Adobe这是我的战争什么时候有人加入加入苹果

苹果App Store中国区已成为世界第一市场,然而Adobe一个公司的全年营收也就和App Store中国区营收差不多,是Adobe不重视中国市场还是中国用户“不给面子”?
1. 苹果软件价格门槛低,易于形成“消费惯性”对于个人消费者而言,消费习惯是需要养成的,苹果可以说是这方面的高手了。相信大家都知道苹果商店中国区经常会出现一元精品区,价格便宜,易入手。就好比“9块9包邮”的淘宝购物,买的多了就形成了一种“消费惯性”。随着用户消费水平逐渐提高,自然而然就会开始购买其他软件。
然而Adobe小而精的软件都是免费的,比如它的Adobe Sign、Adobe scan。但是,它大而专的软件就让人“望而却步”,从以往的终身授权到现在的订阅价格,动辄3499元和7499元的年度订阅价格,是让很多人无法接受的。2. Adobe注重企业用户,苹果却有海量个人用户。Adobe的产品都是生产工具,个人用户或者轻度办公作图的用户也用不着这么大体量的软件,高额的价格门槛也让这群用户选择了盗版。大家也感受的到,Adobe对于中国的个人盗版用户是“置若罔闻”,因为它的目标用户主要是靠它的产品盈利的企业用户或者土豪用户。然而,苹果商店的软件是生活工具,用户用来玩游戏、改善工作学习生活等,它覆盖的个人用户数量惊人。3. iOS应用必须经过苹果商店渠道,Adobe面临破解版和“替代者”iOS的软件利用应用商店来反盗版,它限制用户安装没有签名的应用,换言之,用户只能安装使用苹果授权的证书签名的应用。当然,不可否认现在也有越狱渠道,不过和“正规”用户比起来,越狱用户毕竟少数。
相比苹果的软件,使用Adobe的用户无法使用过于昂贵的正版软件时,便会寻找破解版。不过话说回来,今日不同往昔,因为它的“替代者”陆续出现让消费者有更多的选择,Adobe的垄断地位有所减弱,比如Acrobat替代者有PDFelement,Premiere有会声会影,Illustrator有CorelDraw,InDesign有方正飞腾。
苹果提供的软件中iMovie、Final Cut Pro、 Logic Pro价格比Adobe便宜,也很好用。以往在Adobe的垄断时代,用户内心深感惭愧:“我买不起Acrobat,但还是一直厚颜无耻的用着Acrobat”。有了更好的替代者选择,用户再也不会有这种 “差Adobe一个正版” 的愧疚感。关于中国用户为何不使用正版 Adobe 软件,可以关注本人另一篇文章见解:特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/u6uZyJo7XuWTXLaRvspNxEbpDcEfLCmwvvC6YuEocluLm7.jpg  日,美国电脑软件公司Adobe在 Adobe MAX 开发者大会上他们发布最新版本 Air 2.5(跨操作系统的运行时库)。Adobe同时宣布将与&Android 在智能手持、平板设备以及 Google TV多个方面展开合作,对于Adobe来说,这是一个划时代的产品,它标志着Adobe将业务扩张的触角正式从PC桌面延伸到了Android系统的移动智能平台上。
Adobe与苹果决裂
  就在AdobeMAX开发者大会召开前4天,苹果仍在最新推出的新一代笔记本产品MacbookAir上拒绝搭载Adobe的Flash插件。这是在继iPhone和iPad之后,苹果公司又一次毫无通融地将Adobe拒之门外。而在固执傲慢的乔布斯面前,Adobe再强烈的合作意愿都不过是一片浮云。
  自从今年4月苹果与Adobe发生摩擦以后,面对苹果CEO乔布斯的累次薄情寡义之举,Adobe似乎对苹果彻底死心,开始把重心放在了Google的Android平台上。Google和苹果当下在智能手机操作系统和浏览器等领域都互为强敌。
  据了解,Flash在浏览器平台上有着高达99%的普及率。随着智能手机的普及,Adobe想让Flash跨足到移动设备领域的想法日益强烈,不承想却碰上苹果这块&顽石&。
