lol8.14女警刺激战场爆头伤害加成怎么算

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【lol8.14版本增强英雄】增强技能介绍[图]
lol 7.28号更新了8.14版本,这次版本大改动,不仅有新的皮肤还有英雄增强,哪些英雄增强了呢?小编整理了最新的资料和大家分享!
lol 8.14版本增强英雄介绍
中单:鱼人
在8.14版本的更新中,小鱼人菲兹获得了加强,w的伤害提升了20,虽然大招和q不会再添加w的被动效果,但提升的20伤害会使小鱼人的伤害更上一层楼。
在近几个版本中,小鱼人的登场率也是居高不下,小鱼人的伤害和爆发也使得他在中路有着强大的统治力,在这次版本更新之后,小鱼人的伤害会提升的更高,也会让他成为中路新宠。
打野:千珏
经过了前两个版本连续的加强后,千珏在野区的统治力逐渐的上涨,在路人局以及职业赛场的使用率都非常火爆,在即将到来的8.14版本千珏将延续强势继续成为野区的强势选择。
从使用率来说,自从8.13版本千珏的W技能得到改善后,千珏的使用率就开始暴涨,出色的野区回复和伤害能力让千珏成为当前打野位的俱佳选择。
上单:奎因
奎因有着出色的线上压制战士英雄的能力,加上独特的射程优势以及技能特性可以让她在上单位置轻松的打出优势,再依靠大招的游走能力去带动节奏,轻松盘活全队。在最近两个版本中奎因的胜率都十分出色,在即将到来的8.14版本也是如此。
辅助:安妮
简单暴力,强控秒人可以说是安妮的代名词,作为一个法师,安妮的技能机制让她有先手开团从而迅速建立团战优势的特点。在8.14版本安妮的表现堪称是让人惊喜的,安妮可辅助可中单,在重新成为T1选择后,安妮无疑是上分必备英雄。
薇恩是一个名副其实的坦克杀手,而在8.14版本,薇恩的核心输出技能W再一次加强,提升了2%额真实伤害数值,让薇恩在暴击攻速装备的支撑下更具杀伤力。
8.14版本,暴击装备的全面降价以及薇恩的增强必然会让这个&刺客般&的ADC再一次回归,提前温习她的玩法,下路由你掌控。
想要了解更多相关内容敬请关注可可网,更多精彩内容等你来发现。8.14版本你们要的ADC回来了,LOL4大AD大幅增强,对线能力暴增8.14版本你们要的ADC回来了,LOL4大AD大幅增强,对线能力暴增凯特琳的98K百家号LOL在8.11版本出人意料的重做了AD核心装备,让ADC的成型时间推迟了很久,前中期输出能力一般不说还很容易被敌方战士秒杀,导致ADC在游戏中的存在感极低,路人RANG和赛场上久久没有ADC的身影,大家往往会选择一些成型快,输出能力强的战士英雄在前中期就尽快结束比赛。经历了3个版本的群魔乱舞后,终于在8.14版本迎来了ADC的回归,四大AD在前中期的战斗能力都有增强,后期输出能力更是爆炸,相信很快就能重回赛场,今天小编陪大家详细分析一波。皮城女警:凯特琳爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力
50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力女警被动爆头伤害翻倍,推线能力加快,前期对线压制能力大幅加强,爆发伤害提高分析:选出凯特琳一定要掌握推线权,在前期尽量压制敌方血量和补刀的同时,避免敌方打野GANK。推荐辅助(卡尔玛、风女、娜美)暗夜猎手:VNW圣银弩箭真实伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值VN前期对线能力略微加强,中后期切坦能力爆炸强,。分析:VN是一个很强力的中后期carry英雄,不足之处就是前期对线能力稍弱,推荐配合一个保护性辅助帮助VN度过前期的乏力期,(露露、风女、娜美)前期不劣势的VN就是优势。麦林炮手:崔丝塔娜Q急速射击攻击速度加成: 30/50/70/90/110%
50/65/80/95/110%E爆炸火花消耗:70/75/80/85/90 法力值 50/55/60/65/70 法力值小炮前期攻击速度爆炸,对拼能力大幅加强,对线能力提升明显。分析:三级的小炮对拼能力不虚任何AD,百分之50的攻速加成持续7秒,E技能的爆发伤害,小炮前期对线能力上了一个等次,推荐进攻性硬控辅助(牛头、曙光、锤石)惩戒之箭:韦鲁斯Q最低伤害收益:1.0总攻击力
