及逆水寒装备属性介绍优缺点介绍 装备什么属性好用

原标题:噬神者:解放重生武器属性优缺点分析

武器一般伤害分为:切断,破碎,贯通,各种荒神怕的伤害跟部位不一样,这点需要慢慢去摸索,我不敢说这游戏有哪一类型的近战武器特别强,所以选适合的最好。

武器有六类,一般来说我会推荐从"短剑""长刀""变异镰"入门,这3把的操作难度较低,而"大剑""蓄力矛""喷射锤"的操作难度是比较高的,所以我建议新手较为习惯这游戏跟荒神的习惯后再开始尝试。

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刚毅不错;无形宏森丹是一个选择,但还有别的选择;手掌的安置不是最好的,别忘了亚马逊是有橙色或亮金技能手套的。但如果你确定要用这三件,那我也不多说。 1、不建议为了完全不加力量点和敏捷点而硬凑带力量和敏捷的装备。一是有的时候凑这些装备比较困难,二是会对装备的选择造成严重的限制,人物的其他属性会受到很大影响,很可能得不偿失。 比如两颗乌鸦之霜、猫眼、毁灭、地狱火炬、娜塔亚的图腾残酷头盔,敏捷就到160了。但这么做似乎牺牲太多,其实适量就可以了,娜塔亚头盔还是换个更好的吧。 2、刺爆不建议作为主战技能使用,看看伤害是很高,但效率太低了。亚马逊在刺爆的时候总要做一个先往回收再刺出去的动作,提速再高也没有用,刺爆还是慢,不可能有戳刺那种效率的。尤其是当你在和大群怪物混战的时候,刺爆那个速度会非常郁闷的。 通常建议在戳刺和击退这两个技能里面选一个加满。戳刺是对一个敌人进行3连击,还是比较快的。击退则是在面对多个敌人时连续快速挨个戳刺,适合对付大群的怪物。 你只加物理戳刺技能吗?不加电系的戳刺技能?威力一击和充能一击其实也很不错的,杀伤效果比单纯的物理伤害更好,还不用担心物理免疫怪...

刚毅不错;无形宏森丹是一个选择,但还有别的选择;手掌的安置不是最好的,别忘了亚马逊是有橙色或亮金技能手套的。但如果你确定要用这三件,那我也不多说。 1、不建议为了完全不加力量点和敏捷点而硬凑带力量和敏捷的装备。一是有的时候凑这些装备比较困难,二是会对装备的选择造成严重的限制,人物的其他属性会受到很大影响,很可能得不偿失。 比如两颗乌鸦之霜、猫眼、毁灭、地狱火炬、娜塔亚的图腾残酷头盔,敏捷就到160了。但这么做似乎牺牲太多,其实适量就可以了,娜塔亚头盔还是换个更好的吧。 2、刺爆不建议作为主战技能使用,看看伤害是很高,但效率太低了。亚马逊在刺爆的时候总要做一个先往回收再刺出去的动作,提速再高也没有用,刺爆还是慢,不可能有戳刺那种效率的。尤其是当你在和大群怪物混战的时候,刺爆那个速度会非常郁闷的。 通常建议在戳刺和击退这两个技能里面选一个加满。戳刺是对一个敌人进行3连击,还是比较快的。击退则是在面对多个敌人时连续快速挨个戳刺,适合对付大群的怪物。 你只加物理戳刺技能吗?不加电系的戳刺技能?威力一击和充能一击其实也很不错的,杀伤效果比单纯的物理伤害更好,还不用担心物理免疫怪。充能一击更是暗黑kboss最快的技能之一。不过如果要加电系戳刺技能的话,类似内视这类技能就不能加了,点数不够。 3、八十多的IAS可以到9F?这个说法也太离谱了。刺爆速度之慢是出了名的,建议你乘早打消靠提速进行快速刺爆的念头。用长矛刺爆,最快速度14F封顶了,再也快不了了,如果用标枪刺爆,最快也就12F。 鬼魂之矛基础攻击速度为0:提速为0时,刺爆为35帧 提速109时,刺爆19帧 提速138时,刺爆18帧 提速180时,刺爆17帧 提速240时,刺爆16帧 提速377时,刺爆15帧 提速680时,刺爆14帧达到上限。 而且你也不可能达到那么高的提速,所以你要用刺爆的话,就得忍受出奇的慢。 4、如果你只用物理戳刺技能,不用电系戳刺技能,那么建议你:戳刺或击退20、致命攻击20、刺入20、女武神20、其余加诱饵。内视其实没必要加那么多,能用就可以了。诱饵作为肉盾的作用不如女武神,不过诱饵可以为女武神提供加成,所以加诱饵也不错。三个闪躲技能出现时,确实会造成自己的攻击被打断,如果你不希望这样,当然可以不加闪躲技能。 5、刺爆会被打断。 6、前面说到了,娜塔亚头盔还是算了吧。你现在的吸法不够,建议用2亚马逊技能、8%双吸、高抗、高跑、2凹槽亮金头环,东西极品,还不用考虑力量需求。没有的话,吸血鬼的凝视残酷头盔也可以用。 7、既然你只用物理戳刺技能,那么建议还是用加伤害的板子比较好。如果你用电系戳刺技能,那就用标枪技能板比较好。 综上所述,武器铠甲手套以外的装备建议是: 头盔:2亚马逊技能、8%双吸、高抗、高跑、2凹槽亮金头环 腰带:吸血圣王之圈吸血鬼獠牙腰带 靴子:蚀肉骑士巨战之靴 项链:猫眼(如果你愿意再牺牲些敏捷,可以用大君之怒) 戒指:双乌鸦之霜 护身符在上面说过了。 另外,宏森丹的3个凹槽可以镶嵌11号符文吸血、13号符文提速。

