有个游戏不知道是不是魔兽世界手游版,反正进去主角是个熊猫人,剧情以熊猫展开,17年玩的,现在好像不一样

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大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。上周四,暴雪旗下经典MMORPG《魔兽世界》最新资料片德拉诺之王国服上线,晨星现在已经634装等,3级要塞680橙戒入手,做着日常等开团队本了。对于刚刚结束的中国风资料片熊猫人之谜,大家又留下了怎样的印象呢?欧美设计师做游戏常常傻傻的中日韩分不清,譬如Funcom《科南时代》中的派康王国,Bioware的《翡翠帝国》等等,你常常能看到武士和忍者在琉璃瓦屋顶拼得你死我活,或是一群少林武僧在天守阁下练拳的场景,对于他们而言,这些古老而神秘的东方文化看起来都一个样。但在“熊猫人之谜”这样一个明确以中国元素为卖点的资料片中,暴雪的设计师们是否也犯下了类似的错误呢?而你又是否知道在这个已经过去的资料片中,哪些我们耳濡目染的东西是千百年来诞生于中国并流传下来的呢?且听晨星细细道来:

首先,让我们来回顾一段历史,在一万年前的上古之战还要更古老的时代里,潘达利亚还是卡利姆多大陆的一部分,一个名为雷神的魔古人掌握了上古泰坦的科技,制造出庞大的石俑军队,并驱策着他们统一了这个广袤区域上的诸多种族,建立起魔古帝国。他和他的继任者们(在魔古山宝库四号的战斗中至少我们知道有战盗巫狂四个)用残酷的手段统治着这里的人民,修筑起绵延千里的蟠龙脊和金碧辉煌的宫殿。由于他们的残暴和滥用泰坦的力量,魔古帝国最终被熊猫人领袖少昊所带领各个种族联军给推翻了。

之后的日子中,潘达利亚皇朝英明神武的开国皇帝少昊帝(Emperor Shaohao)在锦鱼人的预言中看到了即将发生的灾难,在四圣兽的帮助下他封印了自己的七种负面情绪,从而达到天人交感,将潘达利亚大陆硬生生的从卡利姆多分离出来,漂流到无尽之海上避开了永恒之井爆炸造成的大灾变,而自己则化身迷雾,永远保护着这块大陆和自己的子民,这段故事可以通过完成游学成就“少昊帝的罪责”来了解。那么问题来了,少昊帝何许人也?

魔兽动画讲述了少昊与煞的战斗

《山海经·大荒东经》记载:“东海之外大壑,少昊之国。”相传少昊是黄帝之子,华夏部落联盟的首领,中国五帝之一,同时也是赢姓及其秦、徐、黄、江、李等数百个姓氏的始祖。石俑军队、蟠龙脊、赢姓,一切是不是重合起来了呢?游戏中的少昊帝其实就是暗指中国历史上的秦始皇赢政,只不过将他的事迹一分为二,焚书坑儒、残酷暴虐最后被推翻的秦始皇成为了魔古王朝的末代皇帝雷神;而一统六国,使得书同文,车同轨的秦始皇则成为了潘达利亚皇朝的少昊帝。

或许有人会问,为什么最初完成统一的是魔古人,而这块大陆却被以熊猫人(Pandaren)的称呼被命名潘达利亚(Pandaria)呢?这个问题一方面是因为少昊帝为这块大陆上各个种族所做出的贡献,而另一方面同样和中国历史有着千丝万缕的联系.秦始皇最初统一六国建立了秦朝,但在世界范围,中国人却自称为唐人,唐朝是中国最辉煌,同时也是民族大融合的朝代,正如同潘达利亚皇朝时期一样。

中国作为一个经过数千年民族大融合而形成的多民族国家,熊猫人之谜中也很多细节方面也体现出这一点,举例来说,雷神帝国的皇帝很多都是先秦时代之前出现,现今较少使用的古姓,诸如上古尧舜禹时期的席姓(武器大师席恩),夏朝时期出现的蒙姓(狂王蒙恩),西周时期出现的齐姓(战王齐昂),或是干脆直接用外族的名字,诸如和成吉思汗旗下大将同名的盗王速不台。而潘达利亚的熊猫人则大多使用中国汉朝以后大量出现的常见姓氏,譬如陈、李等等,也很好的符合王朝的更替。如果更加深究的话,像魔古山宫殿一号三部族战斗过程中的话,他们也和中国的少数民族历史有许多相符的地方。

《魔兽世界》作为一款架空的幻想MMORPG,我们这里不去过多的考据故事和历史的相似点,以避免陷入牵强附会的死胡同,因为在后面的部分,我们会找到更多更多游戏中的中国元素。

作为一个有着悠久历史的文明古国,中国的各种文化同样源远流长,这些文化很多都直接体现在了熊猫人之谜中:

作为一个吃货,如果有外国友人问晨星哪种中国文化要远远凌驾于外国文化,那我一定会骄傲的告诉他:饮食文化!无论是艺术、人文、历史等方面各大文明都各有千秋,但每个文明都有的饮食文化,和中国的饮食文化比起来都只能说---弱爆了。

中国饮食文化的出色之处首先表现在食材的烹饪方式上,对比其他文明的饮食文化,中国人对于火的应用堪称出神入化,炒、爆、炸、烹、溜、煎、贴、烩、扒、烧、炖、焖、氽、煮、酱、卤、蒸、烤、拌、炝、熏,多达数十种烹饪手法让任何一个国家的厨师都感到汗颜。而在熊猫人之谜资料片中,烹饪技能也被大幅加强,细分为了烧烤、烹炒、炖煮、蒸烧、烘培和酿造六大分支,每种分支都有着特色的菜系,当然这还可能是因为暴雪的那些设计师们实在找不出合适的英文单词来一一对应,要不然就不是六大分支,而是十八种技法了(笑)。

随处可见的餐桌让吃货垂涎不已

在潘达利亚大陆游历之时,我们还能看到一些中国饮食文化所特有的烹饪工具,譬如鼎、蒸笼等等,这些工具往往对应着上面的某种烹饪方式,有些则随着时间的流逝具备了一些特别的含义。

一般来说,酒的起源因酿造原料不同分为两种,分别为起源于古高加索地区的葡萄酒和起源于古中国的米酒。根据中国张居中教授2004年在《美国科学院学报》发表的考古学论文《史前中国的发酵饮料》(Fermented beverages of pre- and proto-historic China)考证,早在9000年前的中国河南舞阳地区(贾湖遗迹),就已经有远古人使用稻米、山楂和蜂蜡酿酒,这也是目前人类最早的酿酒历史考据。

四风谷最宏伟的建筑竟然是酿酒厂

随着腓尼基人通过贸易中将酿酒方法传播开来,西方也有了相应的酒文化,像希腊神话中就有酒神狄俄尼索斯,不过在西方文化中,酒单纯作为社交或是情感宣泄的方式,所以酒神一般也是狂欢和放纵之神。而在中国,饮酒则升华成为了一种哲学,一种思考模式和一种生活态度。无论是斗酒诗百篇的诗仙李白,得酒诗自成的东坡居士,抑或是对月只恨酒来迟的郑板桥,中国的文人和文化总是和酒密不可分。

如果你有做游学任务和考古的话,你会发现中国的这种酒文化很好的反馈在游戏中,其中以酒中仙传奇成就为代表。三位酒中仙各有各的故事:郭乾斗酿造了一种调和阴阳的酒,既有喝酒的爽快感,又不会喝醉丧失判断力和自制力,自此千杯不醉;本身是瞎子的云壬对就酒的味道特别敏感,他所酿造的酒能够衍伸触觉、嗅觉、味觉、听觉四感,故被称作“四识”;尹心卧因伤心往事钟情于酿酒之道,最终酿出一种能让喝的人感到温暖的酒,却解不了自己的心愁,更大有举杯消愁愁更愁的太白诗仙古韵。

使用粮食酿酒的特点被很好的还原了

除此之外,酒文化这个特别的中国文化也如饮食文化一样,在游戏系统中被重视并重现了。酿造之道成为六大熊猫人料理分支中的一个,风暴烈酒酿酒厂副本中的最后战斗则重现了酿造的过程,半山农场总是喝的烂醉的锦鱼人贾古却能够预言未来

生老病死,是人生的循环,土葬作为最古老也是最广泛的逝者遗体处理方式,在各个文明的文化中都各有不同。中国自古便流行土葬,《周礼》中有“众生必死,死必归土”的说法。那么中外老百姓在土葬的模式上最大的区别在哪里呢?一个字就可以概括,那就是---坟。古语云:筑土为坟,穴地为墓,对比西方挖个坑把人埋下去,上面立个碑或十字架了事,中国人在土葬时还会在墓穴的上方筑起一个土堆。

现实与游戏中的坟墓对比,注意坟包

在潘达利亚大陆上,不乏一些熊猫人先祖的坟墓,仔细观察很容易就能发现这些坟墓和中国传统坟墓在外观上相当一致,进一步深究的话,坟前所拜访的香烛和供品,也完全符合中国人祭墓的习俗。

说完平民的墓葬文化后,该说说历朝封建统治者的墓葬文化了。中国皇帝一直以来都喜欢为自己的死大肆铺张,其中以秦始皇的骊山陵和武则天的乾陵为最,前者出名的是兵马俑,后者则以依山而建,掏空整个山体造出而四通八达墓室而闻名于世。虽然比不上古埃及法老王的金字塔有名,但对比立个雕像就了事的欧洲皇室还是大气的多。

这要不是暗指兵马俑俺吃啥都行

至于熊猫人之谜中能反映中国古代皇室墓葬文化的场景同样可以找到许多,最明显的莫过于锦绣岭魔古皇帝陵墓剧情中出现的伪·兵马俑了。此外,昆莱山内部纵横互通、装潢华美的巨大房间你觉得魔古人遭来做什么用的呢?结合上面一段关于乾陵的介绍就一目了然了,先王之魂会出现的理由也不言而喻。

中国的神话故事和我们熟悉的希腊神话等神话体系不同,中国的神话并没有一个完整的体系,而是由很多古籍共同构筑而成,彼此之间的记载也大多没有互通之处。这些零散杂乱的东西,暴雪的设计师又懂的多少?又有多少被他们加入到游戏中呢?

