我手机苹果手机降低系统版本本只有154MB,而且还用的很正常,是不是闹鬼了,正常来说有1G的,怎么可能呢?

苹果手机,显示内存不足,但是里边没有一张照片,可是在通用,用量里面显示照片占内存5G_百度知道
苹果手机,显示内存不足,但是里边没有一张照片,可是在通用,用量里面显示照片占内存5G
苹果显示内存不足,但是里边没有多少照片,可是在通用,用量里面显示照片占内存4.5G。,哪位大神给支个招。找出照片图库,让我删除里面的4.5G垃圾,小妹在此谢谢了。...
苹果 显示内存不足,但是里边没有多少照片,可是在通用,用量里面显示照片占内存4.5G。,哪位大神给支个招。找出照片图库,让我删除里面的4.5G垃圾,小妹在此谢谢了。
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叫我大丽水手
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叫我大丽水手
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清理内存步骤如下:1、下载清理存储空间的软件,比如360安全卫士,腾讯手机管家,清理大师等,安装其中一个软件到手机上,帮助我们清理手机上的一些缓存垃圾。2、清理手机上软件的缓存,特别是QQ和微信,这是我们经常使用的软件,缓存会比较多。点击微信上的设置--通用--存储空间--清理微信缓存。3、删除手机上一些不必要的照片,对于小编我来说,手机上的照片占据大部分内存,平时拍照都要几连拍,因此手机上的垃圾照片特别多,所有需要定时整理手机照片,删除一些照片。4、卸载软件,虽说软件占据的存储空间不多,但是多多少少也会占用部分内存,对于那些不需要的软件,可以卸载掉。5、如果经过上诉的清理,还是内存不足,那么小编建议还原手机设置,抹掉所有内容和设置;这一步骤会删除手机上的所有数据,记得提前备份,如果没有备份的话而导致数据被删除,建议使用数据恢复软件来扫描恢复手机上的数据。
比比芭比卟比
来自电子数码类芝麻团
比比芭比卟比
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iphone的手机照片删除之后还占着内存的原因是照片没有彻底删除,解决的方法如下:1.在手机上进入照片,找到“最近删除”,把里面的图片都清除干净2.手机上的设置——icould,进入之后选择关闭照片流3使用PP助手电脑端连接手机,选中“文件管理”——“用户系统”,然后右侧DCIM文件夹下的100APPLE文件夹,将这个文件夹下的图片全部删除即可4. 使用PP助手的文件管理,如果可以找到“最近删除”文件夹,就将这个文件夹下面的照片都删除就可以了
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你之前删除的照片和视频,不会马上彻底删除,需要等待一个月的时间,才会系统自动彻底删除,你可以在照片的相簿里找到他们,随时可以恢复,或者手动彻底删除,彻底删除后就不占内存了
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设置 照片和相机 里关掉摘要照片就好了 我刚刚碰到这个问题修复了
1、电脑安装itools2,文件系统DCIM 你可以看到哦#注意备份 复制出来到电脑上 3.删除
真的好无奈_
真的好无奈_
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把手机时间调到一年之前,或者更早,然后出来点最近删除那个相册,就算外面显示是0张也点进去,进去之后会出现很多没删掉的照片,清一清内存就有了
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1R7-260X显存占用测试背景  【PConline 评测】今年推出了新的R9/R7系列,不仅性能方面相对上一代有不少改进,其规格改进也很大,尤其是定位主流的R7-260X,竟然配备6500MHz的2G高速大容量。然而,也许公版R7-260X的设计还是太高规格了,不少厂商又推出了成本更低的版R7-260X,到底对于这个级别的显卡来说,1G显存是否够用呢?今天我们就来用对比测试找出答案。1G显存还够用吗?两种R7-260X对比评测●测试背景:少1G显存,便宜200元R7-260X有1G显存和2G显存两种版本  R7-260X是AMD新的主流级独显,性能介乎以往的和之间,普遍再1.1GHz左右,显存则有1G和2G两种版本,频率从5000MHz到7500MHz不等。以目前的市场价格来看,1G显存版本的R7-260X要比2G显存的便宜约200元,性价比好像很不错,不过有些玩家也担心,1G显存的阉割版会不会不够用。