剑灵拳师pvp心得用什么系

  接下来要给大家带来的是玩家分享的有关拳师装备的相关攻略,希望能给大家带来帮助~

  玩家是从流星风、到烛魔风火、应龙冲、到昆仑火,每一版本每一种操作流,手法历练一遍,体验最爆炸的拳师血统,最后截至目前201612月版本,根据需求不同 应龙冲拳流猛虎流,深得厚爱。

  今日以装备搭配的方式讲解此篇,以下是玩家自己的套装

  武器 与 主输出技能猛虎掌

  当前版本火系拳师搭配 建议烛魔拳套起步,能力达则上昆仑,至于其他武器小编不推荐比如“时空”最坑莫过这玩具!理由不解释【阔伏笑】

  猛虎掌的输出一定要配合点穴“额外伤害”这个是非常客观的,这是个必须条件,近百分之30的伤害系数与此同时搭配的梵天手镯的额外伤害加成;【有条件随时带上咒术师,阔伏笑】

  技能输出加成最重要的搭配就是》》“武器”“八卦牌”“仙仑密功牌”“首饰属性伤害”

  当前版本八卦牌:黑风八卦牌;对于每一个想玩好拳师的灵芝此“必配”,技能伤害加成3.5,小编的技能面板伤害值是,那么八卦的伤害数值加成等于“3988.6”刨去八卦的加成,折算比例 猛虎掌伤害系数仅有6.5;所以配备八卦非常重要。 

  【本职业八卦解析】

  八卦的材料获取方式,推荐网页活动兑换及赠送;副本产出灵芝们仁者见仁,智者见智吧,至于某些方式不推荐,当然有热血灵芝去获取自己所需;【阔伏笑】

  属性:2456这4张八卦牌 暴击命中这两属性同时出现是予完美配备,那么剩下的1378前期仅需暴击加任一属性即可,

  推荐 暴击“闪避”组合;

  最无用的属性:防御 也可忽略;

  八卦没有得到整套的完美属性前先换齐一套不管属性,技能系数加成最重要;

  接下来就是洗八卦先洗13暴击加任一,接着245 当245洗一遍后;没出完美属性先绕过,洗78暴击加任一,然后接着洗2456其中一个出完美为止,至于后期的每一块八卦完全属性值合成 视个人经济能力选择,毕竟不便宜;

  看最终面板值折算比例合成

  1234合暴击/命中

  由于各灵芝的家底与勤奋不一

  推荐最终面板值范围最小值如下

  灵核:建元毁灭15段

  灵核的选择首选毁灭,小编起初也在苦痛的处境中悲喜交加;后来终于盼到版本更新首饰属性互换 大苦痛换成了毁灭,也是由首饰属性互换这一版本的更新选择作为一个玩家继续玩下去!

  勤奋灵芝推荐破天毁灭魂1段起步,实力家底灵芝选择建元毁1段灭起步,作死过代版本不推荐;

  毁灭灵核就是输出的肾上腺,每一分钟一次的狂热激情,释放你的技能爆发~boomboomboom!

  首饰:【黑风耳环】【黑风项链】【四眼戒指】套装

  主要堆属性伤害;3件首饰早已更新至黑风首饰,由于近期过忙,分析各种数据,奋斗不足,目前依然停留在黑风8段。

  那么来说说手镯,这个同武器同样重要的小小装备,在特定状态buff下帮助技能提升伤害;必须入手;

  前期阶段入手升级至2段,小奋斗至5段,再超越至8段~以及最终的12段;把手镯做毕业对于输出来讲可是锦上添花之举;这呢有一个小细节就是套装效果,虽然看似加成不多,但其实际效果非常称心如意;【完美】

  这个密功牌,起初最早做出来是用来打架杀人玩,很过瘾的;当然对付些小喽啰;10秒

  当前版本拳师输出提升最重要的核心》》密功牌,配合上山崩同时对猛虎掌技能的加成,拥有此 拳师简直跃出海底的腾飞,输出提升虽不及上银河,但也能站在岸上说话了;当然也期望拳师更完美的展现。

  这个小小不多说了,好几个版本前的东西了;点穴状态buff辅助,加长4段点穴时间,享受10000 的暴击状态下的输出比值;

  点穴当前版本强烈3阶2段,下一版本可没这个乐趣了;延长前两段点穴的时间在开场与灵核的搭配下,最大化时间段猛虎输出;