1.1总攻击力 Q最大伤害收益:1.5总攻击力
1.65总攻击力W击中伤害: 5/9/13/17/21
7/10.5/14/17.5/21 W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值维鲁斯前期对线压制能力加强,中期切坦能力加强分析:维鲁斯在本身前期对线能力就很强的情况下,再一次得到加强,让维鲁斯很快成为这个版本的下路对线霸主,推荐辅助(塔姆、曙光、娜美)最后欢迎大家一起交流自己对8.14版本的理解,版本的透彻理解能助大家轻松上分呦。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。凯特琳的98K百家号最近更新:简介:专注分享绝地求生和英雄联盟的游戏分析作者最新文章相关文章推 荐 游 戏
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lol8.14版本金克丝符文出装推荐 lol8.14版本暴走萝莉加点及打法介绍时间: 09:25:00 来源:网络 作者:未知
英雄联盟暴走萝莉金克斯是一名经典的暴击攻速流射手英雄,在8.14新版本金克斯有着极高的可玩性!下面介绍一下lol8.14版本暴走萝莉出装及符文。
符文推荐:
主系精密系:
致命节奏:在迅捷步伐被大幅度削弱后,致命节奏在当前版本已经有着十分出色的性价比。 致命节奏所给予的爆炸攻速加成可以在短时间内让给予金克斯极高的爆发伤害。配合炮形态的AOE输出十分可观。
凯旋:帮助金克斯滚起雪球,建立经济优势。
欢欣:攻速流英雄必备。
致命一击:收割型英雄必备。
副系巫术系:
迅捷:略微提升金克斯的额外移速。
风暴聚集:大幅度提升金克斯中后期的伤害。
金克斯对线的核心思路就是发育。暴击攻速流AD前期都需要一定的装备积累才能打出伤害。所以前期金克斯一定要学会稳健发育。适时使用Q技能的炮形态在补刀之余消耗敌人也是十分不错的选择。
当遇到敌人的gank 的时候一定要熟练使用E技能,前期一秒钟的禁锢在很多时候都可以救命。
六级后也可以适时使用大招去 收割残血哦!不过收益十分不稳定,自行斟酌即可。
技能升级顺序推荐:
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LOL8.14大改动:削完AD削打野,打野以后不能吃线上兵了?
说起打野和小兵的关系,相信很多玩家都会想到最近的体系以及“脏兵”,不过在即将到来的8.14版本,打野将会遭到一次巨大的削弱,这个削弱将直接导致野核体系变得非常难玩8.14改动在8.14版本的更新中,我们可以看到这样的一个改动消息,基础打野装备被增加了一个新被动,野怪猎人。
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上图是新被动野怪猎人的具体效果,只要你的金钱是全队最高,在持有这件装备的情况下,你击杀线上小兵的收益就会比正常的英雄少十,也就是说,远程兵一只原本是14金币,在持有打野装备且金币为全队最高时或者一级、二级打野刀时,你只能获得4金币,没错,你没有看错,一只兵4金币,这对于打野来说简直就是噩梦。这样的改动意味着打野在符合上述情况时,几乎无法从兵线上获得足够高的收益。
体系遭到重创设计师这样改的原因正是因为最近大热的体系,设计师认为野核体系是野区经济被滥用,野怪与兵线一起收,将中野的经济倾斜到一个英雄身上,这会导致的战术发展变得单一,毕竟这样的打法收益非常高,虽然在赛场上表现并不算出色,但在实际路人局的表现上,野核体系的表现要比正常的打法来的更好,在有一定的配合基础上,路人局几乎是无法对这样的打法进行反制。
比较经典的就是前段时间超热门的剑圣宝石体系,设计师被迫去削弱剑圣和宝石这两个英雄来限制打法。而在8.14版本,设计师也将直接对野核体系进行经济上的削弱,如果在更新之后,执意要使用野核体系的话,很有可能就会出现前八分钟左右携带惩戒的核心几乎无法从线上获取经济,这样的发育速度并不占据优势。
