创办游戏湖南软件职业学院好吗?首先做什么?

分析设计:
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
一、角色限制
小于50个字符。
人类、精灵、兽人、矮人和元素。
狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
、敏捷 、体力 、智力 、智慧
生命值=体力*20
魔法值=(智力+智慧)*10
二、职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
三、初始属性:
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
分析设计:
实现阶段:
最终效果图1:创建窗口
最终效果图2:不同的种族有不同的职业限制
最终效果图3:不同的职业有不同的初始属性
最终效果图4:每一次的属性都是随机的
面板代码(View):
package charactercreate
import java.util.HashMap
public class CharacterView extends javax.swing.JFrame {
private Character c
public void getProperties() {
String name = this.name.getText()
String sex
if (man.isSelected()) {
sex = man.getText()
sex = female.getText()
String race = this.Race.getSelectedValue()
String stages = this.Propertiy.getSelectedValue()
c.update(name, sex, race, stages)
public void bindModel(Character m) {
System.out.println("从控制器到view传递成功")
public CharacterView() {
initComponents()
@SuppressWarnings("unchecked")
// &editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code"&
private void initComponents() {
buttonGroup1 = new javax.swing.ButtonGroup()
buttonGroup2 = new javax.swing.ButtonGroup()
name = new javax.swing.JTextField()
jLabel1 = new javax.swing.JLabel()
jLabel2 = new javax.swing.JLabel()
man = new javax.swing.JRadioButton()
female = new javax.swing.JRadioButton()
jLabel3 = new javax.swing.JLabel()
jScrollPane1 = new javax.swing.JScrollPane()
Propertiy = new javax.swing.JList&&()
jLabel4 = new javax.swing.JLabel()
jScrollPane2 = new javax.swing.JScrollPane()
Race = new javax.swing.JList&&()
createC = new javax.swing.JButton()
jScrollPane3 = new javax.swing.JScrollPane()
showArea = new javax.swing.JTextArea()
jLabel5 = new javax.swing.JLabel()
saveBtn = new javax.swing.JButton()
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE)
name.setText("一拳打手")
name.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
nameActionPerformed(evt)
jLabel1.setText("角色名:")
jLabel2.setText("性别:")
buttonGroup1.add(man)
man.setText("男")
man.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
manActionPerformed(evt)
buttonGroup1.add(female)
female.setText("女")
female.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
femaleActionPerformed(evt)
jLabel3.setText("职业:")
Propertiy.setModel(new javax.swing.AbstractListModel&String&() {
String[] strings = { "狂战士", "圣骑士", "刺客", "猎手", "祭司", "巫师" }
public int getSize() { return strings.length
public String getElementAt(int i) { return strings[i]
jScrollPane1.setViewportView(Propertiy)
jLabel4.setText("种族:")
Race.setModel(new javax.swing.AbstractListModel&String&() {
String[] strings = { "人类", "精灵", "兽人", "矮人", "元素" }
public int getSize() { return strings.length
public String getElementAt(int i) { return strings[i]
Race.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
RaceMouseClicked(evt)
jScrollPane2.setViewportView(Race)
createC.setText("创建角色")
createC.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
createCActionPerformed(evt)
showArea.setColumns(20)
showArea.setRows(5)
jScrollPane3.setViewportView(showArea)
jLabel5.setText("属性展示:")
saveBtn.setText("保存角色")
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane())
getContentPane().setLayout(layout)
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jLabel1)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(name, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 201, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jLabel4)
.addGap(136, 136, 136)
.addComponent(jLabel3))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jLabel2)
.addGap(164, 164, 164)
.addComponent(man))))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(jScrollPane3, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 299, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(jLabel5, javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING, layout.createSequentialGroup()