●测试背景:理解显存占用的原理&同样画质设定的,不同显存容量有不同占用情况  要判断显存够不够用,当然是要运行游戏来对比,但有玩家可能也会想当然,以为拿2G显存的显卡运行游戏,看显存占用是否超过1G就能判断1G显存是否够用&&这是错的。  游戏显存的占用可能有两种情况,一种是按需占用,要用到多少就占用多少,而另一种就是按比例占用,也就是不管显存多大,固定占用一定比例的显存,因此,会存在同样画质设置的游戏,在不同显存的显卡上运行有不同的占用情况,也就是说必须用1G显存的显卡和2G显存的显卡分别运行游戏,才能判断1G显存是否够用。●测试背景:以什么画质运行游戏画质/分辨率影响显存占用  另一个问题,游戏的画质和分辨率设置会影响显存的占用,怎样真实反映玩家使用这款显卡玩游戏时的画质和分辨率设置呢?我们选择了以目前最主流的全高清分辨率作测试,以可玩(平均30fps)和流畅(平均60fps)两种画质设置分别运行游戏,这样应该能最大程度反映不同玩家的真实应用体验。  理解了上面的原理,玩家们也能以此类推测试2G显存在2560分辨率是否够用之类问题,不过我们今天看的是1G显存1920分辨率,对比测试当然就是1G和2G两张R7-260X,用两套画质设置,分别运行近期一些热门大作,看看2G显存是否会有更大优势。2测试说明与游戏显存占用对比评测平台与评测方法介绍:硬件平台CPUIntel Core i7-4770K主板华硕 ROG Maximus VI Formula内存DDR3-1600 4GB&2 9-9-9-24硬盘西数 1TB显卡AMD R7-260X 1G版本AMD R7-260X 2G版本*用Afterburner统一核心频率和显存频率软件平台系统软件Win7 64位正式版AMD催化剂13.12BIOS版本1002评测软件热门游戏测试:使命召唤10孤岛惊魂3古墓丽影9战地4马克思佩恩3  本次测试我们选择了一款迪兰的2G显存版本R7-260X和一款的版本R7-260X作对比,为了统一基本性能,我们使用Afterburner调整了2G版显卡的和。并且非常幸运地,刚好除了新卡适用的正式将驱动,进一步加强了对比测试的可靠性。&测试平台(点击下载)  测试平台方面,我们选择了华硕 ROG M6F搭配i7-4770K和8G内存,以确保显卡以外的各硬件都有充足的性能,不会造成运行的瓶颈。&用-Z可见监测显存占用  测试工具方面,我们选择了使用GPU-Z来进行实时的显存占用监视,利用游戏固定场景来测出一个固定的显存占用值。为了保证游戏运行期间都能看到GPU-Z的界面,我们选择了使用双屏来运行测试,有些游戏在运行后会另第二屏黑屏,只需切换回桌面再切换到游戏,即可恢复。对比测试成绩总结:使命召唤10孤岛危机3古墓丽影9战地4马克思佩恩3  总结,可以看到,在不开MSAA前提下,无论是以流畅玩还是可玩为标准,2G的R7-260X运行游戏实际显存占用基本不会超过1200MB,只有使命召唤10可能占用大部分显存。而1G显存的R7-260X通常占用还相对低一点,除了孤岛危机外一般都不会占太满,1G是够用的。  但有个例外是马克思佩恩3,如果打开4xMSAA,游戏会提示爆显存,无法保存画质设置,因此无法以哪种画质运行游戏。这是因为MSAA会大幅增加显存的占用,开得越高占用的显存越多,以1G显存最多只能开2xMSAA.3PConline评测室总结PConline评测室总结:&大部分情况已经够用  首先,通过这次测试我们可以看出,大部分在分辨率、不开MSAA的情况下显存占用都只在1G左右,对于R7-260X这种性能适合运行在这种设置情况下的显卡,1G显存其实已经够用了,因此1G显存的R7-260X是值得选择的。&最高特效上4xMSAA,1G显存不够用  但是,另一方面,1G显存并不是一定够用的,如果玩家想开4xMSAA等抗锯齿,那么可能还是需要更大显存的。不过话说回来,对于R7-260X这种级别的显卡来说,开MSAA带来的性能压力是非常大的,开MSAA可能就要牺牲画质设置,而且实际上现在很多游戏都已经支持FXAA,使用FXAA能获得不错的抗锯齿效果,而且不会给显存或者总性能带来很大的压力。交火也需要更大的显存  其次,一些特殊的应用场合下,大显存也会比较有利,比如交火。交火能有效提升显示性能,让玩家能以更高的分辨率和画质设置运行游戏,但由于交火时显卡的显存容量不能叠加,因此1G显存会变成明显的瓶颈,需要有2G显存才可以解决问题。竞争对手,主流的GTX650Ti还在用1G显存  最后,从硬件发展的趋势来说,2G显存取代1G显存未来必定会发生,正如当年1G显存取代显存一样,不过可能有点太急进了,没有切合当前以及未来一段时间的市场实际。  对于游戏制作者而言,考虑市场主流显卡的配置情况来设计游戏是必须的,在AMD上代和的GTX650Ti这个级别显卡还在采用1G显存的时候,游戏出现需要2G显存情况的可能性是很低的,除非游戏制作者只为A卡设计游戏,完全不考虑用户&&而这几乎是不可能的。等NVIDIA取代GTX650Ti的主流级显卡也配备2G显存了,我们所玩的游戏才会开始走向需要的大显存。
