两张影驰GTX1060eForce GTX 970 GAMER能比上华硕ROG STRIX-GTX 1060-O6G-GAMING么

最开始说GTX 1060将会推出一个3GB显存版本,随后说不会发布,直接发布GTX 1050,然后还是GTX 1060 3GB上市了。看来NVIDIA也是相当纠结 

GTX1060 3GB是从GP-106核心阉割而来,流处理器从原来的1280削减为1152个,显存从6GB拦腰减半为3GB,这也是为啥这两款的显卡的价格差距比较大,毕竟不只是显存的容量不同,其实这明明是两个型号的显卡,应该叫GTX1050Ti或者GTX1060SE啥的,但是并木有,让一些小白朋友有点晕 。不明白NVIDIA为啥要这样故意混淆视听!

从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能,这没啥可说的。

显存容量就直接减半,这种幅度的缩减就比较大,一上市就引来了些争议。

 有黑的:就算1060有980的性能,但是只有3GB显存,跑分可能高,实际游戏,可能只有有970,960的效果,未来几年内3GB显存必定被各种爆!

 有粉的:大显存就是个噱头,误导消费者,玩4k,8GB都得爆显存,爆显存也是偶尔卡顿一下 马上就调整回来了,是1080P,基本没有差别,性能差一点,便宜三五百块钱,咋不划算!

在Pascal出现之前,显存还是2GB主流;4GB高端,只有GTX980TI这种卡皇才有6GB的显存。一觉醒了发现3GB/4GB成为主流;6GB/8GB成为高端,未来的卡皇还可能会有12GB的显存!

这个世界的变化真是快啊,但我忽然想起几年推显卡的手段呢 

 为了服务大众,我来简单测试下这两款显卡的差距,看看3GB是否够用?大显存是否噱头?

 现在发帖居然还要购买凭证,好严格啊 ,避免再说我做广告,把商家遮蔽吧。

虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列,其实只是外观配色有不同,用料和频率基本都是相同的,这也让对比测试也更加合理。

影驰的显卡,名人堂是第一档的产品,GAMER和骨灰紧随其后,算是第二档产品。

高度上都是占2个显卡卡槽,标准的厚度。GTX1060没有SLI接口了,大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力,直接干掉老大1080。做为甜点级的产品居然都不支持SLI,确实是一大遗憾。

供电也是一样的:2个6pin,比公版多一个6pin,可以说是供电加倍了,当然6+2pin供电理线方便点,而6+6pin供电显然能提供更加稳定的电力,各有优点。此外2个6pin的间距蛮远的,同时卡扣也是在上面,方便拆装电源接口。

三个风扇三热管的散热配置,对GTX1060是足够的。2款和PCB的长度也是一致的,自己量下散热长度为285mm左右,背板长度大概不到270mm,同时也是PCB长度。

I/O接口也是一样的:包括1个DVI接口、3个DP接口和1个HDMI接口,和公版保持一致

金属背板的开口也是一样的,LOGO不一样而已;

背板的开口处能看到两颗聚合物电容,以前的小黄豆基本已经绝迹江湖。

拆解来看看PCB板也完全是一样的布置,都是采用了5+1供电,相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET,固态电容为被比尼吉康收购的。

显存都是来着三星GDDR5显存颗粒,3GB的一颗容量应该为512MB;6GB的一颗容量应该为1GB;

供电的主控都是一颗uP9511P,只是后面的编号有不同。

聚合物电容,也是小编号有不同。

散热器也是一样,都是3根6mm的热管,美中不足的是没有镀镍。

GTX 1060 GAMER 6GB风扇外面的保护壳上有LED灯条,侧面的LOGO也有灯,都能通过软件进行RGB灯效调节

GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效,也是能通过软件进行RGB灯效调节的,效果上要略逊一筹。

自己硬件平台如下,测试GTX1060应该没有瓶颈。

先来跑分咯!可以看到基础频率为1557MHz,Boost的频率为1772MHz,测试中记录的最高频率为1961.5MHz,完全一样的啊,所以测试中完全是同频,非常完美的对比测试哦 ,此外测试的功耗为最大的功率。


运行完测试3GB的最高温度为52度;6GB的最高温度为59度;核心差10%而已,温度差的还蛮大。

Ultra是以4k为基准的测试,不过显存消耗并未超过2900MB

做个汇总方便大家看,可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%,真的是相差不多啊,而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了,当然要说明的是所有测试中最大显存消耗均未超过3GB。