中国古人将夜晚的星空根据方位划成四块,然后将每块中最亮的七颗星星连起来,想象成一种神兽,这就是中国的四圣兽,又被称作四灵或是四宫,是对上天星宿(读xiu,第四声)的一种划分方式,打个比方就像是希腊的黄道十二宫。《三辅图》中就有:“青龙、白虎、朱雀、玄武, 天之四灵,以正四方”的说法,其中朱雀在南,玄武为北,青龙居东,而白虎则坐镇西方。

回过头来看看熊猫人之谜中的至尊天神,潘达利亚大陆东有青龙寺,南有朱鹤寺,北边是白虎寺,西边则是砮皂寺,那么问题来了,为什么西北的两个位置和中国神话中的四圣不符呢?我们暂时只能猜想是暴雪设计师们犯下的小错误,抑或是为了玩家主线任务到达昆莱山进锦绣谷时由白虎来开门,所以将两者的位置进行了对调。

潘达利亚的四位至尊天神雕像

除去方位问题,还有一个问题就是,为玄武为什么变成玄牛了呢?下面仅仅是晨星的推测:在中国神话中,玄武是驮起大地的类龟神兽,而在圣经传说中,驮起大地的则是站在巴哈姆特背上一只牛,两者职责中的相似之处让暴雪的设计师们脑洞一开,于是便有了玄牛的诞生。另一方面,玄武的玄指的是黑色,而砮皂的皂同样是中国古语中的黑色,两者的相同之处还是有不少的。

龙,在中国神话中是一种能够呼风唤雨的神兽,如果你对西方奇幻文化有一定了解的话,那么你必然知道东西方龙的差别。在《魔兽世界》中,从奥妮克希亚到死亡之翼,与巨龙的战斗几乎贯穿游戏,那么熊猫人之谜中新加入的,明显以中国龙为原型的翔龙,暴雪的设计人员又会如何处理以示区别呢?

中国龙和西方龙无论体型还是习性都有很大差别

一般情况下,东西方的龙都使用Dragon这个单词,包括被龙与地下城体系所吸收的中国龙,也泛用了同一个类。部分需要特别区分的情况下,有时会使用诸如中国龙(Chinese Dragon)或是Loong这个并没有被广泛承认的造词来替代。在熊猫人之谜中,暴雪的设计师们则用了Serpent这个词来替代翔龙,Serpent是英语里泛指神话中拥有强大力量的巨大蛇类,圣经中被形容为灭世海蛇,撒旦化身,其他诸如印度神话、玛雅神话中的创世羽蛇同样也用了这个词,很好的突出了中国龙的特色,又规避了同游戏中频繁出现的西方巨龙之间的误解。

有些人认为龙是神圣的,暴雪将中国龙为原型的翔龙作为玩家坐骑大逆不道,其实大可不必。汉朝《列仙传》中就有萧史乘龙的故事,《山海经》中也有古代帝王乘龙至四海的传说,说明中国的龙被骑并不是什么很大不敬的事情,反而是一种体现尊贵的象征。

烛龙是熊猫人之谜团队副本永春台的第二个BOSS,英文名Tsulong是暴雪生造的单词,但汉化人员很准确的把握到了暴雪设计师们想要表达的原意,从而精准的启用了烛龙这个名称。那么烛龙是什么呢?根据《山海经》的记载,烛龙是一只人面蛇身,嘴里衔着火精的神兽,当烛龙睁开眼睛时,北方的天空就被照亮,而烛龙闭上眼睛时,北方就陷入一片黑暗。屈原的《楚辞·天问》篇中就有:“日安不到?烛龙何照?”的说法,意思是太阳都照不到这里吧?那烛龙为什么会发光呢?

而在游戏中,整场战斗恰恰是围绕着白天和黑夜两个阶段的切换而展开的。白天阶段四周一片明朗,烛龙被黑煞附体,不断腐蚀与其战斗的玩家,需要寻找阳光来驱散;黑夜阶段周围则一片黑暗,烛龙发出耀目的光明,玩家需要治疗烛龙,并在其阳炎吐息的帮助下打败不断从四周涌出的黑暗爪牙。

猴子,棒子和潘达利亚,我们还能想到什么呢?