  &苹果因为商业模式和技术等原因,拒绝Adobe已经不稀奇了&,业界对于苹果公司的举动已经习以为常。然而,Adobe却不这么认为,苹果公司的一再排斥已经让Adobe愤怒。
  弃iPhone投Android
  苹果公司的冷落,不仅没有阻挡Adobe在移动领域上的发力,反而迫使后者更加看重于Android平台。
  在此次的开发者大会上,Adobe提供了对Android操作系统和即将上市的黑莓TableOS操作系统的良好支持,&所有运行Android操作系统的智能手机、平板电脑和GoogleTV以及黑莓平板电脑都能够完美地运行AdobeAir&,Adobe在发布会上表示。
  Adobe是全球最著名的多媒体软件公司,它在2009财年的收入为29.5亿美元,Adobe公司总裁兼CEO山塔努&纳拉延(ShantanuNarayen)曾对媒体说&Adobe的目标是在2012年达到年收入50亿美元&,这表示Adobe必须加紧扩张的步伐。
  据统计,今年年初发布的Android版本的Flash10.1已经被下载了200万次,Adobe希望它未来能在Android手机中进行预装。不久前,Adobe推出的PDF阅读工具ReaderX就新增了对Android、WindowsPhone7以及黑莓平板的兼容,&开发人员不用担心在各个平台上应用程序的布局和显示问题,Adobe都已经帮你解决了。&该公司如此表示。
  山塔努&纳拉延在移动领域特别是Android平台上频繁发力,一方面是看重未来移动平台巨大的发展潜力,另一方面似乎也是对苹果不公平待遇的一种报复。目前,Adobe已与三星、HTC、摩托罗拉和RIM等公司建立了良好的合作关系。基于AdobeAir开发的应用程序可以在任何支持Air的平台设备中运行,包括个人电脑、手机、平板和Google电视等&&当然,苹果产品除外。
  从第一代iPhone发布开始,苹果公司便拒绝为Flash播放提供支持,这一政策贯彻至今。但两者之间的恩怨被另一位大亨视为一个机会。它也是苹果的&仇家&之一。
  据《纽约时报》报道,不久前,微软CEO史蒂夫&鲍尔默密会山塔努&纳拉延,二人讨论的议题就与联合对抗双方共同的敌人苹果公司有关,而其中一个选择就是微软收购Adobe。消息一出,Adobe股价应声上涨逾10%。
  Adobe在创意软件市场战绩颇佳,产品覆盖高端和低端,可为微软带来不同客户群。因此,收购Adobe能让微软有力量在这些领域与苹果抗衡。其实,几年前坊间就有消息称微软拟收购Adobe公司,由于忌惮遭到反垄断调查而一度作罢。
  各持己见
  Adobe一直对苹果一往情深,一再对其示好,但苹果却始终以Adobe的Flash&臃肿、缓慢、漏洞多&为借口将它推开。
  2009年2月,山塔努&纳拉延在瑞士达沃斯世界经济论坛会议上曾兴高采烈地表示,他们在研发iPhoneFlash动画插件的同时,已经着手和苹果携手合作。当时有传言称,数个月后iPhone就可能会以第三方应用服务的形式接纳Flash。
  Adobe产品最终还是缺席了iPhone。不过,纳拉延并未死心,在苹果iPad平板电脑发布之前,Adobe公司上下为之而动,寄希望于打造可于 iPhone、iPodtouch及iPad上执行的Flash应用程序。Adobe产品经理MichaelChou表示,苹果iPad的发布对软件设计人员而言是件令人兴奋的事,Adobe期望在苹果新装置上打造创新的应用程序。
  固执的乔布斯再次毫不留情地在iPad上拒绝了Flash。不仅如此,苹果还于今年4月修改了面向第三方的iPhone操作系统的开发者协议,彻底断绝Flash进入iPhone的可能,也让Adobe正在筹划的曲线进入iPhone、iPad的努力化为乌有。
  Adobe的Flash平台产品经理艾德里安&路德维格(AdrianLudwig)随之气愤地表示,&苹果持续在设备上设下重重管制,限制了出版商与消费者。&他指出,没有Flash的iPad将无法存取网络上70%的游戏与75%的影片内容。
