【反计之策】和【白衣渡江】的双封,加上【浑水摸鱼】的衔接,可以有效遏制对方前三到四回合的输出能力,此时己方通过免疫控制输出【白衣渡江】打出第三回合的爆发伤害,获得兵力优势。   都督队的双封控制配合【浑水摸鱼】的衔接可以说是极为强力的一套控制combo,除去都督队以外,其他队伍即使带了【战必断金】、【反计之策】和【浑水摸鱼】,其控制链也比不过都督队。   在这里可以简单举例说明:己方都督队和对方任意(非都督)队伍均在发动了【反计之策】和【战必断金】(【白衣渡江】)的效果下,均未控制对方携带【浑水摸鱼】的武将,但反过来,双方的【浑水摸鱼】均在第一回合准备的情况下,都督队的【浑水摸鱼】一般会先于对方发动。   周瑜由于转换为长弓兵,步兵和骑兵均会在周瑜之后行动,而都督称号带来的速度加成和周瑜少量的速度加点已经足够,除非对面在刻意追求【浑水摸鱼】抢得先手,否则是不可能先于都督发动的。   从爆发上看,虽然菜刀队更为强力,但是由于【白衣渡江】和【玄武洰流】的怯战效果克制了菜刀队,所以都督队能够在前三回合建立起兵力优势,随后,通过兵力优势打出高额伤害,而【浑水摸鱼】的后续控制则可帮助都督队降低战损。   
总的来说,都督队是一支体系非常完整的队伍,虽然在对战某些队伍时有相对的劣势,但并不存在被完克的命门。 技能对比   传统都督队的技能选择上,陆逊的第二技能可以在【不攻】和【胜兵求战】中选其一;吕蒙的第二技能可以从【掎角之势】、【桃园结义】、【绝水遏敌】中选其一。为什么呢?   【不攻】/【胜兵求战】:不攻的输出相对更加稳定,即便陆逊吃了大量的控制技能,也能依靠【不攻】的指挥输出打出少量伤害,况且前三回合依旧能稳定输出,也算是对于都督队前期爆发伤害的一个加强。   【胜兵求战】提高了都督的输出上限,陆逊有着率土第一法师的称号,主要是由于其自带技能能够输出高额的伤害,而选择【胜兵求战】则可以跳过一回合准备,连续两个回合发动【火势风威】打出爆炸伤害。   【掎角之势】/【桃园结义】/【绝水遏敌】:这个对比相对比较简单,【掎角之势】提供更高的伤害输出;【桃园结义】提供前4回合的回复能力,保证前期都督的兵力优势;而【绝水遏敌】主要是针对大环境下以刘备为核心的蜀步队、肉步队对都督队的克制。 始计都督队 阵容搭配
  周瑜:【十面埋伏】、【神兵天降】,兵种选择为弩兵。   吕蒙:【反计之策】、【绝水遏敌】/【掎角之势】/【草木皆兵】/【磬阵善守】/【浑水摸鱼】,兵种选择为死士或者长弓兵。   陆逊:【始计】+【浑水摸鱼】/【草木皆兵】/【绝水遏敌】/【胜兵求战】,兵种选择为重步兵。 思路分析   始计都督队的搭配方式其实比较多变,在这里就不做详细说明和对比分析了。   始计都督队相较于传统都督队而言,其实强度是比不上传统都督的,因为始计都督队无法打出传统都督队的那一波控制链,但是为什么征服赛季之后使用始计都督队的玩家越来越多?其根本原因在于始计都督队的输出较传统都督而言更为平衡。   传统都督队八回合中的大部分伤害基本都是依靠陆逊打出来的,陆逊确实在良好的输出环境下能打出高额的伤害,但是一旦连续吃到控制技能,传统都督队在三回合爆发之后的伤害就略显不足。始计都督队则不同,它依靠【始计】的洞察效果,保证陆逊在前4回合利用【火势风威】尽情输出。   中军的吕蒙可以在第三回合【白衣渡江】的爆发之后,依旧依靠【草木皆兵】、【绝水遏敌】、【掎角之势】等伤害技能打出一定伤害,而处在大营的周瑜依靠【玄武洰流】、【十面埋伏】等主动技能,配合【始计】的增伤效果打出高额伤害。   前4回合的洞察效果保证了【火势风威】的输出,【神兵天降】和【始计】也为大营、中军和前锋带来了前期的增伤效果,这就确保了始计都督队在吃到【反计之策】和【浑水摸鱼】时依旧能不断点输出。 变种都督队 孙权都督队
孙权自带战法 阵容搭配一   陆逊:【十面埋伏】、【不攻】/【胜兵求战】   孙权:【浑水摸鱼】、【神兵天降】   吕蒙:【反计之策】、【掎角之势】/【桃园结义】/【绝水遏敌】 阵容分析   本队的战损较低,生存能力优于传统都督队,不过它的先手控制能力、对菜刀的克制能力、输出伤害不及传统都督队。 阵容搭配二   陆逊:【十面埋伏】、【不攻】/【胜兵求战】   周瑜:【浑水摸鱼】、【神兵天降】   孙权:【反计之策】、【战必断金】 阵容分析   本队的战损较低,生存能力同样优于传统都督队,然而先手控制能力、前期爆发伤害较为不足。 弓诸葛都督队
弓诸葛自带战法 阵容搭配一   陆逊:【十面埋伏】、【不攻】/【胜兵求战】   弓诸葛:【浑水摸鱼】、【神兵天降】   吕蒙:【反计之策】、【掎角之势】/【桃园结义】/【绝水遏敌】 阵容分析   这一队前期爆发伤害、整体伤害优于传统都督队,但是先手控制能力、对菜刀克制能力则比不上传统都督队。 阵容搭配二   陆逊:【十面埋伏】、【不攻】/【胜兵求战】   周瑜:【浑水摸鱼】、【磬阵善守】   弓诸葛:【战必断金】【绝水遏敌】 阵容分析   这一队整体伤害优于传统都督队,但它在先手控制能力、前期爆发伤害方面稍显不足。 总结   总的来看,都督队的组建并不是一成不变的,在实际对战过程中,如果玩家想要对敌方主力有所针对,不妨用不同的都督队组合进行尝试。希望大家多多尝试新思路,寻找新搭配,让都督队的搭配更加多样化。   以上便是笔者的全部心得,欢迎大家一起讨论。
