魔兽世界试玩账号能玩多久有没有人帮我玩下

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魔兽世界有多少人玩?我玩的时候感觉都没有人!
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现在是版本末期,玩的人少些,玩小号的人几乎没有。老玩家玩小号都让人带副本更快,任务地图就很清静。魔兽世界在满级之后更有趣,玩家大多集中在主城。
如果你想看到世界频道其他玩家说话,你可以用大脚插件进入游戏,或者在聊天栏输入命令:/jion 大脚世界频道
现在大多数玩家集中在这个频道。
魔兽跟不上时代了,我们这样的老玩家因为生活,很少有时间在去打魔兽,偶尔会上线看下,剩下的80%广告狗。20%活人,20%里面很大一部分是学生,很少一部分是土豪。什么统计工具统计人数都没卵用,一个人有10个角色的不要太正常。什么满级开始不开始的也是狗屁,我满级N次,满级就不知道干嘛,还不如升级过程中的随机FB带来的快乐,至少遇见了跟你一样等级的人,一起体验打通FB的快乐。现在对装备的需求真的没有了,小号一身传家宝,大号满级了,不需要T18T19什么,版本更新太快,而且我们也没有认识的人一起斗普通 yx SS团本。现在的副本普遍太费时间,所以才会有这么多人转LOL,一局对战最多也就45分钟。而魔兽你想通一个团本,半天或者一天很正常。所以,综上,随便玩玩就好。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我第一次玩魔兽,不知道玩什么职业好?还有,人类战士怎么样?
对于第一次玩WOW的新人,我建议玩LR,因为LR的SOLO能力是公认最强的,野外练级速度有保证,下副本也不弱,对于技巧性而言,也是高低分明,高手可以玩得很飘逸,新手可以玩得很随意,属于比较快乐的职业,毕竟现在宝宝也统一攻速了,稀有和普通宝宝,除了外型的区别,没有什么不一样的~至于LR的王牌,风筝流,练好了,对于以后想玩其他职业的帮助性也是很有用的,毕竟很需要控制技巧和广阔的视野以及良好的意识~对于距离感的控制和把握,能使你在玩其他职业的时候,形成下意识反应,因为没有任何一个职业需要比LR更要善于控制距离的了,虽然法师和盗贼对距离也很苛刻,但是,毕竟LR才是真正的远控大师~~~唯一的缺点可能就是初期组队没其他职业方便,毕竟下初期副本不是必须配备的职业,顺带一提,LR在战场里可是杀人机器喔,操作好的LR,通常都可以杀到对手怕怕~~~练级天赋建议是野兽控制,也就是常说的兽王天赋,天赋的配点方案以强化宝宝的攻击能力和攻击速度为主,其次考虑宝宝的防御,个人建议带猫科的,练级,PK,副本通吃,比较好带,后期副本带蝎子,其次带猪也比较方便,有冲锋,什么都能吃,比较好养,HOHO~~~ 如果楼主不想太累,建议从牧师玩起,组队方便,暗影天赋支持单练,速度也不慢,野外的生存能力也有保证,并且,很容易交到朋友,对于喜欢群居的性格比较适合,通常都是大家注目的焦点,和下副本哄抢的对象,比较容易享受到众星捧月的感觉,值得注意的是,下副本的时候,要多学习仇恨控制技巧和治疗量的比例,从小就学习起,对以后的团队副本很有帮助,并且,牧师也是最容易被带大的新人,好的牧师,各大公会都会着力抢着培养的,如果楼主有70的朋友在的话,可以考虑找人带刷副本,练级速度完全不用担心,后期无论是大型副本,战场,还是竞技场,都会有主力位置的保证,是黄金铁三角之一!!! 第3选择,建议玩法师,各项能力都属于比较优异,除了天生贫血外,几乎没明显的弱点,火系天赋适合单练,冰系适合群刷,奥系属于中庸爆发型,能力平均,比较依靠天赋的瞬间爆发力,俗称15秒小超人,初期练级和下副本都比较好组,也是以后副本,战场,竞技场的主流职业,和牧师一样,也是黄金铁三角之一!!! 至于战士,个人不推荐新人玩,要知道,下副本,战士就是团队的灵魂,对于仇恨的控制要求最最苛刻,是个不容许犯错误的职业,个人意见不适合新手玩,毕竟,副本里拉不住怪的战士,是要经常挨骂的,说了那么多,希望对楼主有点帮助,本人各职业都玩过,牧师起家,现在盗贼专攻!!!
