为什么玩星际战甲主线任务牺牲的人这么少 如此优秀的游戏 就会在想搞钱的暴雪手上了吗

人工智能想在《星际争霸》上打赢人类还不可能,不过 Google 和暴雪已经开始尝试了-PingWest 品玩
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人工智能想在《星际争霸》上打赢人类还不可能,不过 Google 和暴雪已经开始尝试了
要打败人类职业选手,人工智能还有很长的路要走。
年初,Google 的阿尔法狗(AlphaGo)震惊了全世界, 关于人工智能的讨论也来到了顶峰,“击败最优秀的人类棋手”,这个充满了传奇色彩的事件其实让很多人高估了人工智能的威力。在那之后,就有很多消息称,阿尔法狗接下来要挑战《星际争霸 2》,人工智能战胜职业选手指日可待。
今年 3 月,,在 WCS 中国站决赛上,暴雪娱乐制作总监 Tim Morten 亲自确认,AlphaGo 确认将挑战《星际争霸2》。
这个新闻有两个疑点:第一,几乎没有国外媒体以 “AlphaGo 挑战《星际争霸 2》”为标题进行报道;第二,AlphaGo 的名字也显示了,这只是 DeepMind 为围棋项目(英文:Go)专门训练的人工智能项目,如果挑战星际,应该不会是这个名字。:DeepMind 的 CEO,Demis Hassabis 表示,《星际争霸》是一个考虑中的有趣的挑战。
现在,DeepMind 和星际的“绯闻”终于可以落实了。,暴雪将和 DeepMind 展开合作,让《星际争霸 2》成为人工智能和机器学习的研究环境,并在明年第一季度将这个环境开放给所有的人工智能研究者。也就是说,即使是 DeepMind 的人工智能,也刚开始学习《星际争霸 2》。
Oriol Vinyals 少年时期曾是西班牙的顶级《星际争霸》玩家,他坦诚,“要打败人类职业选手,我们还有很长的路要走。”
和回合制的围棋不同,《星际争霸》是即时战略类游戏,游戏中,玩家需要从三个种族之中选择一个进行游戏,而每个种族都有不同的优缺点。针对不同的情况快速反应,同时有对战局的长期规划,这对人工智能程序来说是个非常艰巨的挑战。
在和李世石对弈时,AlphaGo 借鉴了蒙特卡洛树搜索算法,评估下一步的可能最优解(可以排除一些对自己不那么有利的可能),以减少搜索深度。即便如此,拥有超强计算能力的 AlphaGo 落子前,还是需要很长的思考时间。
另外,和围棋不同,在《星际争霸》中,人工智能能获取的对手的信息是有限的(比如游戏中未探索地区的战争迷雾,其中的情况对手是看不到的)。
你可能想到了《星际争霸》中自带的 AI,也就是电脑玩家。它的工作机制其实和现在的人工智能完全不同,因为游戏里的 AI 是直接从游戏代码中获取信息的,而且,它可以同时对所有单位下达指令,即使有些单位不在屏幕中。和人类玩家相比,它其实是在作弊。
DeepMind 和暴雪的目标是训练出遵守规则,同时可以和人类玩家一较高下的 AI 系统。
所以,DeepMind 将和暴雪合作改进游戏环境,新的游戏界面将《星际争霸 2》的游戏画面简化成基本的视觉图形(如下图),以供机器学习系统更好地学习,当然,这也就意味着,人工智能系统是以视觉而不是直接读取游戏数据为基础进行决策的,这和人类玩家完全一样。
另外,暴雪还会提供游戏回放,以供人工智能系统学习。
暴雪和 DeepMind 都明白,让人工智能击败顶级的职业电竞玩家还非常遥远,不过就像 AlphaGo 在很多人都不看好的情况下完胜李世石,这一天很可能会比大家想象中的早来一些。当然,DeepMind 的终极目标是解决现实生活中的问题,而相比围棋,《星际争霸 2》是一个和现实世界更接近的环境。
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请「」后评论星际20周年:暴雪是如何创作出《星际争霸》的星际20周年:暴雪是如何创作出《星际争霸》的游研社百家号为了庆祝星际争霸20周年,前段时间国外媒体IGN与《星际争霸》首席设计师Chris Metze、艺术总监Sam“Samwise”Didier聊了聊游戏诞生之前的种种故事,包括凯瑞甘的原型,曾被考虑过的“第四阵营”和玩家们的体会。“凯瑞甘就是我们对付谭雅的武器”“暴雪制造”在塑造人物上历来是一把好手,就像你谈到《魔兽争霸》就会想起阿尔萨斯和伊利丹,当提起《星际争霸》时,凯瑞甘肯定会被大家首先想到。根据梅森的说法,在整个星际故事尚在构思中时,凯瑞甘也是最先被设计出来的。