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率土之滨五星陆逊带什么战法好?不攻和胜兵求战选哪个?
  在率土之滨中武将战法的搭配很重要,直接影响队伍的战斗力,很大程度上决定了你能否能取胜!五星陆逊带什么战法好?不攻和胜兵求战这两个带哪个好?下面来了解下。  不攻是指挥战法,可通过拆解步贾诩、弓周瑜、骑蔡文姬获得。不攻通过放弃普通攻击来提高策略伤害,在每个回合都可发动一次策略攻击,伤害受谋略属性影响。可以算是个辅助型的战法,能给自身增加buff,主战法输出高且谋略高的武将带上不攻,可将输出下线提高一个档次。  不攻可以说是神技,输出跟雄兵破敌差不多,可完美将伤害转化为法系输出,可有效应对敌方的回马马超、回马赵云和回马汉董等。不攻的顶配是五星陆逊,也是荀彧必备的。  胜兵求战是S3赛季的五星可拆解战法,可通过弓诸葛和步皇后拆解。胜兵求战有几率跳过自带战法一个回合的准备时间。对一些自带战法输出伤害高又有准备时间的武将来说,带上胜兵求胜,如果脸好,那输出会很厉害。  比如说嘟嘟队,陆逊带胜兵求战和十面,周瑜带神兵和大赏,尽管大赏在前四回合会顶掉胜兵的加成,但是爆发更强,加上吕蒙白衣的伤害,如果脸好,陆逊在前四回合发动3次火势风威,那伤害爆炸的不讲道理。  陆逊带不攻或者胜兵求战,都能提高自身的伤害输出,那么这两个选哪个好?建议带不攻,不攻比胜兵要更稳定。不攻伤害高且很稳定,最低也有8个回合的指挥伤害,加上增强的伤害那是不输大法的,另外还不受控制。胜兵求战不稳定,很看脸,伤害的上限很高,下限也很低,脸黑五星大陆逊会打出0输出。一般胜兵可作为没有不攻时的替代品。  也看过不少帖子,有玩家的实测表明五星陆逊组嘟嘟队时,带胜兵明显没不攻强,胜兵不太适合嘟嘟带,太监队带的话效果会比较好。当然针对胜兵不够稳,可以放在大营配合队友带个形兵,可以提高稳定性,但是这样的玩法比较少。
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类型:国战|战争|模拟经营|策略
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。沙盘战略,寸土必争!《率土之滨》开启沙盘战略元年! 《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
游戏下载榜
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武侠|动作 227.1M
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动作|传奇 301.4M率土之滨武将战法调整解读第二弹 | 心易实验室_五鼠游戏
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率土之滨武将战法调整解读第二弹 | 心易实验室
发布时间: 10:45:25 来源:五鼠游戏 关注度:1002
【心易实验室出品】   上一期:武将战法调整解读第一弹 | 心易实验室 为大家解读了武将的相关调整,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?本期继续为大家进行解读。 始计
调整分析   一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用【始计】的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。   最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了【始计】的实用性。 推荐搭配   洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。 汜水关
调整分析   综合上述几点来看,【汜水关】单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。   在实际战斗中,【汜水关】第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。   不过基于【汜水关】的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习【愈战愈勇】来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于【深谋远虑】和【楚歌四起】的搭配。
推荐搭配   物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配【愈战愈勇】刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。   SP赵云:【愈战愈勇】+【汜水关】   刘备:【白刃】+【妖术】   汉董卓:【健卒不殆】+【方圆】