  对于禁掉Flash和从Flash转换程序,苹果给出的理由无非是它们都会降低自己产品的性能。&苹果不采用Flash的原因是它问题太多,Mac当机往往是因为Flash所致。没有人会再使用Flash。&苹果方面称。尽管多数例子证明苹果所言不虚,把麻烦的Flash带入到动画处理能力一般的手机,在技术上而言确实是个难题,但是Adobe公司自始至终都在为此作不懈的改良,而苹果对此视而不见。
  乔布斯曾于去年3月表示,PC版本的Flash在iPhone上运行非常缓慢,而Flash精简版又无法带来全功能的网络体验。&真正的障碍是Flash本身,Flash占用资源严重,iPhone的内存和处理器不足以处理&。
  &这是一个很难的技术性挑战,造成这一局面的部分原因在苹果,Adobe是非常合作。&纳拉延则认为,为了能够在iPhone上运行Flash,Adobe需要苹果的合作。
  &归根结底,这两家个人电脑和软件公司之间的问题在于商业模式的矛盾&,国内一位软件公司人员对《IT时代周刊》解释道,苹果的iPhone、 iTunes商店非常成功,但是如果在iPhone或iPad上能够运行Flash,软件开发人员就能够直接向消费者自主销售软件,从而打破苹果店的销售模式。
  &无论是程序安装还是销售方面,Flash的加入都将打破苹果的操控&,如此看来,这两家公司之间的斗争还将会持续很长一段时间。
IT时代周刊苹果和 Adobe 应该警惕微软更新的 11 个原因 -ZAKER新闻
至顶网个人商用频道 05 月 16 日 国际报道:在我看来,微软已经从苹果和 Adobe 那里抢走了对我们创造性未来的控制。微软最近对其 Windows 10 操作系统进行了两个更新—— Creators Update 和 Fall Creators Update,如果将其与该公司在混合现实技术和与计算相关的硬件方面取得的成果结合起来,那么 Windows 似乎将成为创造性工作和跨设备生产力的首选平台。当然,这并不是说 " 天呐,苹果和 Adobe 劫数难逃!" 我对此自然是不信的。毕竟正是苹果制造出了那些广受欢迎的 iPhone 手机和 iPad 平板电脑,而且我们尚不清楚苹果在下个月召开的全球开发者大会(WWDC)上会为我们带来怎样的惊喜,或是什么能够让我们感到开心的秘密项目。而且 Adobe 已明显多元化,其大量业务来自于营销云(Marketing Cloud)工具,它能够让营销人员追踪用户、对用户定向营销,以及分析用户留在网络上的浏览记录。这是除 Photoshop 等创造性云应用(Creative Cloud)之外的一种 Adobe 工具,而大多数人认为 Photoshop 就是 Adobe。与此同时,Abode 也推出了一些最好的专业编辑工具。不过,尽管它能够因操作系统的改进受益,但当微软用某些方式提高了创造过程,而这些方式 Adobe 本应做却很可能因其用户沉溺于过去的界面以及令其工具对非专业人士鞭长莫及的商业模式而没做时,Abode 就相形见绌了。当然,我并不是说所有的这些变化都是双赢。微软 Graph 对用户的数据收集几乎都在其最近所有的开发活动核心中,我认为微软只是在加速用户隐私的消亡。而且我期待阅读更新后的隐私政策。微软在尽其所能地像苹果那样建立一个隐秘花园(walled garden),只不过是一个比苹果涉及更多领域的隐秘花园。如果你看不到这道墙,那它们的存在重要吗?很多人的答案是否定的,但这不是我的答案。不过,我确实发现,无论是有意还是无意,苹果和 Adobe 已将很多重要的途径拱手让给了微软。这次,微软更换了界面微软的 Xbox 平台非常活跃,这使得它能够将游戏设计的各个方面(如光的使用、深度和物理运动)引入界面工具,传递给其全新设计语言 Fluent Design System。换句话说,用户会看到更加易于使用、更加吸引人的界面。而距离苹果较大规模地调整界面设计已经有一段时间了。苹果必须奋起直追MacOS 系统最近的较大进展都集中在桌面到移动端的跨平台功能 Continuum 和 Siri 上,而这些微软已经在 Fall Update 中尽力赶上了。