在梅森的脑海中,这个即将诞生的人族队长一定要是一个女性角色,还可以隐身。这样做的目的其实是针对当时的竞争对手而决定的。让我们把时钟拨回到上世纪90年代,当时的暴雪想要设计一款全新的RTS游戏,而它们的主要竞争对手则是西木工作室的《命令与征服》系列。1996年,西木工作室推出了系列新作《红色警戒》,在这个大获成功的游戏里,手持双枪的盟军突击队员谭雅(Tanya)是这颗摇钱树上最耀眼的明珠。为了能够让自己的作品和红警,尤其是美女谭雅相抗衡,暴雪选择了在游戏中加入一位“女突击队员”作为自己的招牌。《红色警戒2》里的谭雅1994年,美国体育圈爆发了堪称史上最大的丑闻,美国知名的花样滑冰选手谭雅·哈尔丁(Tonya Harding)涉嫌与前夫密谋袭击了自己的最大竞争对手南希·凯瑞甘(Nancy Kerrigan),险些导致后者膝盖受伤退出当年的冬奥会。事件曝光后,谭雅成为众人攻击的对象,自己也在赛后遭到了终生禁赛的处罚。谭雅和凯瑞甘这段故事启发了梅森,他把凯瑞甘的名字带进了游戏里,这就是我们现在看到的刀锋女王。“我们决定让凯瑞甘来对付谭雅,这就是凯瑞甘名字的由来。”梅森笑着解释到。为了让她看起来更加有血有肉,最初他们曾想让凯瑞甘面对困境,并不得不杀死自己的一个队友,从而逼迫她走向人生的另一面,或者干脆就让她直接被敌人俘虏。随后设计师们意识到,作为三足鼎立之一的虫族一直缺乏一个代表,于是让凯瑞甘被虫族俘虏并成为它们的女皇就成了最好的解决办法。“一个角色如果想要成为英雄,就必须要失去一些东西,这是我们设计游戏人物时的一贯思路。”(想想暴雪游戏里那些经典角色吧)“凯瑞甘的出现为整个虫族的故事创造了一个核心线索,让整个三足鼎立的故事线变得更加丰满,这是一个意想不到的结局,这会是整个星际故事里最酷的一段。”梅森手稿“凯瑞甘得到最后得到救赎是一开始就想好的吗?这并不在我们最初的设计之中。”梅森说到。“在制作《星际争霸1》时,我们从未想过要拯救她,同样,《母巢之战》里也没有。”这和我们后来在实际游戏中看到的一样。“我们想让她在母巢之战版本里成为最凶残的敌人之一,复仇会贯穿整个故事线。”但是在过了很多年之后,梅森和他的同事开始慢慢转变看法。“我们开始越来越喜欢‘反派救赎’的这种想法,尤其是在设计出了阿尔萨斯和伊利丹的故事之后,这种想法更加强烈。”“凯瑞甘才是她真正的灵魂,刀锋女王只是她外在的一面。她从未有过能够真正成为她自己的机会,总是被一种外在的力量所操控——从开始到现在都是如此。”于是我们在《星际争霸2》里看到了梅森所描述的这一切。UED和死于腹中的第四阵营很多老牌星级粉丝可能还会记得,在《星际争霸:母巢之战》的战役中,出现了一个名为“地球联合理事会(UED)”的人族组织。当时许多人就曾预言,这个具有争议的人类组织将会在以后的作品中扮演更重要的角色,特别是因为他们代表着“地球的力量”,甚至有可能成为排除在传统人虫神三族之外的第四阵营。这种想法并非没有根据。在制作小组的设想中,UED本应扮演非常重要的角色。“我们在制作母巢之战时认为,围绕地球和其势力的争夺将成为整个系列中最浓墨重彩的一段故事。最初我们的设想时,虫族,人族,神族将重回地球,展开最后的决战,但是随着战役剧情的发展,故事并没有朝着我们一开始想象的方向发展,这段剧情已经不再重要了,于是就被抛弃了。”梅森笔下的UED队员而曾被人们寄予厚望的UED已不再重要,虽然他们也在《星际争霸2》里面露脸,但是早已不是当年的模样了。在开发《星际争霸2》的过程中,暴雪发现为这个原本就已经平衡的三方世界多增加一个阵营越来越没有意义,尤其是“第二个”人族阵营。蒙斯克和雷诺的恩怨已经为整个人族的故事提供了足够多素材,再多一个UED的话就会显得非常多余了。尽管克里斯·梅森已经从暴雪离职,并且签署过保密协议承诺“不会透露星际争霸系列的未来走向”,但是他还是表示,他认为UED的故事并没有完结,“系列终有一天会重归地球”。三族鼎立相比于其他经典的RTS游戏,星际争霸以它独特的世界观和精妙的平衡性而闻名,而这或多或少受到了许多科幻题材作品的影响。游戏里的人族被认为是“牛仔或是法外之徒”,他们大部分都穿着厚重的战斗服,叼着雪茄而且不修边幅。暴雪艺术总监Sam Didier解释说,“我们希望自己笔下的人类多一些流氓气质,而不是大多数科幻小说中那种‘精致’的人类形象。”相比之下,神族的设计思路来自于科幻电影中常见的“灰色,且布满褶皱和触手的外星人”形象。Sam Didier认为他们是“游戏里最聪明,最先进的种族,同时也是最悲壮的勇士”。