调整分析   【胜兵求战】是S3赛季的绝版战法,但原来【胜兵求战】只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。   而改版后的【胜兵求战】大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。   由于大陆逊【火势风威】的伤害特点,即使带了【胜兵求战】连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。   而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。   大营位置大陆逊学习【胜兵求战】与【十面埋伏】,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习【胜兵求战】后,多出了【不攻】,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。 推荐搭配   【胜兵求战】加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。   陆逊:【胜兵求战】+【十面埋伏】   周瑜:【浑水摸鱼】+【神兵天降】   吕蒙:【反计之策】+【掎角之势】
调整分析   许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前【谋定后动】的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。 推荐搭配   搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的【神兵天降】和【浑水摸鱼】都是很难代替的战法,【浑水摸鱼】的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而【神兵天降】能稳定加成吕蒙的【白衣渡江】,增加佩戴【胜兵求战】的陆逊前3回合的爆发能力。   而【谋定后动】的增加属性效果无法作用于吕蒙的【白衣渡江】,属性加成提升的伤害效果并没有【神兵天降】来得更加直接。   本人认为【谋定后动】更加适合蜀关羽,尤其是佩戴【全军突击】的蜀关羽。洞察效果能使【樊渊泅囚】有效释放,同时增加属性也能进一步提升了【全军突击】的效果。   荀彧:【不攻】+【楚歌四起】/【猎敌之锋】   法正:【极火佐攻】+【重整旗鼓】/【鼎足江东】   蜀关羽:【谋定后动】+【战必断金】/【全军突击】 鼎足江东
调整分析   这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟【桃园结义】比较类似。法师携带单次恢复量大概在左右,整场战斗恢复量左右。   提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。 推荐搭配   该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,【鼎足江东】是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。   综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替【重整旗鼓】,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。   庞统:【鼎足江东】+【极火佐攻】   诸葛亮:【绝水遏敌】+【战必断金】   徐庶:【疾战】+【草木皆兵】
  感谢各位主公的支持,本期小课堂到此结束,敬请期待之后的内容,欢迎留言讨论,共同进步。
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率土之滨五星战法胜兵求战 实用战法战无不胜
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13:56:35& &来源:
  在每个新的赛季中,崭新的五星武将无疑能吸引很多人的眼球,不过更值得期待的是它们带来的拆解战法,因为武将有可能需要其他珍稀五星配合(比如S2的五星陆逊),但拆解战法却一定能给队伍带来新变化。远的如S2的强势输出战法万箭齐发和十面埋伏,近的如S3的高性价比辅助技能攻其不备。今天我们要介绍的是同为S3五星拆解战法的胜兵求战。
  胜兵求战来自S3的新武将弓诸葛和步皇后的拆解。弓诸葛除非是多出来不然一般人舍不得拆,自带反计的他哪怕是当个辅助打效果也不错。不过步皇后就可以随意拆了,吴步虽然经过几轮加强但依旧不够看,何况步皇后的自带战法也不好用。
  胜兵求战的满级效果是战斗中每当发动自带战法时有50%几率跳过1回合的准备时间。这是个很新奇的效果,和以往一概都是加多少伤害减多少伤害的大众脸辅助技能不同,胜兵的效果可以说是游戏中的独一份。分析一下文本的话可以知道胜兵求战仅对自带需要准备回合战法的武将有用,而游戏中这类武将(仅讨论5星)并不多,我们不妨一一列出:
  SP赵云技能发动率40%,技能总伤害率793%,无特效。
