惩击神圣惩击之火伤害转治疗是哪个版本的天赋

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转载自百家号作者:南方游戏解说

来源:旅法师营地 作者怂成一团的小撩

在过去的三天时间中,我沉迷于克隆展复活牧难以自拔,用了自己三十多小时,加上“铿镪锵”、 “SiriusWolf”还有直播间老哥的讨论与批评,完善了这个体系。这些小伙伴也拿出自己非常多的时间测试这个牧师分支的各种组法,特别感谢诸位。

这段时间里,我从三级满星开始,全程直播一路打到传说两千名,统计胜率为70%;输的部分主要是一开始调整卡组的阶段,各种打错直播丢人。而在卡组完善之后,胜率立即飙升,经常能有一大波连胜。

克隆展复活牧在砰砰博士版本的起源可以追溯到Savjz的卡组雏形。那时候克隆展尚未被加入当时的套牌。 但是当镀金的石像鬼被引入复活体系的斩杀卡组之后,这个构筑就立刻变得生机勃勃,充满活力,各组件的运作行云流水。而泽里克的克隆展被发现非常适合这个体系,以至于到了我的版本,更是以克隆展作为核心来构筑套牌。

那么,让我们一同来品味这套卡组的香甜之处吧。

主播卡组:怂小撩 微调克隆展大哥牧

首先,为了理解每一张单卡为什么要带,我先说说套牌的获胜思路。克隆展大哥牧在需要进攻的时候,有五种办法进行进攻。

当维纶、蓝龙在牌库中时,使用泽里克的克隆展。克隆展拉出蓝龙、维纶与光照元素,这时候就可以使用心灵震爆、神圣惩击(如果带了,或者莱拉刷到)进行斩杀。当牌库中费用不足时,需要手上有硬币。这属于对抗没有护甲的较慢对手的天胡打法。 (典型对局:任务贼、战吼萨)

当蓝龙、维纶部分上手的时候,在血量安全的时候打出。用克隆展、暗影精华等拉出牌库中的其他大哥,让需要的随从进入墓地。然后复活出需要的随从配合直伤法术斩杀。如果维纶上手,且对手具有变形能力,而手牌又能够完成法术OTK时,可以灭掉自己的维纶。 (典型对局:控制法、控制术、偶数术、战吼萨)

如果对手拥有护甲,或者直伤法术未能成功入手时,利用暗影视界找到更多法术钻石。用大号随从站场,让对面断解。带着法伤的灵魂鞭笞可以很好的处理场面,维纶光环下的英雄技能也具有强大的消耗能力。然后全员以物理输出形态平推。

如果对手护甲多到夸张的地步,又没有紧迫的施压能力。或者自己的手牌较少,无法完成进攻时,首先用上述那些办法给以压力,然后给太阳裂片莱拉留出足够的硬币、手牌位置以及光照元素。然后掌声响起来,莱拉刷起来。特别注意,这个时候如果刷到永恒奴役、鲜活梦魇,可以给光照元素,一回合打二十张卡不是梦。对面解了这一波怎么办?继续复活莱拉继续刷,比手牌资源我大牧师还没怕过谁。在刷牌时,如果还有复活维纶、蓝龙的机会,可以留下心灵震爆与神圣惩击。在有随从可以攻击时,注意直接心灵之火、引力翻转击杀对手的机会。(典型对局:奇数战、控制术、偶数术)

当对手回复手段有限,或者已经用尽,自己又伤害不足时,果断化身暗影收割者。变身DK之后进入走a模式。维纶震爆硬币a的连招仿佛还是昨日,两心灵震爆点三下的16点伤害我们也都记得。(典型对局:没有摸到DK的控制法、偶数术、控制术;变身DK后的战士;自己没有场面给对面吸血的时的任务贼)

当然,天梯上不只有挨打卡组,快攻在传说之前真是茫茫多。这套卡组看起来快攻抗性较差,实则不然。面对快攻,我们有这样一些手段。

光照元素加盾当然是最好的开局,2/2/5的站场能很好地维持前期场面。而更朴实有效的则是镀金的石像鬼,整套卡的mvp。加速一回合启动或者打出心灵尖啸是对阵快攻的最佳手段。对快攻时可以第四回合永恒奴役复活石像鬼!可以第四回合永恒奴役复活石像鬼!可以复活石像鬼!