在各种西方影视游戏作品中被频繁使用的著名中国神话人物美猴王孙悟空在熊猫人之谜中自然也逃不出暴雪设计师的魔爪,2.2中作为主线故事NPC出场。

大熊猫是中国特有的一种哺乳动物,至今已在地球上生存了至少800万年,被誉为“活化石”和“中国国宝”,也是世界自然基金会的形象大使。在游戏中则变身成为潘达利亚大陆生存的熊猫人,其憨态可掬之处丝毫不减。

需要额外说明的是,虽然被称作熊猫人,但严格来说应该是“大熊猫人”,因为大熊猫和小熊猫是两种生物。

武僧是“熊猫人之谜”资料片中加入魔兽世界的新职业,佛教虽然是从古印度传入中国,但武僧却是中国所独有的。话说隋朝末年天下大乱,秦王李世民率军与王世充于洛阳附近作战,战况焦灼之时,距洛阳不远的少林寺僧众主动助战,拿下了当时的军事要地轘州,并生擒了驻守此地的王世充侄子王仁则献给李世民。李世民登基后褒奖了此役的十三名有功僧人,并鼓励少林寺众僧习武,于是有了武僧这种说法。这段历史后来被民间说书人添油加醋传为颇为有名的故事---十三棍僧救唐王。

元朝时期,统治者对汉族下达禁武令,由于少林寺特殊的宗教地位,少林僧人不受禁武限制,各种武学名家纷纷投入少林门下,于是有了“天下武功入少林”的说法,少林武僧名声自此一时无二。到了近代,随着中国功夫的魅力被西方所了解,各种以少林武僧为载体的电影如《少林寺》、《木棉袈裟》等等,将武僧推向了世界。

宗鹤拳的起手式,右边那个貌似不是很地道啊??

游戏中武僧所使用的技能和动作主要是参考中国功夫中的象形拳法,包括蛇拳、鹤拳和螳螂拳等,我们用鹤拳来举例:鹤拳是南拳一种,起源于福建地区,原称白鹤拳,距今已经有300多年的历史了。鹤拳分宗鹤、 鸣鹤、飞鹤、食鹤四系,我们在游戏中影踪寺副本和朱鹤寺日常中常见的熊猫人所摆出的姿势就是宗鹤拳的起手式,单腿直立另一腿提收,两臂舒展左右扬起。此外武僧也有“神鹤引颈踢”的技能,这也是鹤拳中实际存在的一种招式,使用提起的脚尖配合手部动作做多点攻击,当然游戏中被简化成了AOE技能。 

长城又称万里长城,是中国古代建造抵御外族的军事性工程,也是中国最著名的旅游胜地之一。在熊猫人之谜中则以蟠龙脊的名称出现,同样作为抵御螳螂人入侵的关键性设施存在,塔楼的设计也和长城如出一辙。

珠穆朗玛峰位于中国和尼泊尔交界的喜马拉雅山脉之上,是世界第一高峰,在熊猫人之谜的主线剧情中,也会有NPC向我们介绍这座潘达利亚大陆上的最高峰---不息峰,一些细节部分的提点将两者完全重合在了一起。

梯田是沿山坡开辟的梯状田地,每一级边缘筑有埂堰,可防止水土流失。中国在秦汉时期就有梯田的存在,宋朝 《骖鸾录》中也有“岭阪上皆禾田,层层而上至顶,名梯田”的记载。 目前梯田的准确起源已不可考,有说法称中国是梯田最早出现的国家,考虑到在几大早期农耕文明中只有中国境内有大量丘陵地区,所以这个说法还是有较高可信度的。

被称作“潘达利亚粮仓”的四风谷,就分布着大量的梯田,该地图许多任务都和农业生产有关,除草、浇水、杀土拨鼠等等,也充满了农耕文化的风情。而半山镇的日常更是让我们每天都要游览一遍这个地方,相信这些场景也早被诸位玩家所熟知。

风筝,又称“纸鸢”、“风鸢”,起源于中国春秋时期,在古书记载中“墨子为木鹞,三年而成,飞一日而败”,后经鲁班改进,用材质更轻的竹子代替木头,进一步形成了现代风筝的雏形。后来,放风筝成为清明节的一种风俗活动,也形成了诸如风筝都潍坊这样的特色城市。

在游戏中,风筝是玩家在潘达利亚大陆两地旅行时的交通工具,当玩家还没达到90级学会新的骑术前,在NPC处乘坐风筝往返两地是最快捷方便的旅行方式。或许你会认为风筝载人像武侠片某些场景的那样缺乏科学依据,但事实上在古籍记载中,就有使用风筝载人进行军事侦察的记录,风筝也被认为对滑翔机的发明起了非常重要的帮助。所以这一设定也证明了暴雪的开发人员对中国文化还是颇为了解的。

牌九,又称天九,是起源于宋朝的一种民间娱乐活动,多用于赌博,也就是常说的“推牌九”。牌九的玩家为2人或4人,其他人则可以用压注的方式参与,在潘达利亚的野外,常常可以看到。