艺术总监Sam Didier笔下的塔萨达尔原型这些灰色的外星人其实身高都不低——普遍在7英尺(约合2.1米)左右,他们的建筑,盔甲,包括武器在内,都带有浓厚的神话特色,这也符合他们力量来自于神明崇拜的基本设定。最后,设计虫族的灵感则大部分来源于影史上著名的电影《异性》和罗伯特·海因莱因的《星河战队》。他们不仅有“滑腻的身体,还可以靠吞噬来攻击敌人”,当然还必须有“一排可怕的牙齿和复数只眼睛。”电影《星河战队》里的王虫如何保证这三大种族的独特性是相当头疼的。在早期开发过程中,神族和虫族一度非常相像。在一份流传出的早期神族设定图上,神族其实是带有昆虫特征的,“甚至一度有人想把神族也设计成一种异虫。”不过,这种想法最终被抛弃了。但是还是有些微的设定被保留了下来:神族和虫族都被认定是萨尔那加创造出来的,只不过一个代表了“纯粹的精神”,另一个则代表了“纯粹的肉体”。神族最初也被设计成昆虫的变种为了与之抗衡,人类则代表了“纯粹的机械”。这种设定上的成功,最终为整个系列三族争霸的主旋律奠定了基础。“星际争霸就是人生”从Chris Metze和Sam Didier的言语之中,我们仍然可以感受到在20年之后,他们仍然对于自己所创造的这个宇宙充满了激情。Didier说:“星际争霸是由那些在60,70或者80年代的科幻小说中成长起来的人创造的,他们看星球大战,看漫画和小说,玩玩具,在其他人所创造的世界受到启发,反过来创造了自己的世界。”对于玩家来讲,《星际争霸》的意义或许远远不止科幻世界的魅力。作为一款当年风靡世界的即时战略游戏,《星际争霸》是许多人的启蒙游戏,他们第一次网吧,玩到的就是这个游戏,星际更成为了大部分国内玩家对于暴雪制造的第一印象。《星际争霸:母巢之战》熟悉的载入界面《星际争霸》的流行,不仅仅要归功于暴雪对于游戏品质的追求,同时它的策略性,平衡性所带来的竞技属性更在当年征服了许多年轻人,也促成目前职业电子竞技的诞生。这个游戏带给我们的,不只有游戏里那些熟悉的兵种和剧情,还有当年在职业赛场上活跃的一个一个名字。当年的“中国星际四天王”:(左起)孙一峰、张明璐、罗贤、沙俊春为纪念《星际争霸》诞生20周年,暴雪制作了一段名为《星际争霸就是人生》的8分钟纪念视频。各国玩家透过镜头,讨论了他们对星际的理解和体会。浏览器版本过低,暂不支持视频播放“现在人们告诉我,他(星际争霸)长大了,玩过星际争霸的人又在它的启发下创造出了新的东西,星际的遗产是无法用文字描述的,它正在每一代人手上不停的传递下去。”*部分采访内容来自于IGN本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章查看: 4965|回复: 173
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是自定义吗
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你进的自制地图,准确说不算挂。。
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看标题就知道是个煞笔月经贴
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发表于 17-2-27 18:18:23
毫无写作水平的《银河忽悠传说》作者
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发表于 17-2-27 18:19:49
进自定义图 请认准blz标志~~
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发表于 17-2-27 18:21:31
天梯 早就没这张图了~~~
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那么不是天梯地图咯
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自定义你说个什么劲。
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发表于 17-2-27 18:29:19
下意识的看了下地图名,我是鱼,这破游戏已经完了,不会管外挂的
[]: LOVESC 江湖人称菠菜9连跪,失去 1
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这个是自定义懂吗?
