弱弱的问一个问题,你们漂移是刹车漂移还是空格键手刹

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本帖最后由 草灰绳 于 00:33 编辑

手刹是汽车上非常普及的一个配件,许多赛车没有,但街车是必备的。它的术语叫驻车制动器,顾名思义,其主要功能是在车子静止不动时提供制动力。另外,手刹漂移是一种极具表演性的驾驶技巧(当然,漂移不一定非得用手刹),不过事实上,这里并不像许多游戏所表现的那样。在许多游戏中,手刹就像是一个一键漂移按钮,不论车子在任何速度或任何状态下,只要碰一下手刹按键,车子便会立刻侧滑或打转,仿佛路面在一瞬间变成了冰面,现实中并不是这样的。我主要玩游戏主机,由于主机平台上的赛车游戏,手刹大多不怎么真实(我不怎么玩拉力),所以之前很少会用到手刹。不过,这次的《赛车计划》真实度比较不错,我感受了一下,这款游戏中手刹的感觉与现实是比较接近的。于是,我打算给T300RS连接一个真实的外接手刹,自娱自乐的时候可以拉一拉,装装逼,找找感觉。

    首先是手刹的主体,我曾经想过主体也完全自己制作,不过那样会比较麻烦,最近比较忙,没有这么多的时间。于是在淘宝上选择了一款现成的真车用的漂移手刹,它一共有两款,因为我不玩拉力,所以选择了卧式的,如下图。

这款手刹有一个优点,因为它是给真车改装玩漂移用的,所以其结构与一般的手刹有一个不同之处。一般的手刹在前端有一个按钮,放手刹的时候要将按钮按下去,之前也见到过有的朋友买这种手刹来改装,一般都是把这种功能去掉,不过这样,手刹也就只能行车的时候用了。而这款漂移手刹,是通过一个很简单的手动的限位杆,来实现其锁死。所以在行车的时候,它可以完全自由的拉放,而在停车的时候,它也可以具备驻车制动的功能。

这个手刹是可以接液压装置的,但是一来由于太麻烦,二来如果弄了液压而不接线性的电位器感觉比较浪费,不过我以游戏主机平台为主,不需要搞线性,搞了PS3或PS4也不支持,所以我不想搞液压了。我最终的拉杆的手感,是靠两根压簧、两根拉簧、泡沫层和一点微弱的空气阻力的结合来实现的。

    手刹本身,在尾端铸铁部分的内部,有一根压簧,我在外部推杆上又装了一根压簧,中间,我用橡胶和泡沫层来模拟拉杆拉到根部的手感,然后在拉杆上我又装了两根拉簧。

    因为T300的拆解比较麻烦,另外我对拓士的品质不十分信任,怕节外生枝,在改装时,一般是能不动就不动,能少动就少动。所以,我没有使用在主板上引线外接微动开关的方案,而是利用自行车的刹车线,让手刹的拉杆直接控制T300的R3按钮。

    我在手刹拉杆的尾端打了一个孔,做了一个豁口,将自行车刹车线的一端固定在上面,这样手刹拉杆的拉放就会控制自行车刹车线的伸缩。然后,我在T300的R3按钮那里做了一个支架,在刹车线顶端接了一小段弹簧。这样手刹的拉杆就可控制T300上R3的按钮,拉手刹也等于是推手刹,因为拉杆的拉力会转化为刹车线的推力。

    这种方案的缺点是外观比外接微动开关要蠢笨一点儿(原理上,二者没有区别。外接就是把按钮引出来,这里是利用原先的按钮,意思一样。不过由于自行车的刹车线比电线要硬,所以外接微动开关可以将外观做的更隐蔽一些。),而优点是制作简单,风险性小,不用对T300RS进行任何的拆解。

    下面是制作过程中的一些照片和一段视频

    下面我自己录了一段试用的视频,本人漂移技术很烂,打算以后练一练,这里只是测试一下功能,感觉挺满意的。

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