鼠标1000dpi吃鸡各项吃鸡内鼠标灵敏度和dpi关系该怎么调,请大神指点。

想夜夜吃鸡?你可能需要一款给力的游戏鼠标 - 吃鸡,游戏鼠标 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:想夜夜吃鸡?你可能需要一款给力的游戏鼠标来源:作者:-责编:仲平要说最近什么游戏最火,那就非“吃鸡”莫属了。一向只爱摄影逛画展看话剧的女神最近也痴迷上了这款游戏,即便每天加班到凌晨,也要抽空打一把再回家。然而,作为一个只能在回家路上玩玩消消乐的老年游戏选手来说,已经跟不上年轻人的潮流了。相比拖累女神在游戏中的表现,还是送她个游戏鼠标来的更实际吧。像吃鸡这种FPS游戏,对于鼠标的要求就比较高了。通常来说,决定一款游戏鼠标的好坏要从这几个角度来看:外观、引擎、DPI以及微动,接下来咱们详细聊聊。外观外观设计直接决定操作手感和舒适度,所以,很多厂商在自家产品中加入人体工程学设计,尽量贴合手型,减少握持时对手部的压力。在鼠标裙边专门设计个“凹”的部分,用来紧贴小拇指与大拇指,在鼠标的左右按键设计上,有对称和非对称设计,按键面积则有大有小。然后,掌托部分有的鼠标可以调节托板的高矮,防止鼠标手,为的也是让手掌能够更好的贴合。工业设计之后,还应该注重的一点就是自定义按键。最初的鼠标设计就是一个滚轮+左键+右键,然而对于游戏来说,右手鼠标只能控制方向、开火射击等简单操作。左手在控制键盘前后左右的同时,还要控制蹲、趴、换弹、切换武器??对于大多数人,本来就不太灵活的左手太复杂了。这时候,在鼠标上加入自定义按键就可以减轻一些左手的负担。不过,按键也并非越多越好。像伽梵蛇这种12按键的多按键游戏鼠标,讲真,误操作可能性还真不小。对于大多数人而言,5键7键鼠标已经完全够用了,同时在非游戏使用的情况下,还可以快捷浏览网页等,非常方便。外观方面还有非常重要的一点就是材质。最常见的就是普通黑色塑料,轻便、便宜,但是手感通常欠佳。烤漆、喷漆的鼠标通常从外观看上去都比较不错,但长时间使用后难免会有磨损,而且容易吸附指纹等污垢。特别是对于一激动手就出汗的玩家,也会出现手滑的问题。手感摸上去最好的是类肤质产品,因为有一定摩擦度,拿起来会很牢固,同时不太怕出汗。但是抗污能力比较差,随着长时间使用,类肤质涂层也会掉落。磨砂材质在使用寿命上稍强于类肤质,但手感略逊色一些。此外,还有少量鼠标采用金属材质,好看、磨砂手感同时都不错。但是这类鼠标通常比较重,长时间使用手腕更容易疲劳。引擎游戏鼠标的核心就是引擎了,一个引擎技术运用的好不好直接决定鼠标性能与品质,目前主流运用到的引擎是激光、光电、4G等等。激光引擎鼠标的原理是由CMOS成像元件与主控芯片对比后计算出鼠标运动方向。利用激光作为鼠标成像光源,抗干扰能力大幅度增强。光学引擎鼠标与激光类似,不同之处在于采用CMOS图像传感器和DSP数字信号处理器来合作进行,前者负责收集图像信息并转换成数字矩阵,而后者就开始进行矩阵分析比较,并计算出鼠标移动位置的偏移。4G双传感器系统是指将激光与光学传感器同时用在鼠标上,从而提供优秀的追踪性能,并且在任何表面都能准确的校准鼠标。此外,还有双飞燕发明的针光技术,采用强力针式垂直光束设计,可以深层分析表面特征,是一种在任何表面上使用都非常精准的引擎。雷柏发明的蓝光引擎借由蓝色光线,通透性要比其它类型的引擎要高,反射物体更加细致,提升精准的同时也降低了能耗。微软研发的蓝影引擎,利用激光引擎镜面反射成像的原理来实现,也就是说,鼠标内部蓝色光源的光线通过校准镜片大量聚集起来,然后照在物体表面,通过物体表面再反射到成像镜片,接着在CMOS上成像。