手游和switch能玩手游吗哪个好玩

手游是否应该登陆Switch?_游戏产业圈_传送门
手游是否应该登陆Switch?
3月3日,任天堂最新主机Nintendo Switch正式全球发售。而由台湾雷亚游戏开发,大陆龙渊网络代理的音乐游戏《兰空(VOEZ)》同步推出了其NS版本,这也是NS目前确定登陆的游戏中,唯一一款由中国公司制作的游戏。 虽然国产游戏登陆传统平台的情况并不多见,但也没有少到出现一例就要惊呼的地步。如网易自研的《蜡烛人》、心动游戏的《ICEY》、Kano-Bi的《Rabi-Ribi》等都在各传统平台收获了好评。然而,与上述几款作品不同,《兰空》登陆的是以“准入严格”著称的任天堂第一方平台;同时,它还是一款手游。
《兰空VOEZ》宣布登陆Switch 《兰空》登陆Switch的消息无疑让一众手游厂商蠢蠢欲动。Switch与手机一样采用ARM架构,减少了手游的移植难度。并且,Switch的便携性符合手游的游戏情景,而其支持多点触控的功能也与如今手游的操作习惯相符。登陆Switch,无论是从增加盈利渠道还是为手游做宣传来看都是百利而无一害的。但手游都应该考虑登陆Switch乃至其它传统平台吗?情况也许没有想象的那么乐观。 游戏情景不符 作为一款能够“带出门”的主机,支持10点同时触控,并且两侧的手柄能够自由拆卸,Switch的确满足了人们对“能玩手游的主机”的所有期望。然而,与手机相比,Switch依然并不那么适合手游,这主要与手游的类型以及手游的游戏情景有关。 观察App Store畅销榜可以发现,人们喜欢的手游大部分都是强联网的重度游戏,如当下在中国比较热门的《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》,以及盘踞美国畅销榜不下的《战争游戏》、《雷霆天下》、《部落冲突》。这些游戏在手机这个可以使用蜂窝数据的平台上可以做到随时随地游戏,但Switch想要联网必须依靠WiFi的设定则对重度强联网游戏不那么友好。 App Store中美畅销榜(数据截至3月4日) 当然,现在的手游使用情景不同以往,重度游戏占据的也不是上下班的零散时间,而是许多模块化时间。模块化时间里,用户一般会长时间处于能够连接Wifi的环境当中,Switch无法连接数据网络的弊端可以被忽略。但当用户可以拿出模块化的时间进行游戏时,重度手游也就失去了与Switch平台上传统游戏竞争的优势。从如今公布将登陆Switch的游戏名单来看,塞尔达、马里奥赛车等,都是全球家喻户晓的名作,与之相比,无论是《王者荣耀》还是《阴阳师》都难以吸引核心向游戏用户。《扩散性百万亚瑟王》在PSV与3DS平台上的惨淡状况也说明了这一点。 既然重度游戏不适合Switch,那么像《开心消消乐》、《糖果传奇》这样的轻度游戏是否会更适合Switch一点呢?对于这点,笔者认为:即合适,又不合适。 King公司旗下的《糖果传奇》系列 相较于重度游戏,轻度游戏对于联网的要求不高,许多都是登陆时联网验证即可,可通过手机开热点的方式轻松解决,且轻度游戏粘性低、时间短的特点可以很好地消磨用户的碎片时间。Switch发布会上,制作人小泉欢晃公布Switch的续航时间为“能玩3个小时《塞尔达传说:荒野之息》”。对于处理量更小的轻度游戏来说,3个多小时完全可以填满地铁、公交上的碎片时间。可以说,轻度游戏的确非常适合Switch。但笔者依然不认为轻度游戏登陆Switch是个好主意,因为在轻度游戏方面,Switch相较于手机平台毫无竞争力。 轻度游戏的卖点就是“随时开始随时结束”,Switch较长的机身以及脆弱的屏幕决定了大部分时间它是放在玩家的包里而非口袋里,并不如手机方便拿取。而且,轻度游戏主要以卡通风格为主,游戏内仅有较少的多边形演算,中端手机的性能就能以最高的效果运行,与之相比,Switch便携模式下720P的画面无法对游戏的流畅度以及画面进行多少提升。毫无竞争力并且售价昂贵,Switch在轻度游戏方面可以说是完败给了手机端。 什么手游合适? 难道《兰空》只是特例,Switch真的不适合手机游戏吗?也不尽然,如《兰空》一般的买断制单机手游就很符合Switch的游戏情景。 买断制单机游戏在移动平台难以与F2P(Free to Play)游戏抗衡已是公认的事实,所以反攻传统游戏平台就成为了其扩大盈利渠道的一种手段。如《海之号角(Oceanhorn)》与《共和国(Republique)》等手游都在传统平台上获得了好评。尤其是《共和国》这款脱胎于乔治·奥威尔经典反乌托邦小说《1984》的游戏,其在移动平台的销量非常惨淡,但反攻PC以及PS4平台之后却叫好又叫座。