在潘达利亚大陆或是迷踪岛上,我们常常能看到上图这样高高翘起的建筑拱角和碧绿层叠的筒状瓦片,这两者都是中国所独有的建筑特色,被成为翼角和琉璃瓦。

竹简,又称竹书,是中国战国至魏晋时代的书写材料。在造纸术还没有被发明的时代里,除了少数写在丝绸上的昂贵帛书,大部分的文字都是记载在竹片上并用绳子串成书,在各种古装片中相信大家再熟悉不过了。

竹筒在潘达利亚大陆随处可见,如果你留意的话,你会发现很多熊猫人房间的家居装饰中都有竹简的存在,而奖励坐骑筋斗云的游学者成就中记载有潘达利亚历史的那些触发道具,仔细看其实同样是一个个特大号的竹简。

灯笼又称灯彩,是汉族传统工艺品,起源于1800多年前的西汉时期,每年的农历春节,正月十五元宵节前后,人们都挂起象征团圆意义的红灯笼,来营造一种吉利喜庆的氛围,后来成为中国人喜庆的象征。在潘达利亚同样可以看到许多装饰在屋子外面的红色灯笼。

中国结是中华民族悠久历史的象征之一,其最早出现于周朝时期的玉佩上,从南北朝的“腰间双绮带,梦为同心结”到盛唐的“披帛结绶”,从宋的“玉环绶”到明清旗袍上的“盘扣”,中国结慢慢发展成为中华民族服饰和装饰文化中重要的一部分。中国结根据编制方式和图样有近二十种“结法”,我们所熟悉的有平安结和同心结两种。从熊猫人出生地谜踪岛到潘达利亚大陆,我们同样能从游戏中找到许多中国结用于屋子内的装饰。

这篇盘点全部由晨星一个人整理而成,一些熊猫人之谜中的中国元素可能被自己所遗漏,或是很难用简单的文字来归纳,譬如游学者周卓所说的哲理故事以及一些熊猫人的处世道理,大多出自中国民间,但很难去考据,而其他像音乐方面的中国元素更是“只能耳闻而不能言传”。不过通过这篇盘点,也让我们深切的了解了暴雪的设计师们在开发一款游戏时的细致用心。


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  《魔兽世界:潘达利亚的》最新资料整理,背景故事,文字、文化以及地形、地图和NPC、职业、副本大

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  来自秘密的熊猫人帝国,强大的酿酒大师(Brewmaster)在这个世界中旅行,寻找珍奇的啤酒和最好的酿酒,这些和蔼可亲的战士很少追求或是麻烦,他们比较喜欢花费时间来研究如何酿造新的和好喝的酒类来给任何胆敢尝试的人喝。然而如果他们遭受了,满脸笑容的酿酒大师将会发挥他们身为熊猫人的敏捷与如大熊般的凶猛来对抗敌人!他们甚至会把啤酒带上战场!他们是战士和酒徒的完美结合。

  非常少的熊猫人离开了他们的家园,而酿酒大师就是从这些酒精造成的醉态来学习他们的特别武术,而且会是他们中最擅长于制造(酒精)与(敌人)的一群。

  在一万年多前,界还未因为燃烧军团的入侵而引发天崩地裂之前,那是一个全世界只有一个巨大的卡利姆多的时代,在浓雾中的古潘达利亚帝国并未受到战火的。茂密的森林和云雾缭绕的山峰形成原生族群与异国生物所共同生活的复杂生态系统。这就是神秘熊猫人的家乡,即使他们在面临古文明的下,还是能充分体验生命的真谛。

  熊猫人早在暗夜精灵与熊怪出现之前就已经存在于古老的卡利姆多大卝陆,尽管起源目前依旧不明,但是他们一开始其实是被另一群残卝暴的尚武种卝族——莫古给奴卝役的。被奴卝役的熊猫人完全没有任何的武卝器,但也因此秘密发展出一套专属于他们的空手战斗模式。再加上努力不懈的和外交手段,他们成功的掀起了革卝命,推卝翻了残卝暴的莫古政卝府,建立起属于他们的帝卝国。

  熊猫人在很早时,其实是有跟暗夜精灵打交道,但是在暗夜精灵击溃了两个巨魔帝卝国,并且开始毫不的施展魔法之后,他们就不再与暗夜精灵来往,神秘低调的在潘达利亚上的过着自己的生活。也因此熊猫人并没有跟半神塞纳留斯接卝触,也因此没有接卝触到任何德鲁伊的传教。