罗技推出的无界引擎,采用暗视野显微来探测物体表面上的微观颗粒和划痕,使传感器能通过这些点来精确追踪鼠标的移动。通常在选购的时候,4G引擎鼠标在精准度上已经做的非常好了。DPI通俗的讲,DPI就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数,比如3600DPI的鼠标,每移动一英寸的时候,屏幕上的指针就移动了800个像素,依次类推。现在的游戏鼠标都配备了较高的DPI数值。简单来说,就是高DPI鼠标实际移动的物理距离更低。在FPS这类游戏里,需要经常左右移动准星瞄准,过低的DPI则在反应操作时间上更长,同时更容易让玩家疲劳。有人说,电脑设置里也能调整鼠标灵敏度,买低DPI鼠标配和设置中调高可以么?不可以。比如3600DPI,手移动一英寸、光标会移动800个像素;1800DPI,二倍灵敏度的鼠标,手移动一英寸、光标也会移动800个像素。然而3600DPI的鼠标是一个像素一个像素的移动,1800DPI的则是两个像素两个像素的移动。很多人用惯了便宜鼠标,突然改用高DPI鼠标会很不适应,总觉得鼠标过于灵活无法掌握。实际上,经过短时间的磨合即可解决。此外,现在大多数游戏鼠标都直接增加了DPI调节按键,非常方便实用。微动鼠标微动就是鼠标按键下面那个金属开关模组,它一定程度上决定了鼠标按键的手感和使用寿命。传统结构的微动分压柄,防尘盖帽,金属弹簧片,端子和底座几个部分。通过点击压柄,金属弹簧片上的触点与下方端子上的触脚接触一次,然后就会导通电流发送一次电信号,随后复位,这样就完成了一次点击过程。而使用一段时间后,弹簧片上的触点磨损造成氧化老化,导致接触不良,或者触点位置偏移,这就造成了鼠标黏键,甚至单击变双击。说到微动,就不得不提这个行业公认的第一品牌欧姆龙。旗下最出名的就是白点微动,手感清脆、确认感强烈、回弹迅速。但500万次寿命较短,容易出现刚才提及的老化问题。随后,欧姆龙推出了灰点、蓝点微动,保持手感的同时,更换了金合金触点,解决了寿命问题。键盘大厂Cherry在鼠标微动上也是标杆般的存在,质量没得说,寿命普遍在800到1000万次以上,黑点微动各项方面均衡,灰点微动偏硬,适合指力较强的用户。国产厂商TTC虽然进入行业较晚,但凭借可靠性和性价比获得了不少鼠标生产厂商的青睐。随后推出的金点微动采用纯金触点,官方表示可达到3000万次寿命,力度比欧姆龙略大。银点微动替换为纯银触点,小幅牺牲了寿命,但提高了性价比。此外TTC还有红点、蓝点微动,主要用在自定义按键上,力度较大可以防止误触。国产另一家微动厂商凯华的黑白点微动,在低端鼠标上也有较大普及率。同时今年发布了红点微动,官方称可达到6000万次寿命,开始向高端转型。还有一些老牌微动,例如韩国的IC、日本的松下、台湾的ZIPPY也都各有特色,但随着市场策略以及产品选用等因素影响,目前很少能见到了。好了,说了这么多我们总结下:1、外观尽量选择磨砂或者类肤质、有少量自定义键,支持人体工学设计的产品。2、引擎预算方面,不差钱的话选择4G双传感器的,可满足大部分使用场景。3、DPI选择在3000左右的,不要过低也不需要过高。4、微动尽量选择寿命在千万次级别的产品。最后祝你大吉大利,天天吃鸡。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有吃鸡灵敏度和鼠标dpi到底怎么调_百度知道
吃鸡灵敏度和鼠标dpi到底怎么调
吃鸡灵敏度和鼠标dpi到底怎么调新手,压枪老是飘,鼠标拖到地上了还是压不住...
