new new3dsll卡槽带插反对卡槽有损害吗?插卡时有丝丝的声音正常吗?

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    破解的new3dsll9.2系统根据店家给的步骤在点了ds××设定之后很容易会黑屏,今天刚到的一下午就黑屏两次了,请问这是正常现象吗..是gw卡


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    任天堂New 3DS XL—是对 3DS 掌机的首次重大改良。

    任天堂“New”3DS XL 的名称读起来有些拗口,但的确反映出这款硬件产品与前一代极为相似的事实,虽然由于新颜色和新功能的存在,New 3DS XL 在某些方面的确与前一代有了明显区别。其结果就是,3DS XL 是一款让人感觉在用户体验和外观两个方面已经“毕业”的掌机。

    • 基于摄像头的面部追踪功能,用于改进裸眼 3D 效果
    • 4.18 英寸、320×240 下屏幕,支持电阻式触摸
    • 厂商建议零售价:199.99 美元
    • C-Stick 在支持它的游戏上体验非常好
    • 新触屏笔在更换时也不太方便

    New 3DS XL 的设计与前代产品一脉相承,但也在多个方面做了改变,为新按键和新控制手段让路,甚至是我们原本熟悉的零配件的位置也进行了调整。但这不一定就是坏事:有时,它可以带来更好的用户体验;有时,也会给具体操作带来不便,但就整体而言,无论是 3DS 硬件老用户,还是这个游戏平台的全新用户,都不需要他们花很长时间来学习或适应。

    任天堂最终满足了众多用户的要求,增加了第二个模拟控制器——早在第一代 3DS 推出之时,不少玩家就呼吁任天堂增加这一功能。由于第二个模拟控制器太小,如果你在匆匆瞥一眼后没有看到,也没人会怪你,无论是玩《怪物猎人 4:终极》还是新版《塞尔达传说:姆吉拉的假面 3D》,它都极好地发挥了自己的作用,不仅在控制摄像头上表现很突出,而且在响应性和精确性上也令人刮目相看。

    后面新增的触发按键进一步扩大了游戏开发商在这一平台上的潜力,且很容易就能找到,不会无意中碰到现有的 L 和 R 两个按键。任天堂还重新调整了“开始”按键和“选择”按键的位置——现在到了 XYAB 按键下面——操作起来更方便,还将音量滑杆放到了上屏幕原有位置的相反处,这种调整更合理,也比旧有音量滑杆设计更好看。

    不过,New 3DS XL 设计上的有些改动则有点像画蛇添足,比如任天堂决定将触屏笔槽放在设备前方,相比放在一侧,玩游戏时更不容易够到。另外,也没有专门用于无线的硬件开关,那么在外面活动时,节省电量的难度还略微增加。

    尽管如此,设计调整在整体上仍然给玩家带来净利益,新设计总体上给人的感觉更好。我之前的旧款 3DS XL 让人觉得就像便宜货,而我最近入手的 限量版 NES 控制器的底座总是发出嘎吱嘎吱的声响,给使用前一代的用户带来不少烦恼。相比之下,New 3DS XL 操作起来感觉更准确,做工也更精细。

    新设计有一点变动并不理想,那就是存储卡由原来的 SD 卡变成了 microSD 卡,插卡的位置也挪动了电池后盖下面。电池后盖用两个小螺丝紧紧固定着。若想拆卸 SD 卡,就需要用专业的电脑类型的螺丝刀打开后盖,很显然,这绝对无法轻松更换 SD 卡。任天堂并未详细透露 New 3DS XL 自带存储空间:SD 卡只有 4GB 的空间,即便插卡支持最大 32GB 容量扩展。老实说,我一般不会同时玩两个游戏,由于任天堂 eShop 提供了已有游戏的无限量重新下载,存储空间看起来并不是太大的问题。

    除了上面提到的新硬件控制手段外,New 3DS XL 的其他重要新功能包括,对 裸眼 3D 技术做了改进——在这项技术正式亮相时,它其实是任天堂手持设备的一项选景功能;另外还集成了 NFC 技术,实现对任天堂新的实体玩具 Amiibo 的兼容。