  ,暗夜精灵的贵卝族引发了惨烈的上古之战,吸引了燃卝烧军团的恶卝魔入侵。当卡利姆多的军联卝合卝起卝来抵卝抗恶卝魔之际,熊猫人所居住的潘达利亚也被恶卝魔入侵了,造成原本的国度陷入危卝机。在这个国卝家覆亡的危急时刻,熊猫人的末代找出了一个国土不受摧卝残的方法,他的这个做法让潘达利亚从此就被在无法穿透的浓雾之中,也让这个地区不受到上古之战结束之际引发的天崩地裂影响,成功的以一座大卝陆的方式存活下来。然而潘达利亚的末代的这个方法却是个的交易,除了就此让整座大卝陆隐藏在其他艾泽拉斯居民的眼中外,也让潘达利亚从此一些事物的……

  一直以来熊猫人都过着隐居的生活,极少有熊猫人想前往的另一端。不过在好几个世代之前,一群渴望冒险的熊猫人探险家集结在一起,乘坐在一只巨大的岛龟——苏(Shen-zin Su)的背上,这只庞大的海龟在艾泽拉斯周围的大海漫游,成为了熊猫人对外界的唯一联系。不过到了最后,苏与他所搭载的熊猫人也逐渐与浓雾围绕的家园失去联系。

  暴雪在这个地方做了非常非常多的考究,从我在BlizzCon亲自跟一些游戏制作人和画师的聊天中,他们花费了至少两年的时间来做出目前的,从研究中华的建筑、美术、音乐到历史,以及传说故事,他们想要做的一个真正呼应中华与亚洲文化的游戏内容,而不是只是个白人做出来的空壳子。

  熊猫人的文字是用书法所写的类象形文字,毕竟不能直接使用繁体中文、或是任何一种古老的中国语言,因此他们研究了以前的古中国文字,然后用类似的方式替熊猫人创了一些简单的字窠,然后全部都是以美丽的书法字来表达,这些文字将会大量的出现在潘达利亚的许多书籍、挂饰、卷轴上。

  熊猫人的文化中所谓的四圣兽,这是从祖先就承袭下来的传统,但不是原本中华文化的青龙、朱雀、白虎、玄武,而是玉龙(Jade Serpent)、赤鹤(Red Crane)、白虎(White Tiger)、公牛(Black Ox)。四个圣兽分别代表熊猫人的四个主要部族,其中白虎部族在西边,是个战士部族;玉龙部族在东边,是个、僧侣的部族;赤鹤部族在南边,是个部族;公牛部族则在北边,目前具体细节不明。

  除了这四个主要的之外,还有一个小型但是更加神秘的一群,叫做影踪(Shado-pan)。影踪派是潘达利亚的背后守护者,他们就像忍者那样(这里用了点日本文化),总是生活与与秘密之中,他们的主要任务是要埋藏在潘达利亚地底下的生物。

  另外,熊猫人也是很喜欢追求知识与历史的种族,这就是为何当初会有一群探险家离开了潘达利亚。这群熊猫人的学者组成了一个叫做“博学行者”(The Lorewalker)的团体,以追求历史与知识为目标。暴雪计划将这个团体做成一个声望,而且会是个以探讨剧情和历史为主的声望。博学行者的声望完全不会励玩家任何的装备,而是以剧情和历史背景当做给予玩家的赏,他们提供的任务也都会是和追求和探讨历史有关。

  熊猫人酷爱喝酒,而且他们的天性非常的和平,就算身处不同阵营,打架都是当做彼此的武功和能力,打完之后还是可以一起开心的喝酒、聊天、交朋友。不过他们的天性会如此主要是有原因的,因为整个潘达利亚是个很特别、很神秘的地区,这里的地脉流动与其他地方不同,一旦有任何的负面情绪和行为出现,如、仇杀、战争等等的,就会导致围绕这里的气转变成戾气,进而成为负面能量变成所谓的“煞”(Sha),煞是很的生物,因此熊猫人为了避免这种事情发生,就逐渐养成了乐天的淡定天赋,也成为了他们全族的特殊天性。

  金鱼精(Jinyu):外表类似金鱼的人型生物,是个具有具有智慧的种族,经常会聆听河流与大地的声音。

  猴精(Hozu):外表类似猴子的人型生物,有智慧,喜欢捣蛋和、偷窃东西,是个让熊猫人很头痛的生物。

  兔精(Verming):外表类似兔子的生物,有低等智慧,而且超喜欢蔬菜到迷恋的程度,经常在地底挖洞然后偷窃熊猫人农夫的作物,是个让让熊猫人头痛的生物之一。

  螳螂人(Mantid):外形类似螳螂的人型生物,高等智能种族,在潘达利亚的西边建立起自己的国家,拥有自己的独特水晶建筑风格,而且侵略和性极强。他们对熊猫人的国家有个每一千年就入侵一次的循环,但都被熊猫人建立的长城挡在西边。

  莫古(Mogu):外形类似石狮的人型生物,高等智能种族。是个在熊猫人建立起自己帝国之前,熊猫人的种族,外形魁梧、肌肉发达,但是头脑一样发达,而且也非常的擅用魔法。他们的被之后并没有被消灭,而是躲藏起来,暗中秘密的酝酿他们对熊猫人的复仇。