而且除此之外,微软还在积极地解决苹果公然忽视的领域,例如混合现实(虚拟现实和增强现实的混合技术)。Windows 混合现实(Mixed Reality)开发套件现已可供预订,且预期将于今年夏季发货。相对便宜些的头戴式设备套装计划在冬季假日季及时发货,其中包括全新设计的运动控制器,用于与虚拟环境进行交互。即使苹果在其全球开发者大会上也首次推出类似的工具,或许也不能很快准备好相应的硬件和软件。对苹果而言 专业版功能仅剩回忆苹果多年前便放弃了其具有创造性的专业人士,在过去的几年里似乎反而在集中精力将其所有的笔记本变薄而非更强大或更有用,并设法令自己相信 iPad Pro 将会取代其笔记本。相比之下,微软已经打造了 Surface Pro 等创新设备来发动全新的硬件设计,并支持基于操作系统的触摸和电子墨迹功能,不仅支持强大新系统的开发,还支持惠普等经验丰富的工作站建设者。不过,对于那些曾经哀叹苹果缺乏更新、认为其 2013 年的设计模型不切实际的 Mac Pro 爱好者,苹果公司在今年早些时候推出了对其桌面系统的一次小幅更新,并承诺将在未来推出更多更新。然而,Mac Pro 不能仅依赖承诺继续存在。苹果只有一支 Pencil即使你认为苹果 Pencil 是一支米开朗基罗式的触控笔,Ubiquity 在这方面也将取胜,尤其是微软如今已在其 Fall Update 中改了进触控笔与软件之间交互方式。虽然微软 Dial 并不是什么非常令人惊艳的输入配件,但苹果的 Touch Bar 可能并不能够被充分利用,而微软有数十亿的合作伙伴愿意挺身而出突破这一缺口、进行创新。此外,由于苹果并不支持电子墨迹,它不具备手写识别引擎,这在其技能组合中留下了一个缺口。苹果大都同其自身对话苹果的工具多集中于如何令其软件与苹果设备相连接。而微软早期在手机业务领域的失败已迫使它接受同时为 iOS 和 Android 两个系统开发新功能,例如微软的云剪贴板等,从理论上讲,它将有可能实现将剪贴板的内容从 Windows 粘贴到任何设备,反之亦然。微软将能够讲述故事鉴于苹果对混合现实的缺失,这一点不足为奇。微软在去 Fall Creator Update 中首次展出了一个应用,名字非常无趣——微软 Story Remix,它能够向开发人员凸显所有的全新、系统级功能,来构建下一代混合现实应用,而且这些应用还将支持 Windows 10 二合一平板电脑,而不仅限于台式机。虽然大多数 Story Remix 功能我们都曾在其他产品中看到过,但它也可以让用户整合 3D 物体,固定并移动它们,也可以固定墨迹,自动且智能地根据所选择的不同主题在一部作品中修改、凸显。它还可以让用户在其 iPhone 或 Android 设备上整合朋友们拍摄的视频和照片。大多数自动操作都依赖于微软 Graph 对用户的了解,包括对用户照片和视频的分析等,来智能地选择其主题、视频和照片。它可以导入一些标准的 3D 文件格式,并采用用户在 Paint 3D 中创建的场景。作为一个应用程序,它听起来很酷;而作为一个可以指示用户能在其他应用中做什么的指标,它听起来更酷。这令我不禁好奇其中一部分会不会成为微软的部分游戏基础来源。目前,试图令 3D 变得 " 简单 " 的公司案例已数不胜数。而它们缺失的要素在于:操作系统的支持。微软为开发者们提供甜头多亏了微软 Graph 和 Cortana,该公司似乎允许开发人员直接访问大量的用户数据和市场的能力。例如,当你在笔记本电脑上阅读了一些东西但是并未完成,那么你的手机—— iPhone 或 Android ——将会提示你,询问你是否希望继续阅读。而 Cortana 也将成为一个跨平台唠叨者,念叨着那些用户没想过自己想要的东西。这需要用户在 Windows 10 上的新手机设置面板手中授权你的手机信息。不过,它还允许网站或开发人员为用户弹出一些恼人的消息,如 " 请下载我们的应用程序以获得更好的阅读体验 !"。假如这个应用属于 Windows 应用商店,一般就会出现这样的消息。