    目前,只有少数一些游戏可以支持 3DS 平台上的 Amiibo,所以它并不是一个重要卖点,而是一项任天堂可能会在未来继续予以支持的技术,无论是在自家游戏上,还是在对第三方开发者的激励上。另外,市场对 Amiibo 功能的需求非常高,遗憾的是,软件支持仅限于 Wii U 主机上面的一些游戏。有了 New 3DS,你可以通过系统菜单对 Amiibo 玩具进行登记,但真正的回报是在升级(包括针对 3DS 版《任天堂全明星大乱斗》的升级)开始推出之时。

    经过改进的 3D 效果的确不负众望。如果任天堂果真像外界说的那样在第一代 3DS 上面犯了错误,那么这款产品强调的裸眼 3D 体验很大程度就像是研发实验室里的东西。New 3DS XL 的 3D 效果既不像是半成品,也不是个噱头——当你头部活动范围超出了实施追踪的红外发射器和摄像头的范围时,形成 3D 效果仍需要一点时间,可一旦你以相当自然的方式活动头部时,效果远远好于预期,比如说玩游戏时——这是第一代 3DS 所极不擅长的事情。

    这么说吧:在我去年晚些时候拿到 NES 控制器版本的 3DS XL 时,我所做的第一件事就是将 3D 滑杆开到底,我以前从未想过将它从后面打开。有了 New 3DS XL,我一直在最大深度下玩游戏,所以没有理由回到以前。

    除了上面提到的大幅改进的 3D 性能外,New 3DS XL 的处理能力同样有所提升,使得玩游戏过程更流畅,菜单操作速度更快,从打开电源到休眠恢复,这款掌机的整体性能都得到了改进。在涉及游戏体验的所有基本元素上,New 3DS XL 都是一款更好的游戏硬件,而不是对专用主机的修修补补。

    其他性能得到提升的方面还包括,电池续航略好于前代产品(我的测试证实了这种说法,但估计只是增加了一个小时多一点,而不是大幅提升),同时得益于新的 C Stick 和 ZL/ZR 按键,在操作网页浏览器这样的应用时更轻松。在光线不足的环境下,摄像头的拍照效果也好于前一代,虽然这也不是什么了不起的事情。

    不过,光就性能改进幅度来说,这或许还不足以让我们从旧款 3DS 升级到 New 3DS XL,但之所以给人总体感觉 New 3DS XL 比前一代有了很大改进,性能提高绝对功不可没。

    从几乎每一个方面讲,任天堂 New 3DS XL 都好于前一代。但拿出任意一项指标与 3DS XL 相比,改进的幅度其实并不大,但整体而言,鉴于它大幅提升了用户全面体验,我们仍然值得购买。New 3DS XL 给人的感觉就像是 3DS 本应该具有的体验一样,如果玩家非常喜欢上一代产品,由此想同时拥有两个不同版本,New 3DS XL 倒是不错的选择。

    实际上,我对 New 3DS XL 最主要的不满是,它不自带 3DS 充电器。任天堂的这一决定或许是因为一个事实,即之前购买过 3DS 的许多玩家已经有了充电器,但由于 New 3DS XL 是一款专利设备,你无法保证它的购买群体都完全来自于现有 DS 和更旧版本的买家(这也与任天堂为该产品制定的商业目标相矛盾),所以说任天堂这一做法令人实在难以理解。

    在这种情况下,我之所以还能原谅任天堂,是因为你以 5 美元的价格(3DS 充电器的官方价格是 12 美元)就能从亚马逊上面买到 3DS 充电器的完美替代品,尽管如此,任天堂此举仍然给玩家带来不便。不过,抛开这个令人质疑的决定不论,New 3DS XL 整体上仍是一款成功的产品,一款成功的专用移动游戏设备,解释了这个设备类别至今仍然存在的原因。此外,随着越来越多的游戏支持 New 3DS XL,任天堂的这款新设备只会越来越好。

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