python 免费空间游戏如何解决游戏操作中产生的不便

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python游戏编程快速上手 斯维加特pdf扫描版
软件大小:18.22M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:电子阅读
软件官网:
应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:5分
python游戏编程快速上手是一本Python游戏编程的初学者指南,由美国程序员斯维加特Al Sweigart编著。本书将通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程。全书共包含了14个游戏程序和示例,贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的知识,能够适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读,欢迎免费下载。内容介绍Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。《python游戏编程快速上手》通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。python游戏编程快速上手章节目录第1章 安装Python 1
1.1 下载和安装Python 1
1.2 启动IDLE 2
1.3 如何使用本书 3
1.4 寻求在线帮助 4
第2章 交互式shell 6
2.1 一些简单的数学知识 6
2.2 计算表达式 7
2.4 本章小结 12
第3章 编写程序 13
3.1 字符串 13
3.2 字符串连接 14
3.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序 14
3.4 Hello World! 15
3.5 保存程序 16
3.6 打开保存过的程序 16
3.7 “Hello World”程序如何工作 18
3.8 变量名称 20
3.9 本章小结 21
第4章 “猜数字”游戏 22
4.1 “猜数字”游戏的运行示例 22
4.2 “猜数字”游戏的源代码 23
4.3 import语句 24
4.4 random.randint()函数 25
4.5 循环 26
4.6 语句块 26
4.7 布尔数据类型 27
4.8 比较操作符 28
4.9 条件 28
4.10 =和==的区别 30
4.11 while循环语句 30
4.12 使用int()函数、float()函数、str()
函数和bool()函数来转换值 31
4.14 if语句 33
4.15 用break语句提早离开循环 34
4.16 流程控制语句 36
4.17 本章小结 36
第5章 Jokes 38
5.1 用好print()函数 38
5.2 Jokes游戏的运行示例 38
5.3 Jokes游戏的源代码 38
5.4 转义字符 39
5.5引号和双引号 40
5.6 print()的end关键字参数 41
5.7 本章小结 42
第6章 Dragon Realm 43
6.1 函数 43
6.2 如何玩“Dragon Realm” 43
6.3 Dragon Realm游戏的运行示例 44
6.4 Dragon Realm的源代码 44
6.5 def语句 46
6.6 布尔操作符 47
6.7 返回值 51
6.8 全局作用域和局部作用域 51
6.9 形参(parameter) 53
6.10 设计游戏 56
6.11 本章小结 57
第7章 使用调试器 58
7.1 Bug! 58
7.2 调试器 59
7.3 单步执行 61
7.4 查找Bug 63
7.5 断点 66
7.6 使用断点的示例 67
7.7 本章小结 68
第8章 流程图 69
8.1 如何玩Hangman 69
8.2 Hangman的运行示例 69
8.3 ASCII字符图 71
8.4 用流程图来设计一个程序 71
8.5 生成流程图 73
8.6 本章小结 79
第9章 Hangman 81
9.1 Hangman的源代码 81
9.2 多行字符串 86
9.3 常量 86
9.4 列表 86
9.5 方法 91
9.6 字符串方法lower()和upper() 91
9.7 列表方法reverse()和append() 92
9.8 列表方法split() 93
9.9 range()函数和list()函数 95
9.10 for循环 96
9.11 切片 98
9.12 elif (“Else If”)语句 101
9.13 本章小结 108
第10章 Hangman扩展 109
10.1 字典 110
10.2 random.choice()函数 113
10.3 多变量赋值 114
10.4 本章小结 116
第11章 Tic Tac Toe 117
11.1 Tic Tac Toe的运行示例 117
11.2 Tic Tac Toe的源代码 118
11.3 设计程序 123
11.4 游戏AI 124
11.5 引用 129
11.6 短路求值 137
11.7 None值 140
11.8 本章小结 146
第12章 Bagels 147
12.1 Bagels的运行示例 147
12.2 Bagels的源代码 148
12.3 random.shuffle()函数 151
12.4 复合赋值操作符 153
12.5 列表方法sort() 154
12.6 字符串方法join() 155
12.7 字符串插值 157
12.8 本章小结 160
第13章 笛卡尔坐标 161
13.1 网格和笛卡尔坐标 161
13.2 负数 163
13.3 数学技巧 164
13.4 绝对值和abs()函数 166
13.5 计算机屏幕的坐标系 167
13.6 本章小结 167
第14章 Sonar Treasure Hunt 168
14.1 Sonar Treasure Hunt的
运行示例 169
14.2 Sonar Treasure Hunt的源代码 173
14.3 设计程序 179
14.4 找到最近的藏宝箱的算法 185
14.5 列表方法remove() 187
14.6 本章小结 195
第15章 Caesar Cipher 196
15.1 密码学 196
15.2 凯撒密码 197
15.3 ASCII码以及用数字表示字母 198
15.4 函数chr()和ord() 199
15.5 凯撒密码的运行示例 200
15.6 Caesar Cipher的源代码 201
15.7 代码如何工作 202
15.8 字符串方法isalpha() 204
15.9 字符串方法isupper()和
islower() 205
15.10 暴力破解 207
15.11 本章小结 209
第16章 Reversi 210
16.1 Reversi的运行示例 211
16.2 Reversi的源代码 215
16.3 代码如何工作 223
16.4 bool()函数 231
16.5 本章小结 244
第17章 Reversi AI模拟 245
17.1 让计算机和自己下棋 245
17.2 百分数 250
17.3 round()函数 251
17.4 AISim2.py的运行示例 252
17.5 比较不同的AI算法 252
17.6 本章小结 259
第18章 图形和动画 260
18.1 安装Pygame 260
18.2 Pygame中的Hello World 261
18.3 Hello World的源代码 261
18.4 运行Hello World程序 263
18.5 元组 264
18.6 RGB颜色 265
18.7 字体和pygame.font.SysFont()
18.8 属性 267
18.9 构造函数 269
18.10 Pygame的绘制函数 269
18.11 事件和游戏循环 272
18.12 动画 273
18.13 Animation程序的源代码 274
18.14 Animation程序如何工作 276
18.15 运行程序循环 279
18.16 本章小结 282
第19章 碰撞检测与鼠标/键盘的输入 284
19.1 Collision Detection程序的
源代码 284
19.2 Collision Detection算法 288
19.3 当遍历一个列表的时候,
不要修改该列表 292
19.4 键盘输入程序的源代码 293
19.5 colliderect()方法 300
19.6 本章小结 301
第20章 声音和图像 302
20.1 声音文件和图像文件 303
20.2 精灵和声音程序 303
20.3 Sprites and Sounds程序的
源代码 304
20.4 pygame.transform.scale()函数 308
20.5 本章小结 311
第21章 Dodger 312
21.1 回顾Pygame的基本数据类型 312
21.2 Dodger的源代码 313
21.3 全屏模式 322
21.4 游戏循环 325
21.5 事件处理 325
21.6 move_ip()方法 328
21.7 pygame.mouse.set_pos()函数 331
21.8 修改Dodger游戏 335
21.9 本章小结 335
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Python游戏后台开发
经验3-5年 /
大专及以上 /
分享到微信
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Python游戏后台开发 /
查看原职位详情
职位描述:
我公司福利:岗位基本工资+项目奖金+交通补助300元/月+午餐补助300元/月+外地户口住房补500元/月+生日福利300元+节假日福利+月聚餐+五险一金+年终奖
岗位职责:
1、熟悉项目结构,理清项目各个模块的功能;
2、将游戏开发基类研究透彻,明白当前游戏开发中用户信息,以及各种信息如何获得;