惩戒打法不复存在除了体系以外,这样的改动造成的另一个影响就是线上的惩戒打法,比较常见的有惩戒以及惩戒死歌,这两个打法的出场率都非常高,特别是惩戒男刀,惩戒男刀的胜率和强度都是当前版本T1级别的,但在8.14改动后,这些打法都将不复存在。且不论这样打法的好坏,在这样的改动后,线上惩戒最大的发育优势就被死死的限制住了,刷野之后,经济肯定会比队内其他人多,一多起来,线就吃不到了,一个远程兵才4金币,玩个吉尔。设计师也算是一石二鸟,一个削弱项目同时削弱两个打法,不得不说还是有点厉害的。
打野受牵连虽然说这个打法是在针对体系以及中路惩戒打法,但毫无疑问,这样的改动也会影响到正常的打野英雄。一旦打野英雄没有把打野刀升级到最高三级,并且是全队经济最高的人时,无论你是故意吃队友的兵, 还是帮忙清线。你的收益都大不如前,一个好的打野,节奏对了,gank和刷野都没落下的话,很容易就会成为全队经济最好的人,但在这样的情况下,却要遭到这样的惩罚,为了避免这样的惩罚,还要去升级打野刀,这样无疑是有点打击一些打野玩家carry的心,毕竟有很多英雄在顺风局势,是完全可以不用急着升级打野刀的,先把其他装备做出来效果也会更好。
不过相对的,这样的影响对于正常的均势打野来说并不是特别大,但对于一些顺风局的优势打野来说,影响还是不小,清线获得的收益太低。(资讯出处:Miss排位日记)
8.14什么时候更新
本来就是个不健康的体系 还有现在的惩戒
打野本来就等级低 我碰到过一次我等级一直落后对面打野 怎么都补不上 游戏体验贼差
削弱了的前期
变相的废了野核
「天猫开学季」超多品类上新,精选品牌好货,专享学生价,让你开学嗨购,装备不俗!开学换新上天猫,敢耀自己,更新潮!
线上队友心里暗暗窃喜
点亮12星座印记,
少10块还是炮车
那就不买呗
这个套路一定要出打野刀吗?不出又感觉少了好多经验,看上去就是和经验的取舍吧
那我兄弟怎么办啊
8.14版本具体更新时间
就是针对比赛里的吧。路人局很少能看见,不过cj男刀这种就没办法再玩了,不带打野刀收野前期确实挺伤的
的快有罪?
这不是挺好么,鸡毛的惩戒天天刷自家野,搞得我打野没野打,打人等级低
反正这游戏也要放弃了
钱多钱少有什么关系,脏兵还是一样
我想知道是怎么想
你以为4金币他们就不脏兵了?只要不扣钱,他们都会脏的
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《LOL》设计师:畅谈伤害过高及8.16坦克问题
《LOL》设计师:畅谈伤害过高及8.16坦克问题
来源:网络
作者:未知
编辑:笨南北
最近有很多人吐槽LOL8.14版本进攻性过强,坦克被削弱等问题,感觉比赛平衡性失去了意义。对此拳头公司人员就这些问题提出了解答。畅谈未来伤害以及坦克问题的一些见解。
《LOL》设计师:畅谈伤害过高及8.16坦克问题
设计师杂谈
关于伤害的想法第二部分
就如之前提到的,我们在关注伤害,包括伤害来源造成了多少伤害,以下是我们目前的看法:
-爆发伤害平均下来太高了。
-来自英雄技能的伤害并没有变化多少。
-非技能的伤害来源提高了,这其中还有很多是预先加载型的伤害(第一次普攻和/或第一次施法,而不是持续作战伤害)。
-游戏开始前获得的伤害(符文)显著提高了很多出装的伤害。
-我们很可能给了一些符文不太合适的加成,既能随等级提升又有属性加成,这造成输出受雪球效应的影响变得更加敏感,对领先一方的收益格外多,让落后一方更难应对。
我们未来的计划将分成两个方面:
-不久的将来我们将削弱那些过于强势的进攻者,处理一些容易通过平衡调整解决的东西(8.16或8.17,取决于工作什么时候准备好)。
-季前赛我们将对非技能伤害进行大量的工作,符文的伤害是核心部分,同时也会看一下防御部分。
首先我们会在8.16或8.17进行以下调整,也许还会有更多的东西:
-削弱像电刑、焦灼、恶意中伤这样的符文。
-削弱暮刃的伤害。
-暮刃和岚切共享唯一被动。
8.16坦克调整
阿木木:简单的给他的防御机制提供一些加成。