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聊天吐槽赢奖品手机流量异常,一打开网络流量就不停的上升,以前一个月500mb就够用了,自从上个月开始1.2G都不够用而且多数情况下用的是1G2G网络
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应该是遭遇流氓软件了。选择设置,蜂窝移动网络,往下滑动:将蜂窝移动数据用于:看到很多APP,可以关闭独立软件的手机网络的使用。或者在你手机里安装流量监控app,禁用掉一些耗流量app的上网权限,也可以达到同样的效果。
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1G=1024MB,但正常来说1G的内存容量实际应该是只有900多MB,如果你的是少於这个数量的话,通常会有两个可能性。一是你的内存是山寨货,二是可能你的内存里有隐藏文件,占了很多容量,如果是这样的话,你可以将内存格式化一下,就可以将隐藏文件处理掉。
平时买电脑时候说的内存大小不包括虚拟内存.安装大容量内存后,系统、程序运行效率没有得到大幅度提高,这是因为系统本身运行机制限制了其管理和运用硬件资源的能力。所以纵然硬件资源非常丰厚,如果超出了Windows管理的范围,那么性能也不会得到明显提升。内存和硬盘许多菜鸟常常将物理内存和硬盘混淆在一起,因为两者的容量都是用MB或GB这类的单位表示,说明物理内存和硬盘之间关系的最好比喻是:一个带一张桌子和一个文件柜的小办公室。文件柜就像硬盘,程序和数据可以长期安全地存放在那里,桌面代表物理内存,允许在办公桌上工作的人(作用和处理器相同)直接用放在桌面上的任何文件(程序和数据)。为了对一个特定文件进行操作,首先必须从文件柜中取出文件并放在桌面上。如果桌面够大,可以在桌面上同时打开多个文件。类似地,如果你有更多物理内存,那么可以运行更多或更大的程序并对更多或更大的资料进行处理。给电脑增加硬盘空间就好比在办公室里放一个更大的文件柜,而增加更多内存就好比得到一个更大的办公桌,可以同时对更多程序和数据进行操作。一、Windows这样使用内存想要知道为什么系统速度提升不再明显,必须先理解Windows 怎样使用内存。这里要涉及一个概念——资源。这不是平时所说的CPU资源,内存资源或统一的&系统&资源。我们接下来要讲到的&资源&就是程序可以操纵的Windows物件。举例来说,屏幕上显示的每个窗口都是一个资源,每幅图片也都可以能是一个资源。如果一个应用程序打开了磁盘上的一个文件,那么这个被打开的文件也是一个资源。以此类推,如果一个应用程序需要使用一个资源,它就会向操作系统提出请求,要求新建一个或从存储器里调用。1.情景再现:程序与系统的对话程序说:&嗨,Windows,我要新建一个300像素宽,200像素高的窗口,ok?&于是,Windows立即按要求创建或调用这个资源进内存,然后反馈给应用程序一个代号:&好,我已经创建好你要的窗口,它的代号是#38710。&此后,需要用到新建的这个窗口时,应用程序都用Windows反馈的代号代表这个资源。&Windows,麻烦你在显示屏幕左上角显示#38710。&&好!&最后,当应用程序不需要用到该资源的时候,它会要求Windows去除这个资源。&OK,请你删除#38710。&&好!&。2.指针——内存中的邮政编码那么这个代号是依据什么标准生成的呢?在绝大多数操作系统中,它是靠一种叫做&指针&的东西来确定的。你可以把整个内存想像成一个邮局,邮递员把需要寄往各地的信件分类放到很多个不同的信箱里。信箱一个接一个,足足占据了一堵墙。每个心细那个都装了一些信件,包含要送往一个特定地区的信息。而且,就好像每个地区都有邮政编码一样,每一块可以存储数据的内存空间也有一个地址——指针。代表这个存储空间的一串数字。内存中某部分数据的&指针&,也就是这些数据占据的第一处内存空间的地址。所以,如果我是一个普通的操作系统,有一个应用程序要求我调用一个窗口,我就会按照它告诉我的要求调用这个窗口进内存,如果这个资源的数据在内存中存储的地址开始于#1234567,那么我就会返回一条信息给应用程序:&好了,我调出了这个窗口,它是#1234567。&3.解决指针带来的问题在PC中,这种指针有4个字节长。