由于测试中功率一直在变化,所以很难测出一个平均的功耗,只是找了个最大的功耗,所以也不是非常准确,参考一下吧,3GB的功耗也只是比6GB稍低一点,官方给出3GB和6GB的TDP都是120w,这个结果也能符合官方的说法。

测试的功率其实是输出功率,算80~90%的效率,真正的输入功率大约也只有200w出头,现在主流的平台功率就这些,太让卖电源的伤心了吧 

用FURMARK测试一下温度和功耗的情况:10分钟后3GB的温度为59度;6GB的温度为93度,明明功率基本一样,温度的差异很明显,难道是个体的差异?

由于测试中显卡频率并不是最大的,所以功率反而没有比前面的测试高。

开始游戏测试了,显示器的分辨率其实是:10),在设置中强行设置为1080p,为了和主流显示器一致。

杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高,2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50,虽然没有余量了,不过也能基本保证游戏流畅运行。

巫师3和孤岛3如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,帧数只有40多,所以很难说流畅了,巫师3关掉毛发的特效后,能增长到50帧以上了;孤岛3把抗锯齿降到MSAA 2X可以到60帧了,由于这两款游戏没有benchmark,所以测试为特定的场景,可能无法代表整个游戏的表现,像孤岛3如果是室内场景帧数就会高很多。

这6款游戏即使在2k分辨率下,显存的消耗也不会超过3GB,所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致,平均起来3GB达到6GB性能的95%,非常超值了。

奇点灰烬如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,40帧也达不到,抗锯齿调至MSAA到4X、各种画质都调至中可以达到接近60帧(其实这款游戏画质消耗的资源比抗锯齿要大的多),6GB版本消耗的显存要比3GB多些,高开时也超过了3GB,不过也很难断定3GB的显存不够了,因为游戏都是很贪婪的,如果显存比较大也会多占用些。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%,和前面的一致,貌似3GB的显存也是够用的。

单独分析下DX12开最高的情况,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量要多点,也很有可能占用些内存容量,这种显存消耗在3GB左右的很难分析清楚,反正从效果来讲,3GB版也能胜任了!

GAT5也出现了设置相同,6GB版本消耗的显存要比3GB多些的情况,【MSAA:X8;画质:非常高;进阶影像:关】这组测试,3GB版本直接显示显存不够了,没法确认这组设置,真是连给个暴的机会都没有。

从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的90%,要低于前面测试的结果,而且抗锯齿、画质、特效开的比较高的情况下,3GB和6GB的差距又会增大,但是看内存消耗,却没有出现奇点灰烬中3GB版的内存占用量要多于6GB版的情况,而且3GB进行的3组测试最大显存消耗均小于3GB,也没有明显爆显存的现象。

不过10%也算正常的差距吧,毕竟流处理器的差距也算10%。

全开显存超过3GB直接就不让你用,真是不给面子啊! 

最后来测试显存杀手古墓丽影崛起,这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了,抗锯齿最大可以开到SSAA 4X,画质可以直接选非常高,会自动设定各种特效,但这时并不是所以的选项都是最高,有2~3个选项算是中等特效吧,试过全开,6GB的版本帧数只有30帧,也被爆显存了,所以这种测试没有进入统计。而且试过用GTX1070测试这款游戏,8GB也会被完全占自,真感觉这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞 。

可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了。只有抗锯齿开到FXAA,3GB的性能才能接近6GB的90%。

DX12的三组测试,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量到了11GB左右,6GB版使用内存只有8GB左右,明显3GB版显卡借用内存了,不过毕竟内存的频率低,还是难救的回来,

从前面的测试可以看出很多游戏的抗锯齿设置对显存的消耗是很关键的,而抗锯齿又有很多种:SSAA.MSAA,FAXX,不了解的人看了也会很头疼,这里简单科普一下:

抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失真“。在游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”,抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。

第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿。效果非常好,简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去,比如把4K的图像压缩到1080p给你看,图片当然非常清晰,画质也高。可想而知这种对整个画面进行处理方法的代价非常大,对资源消耗也会异常高。

第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了,当然理论上在画质上是不如SSAA。

但是即使是MSAA,也是会消耗一定的资源从而影响到游戏的帧速。于是就有了FXAA快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 。它相当于MSAA效果的一种高性能近似值。运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,也不会使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。所以对资源的占用就非常少,影响帧速的作用也少了。虽然没有狗牙了,不过使用FXAA图像会显得比较模糊,锐度会下降。也使得画质不如前两者处理的效果好。

除了这三种最基本的抗锯齿外,还有CSAA、SMAA等等,有兴趣可以自己百度下。

古墓丽影崛起中最高的抗锯齿就是SSAA了,难怪会被爆显存,截取下不同抗锯齿设置下的图片效果,看看有啥不同!