吃鸡灵敏度和鼠标dpi到底怎么调新手,压枪老是飘,鼠标拖到地上了还是压不住
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空阶夜雨至天明
空阶夜雨至天明
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这个完全看个人,图省事的话,,控制面板的鼠标速度,就放在默认,,然后调DPI到自己合适的速度,,这样所有游戏,分辨率调到和屏幕一致的时候,游戏里鼠标和游戏外的速度就是一样的,不用再调整,如果想不同游戏速度不一样,那可以在游戏里面的控制选项来调速度,这样跟日常使用不冲突,总之,不是专业的竞技选手,不用特意调高DPI,把它单纯看成一个调速度的选项就可以,,对游戏的精准度什么的没影响
heart888我
heart888我
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那就dpi和灵敏度都高一点 这个看个人喜好 自己多试几次就好
tttttmmmmmddd
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擅长:暂未定制
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玩机箱散热者,必谈“酷妈”。这个亲切的昵称从何而来已无处溯源,但大伙对酷冷至尊品牌的好感度可见一斑。作为业界翘楚,酷冷的外设作品也很出彩,不过近两年鼠标产品鲜有出新。今天笔点君评测的这款专业电竞鼠标便是酷冷至尊的新品,型号为MM520,人体工学设计、中小手向、针对右手打造,可以看做是Spawn魔蛋II的继任者,但光学定位引擎升级到PMW3360,因此定位也提高一阶。
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首图谈感想:最初看到MM520,感觉它虽继任上一代魔蛋,整体身形却略微拉长,两侧有超大靠侧裙,右侧有无名指停靠指托,并保持人体工程学的舒适度,因此非常适合FPS/RTS/MOBA游戏玩家舒适抓握。接下来我就把使用体验分享给大家。
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1,开箱MM520的双M前缀其实来源于MasterMouse的首字母,封面左上角酷冷LOGO,右上角标识表示支持三区域16.7百万色RGB光效,可与酷冷键盘同步。
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翻页展示窗式包装盒,可以揭开魔术贴向左翻开封面。我们直接从盒子上方开箱为敬。
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除鼠标本体和说明书外,自带一套三枚3M薄款脚贴就是它的全部附件。
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鼠标外形与按键位置与上代魔蛋相似度比较高,并保持了出色的人体工学造型,不过如我之前所说,整体身形相对“瘦长”,并改为磨砂质感的PBT材质作为外壳表面。
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MM520的线缆1.8米足够长,插头端带有防干扰磁环,线缆的橡胶材质不能说多有逼格,胜在质地软而兼具韧性,收纳比较得手,使用时也不容易遇到线缆较硬碍事儿的情况。
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USB插头特写,镀金头露出紫色与包装色彩统一,橡胶线缆接头缓冲处做工妥帖,酷冷LOGO看得舒服。
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尾部LOGO周围、后端底盘RGB透光设计;PBT材质与细磨砂工艺的结合,规避打油,比ABS材质更耐用,可以保证鼠标整体达到不错的舒适度,长期使用外壳也不易显旧,或者像ABS材质那样蹭得油光锃亮。
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底部上、左、下各安置1块不规则形状脚垫,低摩擦特氟龙材料,官方称可累计移动250km,配合安华高PMW3360光学引擎,3000dpi下可以达到1:1追踪。
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2,外观和按键酷冷至尊MM520为非对称设计、右手位,右侧裙有专为无名指设计的支撑,相比无此支撑位的MM530可以让5根手指都能放松伸展,初次上手实测,抓握手感确实比较舒适。
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除去右侧裙无名指位,鼠标整体还是保持了比较规整的左右对称。MM520共有5枚按键,顶部左、右键及滚轮身后的DPI切换键,左侧安置两枚侧键。