  周瑜技能发动率30%,技能总伤害率450%,封普攻2回合。
  孙尚香技能发动率35%,技能总伤害率580%(其中有50%几率的200%伤害),无特效。
  张角技能发动率35%,技能总伤害率528%+97%×6,其中有97%×3的伤害在下回合才能生效,如果下回合继续发动技能则新一次技能的持续伤害无效。
  五星陆逊技能发动率40%,技能总伤害率996%,无特效。
  综合发动率和伤害率方面,伤害最高的谋系战法无疑是陆逊的火势威风,张角虽然在伤害率上能有超出但可惜他带着持续性伤害,这和胜兵是冲突的。而SP赵云是综合伤害最高的物理战法,七次攻击可群可单非常实用。周瑜虽然发动率和伤害都不尽人意但胜在可以封攻击,因此这三者都是胜兵可以配合的对象。
  此外五星张飞的技能为两回合准备,即使跳过一回合也还要准备1回合,也就是说一场即使胜兵全程发动,也只能出现4次技能,而这种可能性较小,可以认为有了胜兵之后能把张飞的技能发动从场均2次变成3次,提升幅度不大。而汉貂蝉的技能为3回合的妖术控制,本身控制时间就长,和胜兵放一起有浪费之嫌,固也不考虑。
  看完纸面分析我们来看看实战中的胜兵有什么表现吧:
  以上是和一支胜兵周瑜队伍的交手,全场胜兵共发动4次,玄武洰流的总次数为5次。一般来讲普通周瑜一场能发动3次玄武炬流比较正常,而带了胜兵之后则是发动5次比较正常,纸面上的数据提升为66%,还是相当不错的。而且玄武炬流这种带控制的技能发动次数变多之后能够带来质的变化,这场战斗中我的队伍全场普攻次数加起来仅为3,如果不是侥幸用战法吕布和回马马超队撞到,恐怕要被剃光头,可见胜兵周瑜对于菜刀队的克制性远超吕蒙。而像SP赵云、S2陆逊这些武将带胜兵的话战法输出基本上都是1w5起,冲到2w也是很容易的一件事。
  胜兵的搭配没什么好说,能携带它的武将就那几个,无论是放在蜀步还是吴弓体系内都能完美融入,能拆出它的玩家们可以好好利用一下,这是一个脸好无极限的战法,相信自己,你就能1穿10!
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  编辑:海德
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价格:免费
类别:策略
大小:275 MB
搜索需要的App:都督队迎来“新大陆”!搭配这个战法爆发更高!都督队迎来“新大陆”!搭配这个战法爆发更高!国王的荣耀之旅百家号前言都督队作为一支强力队伍,一直以来都是玩家们驰骋十三州时的好帮手,其技能搭配方面其实已是老生常谈。吕蒙的自带战法【白衣渡江】能稳定控制对方的普攻,并且对敌军全体的一次高额伤害,配合上周瑜的【神兵天降】可以起到伤害最大化的效果,陆逊的【不攻】可以让他在不释放自带战法技能的前提下有稳定的伤害输出。这样的一个组合有控制有输出有爆发,岂能不强?不过笔者却因为一个战法而发现了都督队的“新大陆”。战法分析【胜兵求战】是S3赛季的特有战法,具体效果为“如果自带战法是需要准备回合的,那么就有一定几率跳过1回合的准备时间直接发动战法”,而之前的更新更是加强了这个战法:友军发动主动战法后,会使携带【胜兵求战】的武将下一次的伤害提高。这里需要注意的是“友军发动主动战法后”这句话,这句话意味着队伍中最好有人携带高几率的瞬发战法,比如【掎角之势】、【道行险阻】、【伐谋】等,从而将【胜兵求战】的效果发挥到最大化。▲【胜兵求战】战法▲【不攻】战法其实【胜兵求战】刚出的时候很多人都给陆逊携带,但是由于其发挥的稳定性较差,更多的人最终还是换成了【不攻】,但这并不意味着陆逊只能搭配【不攻】。输出测试那么陆逊带上【胜兵求战】时和带上【不攻】时有多大的差别呢?笔者做了一个试验。以上是笔者做试验用的队伍,因为是上赛季末,没有合适的试验对象,因此选用了8、9级地做试验。玩到征服赛季的玩家都知道,8级地的沙摩柯那一队相当难打,9级地更是有过之而无不及。为了让大家直观地了解数据对比,笔者就【不攻】和【胜兵求战】两个战法前三回合的输出伤害进行了统计,大家请看下表。▲【不攻】输出表▲【胜兵求战】输出表从上表我们可以看出,【不攻】确实较为稳定,最低也有1300的输出,而另一方面胜兵求战却有三次0输出。那么这是否意味着【不攻】比【胜兵求战】强呢?其实不见得,如果从稳定性来说,那么【不攻】当然当仁不让,但是就输出而言,【胜兵求战】还是更胜一筹,尤其是在前三回合有【神兵天降】加持的情况下。为了便于大家理解,笔者做了一张输出对比图。从图上来看,【不攻】在稳定性上略胜一筹,但爆发却远逊于【胜兵求战】,【胜兵求战】的爆发值上限领先近三分之一,【不攻】难以望其项背。总结俗话说,一个事物好或不好要从多方面去考虑。通过实测和对比,相信大家可以更加直观地了解这两个战法,那么在条件合适的时候,笔者认为都督队佩戴【胜兵求战】也未尝不是一种选择,至于采用哪个战法就看大家的喜好了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。国王的荣耀之旅百家号最近更新:简介:专注于电竞赛事,热诚于电竞最新资讯。作者最新文章相关文章}

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