找一款腾讯的游戏,类似于头脑开头的成语比拼的,开头好像是全民什么

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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利战神排位赛第五赛季将于4月3日正式开始,持续时间约三个月。
任何玩家均可参与,在 全民排位赛中毕业 或 达到1转1级 的玩家将进入精英战神排位赛。
排位赛的模式为游戏中目前的主流模式,包括:
冲锋团队竞技(9V9)
经典爆破(6V6)
科技爆破(6V6)
据点争夺(6V6)
战术团队竞技(9V9)
参加者可以自行选择(可多选)希望参与的比赛模式。每场比赛会根据所勾选的模式随机抽取其一参加。随着段位提升,部分比赛模式将逐步关闭,不可再选择。
排位赛一共分为6个大段位,分别是: 预备兵、新兵、老兵、精兵、士官、士官长,每个大段位均有Ⅰ Ⅱ Ⅲ,3个小段位。参加者在参与排位赛比赛后,根据比赛的胜负结果及个人表现,会获得或损失晋级进度,当晋级进度积累满时,会自动晋级至下一个段位。
在排位赛中会优先匹配到相同或者相邻段位的玩家进行对战。
若有玩家在比赛过程中退出, 则会通过中途加入的方式来保证双方阵营人数均衡。
当您晋级至新的小段位时,可获得段位到达奖励:
士官长 III
徽章 · 士官长
星级人物经验加成卡
徽章 · 士官
高级GP加成卡
徽章 · 精兵
中级组队经验加成卡
徽章 · 老兵
中级GP加成卡
徽章 · 新兵
初级组队经验加成卡
预备兵 III
徽章 · 预备兵
初级GP加成卡
参赛者每次参与排位赛比赛,均可获得荣誉点数。在比赛中赢得胜利、在比赛中表现优异,以及达到更高的段位,可以在每场比赛中获取更多的荣誉点数。每天可以获取的荣誉点数及保有的荣誉点数有总量限制。
荣誉点数可以在在商城中兑换专属奖励。未使用的荣誉点数每赛季清空,请在赛季结束前尽快兑换心仪的奖励。
当参赛者到达不同段位时,会自动解锁该段位专属奖励的兑换资格。各段位解锁的兑换资格持续整个赛季,当您晋升到更高段位,或降级至较低段位时,该解锁效果在本赛季始终有效。新赛季开始后,将根据您新赛季的排位段位重新获取资格。
各段位可兑换的奖励包括(所有奖励均只可在本赛季兑换一次):
头衔 · 士官长
AK-47 梅-全配件
人物经验星级加成卡
贝瑞塔M93R 三国
10%武器经验加成
贝瑞塔M93R-三国-全配件
人物经验加成卡
AKS74U 三国
人物经验星级加成卡
AKS74U 三国-全配件
10%武器经验加成
艾奇逊AA12 · 全配件
人物经验加成卡
注:在精英战神排位赛中获取的精英荣誉点数,同样可以用于购买排位赛各段位的奖励。
实物展示:
艾奇逊AA12-全配件预备兵段位可兑换期限全配件
AKS74U 三国老兵段位可兑换永久,新兵段位可兑换期限
贝瑞塔M93R 三国士官段位可兑换永久,精兵段位可兑换期限
AK47 梅升入战神青铜段位后可兑换永久,士官长段位可兑换期限
赏金猎人预备兵段位可兑换期限
支持个人参赛,或最多三位玩家组队参赛,队伍成员的段位必须存在于连续的两个大级。
组队参赛成员获得的晋级积分会各自计算。
我们鼓励参与者认真参与比赛,当玩家在匹配完成后主动退出比赛,或其他任何原因未能完成该场比赛,该局将不会提供任何荣誉点数奖励,并会损失一定的晋级点数作为惩罚。
请勿使用外挂或其他会破坏游戏平衡的第三方软件,或与使用外挂的其他账号组队参赛。一经发现,我们将可能对相应账号采取封停或其他更严厉的处罚。请诸位参赛者一旦发现,立即举报,共同维护竞技环境。
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扫码下载&&了解更多都是腾讯出品, 王者荣耀变成了全民游戏, 另一个是无人问津。
稿源:爱旅游的游戏达人
2015年腾讯出款了两款MOBA游戏一款是全民超神这款游戏从一开始到现在一直不温不火,而他的兄弟王者荣耀经历过两次大改名后,摇身一变变成全民最火的游戏了小到幼儿园大到四五十大叔都是变成小粉丝,王者荣耀之前只支持3V3,在更新之后加入了5V5玩法以及5V5地图,并且后续还会增加4V4玩法,这些都是MOBA比较经典的地方,新地图的野区和细节都做的比较好。新版本中装备系统代替了原来的天赋,这样的好处就是玩家自主选择比较方便,同时也是游戏更加有技巧性,相比之前就比较的有趣和复杂。新版本的更新就玩法而言基本和全民超神没有多大的区别接着说说王者联盟的装备系统,这个装备系统代替了原来的天赋,这样的好处是玩家自主选择比较方便,但是同样带来的也就是游戏的复杂性,让游戏再也快不起来。种种这些改变,可以看出王者联盟正在往精细化或者更加传统的MOBA游戏发展,这和全民超神的路线是一致的,所以之后两款游戏的却别也越来越同质化。为哈王者荣耀出道比全民超神晚,还这么火玩法都一样还不如王者荣耀呢,小编仔细的玩了下才发现这两者的走的盈利路线不一样,王者荣耀英雄是主要依靠皮肤盈利而全民超神是花钱才能买,而王者荣耀大部分英雄必须金币才能买慢慢的攒相对于全民超神确实人民玩家的战场略显不平,王者荣耀和英雄联盟差不多技术才是主力,而全民超神确实是人民币玩家一对比结果自然知晓,大部分都选择了荣耀,慢慢丢了全民超神非要说出不同点,还有那就是这两款手游的画风还有英雄是不同的,但是战斗的时候都需要队友相互配合。全民超神比较适合有钱的土豪玩家,买个英雄都要人民币。而王者荣耀就相对良心一点,除了皮肤,绝大多数的英雄都可以用金币购买哦。这就小编的所了解的不足之处请改正哈。还有就是下载量不同,差距有点大,差距有十倍之多,
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> 全民系列游戏
全民系列游戏全民系列游戏,这里不单单只有腾讯的全民游戏,其他游戏的全民XXX游戏,这里小编也一并收录了!全民大狂欢吗!只要是全民游戏,都能在这里找到,全民系列一如既往给你带来游戏的乐趣,喜欢吗?还是那句老话,收藏吧!