就是已经被别人修改过的地图
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[]: leo 在秋名山飙飓风不幸翻车,被路过的老司机藤原卫星趁火打劫抢走 3
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发表于 17-2-27 18:35:48
I&&is&&fish
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发表于 17-2-27 18:42:38
那jbr召唤大和也要被封了
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按你的意思&&自定义 就应该 随便改图 作弊 ,满足一下菜鸡的自尊心罗?
这明显是你看不懂别人说的话了,外挂暴雪是会封号的,只要你举报属实,但是自定义地图中修改地图是暴雪允许的,你再哪里喊都白喊
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按你的意思&&自定义 就应该 随便改图 作弊 ,满足一下菜鸡的自尊心罗?
改图是暴雪允许的好吗,要是按照你这说法是不是改图娱乐一下也叫作弊了?也要被封?
就是忍不住要来当鱼。
[]: LOVESC 在回家路上围观小色炸屎遭到溅射,牛矿石 减 2
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LZ合格星际玩家 仔细看看这张图叫啥。。。
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自定义要看准地图的,还是好好玩天梯吧
雷诺警长,请做出你的选择。& && && && && && && && && && && & 然而,历史的真相永远在左边
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91-93年还不叫暴雪的时候开发了摇滚赛车,失落维京人,上海2,龙眼。94年更名Blizzard也就是暴雪,开发了暴雪第一款贴上”Blizzard“标签的游戏魔兽争霸:人类与兽人,随后就是魔兽争霸的后续系列以及暗黑破坏神系列。03年暴雪正式开发魔兽世界04年内测并在11月在北美正式发行,此后暴雪一直在发行魔兽世界的各个版本。10年星际争霸2发行,14年炉石传说发行并成为了暴雪最赚钱的游戏,16年守望先锋发行,此外16年暴雪还上映了跳票10年的魔兽世界电影。暴雪因为精美的游戏CG而被戏称”暴雪影业“(用心做CG用手做游戏)。
暴雪最早叫做“硅与神经键”,早期开发一些苹果机上的游戏,改名成“暴雪”之后的第一款作品叫做“失落的维京人”(在星际2战役中可以玩到一款小游戏叫做“失落的维京战机”就是在恶搞自己的作品);之后就是“魔兽争霸:人与兽”及“魔兽争霸2:黑潮”,后来推出了“暗黑破坏神”,同时期开发了赫赫有名的Battle.net,也就是战网;然后是“星际争霸”及资料片“星际争霸:母巢之战”,再后来就是“暗黑破坏神2”及资料片“暗黑破坏神2:毁灭之王”,推出这部作品后暴雪北方解散;接下来连续数年暴雪没有新作,直到2000年后惊为人天的“魔兽争霸3:混乱之治”、“魔兽争霸3:冰封王座”,2004年的“魔兽世界”以及2009年的“星际争霸2”;暴雪之所以每座都能成功,是因为暴雪的游戏制作理念与众不同,他们把游戏当成奢侈品来做,只求质量而不求速度,无论是操作还是细节方面都让玩家挑不出太多的毛病,因此赢得了许多玩家的赞誉;PS:使命召唤系列根本不是暴雪的作品,只不过使命召唤的制作组隶属于Activision公司,而这家公司几年前收购了暴雪并更名为Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身并没有关系
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魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游):炉石传说(手游)
暴雪的游戏可多着呢 自己看
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