ae中怎么设置两个ae摄像机怎么拉近镜头,让他们互不干扰?

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After Effects教程影视后期合成零基础入门--AE表达式简单讲
AE后期零基础入门影视后期After Effects --AE父子关系父级
AE基础教程CC2015版影视后期合成零基础入门--输出影片与序列图片
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&课程信息&
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如何使用摄像机
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需要学习AE软件的同学
本期内容包括AE软件的使用教程和AE模板的套用教程2个部分。
对于AE软件初学者来说要想修改模板开始是非常难的 看不太明白,因为AE套模板确实比会声会影之类的软件难多了而且精彩的英文模板数量较多 大家一定想让具有酷炫效果的AE模板为我们所用 本套视频教程包括AE软件的操作方法和AE模板的套用方法 全部以实例为主 让您快速掌握AE模板的套用方法 修 改文字 替换图片 替换音乐 举牌类 相册类 logo展示类都会讲到。
第1章AE零基础入门视频教程部分
After Effects的工作界面
如何导入各种素材(图片 音频 PSD..)
图层的基本变换属性
关键帧的设置与编辑
矩形工具 椭圆形工具 多边形工具 星型工具
遮罩的编辑与修改
AE CC2015动画实例制作
混合图层的运算方式
AE软件文本的设置
文字属性设置
范围选择器的应用
文字模糊运动动画
字母跳动组合效果
AE软件中的路径动画
AE CC2015中径向擦除命令
AE CC2015软件中的色彩校正
颜色校正中的曲线设置
什么是AE表达式
各种表达式的具体应用
利用表达式制作正弦曲线动画
AE CC2015软件中的父级
设置形状图层的属性
AE软件中的中继器
安装插件的2种方法
粒子特效Trapcode-Particular
发光效果的星型粒子
粒子空气和碰撞
用particular制作文字动态效果
如何创建灯光
如何使用摄像机
AE如何添加音频
如何制作视频转场效果
过渡效果—CC径向缩放擦除
光圈擦除 渐变擦除过渡
常见视频效果处理
运动跟踪效果的制作
透视边角定位
如何进行抠像处理
线性颜色键
如何进行动态视频的抠像
创建三维空间
AE软件的输出
第2章AE模板修改替换套用教程部分
如何修改AE模板中的文字--中文模板
如何修改AE模板中的文字--英文模板
替换AE模板中图片的方法--中文模板
替换AE模板中图片的方法--英文模板
纯视频文件的修改方法
各种举牌类模板的修改文字与替换图片
傻瓜式替换图片的方法
婚礼类 相册类模板的替换
替换图片快捷方法
文字如何替换图片 图片如何替换文字
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AE里如何让物体随着摄像机镜头动,但物体本身位置不动!
-爱问知识网
1、选择摄像机;2、按shift键加选需要被跟随的物体;3、按快捷键P键创建物体与摄像机之间的父子关系。
最好的方法(图层—变换—自动定向{最下面的一个}——选择摄像机)
在变换里有个类似LOOK约束的功能
遇到过相同的问题,后来我就退而求其次,把图层改成2D的了AE/Maya 2017互导插件-实时更新灯光摄像机平面位置数据扩展插件Autodesk Maya Live Link免费下载
AE/Maya 2017互导插件-实时更新灯光摄像机平面位置数据扩展插件Autodesk Maya Live Link免费下载
AE扩展插件Autodesk(R) Maya(R) Live Link适用于加速Adobe After Effects与Maya之间的合成工作流程。
这是推送Autodesk Maya摄像机,灯光,定位器,平面和转换为Adobe After Effects的简单方法。 不需要更多的设置时间以及输出。 只需将Autodesk Maya对象拖动到Abobe After Effects Live Link窗口中,就可以立即在Adobe After Effects中显示。 您对Autodesk Maya对象所做的任何更改也将在Adobe After Effects中实时更新。
支持:After Effects CC 2014 - CC 2017
扩展免费下载:
扩展安装后地址:
Win: C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
Mac: /Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
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/ AE CC2015插件 导入三维FBX格式文件带摄像机动画 FBX to AE
Valerio Carnevale和Davide Franceschini开发了一款极具颠覆性的AE新,将允许用户使用FBX文件格式(记得烘焙摄像机动画及)载入AE,实现AE和三维软件之间的摄像机的交换,动画。
虽然中打开本地Maya文件,这并不能解释其它三维应用程序文件,如3ds Max的。
FBX to AE可用于导入一个或多个动画三维摄像机和参考固态层,从FBX格式文件到After Effects。插件支持的摄像头和由4个顶点的2D平面。所有你需要做的就是你的3D场景导出为FBX,然后使用该插件导入的FBX文件。
该插件将在After Effects中具有动画摄像头,并转换后的固态层,创建一个新的合成。
更令人兴奋的是,如果该插件能够带来的3D模型直接到After Effects,沿一侧的摄像头,空物体和固态层。因为FBX持有动画信息,该模型自然会匹配三维摄像机。这将是一个步骤从使用OBJ序列。我们只能希望,是可能的。
插件支持:
– After Effects
2014,After Effects
– Autodesk 3ds Max FBX Export (, )
– Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014)
米松独家为大家整理支持AE 版本的插件集合:
下载地址:
AE教程推荐:
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用户名/邮箱/手机AE中怎么同时使用两个摄像机,让两个摄像机不会互相干扰
你选中这两关键帧后打开关键帧曲线把它打直; 或者你直接在这两个帧各自相邻一帧位置处复制这一帧,这样也是可以的。
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数码相机使用感光电子器件,或者是耦合电荷设备(CCDs)或者CM...
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