摘自:一个历史悠久的玩家的建议~~~
对您的评价:
管理员结帖
技术和性格决定你玩什么职业才开心,如果你技术不怎么样,又是休闲玩家的话,那么盗贼和猎人很适合你。如果你很有时间的话又有技术,其他的职业都不在话下,治疗职业(骑士,牧师,萨满,德鲁伊)一般都吃香,前提是稳定的上线和过硬的技术,至于战士嘛,一个路线是战场,一个路线是防御战士,2者都不很轻松的说,我的观点
电脑好什么事业都可以玩的转
第一次 首选人类潜行者 人类的天赋技能后期PVP PVE都有用 DZ伤害高,升级快,生存力高,技能少,操作简单 而且可以潜行,比如做杀特定NPC,要某样任务品的任务,以及采矿采花之类都很方便 其他相对容易上手的职业有:猎人,法师,骑士,萨满
猎人比交好!另外部落猎人天赋好!
自从出了TBC后传说人类的种族特长被人称为逆天级的,如果你对职业选择不是太在意的话 联盟阵营人类还是不错了,本人感觉暗夜种族天赋最相比不如其他几个种族了 我自从玩WOW就玩战士,别的职业没有深玩过. 一个字:累 但是喜欢战士,够直接所以一直坚持下来了.但是由于时间不充裕,所以现在只能和朋友打打竞技场和战场了.希望我一点点的感受能对你有所帮助
我觉得楼主还是先玩贼好 贼的技能少 可以练操作 建议玩LM的话 PVP侏儒贼(逃脱大师) PVE人类贼(武器专精) 建议玩BL的话 PVP亡灵贼(亡灵意志) 或者血精灵贼(抽蓝加群体沉默) PVE就巨魔贼吧(狂暴)
同类未解决问题
同类已解决问题我想知道魔兽世界跟梦幻西游的核心玩法是什么?为什么吸引人~【游戏策划吧】_百度贴吧
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我想知道魔兽世界跟梦幻西游的核心玩法是什么?为什么吸引人~
求解一直想不明白~
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魔兽世界-pve(任务 副本)-pvp(jjc 战场) 当时的时期 war3的背景和玩家基础 本身的探索性
梦幻西游 简单 休闲 也是当时的时期 而且在不断完善 出现新玩法
回合制的开山之作 经济系统等
最核心的,就是平衡,不管是人物角色之间,亦是经济方面,或是其他方面,平衡才是最重要的!
很重要,但是不认同是最重要的。如果最重要的仅就平衡。那符合的游戏也是有的,但是不一定够爽。为什么是WOW。不是其他平衡的游戏?平衡并不是最能吸引人的地方。
不管是WOW,还是梦幻,其实并没有什么核心玩法,之所以这么吸引人,是因为玩法多样,让每个人在游戏里都有自己喜欢的玩法。打个比方:在WOW里,有人喜欢做任务,就会有很多任务可以做;有人喜欢PK,就会有战场和JJC,甚至在AG门口和别人插旗(我曾经一天都在AG和别人插旗,并且乐此不疲);想去挑战BOSS,就会有副本,有很多有难度的BOSS可供挑战,每成功挑战一个BOSS,就会有成就感;想休闲,就可以去到处看风景,截下图,自己欣赏;甚至,想聊天,都可以把WOW当做一个大型聊天平台。梦幻估计亦是这样,6年没玩了,梦幻变了好多,不做评价。纯属个人见解。
毫不客气的说,RPG游戏中,免费的游戏没有一个是平衡的,而WOW和梦幻都是收费的,并不靠出售道具盈利,不知道您说的平衡的游戏哪个游戏?
你难道就认为只有WOW和梦幻不是道具收费吧。你举例都是必要不充分条件。这些套其他游戏也可以(EQ,UO)。你说的只是时间收费优点。不是WOW和梦幻最重要的优点。不知道为何你一直强调最重要?至于你说通吃玩法多样?确定是APRG的时候就已经不是回合制玩家的菜。确定多人副本的时候就已经不是PVE散人玩家的菜。要是喜欢星辰宇宙直接去玩EVE了。何必来玩你这个。?每个人?