奇利亚斯是对阵动物园、奇数贼、奥秘法的重要手段,在对手可能是这些构筑时留下他。奇利亚斯能解怪、吸血再抗一下。然后怎么办,复活奇利亚斯呀。永恒奴役很好,能复活两个的法术钻石也不要吝啬。

血法鞭笞。为什么我们要带一个与复活体系毫不兼容的血法,不就是为了这个时刻么?用吧用吧,还能过一张牌呢。当然打奇数骑或者四费精灵之森的超生德,直接用,用就是了。

当中期对手攻势太猛又无其他牌可用时,如果其他办法都是延迟死亡,不如赌一发暗影精华吧。拉出黑曜石雕像、奇利亚斯能迅速缓解场面和血量压力,拉出维纶、蓝龙的话请希望自己这回合不被斩杀,并且下回合能够复活鞭笞。拉出别的请自求多福。

这时候如果没被快攻打死,马上就要进入我们发力的后期了,请加油,虽然我们的血量已经见底,但是马上就是瞬间翻盘的时刻!

我们有以下三种翻盘手段:

提速打出的克隆展。一般我们会用尖啸抗下动物园、奇数贼的第一波进攻,但这时候我们的依然需要在对手火车王的威胁下快速搬回场面并回复生命。最好你之前用法术钻石复活了一波石像鬼和奇利亚斯,或者至少你手上要有一点硬币。然后打出克隆展吧!黑曜石雕像或者奇利亚斯的小老弟能有效帮你挡住攻击频率,莱拉和光照元素的分身甚至能让你刷牌。而如果拉出维纶蓝龙手里又有鞭笞,别犹豫了,瞬间满血加全清场还不够么。

维纶鞭笞或者(复活)蓝龙鞭笞。我们要发财了!

拍个黑曜石雕像并怂成一团,作为最后没办法的办法。希望对手没有沉默……

虽然刚才在卡组思路浅析中,已经说了各个单卡的作用,但由于这是一套全新的体系,所以再重点说一下核心单卡给大家加强印象。

套牌的重中之重,硬币加速整个体系的运作,硬币让我们可以提前打出心灵尖啸来对抗快攻;硬币让我们天胡时第八回合克隆展直接斩杀,当然还有各种复活斩杀的combo;硬币能升级法术钻石,硬币能给莱拉以光明的前程。啊啊啊,有钱真好……(被北宸拖走)

怼快攻,奇利亚斯。奇利亚斯怼快攻;复活奇利亚斯怼快攻。暗影精华出5/5的奇利亚斯怼快攻。

用无限资源怼挨打职业;刷刷刷来升级法术钻石;伤害不够的时候试着刷点神圣惩击、心灵震爆、神圣之火什么。

刷莱拉的基本要点如下:

明确自己需要什么卡,尤其是需要伤害的时候,不要一激动就把惩击给用刷牌了。

在拿到偷牌、盾、暗影视界的时候,注意使用他们会获得两张手牌,当牌库中还有致胜点的时候谨防爆牌。

一些对局中可以试着用心火牧的方法去直接打死对手,这里需要注意的是,你可以留一下一些核心卡来配合之后要打出的物理系蓝龙。在对抗战士的时候,经常心灵震爆打完,对手还没死,这时候复活一个蓝龙。由于对手断解,这时候就可以用心火体系给我们的AD蓝龙装备上神装了。

克隆展在牌库随从完整的时候可以配合手牌中的伤害直接斩杀对手,当然更多时候我们会用其补充墓地随从。拉出的雕像和奇利亚斯能有效缓解对手攻势,拉出的蓝龙维纶和光照元素能立即配合鞭笞清场回血,通常是回满。

使用克隆展的时候请务必回想一下自己牌库中有哪些随从,能打出哪些配合;以及自己牌库里的随从会不会比7个还多,有没有可能拉不到关键随从。能否利用拉出的光照元素和莱拉刷一波牌?拉出石像鬼和血法的时候会不会爆牌,我怕不怕爆牌?