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    游戏的培养维度很多,各系统是怎么营造和区分各种玩家的体验的呢?拿今年大热的ARPG游戏《狂暴之翼》举个例子,我们就从其维度的分类投放说起吧。

    定义:单人行为,日常大量获得培养材料,付费购买性价比低,主要目的是时间换战力,鼓励玩家通过日常活跃来获取。

维度内容:装备强化+装备精炼+宝石镶嵌+技能强化+图腾+符文+角色进阶+圣物+蓝色怒翼+紫色宠物

    定义:通过组队或公会参与的行为,日常大量获得,前期付费提升明显,后期付费性价比极低。主要目的通过战力验证交互来保证用户留存

    维度内容:装备获取+装备升星&升星强化+指定1个高级怒翼+指定1个飞翼+低端神器

单人+集体活跃养成线构成了全体玩家每日主要“属性成长”来源。有了活跃养成线的系统培养闭环,哪怕其他系统全去掉,也足以形成一个完整的游戏:需要花玩家足够多的精力、有足够的游戏策略、可以获得完整的成长体验。

为了提高用户的首日以及前期付费,活跃养成线也会设置必要的付费点,快速拉开R与非R的差距,比如体力购买,VIP礼包,神秘商店,装备赌博,怒翼、宠物赌博。

    定义:日常产出极慢,干货的激活与培养可以影响角色外观,付费性价比极高,产出内容包含特殊属性和百分比属性,主要目的是通过运营活动消费能力决定实力差距

    定义:日常产出较少,用于活动填充,半卖半送。产出内容钻石性价比一般,坑深不见底。主要目的是填充运营活动,做累充、累消、活跃类活动的奖励。

    维度内容:附魔+高端神器+黑暗套装&黑暗附魔+怒翼升级+宠物升级+宠物神炼+神技升级+光明套装

    定义:与干货性质相似,性价比较高,但不具备干货的炫耀属性,战力增加很明显,坑深不见底。主要目的是保证有足够多的钻石消耗口。同时让付费有策略,把玩家的注意力从“花与不花”转移到“怎么花更超值”。

维度内容:坐骑升级+坐骑装甲+装备觉醒+强化进阶+精炼法阵+宝石强化

定义:主要目的是保证干货的消耗口以及干货性价比。是产品长线运营的必要产物。

维度内容:怒翼飞升+战翼+宠物佑主+宠物觉醒

氪金养成线是拉收的重点,多数情况下会由运营做自由投放,所以系统的可拓展性一定要高。有了这些,游戏活动和商业化内容也就应运而生了。

坐骑、宠物、怒翼碎片自然产出是极为缓慢的,特别是高品质碎片,做为非消费玩家有些甚至是无法获得的。因为它是专门为玩家消费设计的系统。

而如果说氪金维度是大R消费的“长期收益稳定保底”,非R很难追平;那么活跃维度则是消费玩家的“花钱买时间短期收益”,但会被较快的追回,需要不断进行消费来维持。

同时,为了防止非R因为成长瓶颈到来过快而流失,《狂暴之翼》每日会赠送适量钻石给活跃的玩家。目前实行的大概是每日500~1500钻。

行之有效的运营活动分为3大类:日常排期活动,节日组合活动,竞榜活动。如何合理的搭配活动排期,如何合理的分配干货和材料的投放,如何做投放速率和研发效率的平衡,如何照顾不同付费维度的玩家,这些课题非常直接的决定了产品的收入。

    定义:跨服战是目前ARPG的常规套路,主要目的是通过跨服的玩家竞争来提高留存、拉动大R付费。单人跨服,公会跨服,结拜跨服,组队跨服,总有一款适合你。

维度内容:金怒翼+称号

    氪金游戏最大的特点是贫富差距大,当大R在自己服务器里难以找到对手时,跨服战争排名就成了他们的终极目标。不想在小弟面前丢人怎么办?搞战力!不想屈居第二怎么办?搞战力!一个人搞战力打不过怎么办?拉着同服大R一起搞战力!

    定义:用于提高某些玩法产出的,或非战斗增益的维度。主要目的一是让游戏变的有策略、有趣,二是提高一些活跃维度的日常产出

维度内容:矿场等级+塔罗等级+命运之门+变身专精+宠物变身

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