不知道辐射能不能做成多人游戏,就像全境封锁配置那样玩

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Microsoft 微软 Xbox One S 2TB 游戏主机+《辐射4》+《彩虹六号:围攻》+《刺客信条:枭雄》+《全境封锁》
$399.99(约¥3080)
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扫一下,分享更方便,购买更轻松微软科隆展直播今晚10点半开始《鬼泣5》、《辐射76》等游戏将登场微软科隆展直播今晚10点半开始《鬼泣5》、《辐射76》等游戏将登场3DMGAME百家号0今晚10点半微软将进行8月份Inside Xbox节目的直播,由于今年科隆展微软没有发布会,而是使用Inside Xbox节目取代,因此本月的Inside Xbox直播将非常有看点。 今日微软发布了Inside Xbox 8月份节目的预告片,给玩家一窥今晚直播活动上将有哪些游戏登场。 通过预告,可以看到今晚的Inside Xbox直播上将公布《极限竞速:地平线4》、《地铁:逃离》、《辐射76》、《古墓丽影:暗影》、《全境封锁2》和《鬼泣5》等大量大作的消息。所有这些游戏都会在微软科隆展摊位上提供试玩,因此未来这些天我们将看到很多关于这些游戏的演示视频。 当然,微软也没有忘记今年已经发售的游戏。预告片还确认《盗贼之海》、《绝地求生》、《腐烂国度2》等游戏也会上场,公布更多发售后的内容更新计划。 除了以上游戏外,微软可能还会公布一些新作,敬请期待。 本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。3DMGAME百家号最近更新:简介:3dmgame.com-3DM游戏网作者最新文章相关文章微软Xbox Game Pass七月游戏更新:《辐射3》《全境封锁》《人类:一败涂地》等 - Xbox Game Pass,Xbox,微软 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:微软Xbox Game Pass七月游戏更新:《辐射3》《全境封锁》《人类:一败涂地》等来源:作者:玄隐责编:玄隐7月3日消息&E3过后你是不是非常渴望新的游戏新闻?别慌,即将到来的七月Xbox Game Pass更新,一定会满足你的游戏需求!今天Xbox官方微博公布了Xbox Game Pass七月游戏更新预告。除了在本月初公布的《辐射3》、《全境封锁》、《上古卷轴OL:无限的泰姆瑞尔》会加入Xbox Game Pass之外,玩家们可以期待体验更多来自独立开发者的游戏,比如将于7月11日加入大家庭的《战锤:末世鼠疫2》。除去已在列表中的100多款佳作,今年7月,《尘埃4》、《僵尸部队三部曲》、《人类:一败涂地》、《轰炸机小队》、《ABZU》、《暗影帝国:重置版》、《上古卷轴4:湮灭》以及《辐射3》也将加入Xbox Game Pass,这一切定将不负你的期待。另外,在7月10日的《Inside Xbox》节目中,我们还将透露另一个令人振奋的关于Xbox&Game&Pass的新内容!下面让我们来仔细看看本月的新增游戏吧:《战锤:末世鼠疫2》——7月11日上线享受《战锤:末日鼠疫》备受瞩目的续作《战锤:末日鼠疫2》吧,它将在全球同步发售的当天加入Xbox Game Pass。在这个激烈而又富有挑战的游戏世界中,你必须与其他三个战友位好友一起为了生存而战!利用残酷的、富有创造力的战斗系统,去对抗混沌势力;享受15个新职业、改良过的战利品和等级系统以及全新的武器为你带来的全新体验。你还可以通过英雄契约(这个旨在提升战斗的界限并让玩家有机会获得更大回报的系统)来添加赌注并挑战自我极限。只有拥有真材实料的玩家以及默契的团队配合才能在如无尽潮水般嗜血的敌人面前生存下来。《尘埃4》——7月1日上线在《尘埃4》中,你可以驾驶史上最强大、最精密的越野车去征服那些世界上最具挑战的赛道。作为国际汽联世界拉力锦标赛官方游戏,《尘埃4》可以让你亲临这项世界上增长最快的赛车运动,驾驶拥有令人难以置信的600马力的超级跑车,在四个正式授权的赛道上体验仅需1.9秒就能加速到60英里/小时的快感。以拉力赛、拉力穿越赛和陆地冲浪为特色的《尘埃4》让你在猛踩油门突破极速时也无所畏惧。你可以使用自定义拉力赛工具,通过各种参数创造出属于你的数百万种各不相同的拉力赛事。你同样能够在这些赛事中选择过去以及现在的拉力赛车,与你的好友来一较高下。《僵尸部队三部曲》——7月1日上线你有没有想过从身体内部观察一下腐烂的纳粹僵尸是什么样子的?没有?好吧,这不怪你,但无论如何,出品过《狙击精英4》的那帮人也会带给你身临其境的体验!《僵尸部队三部曲》带来了令人毛骨悚然的第三人称恐怖氛围以及经典的X射线击杀镜头,你必须把欧洲从二战的死亡威胁中拯救出来。游戏支持单人游戏、双人或四人在线合作游玩,包括横跨15个级别的战斗、三场战役和一个强大的如恶魔般的元首。你的目标就是:干!掉!他!