在这几天中,我和我的小伙伴殚精竭虑思考这套构筑的单卡调整,在文首的卡组只是一个通用性较好的版本,读者可以根据自己的喜好与环境自行调整。

当然,这里要补充一下暗影视界的机制。我这里沿用我在两个版本前的测试结果,即在牌库法术种类大于三时,暗影视界发现的法术决定于牌库中法术的单卡数量而非种类。

由于时间紧张,还没有在目前版本进行测试,这里说一下测试方法,有兴趣的朋友可以自己试一下:利用周卓,让牌库中法术种类较多,且有大量青玉护符。这时候进行足够多次的发现,如果连续n次能发现到青玉护符,则采信上文所述机制的概率与n值正相关。

这个机制会影响我们加入一些法术,尤其是不希望被暗影视界发现的那种。如果我构筑所依据的机制被修改,那么对于法术的选择,我们尽量直接带满一种,而不是只带一张。

1.黑耀石雕像与巫妖王

这是一个很多人问我的问题。直观来看,巫妖王进攻性更好,雕像防快攻更强。而这里有一个潜在的问题,就是巫妖王给的衍生卡对于复活牧来说意义一般。巫妖王一共有八张衍生卡,但实际上只有2张伤害法术真正有用。复活牧害怕破坏自己的牌库,害怕污染自己的墓地,也害怕手牌太多爆牌——手牌多的时候莱拉都放不开手脚。还剩下没副作用的武器(可以不砍怪或者用随从补刀防止污染墓地)和反魔法护罩,和复活牧的获胜思路都不怎么搭配。

而黑曜石雕像被克隆展以及暗影精华拉出来时,都对快攻是毁灭性打击。因此为了迎合目前我所在的环境,选择了满编黑曜石雕像而不带巫妖王。

血法是在这套牌中我最不想带的一张卡,但是在没有血法的时候,快攻抗性会降低太多。血法鞭笞的前期回血解场太过重要,多拖一回合就意味着可以熬过最后的寒冬。同时没有鞭笞的时候,直接拍出血法也可以吸收一个攻击频率并压缩牌库,给自己争取喘息之机。

血法的问题在于污染墓地,准备好了复活蓝龙维纶斩杀之时只出来一个血法是让人不快的;好在我们也有一些其他办法可以获胜,因此为了对抗错综复杂的天梯环境还是带上了他。当然,在我们必须要靠OTK才能赢得时候,如果手牌已经能完成斩杀,就可以通过不下血法来规避这种不良影响。

3.神圣惩击、心灵震爆与DK

这是套牌的斩杀组件,显然,心灵震爆打快攻是最差的。神圣惩击能用于解场,而且费用更低,更容易完成34点的斩杀。但是神圣惩击的问题在于对阵控制卡组的时候会被游荡恶鬼撕掉,另外当不需要超过30点斩杀时(经常出现于对猎、贼时),一张心灵震爆就能终结对手。

DK是一张适用性更好的卡,能够处理偶数术和招募猎的场面,在牌序最差的时候单卡就能完成一定的输出,因此被我选择,没有或者不喜欢的朋友也可以不带。

盾这张牌最大的意义就是在第二回合站住一个2/5的光照元素,尤其是对快攻的时候。站住了的光照元素能很好地加速整个套牌的运作。而其过牌的意义在复活牧中不大,甚至很多时候我们不需要过牌,因为过牌过到随从就会影响克隆展的效果。再加上其污染暗影视界发现的原因,目前我只带了一张。

5.痛、灭与其他备选法术

灭是必须要一张的,否则可能被偶数术山岭踢死。而且三费的灭在对战慢速卡组时,很容易解一个巫妖王然后就复活返场了。

痛是一张备选卡,最大的用处是处理奇数贼的凶恶的雏龙。而这里还有一些备选法术可以考虑,大家可以酌情加减,在下面稍微列一下:

沉默与群体驱散:处理魔暴龙蛋、机械蛋、凶恶的雏龙、荆棘帮暴徒等,应该是首选的替换单卡。

神圣新星:如果你总是遇到超生德和奇数骑的话可以带。

联结治疗:奶一口5或者配合维伦奶10,低费可以升级宝石与配合莱拉,不过因为卡位不够放弃了。

好啦,了解了整个构筑之后,下面进入实战环节!当然,这里的打法只是目前我和小伙伴总结的,这套卡组有更多人参与完善之后,也会诞生更加精准的攻略,大家先按下面的方法打,等待大佬更新打法之后,以最新的打法为准。

实战最重要的就是起手留牌啦!

