求C#写的游戏汤姆猫服务器

有C#网络游戏服务器端的源码吗
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应该是有的,你玩什么游戏,我在玩火源计划,有4个职业,分别是刺客、狂猎、先锋、游侠,不同的职业风格和特点都不一样的,格雷厄姆位于极地半岛某个区域,是一片人迹罕至的雪原,曙光联军五年前在此建造了秘密基地,通过“生命重塑计划”再生了基因战士——“海格力斯”。在这里你将展开全新的生命之旅,你肩负着人类命运的使命,在战火中洗涤自己的灵魂,迎着子弹与死神共舞。
主要看有没有前台。有的话好记就行。没有的话就不强制了,怎么便宜怎么来,关键是服务器要硬。
等着被抓吧就凭你也想?人家吃素的?第一个 举报你 拿他个2 3快悬赏
无数次经历过,是服务器的问题。卡条卡角位卡界面。解决不了,晚点或过一天就好了。
现在国内游戏服务器租用比较混乱,价格也是参差不齐。这主要是跟真实的机房环境和服务器网络、硬防的虚实有很大关系。一般客观来说,电信线路,机房集群硬防是40G,服务器cpu是至强的,内存是8G的。单台服务器价格要在1000元以上。其实租用游戏服务器选择佛山的、福州的、江苏的这个地区会真实很多。
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我要游戏程序
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C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
打算 用c#做一个2D游戏服务器端,像梦幻西游那样的,
现在的 问题就是都说C#做服务器比C++慢,那 到底慢多少呢
如果在20%左右&&那 还可以接受,
服务区基本都是逻辑浮点运算,
想请教大家&&C#做游戏服务器比C++能慢多少呢
在 问一下 ,用C#做2D游戏客户端,以现在的大家电脑配置 CPU1.5G左右&&
速度应该没问题 吧 [em5] [em5]
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
泛泛的说,在15%以内
纯粹的浮点运算在5%以内
和网络接口部分毕竟包了一层,有些效率损失,多少我也不清楚,如果你要优化到极限就别用C#。
以上估计是假定C++的代码经过较好的优化的情况,而不是很少优化或极限优化的情况。
不过,如果你对.net不熟,也可能犯吃干内存的错误
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务器速度损失才15%。完全可以 接受了。服务器用C++本来负载1000人,现在负载850人,
网络部分我用C,IOCP做 好了 ,
说到C++优化& &我 还没 那么好的技术进行很好 的优化
看 来 用 C#比较合适我
就是不知道用C#做游戏客户端如何,毕竟有客户端有图像处理
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
wildfire: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
多谢指点,没 写 过游戏服务器&&,自己乱猜的 [em8]
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
wildfire: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
服务区基本都是逻辑浮点运算
这个绝对是胡说八道.服务器以整数运算和大量零散内存操作为主.
而大规模的内存操作对于C#来说是一个弱项.因为C#的对象比较重量级,内存分配也是托管的.
C#的内存分配并不是弱项,server开发是.net一大目标之一,微软对其的重视程度远超过客户端。CLR有专门的server模式。C#的对象并不是重量级的,对象存储和C++区别不大,虽然RTTI信息比较丰富但那是静态类信息,不增加实例的负载。GC相对于缺省的C++内存非配器来说是有很大优势的,分配速度极快,垃圾收集过程同时也是清除内存碎片的过程,在多处理器的服务器上可以由独立处理器专门处理GC反而会比在桌面系统表现更好。当然,专业的C++程序是通常自定义内存分配器的,可以取得更好的效果。
Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
tonykee: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
C++是高效,关键是 高 多少的问题,
如果做游戏服务器只是比C#快15%
比较2者学习的难度,游戏最后开发 维护,扩展的难度,
觉得C#合算,想找个 C++高手来,也不 容易啊
想用好C++ ,要 学习的太多&&太难了&&[em7]
Re: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
tonykee: Re: C#做的2D游戏服务器端比C++慢多少呢
没有数据说明凭空YY没用啊,个人还是觉得C++才是王道
其实,脚本语言才是王道,不管C++还是C#主要还是做底层和框架,真正的游戏代码是脚本岗位职责:1、 根据需求文档,对游戏玩法进行功能拆分和程序设计。2、 使用C#语言实现游戏逻辑的程序开发。&任职要求:1、 3年以上技术开发工作经验,1年以上游戏开发从业经验;2、 熟悉TCP/IP通信机制、Socket编程、多线程编程、常用数据结构和算法;3、 熟悉数据库的设计开发,熟悉MySQL或MongoDB;4、 有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯;5、 细心,有耐心,和谐,责任感强,有良好的团队合作精神;&优先条件:1、 完整经历过上线网络游戏的开发过程者优先;2、 1年以上C#开发经验优先;3、 独立编写Redis分布式缓存;&附注:转正后项目分红按月发放,分红按照产品流水比例来。
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在招聘、录用期间要求你支付费用的行为都必须提高警惕。以招聘为名的培训、招生,许诺推荐其他工作机会,甚至提供培训贷款,或者支付体检、服装、押金和培训等费用后才能录用工作的,都属于违法行为,应当提高警惕。一经发现,请,并向当地公安机关报案。
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c#调用HTTP请求
/// 调用http请求
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C#模拟http 发送POST或GET请求
private string HttpPost(string Url, string postDataStr, CookieCollection cookies)
c#进行http请求
http-post请求
private string HttpPost(string Url, string postDataStr)
c#实现http文件下载
//url 下载的路径
//FileName
保存的文件名
public static void DownLoadFile(String url ,String FileName)
转载:http://blog.jobbole.com/107279/#article-comment
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