这一方面是因为《共和国》这种策略潜入类的游戏不适合移动游戏这快节奏的平台,另一方面也说明了相较于手游玩家,传统平台玩家更愿意为买断制游戏买单。 登陆PS4平台的《共和国》 与Switch上那些动辄3、400的游戏相比,手游的价位普遍集中在30-60,价格便宜,游戏过程更为轻松,适合用来填充玩家的碎片化时间。相较于App Store以及Google Play等准入标准低的平台,任天堂对准入游戏的高要求更能成为游戏的背书,为游戏做出宣传,反向扩大其在手游平台的知名度,吸引更多的手游玩家进行购买。 相较于其它主机或掌机,Switch是目前唯一一个可以完全脱离手柄仅靠触屏进行游戏的游戏机(PSV手柄无法分离),这为手机游戏创造了得天独厚的环境。对于那些本身品质不差的买断制单机游戏来讲,登陆Switch平台不仅能够增加新的变现渠道,还可以扩大已有用户群体,百利而无一害。唯一需要解决的问题,可能就是如何说服任天堂同意游戏登陆其平台了。
手游就是手游,它的快速发展得益于智能机普及率的上升以及人均可支配收入的提高。与传统游戏相比,大部分移动游戏的游戏性与用户粘性低,但游戏性不高意味着人人能玩,足够大的人口基数则可以弥补用户粘性差这一弱点。甚至可以说,相较于传统游戏,手游这种生命力短,迭代快的模式才真正适合如今的社会节奏。 只有那些适合传统平台的手游,移植到传统平台才有可能成功。若不考虑自身类型,一味想要往传统游戏的“高大上”去靠拢,反而会丢失掉手游的诸多优点,得不偿失。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。加入请点击文末>>阅读原文。作者:葡萄月,转载请注明来源。】
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3月15日 2:08
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> 王者荣耀Switch版或能与手游互通 怎么收费没想好
王者荣耀Switch版或能与手游互通 怎么收费没想好
来源:游民星空
作者:未知
  《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》在去年宣布即将登陆Switch平台。日前有外媒对这款游戏进行了报道。报道称,Switch版的《Arena of Valor》可能将实现与手机版数据互通,在收费方面还在考虑选择一次性买断或内购收费的方式。
  据外媒ComicBook消息,腾讯在接受其专访中,强调了《Arena of Valor》使用DC英雄的重要性,并透露出该游戏Switch版本的更多消息。令人兴奋的是《Arena of Valor》Switch版可能与手机版数据互通。
  腾讯非常重视与华纳兄弟的合作,在游戏中使用DC英雄更利于国外玩家接受这款游戏,并宣布&女侠&即将登陆游戏。
  目前,《Arena of Valor》Switch版正由不同团队进行开发。腾讯将为Switch版本提供品牌推广和任何方面的支持。腾讯表示,从技术层面考虑,将《Arena of Valor》手机版与Switch版数据互通是可行的,但两者操作不同,可能会造成竞技的不公平,因此这方面还在慎重考虑中。
  《Arena of Valor》Switch版究竟是一次性买断还是免费玩内购收费,腾讯表示还未确定。
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责任编辑:黑色幽默
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手机不是为了玩游戏专门开发的 ,switch那是专门为了游戏而开发的 看着硬件不如手机 但是软硬件都是为了游戏而设计优化的
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垃圾手游,真的恶心
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专业所以稳定.咨询电话
我买iPhone就是为了玩这个
还是喜欢吃鲲,毕竟我是.他二大爷
还好他没怎么黑gf
的cg用烂了之后 就换这个了
开局一张图,内容全靠编,现在的游戏广告大多数都是别的游戏画面,然后下载了发现根本不一样,简直不要脸
这么看的话新作画面还不错啊
把链接发给我 我去玩
现在已经不流行渣渣辉啦?
这画质你说是手游我还真信
我把手机砸了,你呢?