虽然在天梯中我们在换牌时看不到对手的形态,但是你可以根据你所在的分段估计一下呀!(如果估计不出来的话就默认按最快的形态留牌吧,因为打慢速我们有更多时间调整~)

对任何职业可以被留下的卡(下文中不再重复这些卡):光照元素、镀金的石像鬼、暗影视界、有光照元素留真言术:盾,

对治疗园、奇数贼:留奇利亚斯、暗言术:痛、血法师萨尔诺斯

对超生德、奇数骑留鞭笞,对超生德留心灵尖啸,看见猎人留心灵尖啸,奇利亚斯如果你带了沉默群驱也可以留。

对控制卡组、蓝龙德留法术钻石、暗影精华、对战士留克隆展,当然对控制我们基本是大优势,所以完全可以当对面是快攻留牌。

对抗快攻的打法较为简单,我们的选择也较少,参见本文卡组思路浅析部分即可,接下来我们谈一下稍微复杂点的对局。

换家德/蓝龙德:这两套牌都是不打场面的慢速德鲁伊卡组。这样的德鲁伊在中期一般就会丢掉场面(返场点只有两个奥术统御者和传播瘟疫),而且对方能解我们随从的牌只有3~4张法术玉石和自然平衡的组合。这个对局我们取胜往往需要随从加法术双线输出。玛里苟斯在这个对局中尤其重要:只要对方交了两个平衡就没办法处理玛里苟斯了(维伦可能被玉石解),而我们通过复活能轻易地弄出三四只玛里苟斯,站场输出并伺机用伤害斩杀。这个对局要提防对方自然平衡爆牌,但如果自己的维伦蓝龙都已经到手或死掉,而且伤害牌也基本抽到了的话,我们也可以给对面爆牌的机会骗出对手的自然平衡,保护我们的蓝龙和维伦。

此外,德鲁伊的费用一般非常紧张, 因此我们可以通过自己的操作卡对手的关键回合,比如在对面下回合5费时下光照元素卡滋养(不解的话我们可以顺出暗影精华),或者在对面下回合10费时下玛里苟斯或维伦卡终极感染。

蓝龙德的启动可以直接置我们于死地,但换家德不然。对手换到我们的牌库和手牌后会拿到大量复活牌,那我们就要力争在对手换家前把我们手上的大随从(尤其是黑耀石雕像)都打出去,避免对手复活大随从;这样他拉出的随从最大的也就只有4/4或5/5的身材,我们就可以争取在疲劳死之前用场面把他打死。

任务贼:这个对局主要取决于双方的启动速度,后期复活牧在场面上与对方无法相提并论,因此只能在对方场面把我们压死之前用法术斩杀对手。暗影视界优先找心灵震爆和克隆展(前提是蓝龙和维伦没有都上手),拿永恒奴役也可以接受。

前期我们尽量站场通过小随从蹭些伤害,一般来说对方不会理睬我们;而我们也可以通过交换让对手任务做得不是那么顺畅。

如果暗影精华拉出大随从被解了,宝石可以直接复活:7费复活两个面对对面杂毛的效果可能比继续拖着复活四个却面对对面一地44要好。中期我们需要想办法让蓝龙和维伦之一死亡进入坟场:这并没有那么简单,如果对手看出了我们的意图很可能会用消失阻止我们。不过消失中被爆掉的随从是会死亡的,因此我们在手牌比较多时打出克隆展有大概率可以让蓝龙或维伦进坟场。

在你肯定自己下轮能斩杀时也可以直接自己交鞭笞解掉自己的大哥。对方完成任务后如果我们还没有办法斩杀,则可以用心灵尖啸和蓝龙鞭笞争取时间(蓝龙鞭笞同时会把血回满),期间如果对方是残血,我们就可以考虑不下随从,以免被对方凶恶的鳞皮兽突袭回血。然后找机会斩杀。(话说地下洞穴从5/5变成4/4对牧师来说简直是增强啊啊啊啊啊)