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换个角度看一下右侧裙的无名指位,同时可以看到半透光的橡胶滚轮带有比较粗大的拨纹,镜面DPI按键中规中矩不透光。
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MM520外壳上的接缝线条流畅自然,板块间衔接非常细致,整体看没有突兀的感觉,反而呈现一种低调和沉稳。
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看这一侧:MM520取消了拇指位的防滑胶,左侧裙内凹直接了当,两个侧键略靠上,表面光滑略反光,位置安排和长度设计合理。
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右侧防滑胶Wie蜂窝网状,有起伏过渡设计,中央纹路明显边缘淡化,因此右手小拇指可以舒适的搭握,并在必要时可以借助摩擦力提拉施力。另外这个设计在日常脏污后也比一些棱角多的纹路更容易清洁。
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顶面特写:从这个角度可以看到鼠标顶面略微平缓,鼠标左键、右键中央也有少许向下凹的弧度,满足食指、中指的舒适放置。
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从前面向后看,则会发现顶面向右手侧有少许的倾斜,并以微小的角度逐渐过渡到右侧裙和无名指位。注意出线端的防拉扯设计,设计比较到位。
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侧看酷冷至尊MM520。注意两个侧键位置之间有个斜向的间隔,抓握时不易出现拇指误触,同时按到侧键也不费力,按压反馈比较舒适。
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整只鼠标中等身材,最长处约为115mm,可以看到鼠标前部弧度的下探,属于常见的低矮风。
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3,LED光效特点光效方面,酷冷至尊MM520是1670万色三区域可自定义RGB灯光设计,三个区域分别在半透明滚轮、尾部LOGO位,以及尾部底盘边缘,三个区域可以在驱动程序分别自定义颜色和灯效、灯光变化速度等。整体灯光可以与键盘同步显示,由于驱动可以自定义最多5个配置文件,调节切换灯效也变得十分方便。
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MM520和MM530都是LOGO边框亮而LOGO本体不亮,符合整体低调稳健的气质,设想这个LOGO全部透光的话,LOGO区域应该缩小到现在的75%才好看。底盘的光带半包围范围并不大,从这个角度看刚好与LOGO顶边齐平,个人觉得大小刚刚好。
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底盘灯条并非直接贴地,而是从底面斜出一定角度,可以达到更好的视觉效果。在驱动中可以为三大区域设置不同的灯效和叠加灯效,但我还是更喜欢三区域设置同一灯效。
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不过,由酷冷机箱风扇移植来的“星光”灯效比较抢眼,三区域可以模拟星光做不定时明暗变化,与鼠标整体风格非常搭调,我也爱上了这种设置。可以想象与设置同样灯效的酷冷键盘搭配将会美成啥样。
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灯效体验小结:LED灯光效果究竟是该做得酷炫一点,还是沉稳简约一点,酷冷MM520选择了后者,现在看了这种设计方案趋简,却成就了一种内敛之美,驱动下自定义星光闪烁效果更迷人,激烈光污成性的朋友不妨体会一下这种别样色彩。
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4,上手体验
露一小手,说下近3周的实际使用体验:笔点君本人手掌为中型,手指长度也持中,使用酷冷至尊MM520时以抓握式,5根手指可以自然、放松的搭在各自的受力点,手心略贴到鼠标背部,整体比较平衡,手腕也不会很吃力;
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按键时拇指、食指、中指各司其职,我的无名指比较长,但搭在右侧支撑位刚刚好,基本没花时间适应,我觉得应该给它的人体工学曲线设计加分!实测三周,对比此前使用的某品牌鼠标(同样是号称人体工学设计),酷冷MM520在日常办公,或在游戏中进行高强度高频率的点击时,明显更得手,且不会出现较长时间使用导致的酸胀感,也是设计者的功劳。