《轰炸机小队》——7月10日上线《轰炸机小队》是一款战略模拟游戏,你可以控制二战轰炸机的各个方面,包括标记敌方战斗机、管理氧气供应、确保你的机载武器有弹药等等,当然还有标记你的目标轰炸并完成任务。在选择机组人员后,为你的轰炸机自定义配色,再来一点天马行空的机头艺术,然后你就要让它前往危机重重的战区空域执行任务,而危险可能来自任何地方:高射炮、敌方战斗机、低氧甚至恶劣天气都将有可能阻止你完成任务。《ABZU》——7月1日上线如果你还没有探索《ABZU》充满活力的海底世界,那么7月正是适合潜水的时节。数百种海底物种和数以千计的鱼群交相辉映,你一定会沉迷于这个宁静的世界中无法自拔。尽管你的冒险是沿着线性剧情展开的,但你仍可以依据自己的步调自由探索水域,去发现隐藏的细节或是像逆戟鲸或是蝠鲼这样的坐骑,看着它们在水晶般蓝色的海水中自由滑行。当你准备好真正享受独处时光时,停下来思考并体验这个名为《ABZU》的富有层次感的、生机勃勃的海底世界吧。《暗影帝国:重置版》——7月1日上线在《暗影帝国:重置版》中,通过超过10小时的探索和快节奏的战斗,征服一个神秘而又具有挑战性的游戏世界。克服障碍,发掘动态增益,并在经典的横向卷轴关卡中击败敌人的军团。《暗影帝国:重置版》包括增强过的画质、额外成就和大师挑战,以及全新的动态近战格斗动作。《上古卷轴4:湮没》——7月1日上线让我们回到有史以来最受欢迎的角色扮演游戏之一。《上古卷轴4:湮没》出自Bethesda游戏工作室的获奖团队之手,拥有丰富详尽而又充满活力的游戏世界。这是一个拥有开创性AI、第一人称近战及施法系统的,完全开放的世界,湮没重新定义了当时的开放世界RPG游戏。随着帝国行将崩溃,湮没之门已经打开,恶魔正在向这片土地前进。在邪恶的阴影下,一位英雄将从一个堕落帝国的灰烬中冉冉升起~《辐射3》——7月1日上线在核战争结束200多年后,使用S.P.E.C.I.A.L系统创建任何你想要的自定义角色,并从Vault 101进入首都废土。你可以从中发现一个广阔的世界,结合独特的战斗,令人震撼的犹如现实般的画面,体验大量的剧情分支以及令人难忘的动态角色。记住:在抗辐射和超级突变体的生存斗争中,每一分钟都是重要的。《人类:一败涂地》——7月1日上线与Bob一起,在《人类:一败涂地》中体验一个有趣的、奇怪的、与现实世界截然相反的游戏世界。遵循一定物理定律创造你自己的超现实主义的过关方法;你可以利用一切道具和你的想象力,操控Bob用各种古怪的方法去探索并通过数个光怪陆离的关卡。游戏目标是使用一切道具去解决障碍并逃离这个世界,当然,最重要的就是你的想象力。以极低的价格畅玩超过100款精品游戏,包括备受期待的全新Xbox One独占游戏同步上线以及随时增加的更多游戏,Xbox&Game Pass为您提供最佳的游戏自由度。如果你还没有尝试过Xbox&Game Pass,那么现在就可以申请14天免费试用。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有3A游戏网络化:单机就这么没落了?真的很是不甘啊!
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昨天咱们探讨了微交易的度,但是微交易出现的越来越多这个情况也是不容小视的。从这个点咱们可以发现另外一个问题 —— 现在3A游戏的网络化越来越严重。单人剧情所占比重越来越少,网战内容则越来越多,甚至像《命运》、《全境封锁》这样的3A游戏直接做成了网游。也有那些你认为原本是个单机3A的人加入了“奇怪”的网络元素,譬如说《黑暗之魂》系列的留言与合作入侵系统。而传统的纯时至今日在3A见到的则越来越少,反倒是像《茶杯头》这样小而精的独立游戏出现的越来越多。
这样的发展绝对不是个偶然,这也跟行业的发展息息相关。拿历史悠久的《使命召唤》来说,4代之前的基本上都是作为陪衬的,而4代多人被正式作为了重点,和提到了同样的水准,连杀奖励的出现也成了系列的特色。而到后来,大概是从《幽灵》开始,单人剧情的水准则开始下滑,在《无尽战争》时达到了低谷,而多人游戏所占的戏份则越来越大,内购系统也从《高级战争》开始正式加入COD系列。而对比一下年代,你就会发现,COD初代出现的2004年大家还都是处于“咦咦咦,原来你也上网冲浪啊”的年代,而COD4的2007年则开始大行其道,COD4出现的多人模式可以看作是传统单机厂商对互联网冲击的应对所做的一个尝试,而《幽灵》出现的2013年已经是互联网大行其道的时代了,这时候出现的非常非常多的3A都有着在线多人模式,此时很多人买游戏的关注点也还在“这款游戏能不能联机”上。
这次《使命召唤:二战》还用指挥部着重强调了社交的功能
如果这么来看的话,3A游戏走向网络化是个历史的必然:随着互联网的蓬勃发展,人们早已不仅仅局限于自己一人享受打爆一堆代码生成敌人的爽快感了。早从DOOM/Quake时代开始的怼人的快感又出现了,这也就催生了多人对战游戏的发展。同时2011年杀出来的《求生之路》又让合作游戏大火了一把,那些愿意打爆代码的人也有了与朋友一起玩的需求,这也就催生了合作游戏的需求,COOP作为重要的要素也被3A游戏用的越来越多,譬如COD的僵尸,《刺客信条:大革命》的4人合作任务等。
单机游戏真的没落了吗?