猎人:面对猎人时我们起手找心灵尖啸、DK和奇利亚斯。这个对局我们专注于打场面劝退猎人。法术猎和亡语猎都是在4、5回合开始爆发,虽然场面凶猛但手里有尖啸就不必担心。我们前期尽量把场面维持到心灵尖啸的回合,不过如果对方是亡语猎,注意算好费用别被亡语猎反手一个冬灵(要么配合硬币早点打,要么等到冬灵一起打);面对法术猎则见到对方四狼就可以尖啸,解场的同时还能让对手的橙武和来我身边无法触发特效。

尖啸之后往往就进入我们的节奏了,可以开始与猎人打场面;注意对方有两张猎人印记。我们的DK可以处理冬灵拉出暴龙王或是一地5/5恐龙的情况,也能解掉潜行或魔免的大型僵尸兽,在这个对局中能充分体现价值。拖到后期也可以靠莱拉,利用手牌优势击垮对手。

克苏恩牧:疯狂过牌的牧师基本就是克苏恩牧了。克苏恩牧默认是通过鲁莽的实验者等5张牌完成斩杀的卡组。这个对局取决于对方赫米特上手的速度,不过我们也有应对的手段。我们这个对局中最重要的一手是心灵尖啸:在对方打出赫米特的同时基本也失去了自己的过牌手段,这时每洗入一张牌就可以让对方延迟一整个回合斩杀;迫不得已的情况下洗一张进对面牌库也是可以接受的。同时我们要防对方的尖啸,可以把自己克隆展拉出来的随从鞭笞解掉以便复活。此外,对方卡组中只有两个心灵尖啸可以处理我们的蓝龙,而对方为了解场或是腾出手牌会慢慢将这些牌都打出。如果我们在对方打完尖啸但牌仍没出完时能站住一个蓝龙或者维伦,也有机会场面配合直伤把对手打死。

目前在天梯中,复活牧能以极高的胜率对抗偶数术、控制术、奇数战和控制法。对猎人、超生德、蓝龙德也有不错的手段。对抗偶数萨优势很大,对战吼萨也处于小优的位置。

在对抗快攻方面,能够以小劣势对奇数贼和动物园,如果针对构筑的话就可以达到均势。有鞭笞就很好打奇数骑。

与任务贼的对抗是一个非常烧脑的对局,我们应该处于劣势地位,但是信息差让这套卡组的先行者不是很怕对方(这攻略出来了就不一定了)。

而真正的大劣对局在于奥秘法,有武器的奥秘法我们基本是赢不了的,法术反制对本套卡组的伤害极大。而劣势对局则不能不提本家的克苏恩牧,对方过牌更多,因此启动比我们更为稳定。

这套卡组在优劣对局中,常被用以对比克苏恩牧。克苏恩牧拥有前期随从,因此快攻抗性要好的多,特别是带上炎术师的那种。然而克苏恩牧怕侏儒吸血鬼和恶魔计划,而偶数术和控制术恰好是我们能稳当拿下的对局。

克隆展复活牧真正的魅力在于,其有非常多的选择和思考深度。我们的获胜方法永远是不确定的。在不确定的复活机制下,怎么去赢,怎么去百分之百的赢就成了最有乐趣的思考点。

当然,这套牌莱拉刷刷刷的华丽,克隆展出场效果的震撼,大开大合的伤害与回复,面对快攻时的1血瞬间翻盘,都极具娱乐效果与观赏价值。

在推广这套牌的时候,这套卡组昂贵的造价是最大的问题,不过,至少在高分段,已经有越来越多的朋友加入了我们,如果你想,不妨一起,哪怕是做个云玩家,一同参与一套卡组的诞生与演化可是极具史诗体验的乐趣呢。

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牧师的惩击?这情况太多了,忽略随从限制只算极限的话,1蓝龙+6维伦=(2+5)*2*2*2*2*2*2=448

按照实际套路,狂野模式,有大帝减费,1个维纶,1个复制(复制维纶),然后一发惩击,8血

当然了,如果有无限费,无限维纶,2的7次方伤害。应该是这样

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