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对于舒适度这个问题其实应该说是“分人分手型”,并没有一款所有手都舒适的鼠标,重要的是选个合适自己手型的款式。生而长了个中型右手掌,笔点君认为MM520比较适合我,它的人体工学曲线设计并非浪得虚名,这一点小手中手大可以放心,不过对于那些不习惯侧翼的朋友可能要花一些时间去适应。
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5,驱动就在笔点君写驱动章节的这两天,酷冷至尊的官方网页居然改版了!此前找驱动略费劲,这次改版后中文指向更少了,总之在官方搜到外设-鼠标即可找到MM520对应页面的驱动资源。
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顺利安装进入驱动主界面,期间还更新了新版固件,偶现非汉化界面,不过不影响操作。界面风格大气,酷妈标和Make it Yours各种秀。界面包括主控制、宏、库文件三个标签页,常规化窗口,字体大看着舒服。
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主控制界面有5个项目页,分别是按键指派、TactiX、LED、感应器和OS灵敏度;按键指派可以对6个按键做自定义安置,灵活度非常高;TactiX实际上是可以将6按键叠加旗舰键组合出更多快捷功能,可以演化出丰富的操作手段,再结合宏编程和4档位DPI调节(范围100-12000dpi)、4档轮询率设定(默认1000Hz)和角度校正,可以将MM520设定为最适合自己使用习惯的状态。
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此外,主界面下方则由5个配置文件选项,不但可以分别保存个人配置,还能加个小图封面,非常适合游戏党将对应图片放上去玩哪个游戏点哪个,一目了然。
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驱动体验小结:说几个最令我满意的地方,一个是LED灯效调设置,一个是宏编辑和配置存取,结合配置文件可以灵活调用,办公、游戏多场合切换无忧,绝地求生吃个鸡也非常好用,用了宏至少可以补补技术上的短板——当然不要太贪心,把MM520的宏当成辅助就好,想成为真正的大神,或者体验真正的游戏快感,还是只借助硬件,用宏也算作弊哦。
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此外驱动的细节方面也做得比较周到,比如OS灵敏度调节可以微调双击速度和按键响应时间,感应器选项中可以设置鼠标垫、对应鼠标使用表面做出智能调节。
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6,总结用过魔蛋的人已长出胡茬,吃鸡少年喜迎新“酷鼠”——酷冷至尊MM520鼠标给了我不错的使用体验。首先,MasterMouse级别的新产品将光学引擎升级到安华高PMW-,000dpi4档切换,欧姆龙专业微动及ALPS编码器保证鼠标的精准定位和操作手感;其次,人体工学流线造型、右侧裙边的无名指支撑位、细磨砂PBT不打油材质外壳的处理,以及1670万色三区域RGB背光灯效都给MM520带来了不错的视效和舒适的握持感。最后,简约的整体造型、驱动方面的细节体现,确实让人感受到酷冷MM520的扎实功底。需要注意的是,MM520为小手向,大手掌型并不适用,不习惯无名指支撑位的朋友可以移步趋于左右对称设计的MM530。即使这款鼠标距离前作已有2年之久,却来得并不匆忙,按照惯例人们往往会称其为“诚意之作”,但我更愿意认为这款MM520是酷冷外设打造周期的一个成熟的总结型作品。
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
<em id="authorposton18-2-16 12:36
我自己一般试一下转180度的幅度。反正我手动到惯例的位置游戏里没有到就继续调。
<em id="authorposton18-2-16 12:38
先转CSGO 然后从CSGO转到R6..
<em id="authorposton18-2-16 12:41
我以前fps转游戏 都是拉枪 甩枪 调的..顺手后就不动了
不过后来大概10多年没玩过fps游戏了,吃鸡也是花了几百小时断断续续调来调去,目前才确认下来
楼主如果吃鸡已经固定一个灵敏度有5,600+小时了,可以试试甩枪手感调
<em id="authorposton18-2-16 12:43
你在吃鸡里看下自己转180度看多少,在彩虹里多试试}

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