  煞(Sha):潘达利亚的神秘地脉和气流有很特别的性质,只要产生了负面情绪和性质的行为,就会形成这种的生物,其力量无法估计,而且还会附身到其他的生物身上,例如熊猫人本身也可能会被煞给附身而变成。至于原因与来历目前一切都不明。

  自从上古之战造成的天崩地裂过了一万多年后,黑龙王死亡之翼再度引发了一个的灾难——大灾变。大灾变不但永远的改变了卡利姆多和东部王国,也将围绕并且潘达利亚的掉,让这座在间隔了这么久的时间之后再度现身于的面前。

  但这还不是最糟糕的。在大灾变期间,赞达拉巨魔部族突然间计划要团结所有的巨魔然后重建一个属于他们的大帝国,而不再是这个世界的难民,让自己的文化恢复到被暗夜精灵击败前的繁荣。但他们的第一步却受到了阻碍,在祖尔格拉布和祖阿曼遭受挫折,可是尽管如此,他们却毫不放弃。而现在潘达利亚的已经消失,整座浮现在地图上,其正是在赞达拉岛的正南方!

  现在这个崭新的巨魔之国是由拉斯塔哈(Rastakhan)国王,他计划要替自己的人民征服一个繁荣的,让人民可以的住在,而现在既然潘达利亚就在赞达拉岛的正下方,那么他们的首要目标也是此地,便发动了对潘达利亚的入侵之战,从的北海岸开始进攻。不过,在背后促进整个巨魔联合的家伙,是一个叫做祖尔(Zul)的巨魔先知。究竟是否这个入侵之战的目的就如他所说的那么光荣?还是其背后有更加不为人知的秘密?又这位祖尔究竟是谁呢?这一切的谜题都还尚未获得解答。

  同时,莫古们的复仇也将要在此时发动,因为大灾变的冲击而导致熊猫人的帝国遇到了危机,而这正给了被万年多前被的莫古们一个绝佳的机会来进行复仇,他们的力量和魔法将会席卷整个潘达利亚。

  还有,螳螂人的入侵,如今也不知什么原因突然间提早了数百年,按照熊猫人的经验与历史来看,螳螂人理当是每过一千年才会入侵一次,但是却突然间在这个时刻提早入侵了,究竟是是么原因造成了螳螂人的提早入侵,又究竟他们的目的是什么?

  另一方面,在击倒死亡之翼之后整个世界并没有恢复到大灾变以往的团结,而是更加的往破碎的方向前进。部落与联盟之间的战火日益升高,导致吉安娜所的塞拉摩城在双方之间的战斗中被摧毁。这样的事件导致联盟的领导者们极度,而对部落发动全面战争,双方之间的战斗升高到一个白热化的阶段,他们的海军与空军更是在无尽之海上打的惨烈异常。后来,或许是命运的引导,他们的战舰和飞船纷纷因为彼此的激斗而坠毁在南海的潘达利亚上。

  发现了新的部落与联盟,也对潘达利亚的丰富资源起了觊觎,他们开始大肆采伐当地的资源,并且试图拉拢潘达利亚的原住民们(如熊猫人、猴精、金鱼精)与自己结盟。但是部落和联盟也在潘达利亚上起了更加激烈的冲突,两个强大阵营之间的战争进入白热化的阶段。如此不顾熊猫人引发战争的行为,难道终将会把整个世界推向的世界?又,熊猫人的介入与美丽的潘达利亚,究竟能否成为救赎这个世界的曙光呢?答案就藏在潘达利亚神秘的海岸上!

Isle):虽然是一座岛屿,但其实是一个在海洋之间来回巡回的巨大海龟——苏,居住的则是一小群喜欢探索艾泽拉斯世界的熊猫人。然而大灾变之后,隐藏苏的消失、岛上的气候也发生了剧变,更糟糕的是,苏突然不知什么原因的朝着大漩涡游了过去,如果这样继续下去终将造成苏死亡、的熊猫人也都将跟着。究竟是什么原因造成了如此的结果?又这群熊猫人探险家又该如何做才能如此的灾难发生?