199.0M推荐理由:全民农场是款农场模拟经营类游戏,喜欢模拟经营的伙伴们赶快和伙伴们一起经营属于自己的农场吧!
462.4M推荐理由:全民突击是一款腾讯出品的射击游戏,经典名枪,炫酷战车轮番上场,真人即时对战,这是属于枪神的游戏,枪在手,让我们随时准备战斗。
24.8M推荐理由:以僵尸入侵为背景的手机游戏,全民防线安卓版的僵尸绝对让你有种不忍下手的感觉,因为实在是有点萌啊有木有!地球已经被僵尸占领,现在不是卖萌的时候啊,赶紧动手消灭这些家伙吧!
34.2M推荐理由:全民争霸是一款策略游戏,华丽的战斗特效,战与和就在弹指之间,这是一场谋略与耐力的真实较量!
110.31G推荐理由:是的,你没有看错,腾讯又出游戏,还是经典的泡泡龙,很休闲的玩法,玩起来根本停不下来,画面也很小清新,在现在这个到处都是坑钱游戏的环境里,实属佳作啊。
170.1M推荐理由:全民主公安卓版是腾讯为我们带来的三公策略游戏,游戏结合了塔防的元素,画面小清新,四个职业供你选择,豪华的装备,炫酷的技能都在等着你。
10.7M推荐理由:全民灭僵尸是一款飞行射击游戏,选择你的武器,化身超级战士,开始打僵尸了!
16M推荐理由:一款横板的射击手机游戏,游戏中玩家控制着一个扎着红头巾的小家伙用手中的武器阻止敌人的一波又一波进攻,这里不需要你到处躲,只需要瞄准敌人即可
85.7M推荐理由:全民炫三国是一款三国游戏,不过这次不是卡牌了,万幸啊,这次给我们带来的绝对的塔防游戏,这款游戏的技能绚丽,每个技能属性都不一样,大家快来玩吧。
0KB推荐理由:这款全民运动会相信会给玩家在炎热的夏季带来一阵欢快和呐喊,小编只能说自己是好几年没参加过运动会了,不知道各位玩家你们呢。游戏里面各种萌萌的人物和精彩的比赛,要想拿到冠军可不是一件容易的事情呢,不过这也难不倒你们是不是?
24M推荐理由:一款摩托车竞速结合暴力动作的手机游戏的修改版,游戏中除了道奇战斧、法拉利等豪门摩托还有仙人掌,棒球棍等道具,想要轻松体验的话可以来下载此版本吧
11.8M推荐理由:全民爱泡友是款可爱卖萌路线的泡泡龙小游戏,上手简单且操作自如,玩家在快速上手之后也有丰富的关卡等你来挑战,众多的美丽场景在消除之余也可以饱览风光,是一款适合各类玩家的休闲佳作!
23.8M推荐理由:全民塔防是款超越保卫萝卜的塔防游戏,推荐给喜欢塔防游戏的伙伴们!赶快来加入一起保护玉米吧!
10.0M推荐理由:游戏有几十个关卡,绝对会满足你从容易倒困难的难度需求,不同的游戏玩法让你拥有不同的超爽游戏体验,这种飞行射击的游戏非常考验玩家的反应度和手指灵活能力,还有不同的华丽战机等着你进行选择,玩家快来加入吧,相信你一定不会失望。
18.3M推荐理由:全民英雄大乱斗是款策略塔防游戏,召唤师还在等什么,带上你的英雄,来战个痛快!!
119M推荐理由:这是一款拥有众多地图和游戏模式的FPS手游,操作畅快,并且画面逼真,虽然射击手感还有值得改进的地方,但是对于手游也无法挑剔那么多了。
13.5M推荐理由:全民炮击是一款logo和内容完全不符的射击游戏,玩家操控战机,射杀敌人,毁灭敌军基地,感兴趣的朋友可以来试试哦。
14.2M推荐理由:全民超神防沉迷系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据,此软件帮您解决全民超神防沉迷的问题!
15.1M推荐理由:全民大主宰防沉迷系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据,此软件帮您解决全民大主宰防沉迷的问题!估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?_网易新闻
估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
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觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。
700亿韩元,5%股份。这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。也因此,觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?《绝地求生》获胜后界面花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。据预言家游报了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。腾讯调查问卷中的一个问题事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”鹿晗、胡歌都在玩,“直播+明星站台”走红的《绝地求生》哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。“校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报感叹说。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。来自Gamoloco的数据排行事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。来自SteamSpy的推文这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆卖了1200万份、150万同时在线,然后呢?如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。《绝地求生》国际邀请赛海报在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”《绝地求生》推出的FPP模式测试版也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。”不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。
本文来源:钛媒体
责任编辑:赵东宇_NY4899
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