.addGap(32, 32, 32)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(female)
.addComponent(jScrollPane2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 119, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(52, 52, 52)
.addComponent(jScrollPane1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 128, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))))
.addGap(18, 18, 18)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(createC, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 73, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(saveBtn, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))))
.addGap(22, 22, 22))
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel1)
.addComponent(name, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(man, javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(female)))
.addGap(18, 18, 18)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jLabel4)
.addComponent(jLabel3))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jScrollPane2, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 186, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(jScrollPane1, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 186, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED, 9, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jLabel5)
.addGap(5, 5, 5)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(createC, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 34, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addGap(48, 48, 48)
.addComponent(saveBtn, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 36, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addComponent(jScrollPane3, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 129, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addContainerGap())
}// &/editor-fold&
private void nameActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
private void createCActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
//临时基本角色信息
getProperties()
//根据信息初始化属性
c.setProperties()
//在文本框中展示角色信息
String s = c.getAll()
showArea.setText(s)
private void manActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
private void femaleActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
private void RaceMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
HashMap&String , String[]& hashMap = new HashMap&String , String[] &()
hashMap.put("人类", new String[] { "狂战士","圣骑士", "刺客","猎手"," 祭司"," 巫师"})
hashMap.put("精灵", new String[] { "刺客","猎手","祭司","巫师" })
hashMap.put("兽人", new String[] { "狂战士","猎手","祭司" })
hashMap.put("矮人",new String[] { "狂战士","圣骑士"," 祭司" } )
hashMap.put("元素", new String[] { "祭司","巫师" })
String race = this.Race.getSelectedValue()
String[] property = hashMap.get(race)
Propertiy.setListData(property)
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JList&String& Propertiy
private javax.swing.JList&String& Race
private javax.swing.ButtonGroup buttonGroup1
private javax.swing.JButton createC
private javax.swing.JRadioButton female
private javax.swing.JLabel jLabel1
private javax.swing.JLabel jLabel2
private javax.swing.JLabel jLabel3
private javax.swing.JLabel jLabel4
private javax.swing.JLabel jLabel5
private javax.swing.JScrollPane jScrollPane1
private javax.swing.JScrollPane jScrollPane2
private javax.swing.JScrollPane jScrollPane3
private javax.swing.JRadioButton man
private javax.swing.JTextField name
private javax.swing.JButton saveBtn
private javax.swing.JTextArea showArea
// End of variables declaration
控制器类:
* 创建单例
public class CharacterCreateController {
private static Character sModel = new Character();
public static void main(String[] args) {
CharacterView v = new CharacterView();