换句话说,微软现在已经能够更容易地 " 烦扰 " 到你了,无论什么平台,哪怕不是 Windows 平台也可以做到。噢,我的意思是微软可以为用户提供一个更好的体验。而这正是微软为开发人员抛出的糖果。相比之下 Adobe 看起来有些落后Adobe 当前的应用程序已严重落后于混合现实。Adobe 的 360 度视频编辑工具已有些空泛,其 Project Felix 3D 模型的交互界面也已过时,有点难以使用,只能供专业人员使用。微软的扩展 API 可以让开发人员更容易地打造新的应用程序,而且附带的用户信息将少很多。虽然 Adobe 目前有一定优势,但它面临着在未来失去其优势的风险。Adobe 和苹果是不同步的Creative Cloud 的一大看点在于它能够展现出真实的云的样子。但是 Adobe 的文件同步执行功能对 CC 而言很糟糕。用户必须同步所有的东西,或者都不同步,这意味着用户需要在本地驱动器上消耗大量的空间。再加上当用户在线查看时,由于无法有效地管理用户文件,所以只能看到用户登录账户的相关文件。笔者尝试过,但谷歌 Drive 的执行很无聊,而且其同时处理多个帐户和选择性同步的过程都非常不易。微软 OneDrive 的更新解决了其他公司的同步问题:用户可以选择性地同步,而且它仅在第一次访问时下载一个文件。而且和你共享文件的用户更有可能会采用同样的操作系统,而非昂贵的 Adobe 云订阅,或使用相同的存储服务,例如 Box 或 Dropbox。而对苹果而言,如果你想跨平台同步文件,iCloud 文件多少还兼容 Windows,但它面向更多的实际还是苹果系列产品和一些大型企业,中间用户几乎没有。微软将知道你去过哪儿并带你回来全新的时间轴(Timeline)可以查看用户历史记录,是一个基于用户最近做的事情呈现出的可跨设备的卡片列表,举例来说,它可以让用户迅速跳回昨天用户所工作的项目。这看起来就像是它可以无限地简化设计工作流,特别是软件开发人员可以定制卡片上所呈现的信息以及用户希望在点击时可以看到什么信息。不过,我还是认为最有用的是一个最常用选项。微软赢得了孩子……因此也将赢得未来想教孩子学编程吗?为此,苹果发明了一种全新的语言 Swift,而微软则选择了利用孩子们目前已经知道如何使用的现有工具——如 Windows 10 S 中为 Minecraft 推出的 Codebuilder。尽管 Windows 10 S 的某些方面我并不喜欢,但作为一种进军校园的廉价电脑,它要比 iPad 更为实用。甚至连微软即将提供的概念图形工具也比 Adobe 为孩子们提供的工具更好且更便宜,这对那些资金不足的学校而言尤为重要。那么,苹果会在 WWDC 大会上带来什么呢?当然,微软还有时间对其进行打压。最初的 Creators Update 删除了一些选项(你最近有没有在 Windows 10 家庭版上尝试过禁用 Windows Defender?),而且必应浏览器锁定技术也出现在全新 Windows 10 S 中。而且,微软计划如何使用其 Graph 数据还有待考察。但至少,苹果将不得不在这次的全球开发者大会上拿出一些非常令人印象深刻的东西才能超越 Windows 10 具有优势的那部分了。Adobe 并未回应记者的置评请求。苹果公司拒绝就此予以置评。
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砍柴网5小时前摘要当 AR 走进传统设计师群体,会怎样推动行业变化?今年的苹果 WWDC 发布会结束后不少人很失望,原以为会见到很多令人期待的硬件产品,没想到自始至终大家都是自嗨,整场发布会聚焦在软件更新。也难怪会后不少人吐槽这是,但伴随 WWDC 告一段落,苹果的诸多「小心思
