中土世界战争之影攻略2战争之影什么样的兽人在竞技场中最厉害,详细点

  对于初入《中土世界战争之影》的玩家来说,在任务、队长养成与竞技场对战方面有许多值得大家注意的地方,下面小编带来“骑魔毯的妖怪”分享的《中土世界战争之影》新手任务及竞技场打法技巧,供大家参考。

  1.跟着主线走,没出招募前别去惹队长,因为初期地图里队长很多,虽然等级低,但是耐不住人多,而且时不时有埋伏(个人教训,玩过一代,开图就找队长砍,倒是砍死了几个拿了点装备,但是后面各种被意外三打一,四打一)。

  2.有保镖后不能用的太勤,换句话说要经常换不然叛变几率会变大(兽人原话:我受够了你的……哔哔哔就叛变了)。

  3.养传奇尽量用任务,可以试试针对弱点排任务据说可以克服弱点,慎用竞技场ai低(折过好几个传奇在竞技场)。

  4.渗透任务出现传奇队长概率比较大(我的好几个都是这样抓的,虽然赔了几个史诗)。

  5.净化任务个人觉得弓箭比较省事,尤其是那个左哥弓箭直接射死,正面硬扛难度较大最后任务前每净化一个寸一次档,所以说,可以尽情浪,快gg是净化,然后重试(小建议,净化任务前杀队长尽量找弱点多的,这样最后净化任务会简单许多,个人前期太……,结果加上左哥三个传奇队长)。

  6.最后一点情况不对立马跑路,被队长群殴跑不掉的话可以找一个潜力好的死在他的手下,刷传奇。

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本人单机党,有些功能仅限于单机描述,求各位老铁补充完善,我仅放出隐藏词条以及解释,不隐藏的怎么办?当然是自己在游戏中查看啦

1. 隐藏perk由兽人词缀以及职业roll点决定,例如杀戮者与刺客非常容易出现禁空属性,暗杀者容易逃跑,不同职业有不同的隐藏特性,根据兽人武器、技能、AI决定施放频率;

兽人的攻击与防守=兽人AI+兽人词缀(特性优势)+攻击技能roll点决定……,权重顺序为AI>技能>词缀,没有绝对好与不好AI,看个人风格与喜好。我带的保镖在攻击时只会把对方打到崩溃,然后就不停嘲讽对手,显然这样的队长是不适合打竞技场的,却非常适合当保镖;我有个盾战肉盾刷了好久,喜欢嘲讽对手+防御,进攻从来不平砍,就是不停的处决对手,显然这样的队长非常适合看大门;有的刺客各种体术,就是不攻击,有的却体术后接跳斩,显然后者更强,前者弱鸡……

3. 兽人AI在兽人编辑——附加属性——AI项后查看,很多种,我没有全部测试,这部分内容在以后详解;例如:有的狂战就是不停地素质3连击,死活不放咆哮(我知道你们都喜欢这种AI)……

4. 合理的搭配AI、词缀、武器、隐藏特性、显示特性,那么根据情况需要,每个职业都有最优搭配,没有之一,也就是说非乱码PERK栏数越少的兽人天生优势越大,当然,空白的越多也越容易出背叛、放弃、钢铁意志、意志坚定、系统秒杀等隐藏特性特更容易触发,因为PERK数是固定的,好的越多,升级时也更容易获得负面PERK。

Picker_Adaptable:好学之徒,这个是OVP技能,某些职业是不会显示的,大部分职业都会显示(可能是BUG),所以我放上来了

Picker_Aggressive:积极、侵略性,这简直是搞事情达人技能,翻车神技,表现为未满级时不停地创建宿敌任务(以带兵突袭为主、狩猎为辅),让玩家以为这货进取心很强,当等级超过地图限制而又对其他队长没有压倒性优势直接翻车,玩家又该骂了:“这货怎么这么不中用”(其实是被系统杀了,真不怪他);满级后会不停的狩猎巨兽/二哈/食尸鬼,会支援队友宿敌任务,搞基好技能,队内拜把必备,如果带有此技能的兽宝,宿敌请三陪,不然60级狩猎个二哈都会翻车。

Picker_Ambusher:伏击者,又一个作死神技,随机伏击玩家,招募后喜欢伏击竞争对手的宿敌任务,如果恰好是疯子带有仇视一切,在支援队友突击任务会完美击杀队友,如果你打他把兄弟,立刻出现在把兄弟身边马上翻脸,而不是秋后算账哦。

Picker_AttacksFaster:先手攻击者,个人认为应该属于史诗特性级OVO隐藏特性,不仅攻击频率变高,而且对无此技能的队长经常能打得对手无还手之力,配合莽夫AI,好战、野性词缀,各种连击,双持狂战的话莽夫AI+黑暗词缀无限素质3连击……竞技场兽人必备。

Picker_BlockCounter:阻挡反击,个人认为OVP中比较实用的技能,配合好学之徒,在识破玩家招数后给予反击(不同于蛮兵反制,那是职业技能),对于玩家来说好学之徒+阻挡反击=蛮兵反制,嗯,我喜欢带毒的盾战杀戮!