v.setVisible(true);
v.bindModel(model);
角色类Model:
import java.util.A
import java.util.R
小于50个字符。
人类、精灵、兽人、矮人和元素。
狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
力量 、敏捷 、体力 、智力 、智慧
生命值=体力*20
魔法值=(智力+智慧)*10
public class Character {
private int[] p = {0,0,0,0,0};
private int HP;
private int MP;
public String getAll(){
String s = "角色名:"+name +"\n"+"性别:"+ sex +"\n"+"种族:"+ race+"\n" +"职业:"+ stage+"\n" +"属性:"+ Arrays.toString(p) +"\n"+"HP:"+ HP +"\n"+ "MP:"+MP;
public String getName() {
public String getSex() {
public String getRace() {
System.out.println(race);
public String getStage() {
public int[] getP() {
public int getHP() {
return HP;
public int getMP() {
return MP;
public void setProperties(){
if(stage.equals("狂战士")){
p[0] = getProperWithMin(40);
p[1] = getProperWithMin(15);
p[2] = getProperWithMin(25);
p[3] = getProperWithMin(1);
p[4] = getProperWithMin(0);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
}else if(stage.equals("圣骑士")){
p[0] = getProperWithMin(25);
p[1] = getProperWithMin(12);
p[2] = getProperWithMin(25);
p[3] = getProperWithMin(17);
p[4] = getProperWithMin(5);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
}else if(stage.equals("刺客")){
p[0] = getProperWithMin(15);
p[1] = getProperWithMin(31);
p[2] = getProperWithMin(16);
p[3] = getProperWithMin(15);
p[4] = getProperWithMin(5);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
}else if(stage.equals("巫师")){
p[0] = getProperWithMin(5);
p[1] = getProperWithMin(15);
p[2] = getProperWithMin(5);
p[3] = getProperWithMin(5);
p[4] = getProperWithMin(37);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
}else if(stage.equals("猎手")){
p[0] = getProperWithMin(11);
p[1] = getProperWithMin(37);
p[2] = getProperWithMin(10);
p[3] = getProperWithMin(11);
p[4] = getProperWithMin(15);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
}else if(stage.equals("祭司"))
p[0] = getProperWithMin(10);
p[1] = getProperWithMin(15);
p[2] = getProperWithMin(5);
p[3] = getProperWithMin(15);
p[4] = getProperWithMin(35);
HP = p[2]*20;
MP =(p[3]+p[4])*10;
public int getProperWithMin(int min){
int max = min +5;
r = new Random();
int s = r.nextInt(max)%(max-min+1) +
public void update(String n ,String s , String r ,String stage){
this.stage =
*(封装、继承、多态)创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。
描述如下:
父类:Role。是所有职业的父类。
属性:name,表示角色的名字。
方法:public int attack(),该...
游戏角色创建
问题及代码:
/*copyright(c++).烟台大学计算机与控制工程学院
文件名称:默认函数
作者:马艳艳
完成日期:日
版本号:odeblocks
问题描述:创建游戏角色,通...
Unity中单例模式的使用
单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,我今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。
最普通的单例:(样式一)
public ...
游戏中的设计模式:单例模式
游戏中用到单例模式的例子很多,几乎适用于所有的Manager类,如聊天,道具,日志等等。
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们可以让一个全局...
单例模式在游戏中的运用
单例模式在游戏中的运用
设计模式在游戏开发中的应用之单例模式
1.通俗的定义
是指在运行中只有一个实例对象存在。
2.结构图如下(图片来源与网络):
3.游戏开发中的使用
Unity游戏选/创建角色界面中 职业能力图六角形
游戏选/创建角色界面中 职业能力图六角形
主要说的是 UGUI 的实现方式!!!!!!
下面这个六边形在很多游戏中都存在了(随便在网上找的, 一会就使...
Unity3D常见面试题
没有更多推荐了,微信小程序(小游戏)创建的示例
在这里给大家介绍微信小程序(小游戏)的示例.
1. 首先当然是需要下载官方开发工具.
2. 接着我们需要创建一个项目
在这里需要需要点击体验小游戏.即可生成一个demo
3. 已结生成了项目,我们可以看一下效果.是打飞机的游戏游戏软件著作权_百度百科
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声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
游戏软件著作权
根据游戏软件著作权,是指根据《著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法》和《计算机软件保护条例》等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。但是,考虑到游戏软件产品开发完成后容易遭到盗版、非法复制等侵权问题。在没有第三方认证的情况下,往往无从确认其权利归属情况,甚至在某些极端的案例中,侵权人会“恶人先告状”,起诉真正的游戏软件开发者,使该开发者受到重大损失。我国游戏软件著作权游戏软件著作权含网络游戏)登记制度的历史并不长,但是在众多游戏软件厂商和游戏软件开发者的一致认同下,我国的计算机游戏软件登记量逐年上升.据不完全统计,现在已经有超过三分之二的计算机游戏软件,在开发完成后及时进行了游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记
游戏软件著作权登记注册
考虑到上述问题,美国版权局首先在该国境内实施游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记制度.这一制度给美国的游戏软件产业发展创造了良好的法律环境,因此美国才造就出了像这样的游戏软件巨头.