蕾欧娜:给她更多的可用防御时间,但避免过分加强她的线上能力。W和E的伤害分配让蕾欧娜不能通过主W就同时获得优秀的进攻和防御能力。
茂凯:对打野位置的适度加强,对非打野位置的小加强,我们担心过度加强他的上单。
诺提勒斯:让他的护盾更加灵活,让他拥有更多的换血机会,并且打野时能有更多施放机会。
拉莫斯:游戏全期的坦度提高,更多的是护甲方面。
塞恩:W被动叠加的收益提高。
塔姆:削弱防御能力,鼓励更侵略性的使用。减少了Q的CD,是考虑到W对友军的CD大幅延长,所以给了Q更多的施放机会,同时削弱了减速时间作为抵消。
菲兹/阿卡丽
菲兹看起来过度加强了,很可能在下周上线热补丁,削弱一点AP加成,也许还会削弱一点W的基础伤害。
阿卡丽目前的学习曲线看起来还行,之后继续评估。
问:阿卡丽目前是什么看法?
答:预期是随着玩家掌握后表现开始明显提升。之后可能提供一些魔抗,但暂时不会有其它加强,避免过度加强。游戏测试团队的预期首周胜率是38%,我们认为她是亚索等级的难度(亚索首周是33%)。
问:能加强劫吗?
答:只要我们想,当然可以。但劫为什么需要加强?
问:亚托克斯现在在比赛里依然是非ban必选,你觉得当时如此快的进行2次热补丁加强是个错误吗?
答:是的,回想起来我们确实过度加强了亚托克斯,因此在阿卡丽上我们会更谨慎。亚托克斯不久后会有平衡性改动(也许是8.16)。
殇之木乃伊 阿木木
阿木木的愤怒(E)
[新增]物理伤害减免现在有3%的双抗加成
曙光女神 蕾欧娜
冷却时间由全等级14秒调整为18/16/14/12/10秒
基础伤害由60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180
基础护甲增益由25/35/45/55/65降低至15/20/25/30/35
护甲增益的额外护甲加成由0.2提高到0.4
基础魔抗增益由20/30/40/50/60降低至15/20/25/30/35
魔抗增益的额外魔抗加成由0.2提高到0.4
天顶之刃(E)
基础伤害由60/100/140/180/220提高到60/110/160/210/260
扭曲树精 茂凯
基础移速由335提高到340
魔抗成长由1.25提高到1.75
树苗投掷(E)
对非英雄单位的最大伤害由300提高到500
深海泰坦 诺提勒斯
泰坦之怒(W)
蓝耗由80降低至60
冷却时间由18秒降低至12秒
基础护盾值由65/70/75/80/85调整为60/70/80/90/100
护盾值的最大生命值加成由9/11/13/15/17%降低至9/10/11/12/13%
持续时间由10秒降低至6秒
披甲龙龟 拉莫斯
尖刺防御(W)
护甲增益的总护甲加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.6/0.7/0.8/0.9/1
魔抗增益的总魔抗加成由0.25/0.3/0.35/0.4/0.45提高到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5
亡灵战神 塞恩
灵魂熔炉(W)
小型单位获得的生命值由3提高到4
大型单位获得的生命值由10提高到15
河流之主 塔姆.肯奇
巨舌鞭笞(Q)
冷却时间由6秒降低至5秒
减速时间由2秒降低至1.5秒
大快朵颐(W)
蓝耗由90降低至60
冷却时间由14/13/12/11/10秒提高到28/25/22/19/16秒
基础伤害由目标最大生命值的20/23/26/29/32%提高到27/29/31/33/35%
AP加成由2%/100AP降低至1%/100AP
吞噬时间由4/4.5/5/5.5/6秒降低至全等级4秒
[新增]如果目标是敌人,冷却时间减半
95版本内容
DNF95版本内容汇总
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游戏状态:公测
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游戏画面:2D
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