」才渐渐浮出水面。除了想要从 iOS、macOS、watchOS&,苹果在大会中展示的 AR 合作游戏、测量长度的尺子等功能也开始吸引到大家注意。让人们对 ARKit 2.0 有了更进一步的了解,而众多厂商当中,Adobe 则身先士卒带来了一款全新的软件平台,并再一次尝试变革过去的玩法。尽管 ARKit 作为苹果主推的全新平台已经更新到 2.0 版本,但 AR 生态匮乏依然是不争的事实,除了官方用来展示的一些特性之外,开发者对于 AR 平台的开发仍然不能得心应手,在这种情况下,Adobe 发布了名为 Project Aero 的 AR 应用工具。Project Aero 展示出开发者通过 Photoshop CC 和 Diemension CC 设计出带有蝴蝶元素的方案,经过调整颜色和细节后,它可以初步预览 3D 效果,但更进一步的,通过保存到 Aero 中,开发者可以直接通过 iPad 打开设计作品,并通过 AR 的方式预览以及进一步调整,最终,成品可以直接发送到 iPhone 上并进行 AR 交互和体验。Project Aero 一如既往延续了 Adobe 对设计领域的关注,但这一次,Project Aero 向前迈进一步,提供了 SUDZ 技术支持。在本周的发布会上,我们曾和大家介绍过,USDZ 全称 Universal Scene Description,是由苹果与皮克斯共同研发的新格式,就像 jpg 或者 gif 这些图片格式一样,这种新的文件格式会成为未来基础的开放文件格式,并且针对 AR 技术,深度融合 iOS 系统。而 Project Aero 这个工具,就是让设计师能够从 Photoshop CC 和 Diemension CC 这些工具中,直接将素材转化成 USDZ 格式。
Project Aero 依然是一个跨平台的设计工具。设计师使用它的第一步也需要从 Photoshop CC 和 Dimension CC 开始,不论是对想要涉足 AR 领域的开发者或者已经熟悉 Adobe 产品的设计师来说,这一工具无疑为 AR 入门提供了更易上手的支持。此外,作为和苹果联手的 AR 工具,Project Aero 还对创意人员提供了更进一步的应用 AR 的可能,如&介绍所说:「Project Aero 将提供给开发者和创意人员一个系统,让他们创建 AR 场景和体验,再利用苹果的 ARKit,通过 Xcode 完善,这些创意可以转化成令人身临其境的内容。」这就意味着,Project Aero 不但让开发 AR 内容更加简单,同时还更进一步深度融合在 iOS 平台,实际上 Adobe 官方视频中也展示出这种美好愿望,通过在 Mac 上开发,用户可以直接在自己的 iPhone 上打开并体验,虚拟空间中的内容转眼之间就变成真实世界中栩栩如生的 3D 内容。
这无疑是苹果在 iOS 12 上给我们带来的重要惊喜直以,相信已经有不少读者第一时间尝鲜感受到 AR 测量尺的用处,如果说去年发布会上苹果展示的更多是 AR 的娱乐功能,那么这一次,通过设立 USDZ 标准,提供 Project Aero 工具,苹果显然已经在 AR 上卯足了劲,要带领所有人朝向一个更充满想象的未来。无疑,Adobe 想凭借这样一个工具让更多人直接上手 AR 内容,从而连接自家的 Adobe Creative Cloud 打造一个面向未来的新的内容平台,而实际上,对于 ARKit 看好的不止 Adobe。作为行业另一巨头,Epice Games 的虚幻引擎也正式宣布将 ARKit 2.0 加入其预览版,并且也提供了教程指导,从而帮助开发者熟悉苹果在 ARKit 2.0 上的新特性。此外,另一重要游戏引擎 Unity 也发布了 Unity ARKit 2.0 插件,向所有 Unity 开发者开放。Adobe 目前已经开放了 Project Aero 的体验入口,根据官方博客,一些更重要的内容将会在今年秋天的 Adobe MAX 大会上宣布,加上各种业界重要玩家入场,我们有理由期待 AR 内容在今年带来的新的突破。(编辑:Rubberso)头图来自&分享至4最新文章用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。鑻规灉鑳冨彛瓒婃潵瓒婂ぇ锛氬張瑕佸悆鎺塆oPro/Adobe锛}

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