我国游戏软件著作权游戏软件著作权含网络游戏)登记制度的历史并不长,但是在众多游戏软件厂商和游戏软件开发者的一致认同下,我国的计算机游戏软件登记量逐年上升.据不完全统计,现在已经有超过三分之二的计算机游戏软件,在开发完成后及时进行了游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记.
另外,为了振兴我国的产业,我国出台了一系列的游戏软件企业优惠政策.在众多的优惠政策中,一般都要求申请优惠政策的厂商或者个人出具其计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记证书,作为其游戏软件产品的证明文件.
由此可见,计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记不仅是保护自身知识产权的重要举措,也是努力争取享受各项优惠政策的重要资质证明材料.
游戏软件著作权材料明细
游戏软件著作权于游戏厂商来讲是重要权益保障体系,对于互联网游戏公司来讲由为重要,一量游戏源代码泄露可以通过游戏软件著作权有效的保护自身权益。
1. 拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号 (若版本号超过1.0的还需要版本说明,
产品名称里若有英文,需进行说明)
2. 拟申请游戏软件著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章
3. 拟申请游戏软件著作权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行)
4. 拟申请游戏软件著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页)
5、拟申请游戏软件著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱
6、拟申请游戏软件著作权的申请表
游戏软件著作权著作权转让
一,游戏软件著作权登记人或者合同登记人可以对已经登记的事项作变更或者补充。
二,申请登记变更或者补充时,申请人应当提交以下材料:
(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的变更或者补充申请表;
(2)拟变更游戏软件著作权登记证书或者证明的复印件;
(3)拟变更游戏软件著作权有关变更或者补充的材料。
三,申请登记游戏软件的查询,申请人应当提交以下材料
(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的查询申请表;
(2)拟变更游戏软件著作权所需其他材料
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丨 粤ICP备号-10 丨 新三板上市公司威锋科技(836555)
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利刚封完微商就大推小程序游戏 微信究竟想干什么?
& 15:10&&来源:小谦&
  微信最近似乎一直站在风口浪尖上,前段时间大规模封杀使用多开器的用户,造成不少微商损失惨重,对微信怨声载道。近日又上线了名为&跳一跳&的游戏,让许多人的朋友圈被刷屏。微信的种种行为让人有些不解,为何微信突然动作不断?这个拥有近10亿用户的社交软件究竟想做什么?
  数据显示小程序活跃用户只达到微信总用户量的五分之一
  根据微信官方发布的数据显示,去年微信活跃用户是9.38亿人,其中只有2亿人使用过小程序。也就是说有7亿多用户从来没有尝试过使用小程序,并且这只是统计使用过的而非经常使用的用户。由此可见,小程序仍然有非常大的发展空间。然而即使腾讯团队一直在力推小程序,希望以此替代其他APP,但是上线这么久以来小程序还是处于不温不火的尴尬局面。基于此原因,微信最近动作频频,其实最终的目的还是要拯救小程序。