明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理的画面则要好的多,不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的区别,可是这两者的帧数却又10多帧的差距。所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低。

此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约,分辨率越大,画质就越好,所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话,可以降低抗锯齿,以提高帧数,效果也不会差。

通过辛苦的测试 ,大体可以判断 :

1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上,而均价应该会低三到五百左右,就显得非常超值了。

2)如果显存需求略超3GB,系统会调用内存来救急,效果也不会太差。

3)如果显存需求远超3GB,调用内存也没用了,爆显存就成为必然。

会不会爆显存,要看不同的游戏情况,即使爆了,也不要无脑黑,也可以通过调节设置来平衡帧数和画质,毕竟是甜点级的显卡,不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩,还得自己动手仔细调节摸索。价格上,6GB价格现在2000左右,对于甜点级产品来说,左右的3GB无疑会更甜点。

当然6GB版也是值得选择的,如果说3GB是适合当下的,适合网游的,那6GB版就是属于未来了,以后的游戏大作很可能对显存容量的要求会越来越多,6GB会应对的更加从容,此外在高分屏下也会有优势,如果想长期使用的,6GB会更合适点。

以上大体就是我的见解,可能不全对,但是不可能全不对吧 。本人纯属业余,时间精力有限,测试很难做到完美,这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格区间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到 ),以后有机会再慢慢玩。

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  【PConline 首发评测】前段时间就一直有断断续续地说过GTX1060除了6GB版本以外,还会有个3GB的版本,虽然姗姗来迟,但今天终于能够揭开它神秘的面纱了!除了显存只剩一半之外,其流处理器也被削了1/10,对其性能有多大影响?但相对应的也便宜了几百块,会不会成为新的神器?

  值得在前面就提一提的是,这块3GB版的GTX1060和6GB的一样,在市面上流通的将会以非公版的形态为主,公版只会有很少很少的量,因此我们测试也会以非公版来进行,今天就拿映众的冰龙超级版作为首测的代表。

●显存削一半、CUDA流处理器少1/10

  由于这是GP-106核心阉割而来,而且阉割的数字也比较零丁,从原来的1280削减为1152个,显存从6GB阉割为3GB,因此同频下3GB版性能理论上会有6GB版的85~90%(只说1080P性能,反正即使是6GB版的1060也跑不动4K)。

●3GB版规格参数:除了显存和流处理器 其他都没变

  规格点评:说实话也没什么好点评的,就是流处理器和显存有区别,前面也讲好多遍了。至于显存频率和核心频率,这是看厂商的水平来调教的,也是厂商唯一能做文章的地方,不同的品牌和型号频率会有所不同,但顶天了也就那两三百M,其实性能提升不了多少滴。

  说点吐槽的,一般相同核心的话,规格参数都是不变的,顶多就在显存容量上有点改变,这个例子很多,比如RX470会有4GB/8GB版本,GTX960也有4GB和2GB。但是规格参数也能做手脚的,近几年的例子就是GTX460了,有768M和1GB的显存版本,但是显存位宽也分192bit和256bit。这对于用户来说会比较容易混淆,也就有了JS做手脚的空间了。比如这块3GB的GTX1060,其实更应该命名为GTX1050Ti,就能很好地避免混淆了,然而并没有。

  往恶意的方向想:也许是给JS留点发挥空间吧,“嘿嘿小朋友,别看它只有3GB显存,但其他参数跟6GB版是完全一样的,如果你显示器是1080P分辨率的话,根本没有区别,对,就这块超牛逼的GTX1060,只卖两千是不是很心动”

  针对部分网友对评测提出的疑惑,我们在这里统一回答:

240楼的用户认为我们的评测有失公平性,以往的评测RX480与GTX1060的差距没有那么大。  PConline编辑回复:确实以往的评测中综合性能差距会小一点,其实这跟测试项目有关,①本次测试只测了1080P应用,而之前综合成绩是有4K测试在里面的,分辨率越大对显存的需求也越大,这在我们以往的每一篇评测文章都有都点到,因此高分辨率测试下,RX480的8GB显存是比GTX1060的6GB占优一点点的;②其次是两次的测试项目有所不同,这次测试没有加入《杀手6》的成绩,(原因是它又更新了,动不动就几个G,而且我们也是赶在首发评测前几个小时才拿到新的GTX1060 3G,因此无法加入这款游戏的成绩),另外又随机补了一项《赛车计划》,这款游戏是对NVIDIA优化更好一点,(但市面上总会有A优或者N优的游戏的,那大家是都杜绝那些游戏吗?这种游戏就不配被玩吗?)因此对比之下两次评测的差距就拉大了几个百分点。但这绝对不是我们故意黑哪边阵营的,反正成绩全都公平公开,数据完全是实测的,都贴在上面了。我们不可能完全把市面上的所有游戏都测一遍,绝大多数玩家也不可能把市面上的所有游戏都玩一遍。(假如哪个玩家看到评测说两卡成绩只有5%的差距,但自己又特别喜欢某款N卡专门优化游戏,结果最终跑出来结果跟评测预期不一样,那也不能说是评测有误嘛。)

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  【PConline 评测】最近,的核心AIC动作频频,将原来的品牌英文称呼去掉了Y而成GALAX,并发布了崭新的显卡产品线GAMER系列,同时其品牌名片名人堂系列终于等来了Maxwell的新成员,GTX980/970 HOF。我们尚且不探究去掉Y是不是为了避免与某街机级的名字重合而产生纠纷,但我们手头这张影驰 GTX980 HOF限量版显卡,就在不久前达成了2.25GHz的世界纪录级频率,就够了。名人堂的加持下,影驰 GTX980 HOF限量版显卡会有怎样实际表现?


一览众山小!影驰 GTX980 HOF限量版显卡评测

  从极限突破2GHz的记录来看,GTX980不仅有着旗舰的性能,更具备超强的超频潜能,这也得益于成熟而低能耗的核心架构,所以也造就了影驰 GTX980 HOF限量版显卡的默认超高频率。

  不走寻常路,是影驰 GTX980 HOF限量版显卡永恒的主题。名人堂显卡标志性的白色渲染似乎已经成为了HOF的专利,也突破了传统硅工业的视觉感受。如此个性的设计,加上显卡的定位,一定是高端DIY整机的最爱。

  影驰 GTX980 HOF限量版显卡依然在显卡背面安装了金属背板,以提供更好的PCB保护与辅助散热。金属背板的散热孔设计成HOF的字样,切合了显卡的主题。

  顶级显卡从来不以双层的厚度做妥协,影驰 GTX980 HOF限量版显卡的顶部观察得知,显卡的散热厚度已经超越了双槽,不过这对于顶级来说还是小菜一碟。同时这里的HALL OF FAME标志同样彰显着显卡的身份。

  显卡细节尽显白色主题,让玩家提前感受白色圣诞的气氛。白色的外接电源颇具亮点,双8Pin的设计明显地是为发烧级玩家所准备的,提供更加强劲的电力。同时显卡依然内置了双的金手指,提供最多四卡的SLI互联。

  显卡的侧面金属挡板却使用了传统的设计,而不是白色的主题,估计影驰想到邯郸学步也徒劳无功,最后得个掉漆的下场。接口布局与公版一样,为+3DP+HDMI。同时,这里还内置了一件超频开关,影驰称之为Hyper Boost技术,如硬件睿频增压器般瞬间提速,而双BIOS进一步简化,让玩家无风险更新和自定义改造。

  散热设计为三风扇级别,白色的外壳加上铝金属架构,整体给人一种硬朗的感觉。两把白色和一把黑色叶片的风扇代表不同的尺寸,白色为8cm直径,黑色为9cm直径。 

  规格说明:影驰 GTX980 HOF(限量版)显卡成为了目前第一款晋身1300MHz大关的GTX980显卡,同时BOOST频率首破1400MHz,十分夸张,无出其右。公版相比,相形见绌。敢于将出厂频率定到如此夸张水平想必核心体质与供电散热俱为一体。在这个频率下,普通玩家都不用再考虑什么超频了,因为你就是第一了。

  需要特别注明的是,GTX980 HOF将拥有两个版本,一个版本为限量版,核心频率为1304MHz,Boost之后为1418MHz;而普通版的频率为MHz,大家可以根据自己的需求选择。

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