3、熟悉当前的游戏代码逻辑,能够在当前游戏上进行功能性的修改;
4、按照当前的游戏架构,能够根据需求和游戏规则,完成新游戏服务端的开发。并保证代码严谨性与高可用性。
岗位职责:
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4、熟悉Linux,Nginx,MySQL 等的安装、配置、调试;
5、了解网站分布式架构,MySQL 主从,集群;
6、熟悉设计模式,掌握面向对象开发思想,熟悉常用的数据结构和算法;
7、学习能力强,有良好的编程习惯,注重代码效率,能够编写规范,优质与高效的代码;
8、从事休闲小游戏开发,(例如QQ斗地主游戏)有多年经验者优先。
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3月9日当天可进入“”页快速投递简历使用Python写一个小游戏
&更新时间:日 16:10:22 & 作者:人工智能的秘密
这篇文章主要介绍了使用Python快速写一个小游戏,本次开发的小游戏叫alien invasion,具体实现过程大家参考下本文
最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。
安装pygame并创建能左右移动的飞船
安装pygame
本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:
请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令
$ pip install wheel
$ pip install pygame&#.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl
创建Pygame窗口及响应用户输入
新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。
import sys
import pygame
def run_game():
#initialize game and create a dispaly object
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(())
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# set backgroud color
bg_color = (230,230,230)
# game loop
while True:
# supervise keyboard and mouse item
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# fill color
screen.fill(bg_color)
# visualiaze the window
pygame.display.flip()
run_game()
运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:
$ python alien_invasion.py
创建设置类
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:
class Settings(object):
"""docstring for Settings"""
def __init__(self):
# initialize setting of game
# screen setting
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:
import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
#initialize game and create a dispaly object
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# set backgroud color
bg_color = (230,230,230)
# game loop
while True:
# supervise keyboard and mouse item
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# fill color
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# visualiaze the window
pygame.display.flip()
run_game()
添加飞船图像
接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像: 传送门 。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。
接下来,我们创建飞船类ship.py:
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
#initialize spaceship and its location
self.screen = screen
# load bmp image and get rectangle
self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
#put spaceship on the bottom of window
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
#buld the spaceship at the specific location
self.screen.blit(self.image,self.rect)
最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Settings
def run_game():
#initialize game and create a dispaly object
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
ship = Ship(screen)
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# set backgroud color
bg_color = (230,230,230)
# game loop
while True:
# supervise keyboard and mouse item
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# fill color
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# visualiaze the window
pygame.display.flip()
run_game()
重构:模块game_functions
在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。
函数check_events()
首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环
import sys
import pygame
def check_events():
#respond to keyboard and mouse item
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#initialize game and create a dispaly object
pygame.init()
ai_settings = Settings()
以上所述是小编给大家介绍的Python写一个小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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怎么样,是不是很吃惊,其实不然,python本身就是一门很棒的语言,作为一个新手,我认为
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import math
def main():
print (&number&)
n=int(input())
print(&erro,please try again:&)
n=int(input())
elif n!=0:
for i in range(n):
x=random.random()
y=random.random()
if math.sqrt(x**2+y**2)&1.0:
mypi=4.0*total/n
print(&number&+str(n)+&pi's&+str(mypi))
print(&pi&+str(math.pi))
print(&error's&+str(abs(math.pi-mypi)/math.pi))
首先让我来向大家阐述一下什么叫做蒙特卡洛算法:假设有一个正方形边长为2a,此时有一个半径为a的圆内嵌于正方形,又有一点b,计算b落在圆内的概率,用概率即可求出圆的π值,通俗地讲就是利用概率求出圆周率的值!
怎么样是不是很好理解呢!如果还没有加入到python的阵营的话,我十分建议你可以去试一试的。
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本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程...}

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