  微信封杀微商、力推微信小游戏是基于以下两点原因:
  封杀微信促进微信小程序店的发展
  自从微信逐渐成熟以后,微信一直尝试去做微信电商,不过效果并没有想象中的那么好。商家们参与的积极性不高,腾讯本身也没有针对微信电商做出什么有效的措施,导致微店迟迟难以发展起来,最后人气萧条。
  微信小程序店是微信在电商之路上的第二次试探,相比于前一代微店,小程序店功能更加完善,也更加适合推广开来。微店像是第三方插件一样,而微信小程序就是微信本身自带的功能。用户可以在搜一搜中看到最近使用的小程序,不仅如此更能看到附近的小程序,避免了商家曾经使用微店需要自己推广而带来的困难。其次,微信小程序可以自己装点店面,在推送给朋友的不再是曾经干巴巴的转发图文。
  微商在微信探索电商的过程中可谓是功不可没,将微信从一款单纯的社交软件转换成带有电商性质的社交软件。所以可以看到在微信刚兴起的时候,微信对于他们都是采取睁只眼闭只眼的态度,现在微商在微信的使命已经基本达成,并且这几年许多人对于微商的痛恨,使得微信开始打击目前微商的这种销售模式。微信方面其实是希望微商们能够从此前野蛮的生长中,进入相对比较规范的阶段,微信小程序店正是一个非常好的入口。
  推广游戏小程序,激活小程序功能
  我们在前文中提到,小程序目前的用户还是远远没有达标。微信希望通过小程序游戏的火热,进而激活整个微信小程序功能。
  不知道大家是否还记得2014年一款火爆朋友圈的游戏叫&围住神经猫&,这款游戏开发一天半,只有一个美术一个程序,上线48个小时,PV达1026万,IP达241万,这其中带来的流量是巨大的。在互联网时代,没有哪个开发者是不喜欢流量的,微信如果能借小程序游戏吸引大批开发者的入驻,又何愁吸引不了大量的用户使用小程序。用户一旦习惯小程序模式以后,那么微信小程序功能就算正式激活,届时无论是微信电商还是其他也好,也必然随着微信小程序游戏的火爆而被带动起来。
  淘宝的用户数量为5亿,而微信的用户数量为9.38亿人。微信小程序店想要直接从淘宝手上抢用户很困难,但是这中间存在的差值恰好是微信电商能够拉拢的人。
  不过腾讯的想法很好,而且看起来&跳一跳&已经带动不少人的积极性,但是想要真正将微信电商发展起来恐怕还没有那么容易,目前来说微信小程序还是存在着一些问题。
  首先,微信针对小程序曾经多次提起一个叫&用完即走&的概念。这个概念看起来好像和美好,能够释放手机内存,但是事实真的如此吗?
  实际上对于高频率使用的APP而言,小程序的用完即走反而显得不太方便。对于那些只需要在短时间内使用的APP,小程序倒是一个不错的选择。例如不少人使用的求职类APP,可能只是在需要求职的那段时间内使用,正式入职以后,这个APP就没有什么作用了。然而恰恰就是微信提出的概念导致小程序很难留住用户。开发者花费大力气开发程序,进入用户的眼中之后,用户是否选择使用,使用后今后是否会再次想起继续使用?如果不能,那么这款小程序就等于被用户所抛弃。
  其次,与APP相比小程序并没有什么优势可言,并且小程序无法像应用商店里那样可以通过优化搜索,将自己的程序放在前面,让用户眼熟,或者尝试使用,这就造成开发者获取用户非常困难的问题。另外,小程序中只保留了APP中最基础的功能,并不能完全继承APP所拥有的丰富内容。这样相比较而言,小程序在APP面前就显得十分鸡肋。
  再者,利用小程序做电商,微信还没有形成一套完整的体系。相对于集中管理的淘宝,微信电商太过分散,根本无法做到统一的监管。物品卖出去以后,物流、售后、反馈等一系列问题微信目前都没与之配套的完整措施。微信想要通过小程序游戏从而带动微信电商的发展,在这个问题解决之前恐怕并非那么容易。
  最后,小程序用户体验不佳。我们使用购物APP给朋友买东西的时候,有时候会突然忘记地址或者其他信息,这时候通常选择直接退出APP,然后打开微信复制信息,再打开APP粘贴就可以了。但是小程序没有办法做到这样,只要退出小程序回到聊天界面,那么之前的页面和信息就直接没有了,用户体验非常不好。