说明switch都是手游水平
啊,这种广告真的恶心,就不能好好做游戏,整天从这从那扣图,这种虚假广告什么时候管一管,我都快受够了
新浪还能推广 肯定是已经买通了呀 臭不要脸
真手游z画质 毫无违和感
pc端的了解一下,pokeone,机制是原作的
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
这是什么吧? 我发现主机 什么psp stm 这种里面的游戏 玩家各种优越感十足 我都屏蔽了好几个了 为啥还能上我推荐
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万万没想到,我会在 Switch 上玩到任天堂出的氪金“手游”
昨天任天堂新品发布会上,新作《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》和《精灵宝可梦& Let's Go! 伊布》是绝对的主角,而明年新作的惊鸿一瞥,也足够让粉丝们期待。而首先发布的像素风游戏《Pokemon Quest》的存在感就不那么强了。不过,好歹这也是 Game Freak 出的正版 IP 衍生游戏,并且还是免费的,有什么理由不尝鲜下呢。然而,就像标题说的那样,万万没想到,我会在 Switch 上玩一款任天堂出品的氪金“手游”。之所以这样说,是因为这款游戏是典型的“F2P”游戏,那些卡牌手游司空见惯的手游设定,在《Pokémon Go》上你都能见到,游戏的流程就是刷图——获得材料——抽卡——强化——继续刷图。编队和战斗力体力——“电池”吃材料升级——“特训”符文/装备——“P坠子”在这不得不吐槽的是,既然都有挂机自动了,咱就干脆就一步到位,把加速和扫荡也加上得了呗?战斗画面:释放技能最关键的抽卡环节,《Pokemon Quest》的设定是通过“料理”来吸引宝可梦。而料理需要用战斗获得的材料制作。一个问题是,每次料理制作需要 4 次战斗以后才能完成,但前提体力非常不够用。另外,本作没有类似“SSR”的等级设定,没法让玩家直观地了解到宝可梦的强度,只能通过数值来比较。我大概抽了 6 次卡,就抽到了“看起来”还算稀有的宝可梦(皮卡丘和初代“准神”迷你龙),虽然不知道真实掉率如何,但比起我预想中的满屏幕小拉达和波波还是要好上不少的……当然,如果想有更多的游戏点券,或是珍惜宝可梦,最直接的方式就是氪金。最贵的礼包需要 3600 日元(约合人民币 212 元),能得到几个特殊的装饰物,以及拥有特殊技能的宝可梦,技能强化道具也可以氪金获得。购买以后,礼包会以游戏扩展包(DLC)的方式下载,需重启游戏才能领取。而游戏内货币(友好点券)不能直接购买,只能通过完成成就以及系统赠送获得。注:商店界面没法截图,只能拍照了……操作有两种方式,一种是通过摇杆操作指针,类似《星露谷物语》在 Switch 上的模式。当然,这多少有些违和,有点多此一举的感觉。更适合的操作方法当然是触屏。但是,Switch 从来都不是为了触屏游戏设计的。如果你用强行触屏操作的话,就会出现这样的一幅场景:因为 Switch 的屏幕太大,并且屏占比极低(平时这不是问题,但是触屏操作时确实有不便之处),导致用触屏非常的尴尬,单手几乎没法完成操作。其实这完全就是一款为智能手机平台打造的游戏,并不适合在 Switch 上玩。智能手机更易掌控,联(fu)网(fei)也更方便,能充分利用碎片时间,天然就有适合卡牌这类游戏生长的土壤。强行搬到 Switch 上就有点橘生淮北了。吐槽完了,说说优点。首先就是画面,像素风是如今游戏圈复古风的主旋律,《Pokemon Quest》的像素风非常讨喜,画面明快,配乐清新。并且每个宝可梦的像素建模都很生动,让玩家不自觉地就会有“好像看看我喜欢的宝可梦会长成什么样啊”之类的期待。完成度也颇高,交互、系统,包括略显都很完整。在技能、属性等设定上除了继承传统,也有一些创新。不考虑操作问题,整体体验还是比较顺畅的。当然,最大的卖点还是 IP,如果你对《精灵宝可梦》足够热爱,那么相信你会在这里投入大量的时间……《Pokemon Go》的移动端版本将在 6 月底上线,而 Switch 版看上去更像是一个尝鲜版。从这款游戏中,你也能看到任天堂对于手游态度的转变。任天堂不是没有尝试过在手游上坚持自我。曾经被给予厚望的《超级马里奥跑酷》就是个典型,尽管其首日的下载量在全球范围内超 1000 万次,但过高的难度,以及手游玩家们并不乐意接受的“买断制”,都让这款任天堂的转型之作没能完成使命,评分暴跌,收入也不尽如人意。而后来的《火焰纹章:英雄》成为了任天堂在手游市场改变策略的标志,标准的卡牌游戏,需要抽卡,角色分星级。半年超1亿美元的营收,让任天堂看到了手游领域“正确”的打法。从《火焰纹章:英雄》,到今天的《Pokemon Quest》,以及今年下半年上线的《Dragalia Lost~失落的龙约~》,无一例外都是更成熟的卡牌游戏。任天堂来到不熟悉的手游领域,似乎也开始“入乡随俗”了。这也是没办法的事,市场不同,玩家属性不同,因循守旧不肯变通只有死路一条。但还是希望任天堂能在手游端也能保持一贯的高水准,别砸了招牌。以及,别再把这种游戏搬到 Switch 上了,或者说至少优化下操作方式,我手都酸了……
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