所以如果一个应用程序需要给内存里的某个数据配一个指针,那就需要4字节的内存空间。这样的工作方式给早期的Windows设计者带来了不小的麻烦,因为那时制作工艺尚不发达,内存非常昂贵,一台电脑上有8MB的内存就足以让用户无数次从梦里笑醒了,大多数电脑只能配制4MB内存。在内存如此紧张的情况下,一个应用程序却经常需要用到几百万个资源。要用这些资源,就要个每个资源配发一个指针。每个指针占据4个字节,几百万个指针,就会消耗掉数量客观的一块内存空间。这就好比一份钱很少,但如果要发给全国人民每人一份钱,那就是至少一千三百万元的巨款了。所以,Windows设计者采用了另外一种替代方案。他们创建了资源表。就是把当前调入内存的所有资源的信息登记到一个清单。这样一来,当应用程序要求系统调用一个资源时,系统调用后就不给它配发指针了,而是直接告诉应用程序该资源在资源表中的序号。&好了,我已经调用了你需要的资源,它在资源表里面的序号是#383&因为需要不是内存地址,所以就可以用一个只需占用2字节的数字表示。这只是两个字节的差距。但当你只有几MB内存,而你运行的程序动咎调用大量资源时,这两字节的差距就会带来很大的差距。你知道吗?微软64位操作系统没1GB内存就别玩在32位Windows 2000/XP中,最大支持4GB的内存,每个应用程序最多只 能使用2GB内存,因为另一半的内存也留给系统使用了。而在64位WindowsXP中,这个限制没有了,每个程序能完全使用4GB内存,除Windows,微软还在开发64位版本的SQL Server 2000和Windows Server2003,不过要运行这些应用程序,需要你的电脑至少得有1GB内存。4.时过境迁,妙计成缺陷但这种方法也有它的弊端——两个字节能够表现的不同数字非常有限我们可以做个实验:请你写不同的数字。如果只准你写一位数,那就只能写出十个不同数字。如果限制写两位数,虽然能写出更多,但总数仍然有限。以此类推,允许位数越多,能写出的不同数字就越多。但只要位数有限制,写出的不同数字的总数就始终有限。同理,如果允许系统使用4字节的序号,那么在这个&位数限制&下,可以有几十亿个不同的序号可供使用。但如果只准系统使用2字节序号,能用的序号就会锐减到65536个。于是,前面我们讲的资源表就不能无限的拉长。其中的序号最多只有65536个于是问题来了。当调用了65536个资源后,再想调用更多的资源,纵然内存空间还有1GB,足以存储数百亿个资源,但只有2字节的资源表却无法生成更多的序号!没有序号,就意味着无法将各资源区分开来,应用程序自然无法使用这些没有&户口&的资源!事实上,因为没有序号可用,系统根本无法同时调用65536个以上的资源。但在10MB内存都是奢望的年代,要同时调用数十万个资源根本就是&无稽之谈&。所以当时的Windows设计者们没有把这个问题放在心上,果断地选用了资源表,选用了2字节序号。今天,操作系统算是得到报应了。内存便宜了,资源表和2字节序号仍然给我们节省了内存空间,但它带来的坏处却远远超过了它带来的好处。我们有足够的内存空间,可以调用数百万个资源,但资源表里面只有65536个序号!所以同一时间内,内存中只能有65536个资源!还有1GB内存空间可用?等着吧!5.真正&耗资源&的是谁?明白了上面的道理,就不难分辨除了大个文件,大个程序外,真正消耗系统资源的是哪些程序了:★ 调用大量细小资源,把桌面装饰的花里胡哨的软件★ 各种多媒体播放软件★ 监视系统的工具软件★ 能在字体菜单里面预览字体的应用程序(如MS Office)另外,在Windows 9x n/Me中运行16位程序(如DOS程序)时,Windows会划定一块内存供所有这类程序使用。除非所有16位程序都已经关闭,这块内存是不会被释放的。6.大内存的优势到底在哪里?难道大内存就没有作用了吗?内存厂商在骗钱?当然不是。当一个应用程序被启动后,Windows的一些组件也随之被启动,这是很常见的事情。当应用程序被关闭,Windows会保留那些组件不关闭,因为可能很快还要用到。同理,程序启动时调进内存的少数资源,也不会随着程序关闭而退出内存。这时,大内存的有时正可以得到体现了。一方面,大内存可以一次性容纳大量数据,减少使用性能远不如内存的硬盘作为虚拟内存使用的几率,提高数据调用速度。另一方面,关闭程序过后,更多的常用数据会有充足的空间保留在内存中不被清除。一旦重启程序,你会发现明显比使用小内存时快!
本回答被网友采纳
因为内存卡本身就占用了一些内存!所以说是1G的卡!能用的只有几百了
也许你的内存中含有一些隐藏文件夹,造成多余的文件占用你的内存,这是由一些电脑病毒引起的,这只是我的个人观点
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