  总之,微信想要通过微信小游戏带动微信电商甚至整个微信生态的想法是好的,但是微信小程序自身存在的局限性使得微信小程序店想要发展起来并不容易,微信电商想要做起来恐怕还有很长的一段路。
  作者:小谦,互联网观察员,多家科技媒体专栏作者,转载请注明版权,合作请私信联系。
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责任编辑:扬扬&&&/&&&作者:小谦
电商时代,用户青睐线上购物,看重的是它的方便快捷,新零售时代,用户偏向线下购物,用户关注的是产品质量和服务体验,小程序的上线让用户体验到线上、线下完美搭档所带来的高体验。
造富小程序的路上,标小序指明七类小程序的开发方向:1、社交属性明显的小程序社交。2、抓痛点的工具类小程序。3、好玩的互动小程序。4、攻略型服务小程序。5、做同城小程序。6、小程序插件市场。7:社群电商。
从微信小程序诞生之初,人们就对这个依附于微信的,便捷的产品产生了浓厚的兴趣。经过一年的发展,小程序的各种功能已经趋于成熟和稳定,也成为了当下最热的创业风口之一。以前曾经给大家介绍过小程序的一些较有前景的创业项目推荐,今天,我们来重点说一说其中一个前途非常广阔的项目:餐饮小程序。
10亿微信用户支持,便捷的使用方式,强大的应用力,小程序已然成为当下风口中一颗耀眼的星。但是,小程序的客服系统实在是不太好用,这让很多小程序运营者感到头疼。那么下面我就来教大家如何实现小程序客服系统的自动回复,以帮助我们更好地与客户进行互动。
小程序作为时下最热的风口之一,已累计用户超5亿,各大商家纷纷入驻小程序,但是由于小程序“用完即走”的特殊属性,使得小程序的留存率问题备受关注,所以很多商家借助了第三方客服工具来管理小程序的用户,那么小程序怎么才能接入第三方客服工具呢?
棋局看似胜负已定,可有时移动一枚棋子,就可能改变结局。任何行业,有时打破常规、打破格局,会增强竞争优势,赢得更多机会。困局,小微企业的融资难
电话销售是指利用电话接线员来吸引新顾客和联系老客户,以确定他们的满意程度或能否接受订单。而随着人工智能技术的发展,许多企业都采用了电销机器人来替代传统的人工电话销售。那么,电销机器人与传统人工各有哪些优势呢?
据最新统计,微信用户将近10亿规模,微信小程序日活用户达1.7亿左右。当初小程序的到来很多人并不看好,随着小程序的开发与一部分企业走在前列尝到了甜头。
所谓智能名片,从目前行业发展来看,是基于微信与AI技术开发,颠覆传统名片和企业官网,彻底打通企业管理者、销售与客户之间的关系,全方位提升企业销售及销售管理能力的微信小程序电子名片。
如意推人工智能名片:精准营销,从用户画像开始!在当下的人工智能和大数据时代,海量数据和智能算法让人们的行为、喜好变得有迹可循,销售员们梦寐以求的精准营销成现实。
从2017年下半年开始,各大行业掀起了人工智能的浪潮。比如:人工医疗、人工安防、人工教育、人工娱乐、人工零售,当然人工金融自然不会缺席,创新工场董事长兼CEO李开复曾多次表示,在多个行业领域中人工智能应用最好、发展前景最好的就是金融业,原因是金融行业是唯一纯数字的领域。
随着微信的普及,越来越多的人使用微信,企业也是把目光投向了微信,在微信营销这条道路上拼出一条血路,刚开始确实是风生水起,但是时间长了也带来一些问题。
据了解,AI机器人产品可覆盖银行、政务、餐饮、车联网、医院挂号等各行各业中。海量营销工作言通机器人三步完成,人工介入确保质量、智能语音交互、呼叫中心智能外呼。
如意推企业智能名片,帮你做好客户维护,促进重复购买!很多企业的销售人员都会陷入这样的困境:每天忙死累活找客户,挖空心思&讨好&客户,然并卵,业绩依旧平平,提成仍然少得可怜。如意推企业智能名片或许能改变这一切。
鉴于微信小程序本身的巨大市场机遇和木鱼小铺的独有优势,木鱼小铺诚招全国区域代理商,共享小程序千亿市场红利:一、区域代理模式如果您拥有自己的营销团队,即可联系我们,成为对应等级的区域代理商,向当地市场出售木鱼小铺小程序。
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