麻烦您看清楚我所说的是RPG,不是ARPG,我不是专业人士,但是我也知道回合制游戏是属于RPG的,不知道您所说的不是回合制玩家的菜了,是什么意思。如果您没玩过WOW,就不要妄加评论。WOW不是一款只靠多人副本吸引玩家的游戏,而是多元素,多方面来吸引玩家的,所以我说WOW玩法多样。所谓的确定多人副本,不过是你个人观点而已,我想,只要是玩过WOW的,都不会同意你所说的“确定多人副本的时候就已经不是PVE散人玩家的菜”这种观点,因为WOW的定位并不单是多人副本游戏。还有,多人副本,即PVE,你连PVE和PVP都搞不清楚吗?如果您是专业游戏行业人士,那我只能笑笑,因为我觉得您对游戏的理解连一个普通玩家都不如。
wow的核心玩法是战斗梦幻是人与人间的交互至少在我看来是这样的。虽然WOW里也有休闲玩家,但必竟不是主流群体,也不是主要消费点。只不过是WOW内容足够丰富,让他们有得逛罢了。
说破天去,还是逃不开战斗的WOW也不是一开始就把PVP玩家和PVE玩家区分得特别明显的就是现在也是很清晰的两条主线玩法,PVE混副本拿装备线和PVP混JJC拿装备线装备除了能炫耀,更大的意义是为了战斗服务。
的确,战斗是主流,游戏里长时间在线的骨灰玩家,都是在战斗,和BOSS战斗,和玩家战斗,体验获得装备的乐趣,或是战胜别人的快感。不过游戏里休闲的玩家,占了多数,就我的估计,大概能占到70%以上,只不过他们在游戏里花费的时间不是很多,所以不是游戏公司的主要收入来源。我的很多朋友,他们就是真正意义上的休闲玩家,每天只打打小副本,挖挖矿,钓钓鱼,探索探索地图什么的,还乐此不疲。曾经作为骨灰玩家的我,很难去理解他们所谓的“玩”游戏,觉得没什么追求,不过现在想来,其实他们才是真正的玩游戏的心态,我们都是被游戏玩的人。
这种贴都成本吧的日常贴了
1.70%是怎么统计的?2.WOW式的收费方式,不管你上线干什么了,都是付费玩家,之所以说他们不是主要用户,是因为非休闲玩家占多数。3.如果WOW只能挖挖矿钓钓鱼打打小副本你觉得会怎么样?在你看来肯定能留住现有的“70%”玩家么?
第一个问题,70%的统计,是以我作为一个玩了4年WOW,接触到的游戏里各种各样的玩家做出来的一个大概的数据。第二个问题,不错,不管上线做什么,都是付费玩家,但是骨灰和休闲玩家的差别很大,注意,我说的是差别,不是差距,因为每个人对于游戏的态度不一样,所以并不能用装备的优劣来说明差距,骨灰玩家打一个副本都要4-5个小时,每天在线5.6个小时以上,周末全天泡在游戏很正常的,而休闲玩家则不会这样,所以说,虽然休闲玩家的基数大,但不是游戏公司赚钱的大头。第三个问题,如果你看了我前面的回复,就能看到,前面我提到,WOW玩法多样,不限于副本,当然也不限于挖挖矿钓钓鱼打打小副本,我的观点是玩法多样,而并不限于某一种玩法,至于怎么玩,是玩家去选择的,而WOW提供了多样的供玩家选择的平台,所以说WOW能留住骨灰玩家,也能留住休闲玩家。很多人都在说WOW在走下坡路,不错,是事实,因为再好玩的游戏,也会有落幕的一天。不要忘记了,WOW自2005年在中国运营,直到现在,试问,又有几款游戏可以经历过6年长久不衰,只有那么为数不多的几款而已。至少在我看来,WOW的地位,2-3年内不会被动摇。我现在不玩WOW了,没事看看电影什么的,不是不想找游戏玩,而是没那精力再去玩一个新的吸引人的游戏了!
WOW...PVE:如果你跟着你的朋友和团队一起去开荒,经过无次数的灭团,最终推倒BOSS的一瞬间,我想你应该就会明白了吧。
到了Wow和梦幻这个档次,所谓的核心玩法并不重要,公认的美女,一千个人有一千种不同的看法,你能靠整容整出个完全一样的来,就算外形整出来了,气质有吗?
魔兽很简单,让您手心冒汗的游戏,尤其打boss的时候你想想,到处是危险……玩家就是为了这种感觉才玩这个游戏
梦幻带给你的是一个世界,首先画面做得太好了,为了美丽的技能和q版人物你进入了,发现任何节日都有不同感受过年还有年味,等你级别高了还能结婚生子,可以做一代大侠也能做二道贩子赚钱,梦幻如人生
wow吸引我的职业团队本,为此我充了20万分钟点卡。仅此而已。其他方面我都知道。但是我基本不会去花时间去玩。每个人的游戏需求都不一样。但是wow能满足的人群很多。全部体验的玩家只是一小小部分。但这已经足够。最近一年多没参加公会活动,但是我的团队本进度一直有保障。就周末休闲玩玩。基本上装备都是毕业的史诗装备。每个周末都能弄个几十万金币。完全花不完。dps和治疗水平一直保持在开荒级别上。
谁挖的坟头
感觉前面那几层的人真是够外行的啊,然后仔细一看是个坟。核心玩法有那么简单吗?我反正眼看着一个战略游戏换皮换成了赛车游戏,除了核心玩法其他都变了,那时候我就觉得核心玩法是个挺专业的东西。然后我有一次面试,被问到WOW的核心玩法是什么,不得不承认当时我就懵逼了,要是不知道核心玩法是个什么东西还好,初生牛犊不怕虎大不了答非所问而已。知道核心玩法是什么,见过别人怎么分析核心玩法,突然面对WOW这种又大又杂的游戏,真不知道从哪分析起来好。看了这贴,貌似也没找到答案。
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
我说情怀你信是不信
与人斗,其乐无穷。
看到那人说WOW6年经久不衰,我tm才意识到这是个坟
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