Picker_Cautious:谨慎/小心,该货持有者不直接在大地图上,需要做临时任务触发现身,多见于刺客/暗杀者

Picker_ChargeAttack:蓄力攻击OVO,攻击会停顿,多配合跳斩使用,蓄力时可被打断,表现为类似嘲讽的动作,然后砍一下对手,对手掉好多血。有巨人之力、蓄力攻击、跳斩、双持攻击的蛮兵可以一击将同级对手打至崩溃,没错,只需要一下(奥罗格肉盾需要再平砍两下)!所以刺客我带双持毒,不注意QTE的话对玩家直接地板。

Picker_CounterStun:反击眩晕,又一个OVP神技,多见于肉盾、狂战,职业不固定,可以给杀戮、刺客来一个,反正对手看不到。

Picker_DEMO_ImmuneToCurse:恶魔免疫诅咒,说实话野生的我一个没见过持有此技能的兽人,求联机党告知!

Picker_Deadly:致命地,不太清楚机理,OVO中此技能持有者会优先补刀能被处决的对手。OVP不详。

Picker_Deadly_Rage:致命狂怒,不详机理……不同于绞肉机。

Picker_DemandingLeader:要求当领导,不同于渴望权利,这是一个被动二五仔技能,你的酋长/大王等级没他高你又不给他安排职位,时间流逝后会随机反水;被替换酋长、大王后也会反。

Picker_DismountRider:下二哈骑手,下二哈不眩晕,多见于驯兽、追踪。

Picker_DodgeMelee:近战闪避,近战动画为各种扭屁股闪躲攻击。

Picker_DodgeProjectiles:箭矢闪避,动画为用武器阻挡飞矢,会躲开攻城兽的弹道落点,攻城必备技能,瞬间提高了攻城战生存率。

Picker_EagleEye:鹰眼,侦察技能,多见于追踪者、各种眼(白眼,制作者也是火影迷……),只要在该货的视野范围内就一定能看见玩家,不能隔物侦察(建筑后不能看到,布、货车、帐篷什么的能透视看到),配合敏锐嗅觉让玩家无法施展隐匿攻击。

Picker_FalseRetreat:见势不秒,拔腿就跑。PVO中玩家感受深刻,打不过就跑,对应搞事神技,在不三陪该货宿敌任务该货也不会翻车,但会获得胆小鬼的称号……

Picker_FastRunner:又一个人认为OVO,OVE隐藏史诗特性,持有者称号飞毛腿,刺客、盾战必备技能,盾战有了它,再也不怕风筝战术了,刺客有了它,就问你传说中的50%概率释放一刀残血怕不怕,什么无限素质3连的狂战,在飞毛腿的一刀斩刺客面前都是渣渣!

FuryAttackCombo:嗯,竞技场素质技能,愤怒后无脑连砍,都见识过愤怒的盾战威力吧,没有这个技能的盾战都是战五渣,不限职业。

Picker_GetsUpQuickly:快速升级取得技能点,有这个技能的兽兽在升级过程中更容易获得优点并同时消除弱点,满级后可以填满,填满后可以去掉,不想修改的可以多次羞辱不停练级哦!类似于兽人的天才属性!

Picker_GiveUpOnPlayer:放弃玩家,主动二五仔技能,只要你在他视野内跪地板、没事砍小弟被他看见,总之就是各种无厘头背叛。

Picker_InHierarchy:无阶级者,对应要求当领导,放哪里都不会反哦,即便是职位被替换也不会反。

Picker_InspiringPresence:振奋指挥,多见于指挥官,持有此技能的兽人手下不容易逃跑,即便是看见队友被残杀,此技能会覆盖其他队长的临阵逃跑,不过只要该货挂了该跑的还是会跑……

Picker_JumpAttack:传说中的跳斩,动画为一直绕背,然后远距离突然跳击,可致眩晕!使用方法见蓄力攻击。

Picker_JumpOver:禁空,不用多解释,不需识破就可以发动,有连用技能!

Picker_Mangler:绞肉机,攻击会优先击杀血量少的单位,可被嘲讽效果覆盖。

Picker_Prevent_Resurrection:不会重生,特定NPC持有,修改给兽兽后死了就是死了,从尸体库中移除。老一直不死的来复仇的,你们懂的!

Picker_Reposition:重新配置,单机党没有军械库,联机党来说明。

Picker_SlowAdapt:慢学之徒,能缓慢的识破玩家招数,没有好学和慢学的兽兽随便打,不在优势里显示的哦。

Picker_SlowAdapt_Upgrade:慢升级之徒,对应快速升级,升一次只能获得优势或者消除劣势,不能在获得优势的时候消除劣势。

Picker_Sneaky:卑鄙/狡猾,不同于谨慎,宿敌任务多以陷阱为主,而且喜欢偷袭对手/玩家,喜欢阴人……

Picker_Sniffer:敏锐嗅觉,多见于追踪者、耗子、贪食者等,配合鹰眼使用,有明显的鼻子嗅音效……

Picker_ThroatGrunt:抓取兽人投掷,非奥罗格队长也会被丢出去……小心摔死自己人……奥罗格与大胖子特有技能,其他身材兽人改了貌似没用……

Picker_ThrowGrenadesAtFeet_Curse/ Fire/ Poison/ Stun:往脚下投掷诅咒/火焰/毒药/眩晕手雷,肉盾大概率技能,效果大家都见过,不同于爆破手的手雷,只在脚下丢,而且一般是受到攻击后。

Picker_WraithStunBlock:幽灵眩晕弹阻挡,好吧,我不知道是什么,果断5毛翻译了……

Picker_Wrecker:破坏者,我也没见过咋用的……

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