Forest):这里是玉龙部族的熊猫人居住的地方,是个美丽的森林,华丽的山水景色是此地最让人赞叹的特色。但是这里也是部落和联盟登陆潘达利亚的地区,而这两个阵营在此地大肆开发采集资源,以及不顾熊猫人激烈争战的结果,导致了此地的地脉的气息转成负面能量、形成了的“煞”来摧毁一切。究竟到底该怎么做才能避免“煞”此地呢?又随着丛林内的迷径探寻,即将展示在众人面前的,将会是与孕育潘达利亚的伟大力量。

  四风峡(Valley of the Four Winds):由美丽的平原和雨林所组成,这里一直是熊猫人的鱼米之乡,平原上的广大耕地是提供他们粮食的最大来源,住在这里的是赤鹤部族的熊猫人。四风峡同时还是有名的熊猫人酿酒师老陈(Chen Stormstout)的家乡,他已经在艾泽拉斯游荡多时,现在终于回到家乡,带着他的侄女莉莉(Li Li)希望可以取回属于自己家族的酿酒坊。在四风峡的西边疆界,则是熊猫人为了防守螳螂人而建立的长城,在万年来这座长城始终如一的协助熊猫人抵御螳螂人的入侵。不过最近出了突如其来的提早入侵外,近期的收成也因为种种因素而极差;再加上,一股怪异的疾病在居住于南海岸的熊猫人村落之间爆发。在此时,部落与联盟的增援纷纷从南海岸登陆,也将此地卷入战火。

Summit):昆莱峰是群山组成的白雪高山,这里是白虎部族的熊猫人所居住的地方,白虎部族是熊猫人中最精英的战士,他们与白虎之灵守护着虎寺。除此,此地还有另外一群特别的熊猫人忍者,也就是影踪派,他们在此地默默地守护着地底的不要自己的国家,然后最近这些埋藏在深处的似乎开始蠢蠢欲动。在昆莱峰的最顶端,则是熊猫人的死敌莫古的大本营——莫古山,万年来他们在此地酝酿着对熊猫人的复仇计划,而此刻正式他们行动的时刻。在昆莱峰的北海岸,则可以跨过海峡遥望赞达拉岛,赞达拉巨魔便在守护被大灾变之后从此处入侵,如此腹背受敌的情况,让熊猫人焦头烂额。

  陇荒原(Townlong Steppes):这是一被长城隔开的大平原,但其实是一的废土,不过即时在这个蛮荒之地,还是住着一群熊猫人,他们是公牛部族的熊猫人。唐陇荒原同时还是螳螂人的大本营,他们好战、多端,在此地、任何一切的资源来建立一座属于他们的巨大水晶城市。如今他们不知什么原因,突然间提早了应该为一千年才一次的之战,他们对长城的袭击一次比一次还要更加猛烈。

Blossom):这座美丽的山谷已经持续了万年的繁荣,就坐落在潘达利亚的正中央。熊猫人的帝国首都同时也在此地,他们的和龙椅也在此地。传说中在这座山谷流动的泉水具有神奇的力量,因此不然让熊猫人的死敌觊觎,更是让部落与联盟都想要抢夺。究竟深藏在这个神秘泉水中的力量到底是什么呢?为何会有这些力量?又,究竟一万年前的那位末代是做了什么交易才能够创造出如此强大的来自己的国家呢?而为何他会成为末代而没有子嗣继承?潘达利亚一切的秘密与真正的历史即将揭开!

  玉蛇寺(Temple of the Jade Serpent):这里是玉龙部族熊猫人的一座,当部落与联盟不听熊猫人的劝告而在翠玉林发生激烈的流血冲突之后,与嗜血的负面能量形成了一支的“煞”,名为“疑惑之煞”,到处。现在究竟谁才能前来残局呢?

  风暴烈酒酿酒坊(The Stormstout Brewery):这里是酿酒大师陈·风暴烈酒的老家,不过却被许多兔精和猴精给侵占了,老陈带着他的侄女莉莉回到家乡,以将祖传的秘方和遗产重新夺回自己的手中。究竟在这座传奇的酿酒坊内,又藏有多少风暴烈酒家族的历史与秘密呢?

  影踪院(Shado-pan Monastery):影踪派的熊猫人在这个院所封印的正是“煞”,而且是经年累月累积下来的“煞”。如今突然不知什么原因,导致了“煞”逃脱了影踪派所设下的封印。究竟为何会导致情况失控呢?又为何他们会在此地封印“煞”?而造成“煞”出现的原因又是什么?

  莫古山(MoguShan Palace):团队副本,此地为莫古的大本营。自从一万多年前熊猫人了莫古的之后,莫古们就退到了此地修生养息,而熊猫人也没有再进一步剿灭对方。此地是连熊猫人都不敢进入的禁地,究竟隐藏在这座背后的秘密与动机是什么呢?又,此地实际上藏着一座泰坦的知识库,难道这意味着莫古与泰坦之间有关联?如果有的话,那又是什么关系?他们与熊猫人之间又为何会如此势如水火?

  武僧是熊猫人当初为了对抗莫古一族而研发出来的战斗方式,他们使用特殊的能量“气”(Chi)来发出强劲的拳掌或是踢击,身手矫健,武功高强。而且他们在平衡上达到完美,每次发动“气”的就能同时在身体内累积与的能量,再将自己的武技配合或是的能量对准敌人。

  自从潘达利亚的消失之后,熊猫人的一些武僧也不再隐居,开始与许多部落和联盟的种族交流,并且将“气”、与的能量配合武技的能力传授给其他的种族。

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