越来越多的网战游戏出现在了我们的面前,天天都是激烈的对抗,不禁让人开始想起:传统的线性纯单机剧情游戏真的就没了吗?3A来看,并不是这样的,感谢贝塞斯达。在去年的TGA2017上,贝塞斯达在中间插入的广告”#SavePlayer1”虽说存在一定的恶搞性质在其中,但是也引发了一部分人的共鸣:现在好玩的纯单机游戏真的是太少太少。
夺得了年度RPG奖项的《女神异闻录5》给我带来了2017年最好的单人游戏体验
如果你是一个日系游戏玩家的话你可能还并不会感觉这个现象有多么严重,毕竟类似于Atlus,Falcom等等日厂还在做大量的线性单机游戏,而且他们的游戏性都很不错。但是欧美厂商这边来看就不是那样了:这两年站在风口浪尖的EA游戏都非常专注于多人游戏上,而这个的趋势从2012年的BF3就开始逐渐凸显了 —— 毕竟他们的高层会认为“现在的玩家已经不需要纯线性单机游戏了”,《质量效应》复活后血崩被雪藏、《死亡空间》制作组解散的时间也在这样的EA里逐渐出现了。动视的《使命召唤》虽说在二战这一作的单人剧情获得了一致的好评,但是依然改变不了COD的核心在于多人对战的事实。
育碧虽然《刺客信条:起源》这次使用了纯单人模式,但是《彩虹六号:围攻》《全境封锁》《幽灵行动:荒野》《荣耀战魂》等的或多人对战或COOP的模式基本上主导了近两年育碧游戏的开发思路:联机依然占了大头,甚至干脆直接要求全程联网。
玩过就知道,《全境封锁》就是个彻头彻尾的MMORPG
贝塞斯达则走了个反路。除了《DOOM》那基本上被完全忽视的多人(这个多人本来也就不怎么样)和也在开始走上坡路的《上古卷轴OL》以外,贝塞斯达一直在出体验相当不错的单人游戏:《辐射4》《恶灵附身2》《狼穴2:新巨人》《掠食》等等,虽说或多或少都引起了一些争议,但是不得不承认它们是现在在鱼龙混杂的游戏市场中能找到的欧美系单机游戏的最高水准行列之一。
不是我吹,ID做的这个Staff列表是我这辈子见过的最牛逼的
感谢贝塞斯达,能让我在别人都在喊“我去舔个包,你就站在此地,不要走动“的时候还能享受一段只有自己才能体验到的游戏体验。
多人游戏的赢利点在哪里?
加入多人游戏对于促进游戏销量固然是好事,但是随着多人游戏的加入,服务器作为必需品也会造成开发成本之后又多了一环成本 —— 运营成本。服务器的运行,后续内容的开发,以及新内容的开发与宣发,这些无形中都增加了相当多的财务负担。这几百万美元的成本肯定不能就这么白白忽视掉 —— 尤其是类似于《全境封锁》《命运2》这样的纯网游。买断制的后续收入怎么办?无非两个办法:DLC与内购。而这两个的利害关系也是老生常谈,随便一百度就能有一大堆分析,我上次也说过了内购的问题,所以今次我也就不再赘述了。
总之,单人游戏虽说并不算没落,但是其市场也在疯狂的被多人游戏蚕食着,毕竟这种游戏更容易从玩家的手中赚到钱。但是我们依然能够庆幸仍然有厂商为我们带来一流的单人游戏体验,比如我们上文所提到的贝塞斯达,比如几乎主宰了整个游戏市场的任天堂。现在这样,游戏市场百花齐放各放异彩,受益最多的便是我们玩家。我们不愿意看到单人游戏的完全没落,能有各种各样的选择,差异化的市场才是游戏行业发展的良性形态。毕竟,我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。
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