  以上就是本期关于拳师装备的分享,更多精彩资讯还请继续关注巴士剑灵。

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  大家好我是拳师大V。本期攻略分享一些现版本拳师先手的一些心得。

  先手是拳师这个职业非常重要也非常难的一个点,在应对各种长手长脚远程兵器的职业,拳师的先手难度相当大,但是这并不意味着拳师就不能拿到先手,一个好的先手或者说开局起对结果经常起到决定性的作用,全国冠军浮夸在群里聊起剑士对战拳师的时候也说过,当剑士没有拿到拳师先手的时候是55开的,然而剑士拿到先手基本82开,可想而知先手的重要性。

  我们一个个职业来看:

  先手大师,现在多了个破防飞燕剑,基本见面先下你30%血再说,由于关键爆发技能没交,还得等剑士浮空或者近身失误才能交出自己的TAB,基本落地只有50%了,虽说拉锯战拳师并不是特别劣势,但是强大的先手能力的剑士,一直是很多拳师头疼的职业。对战剑士首先要非常熟悉距离感,一般的见识会飞近然后飞燕剑,或者空中飞等风行剑,大多数情况都能反身SS+冰花扫堂腿扫到,然后压地板,高端剑士会卡你距离,在你开冰花的时候尽量第一时间起跳飞到天上再起手,这种情况会很伤,自己进了战斗还浪费了技能。所以我们一定要把握好距离,在进入16米后同时剑士处于较高的位置的时候SS冰花防止飞燕剑,然后第一时间拳舞抢剑士落点,开始逼TAB。什么?你说剑士开罩子抢你先手?好吧,那是无解的,不过剑士少了罩子,交了TAB后会相对安全一些。

  内战先手没什么好说的,也是对自己职业的把控,先手的方法有很多,以前的套路依然可以用,抢拳舞,扫堂腿SS+天来跃/升龙拳压1起身,不过目前版本有一个不错的而且简单粗暴的起手,扫堂扫到直接冰花盘龙,交F盘龙压F不交直接拉过来,因为这个版本没有双状态了,倒地被盘龙不能交倒地2,因为有冰花对面要吃这2套3RF+浮空了,开局很粗暴而且很赚。

  自从改了虚弱旱地后,力士的先手能力狗的不行,这个只能靠缘分和经验来用SS和冰花躲虚弱旱地。基本躲掉这个旱地就是拳师的节奏了,拉锯战拳师是比较有优势的,但是力士拿到先手就有更大的优势了。值得注意的是,开场SS冰花来躲旱地,冰花务必秒解,冰花被万象,旱地,风月这类牵引虚弱的技能打到是会出BUG不秒解解除图标就会消失。

  先手能力也比较强,但是相比剑士还是弱一点,由于寒气发现BUG和谐,目前拿灵剑先手会好很多,SS冰花为主,看情况扫堂腿或者拳舞,SS躲到飞燕剑可以直接大火腿,不过有经验的灵剑会流风斩来躲这个火腿,造成均势落地,灵剑会开护卫灵抢拿先手,基本开出护卫,这个开局就算不吃亏了。哦,顺便说一句,空中大火腿还是要练练的或者来看看我直播- -2333。

  以前拳师刺客先手是55开的,这个版本刺客先手能力把拳师完爆了,原因是强隐,会玩的刺客没有一个会影袭起手,第一时间盘龙拉出来即可,或者相信自己人品的话扫堂腿,扫出来会很赚。然后刺客就是卡你里门见习换位了,要么就是最脏的强隐起手。遇到强隐的刺客,他是10秒隐身,这里注意一下,隐身看清楚刺客位置隐身了不要慌,刚隐身的时候交SS躲影标,看到刺客SS开冰花然后反身里门,感觉近了有自信就直接盘龙。总体还是有点难,刺客也不傻-

  气功先手格局很简单,因为寒气发散没BUG了,所以先手基本就是白炮,要么就是挂冰进拉锯战,所以反应快的朋友直接开局看弹道里门就好了,然后抢一手拳舞,或者位置好直接盘龙把空中的气功拉下来。

  咒术开局比较单一,低端咒术会召宝宝,你最远距离看着他就好了,尽量拖宝宝时间,中高端咒术会警戒斩或者来捆你,捆你后就会VF,最好的应对策略是给他个屁股让他捆,捆完SS甩镜头升龙Q或者飞燕脚,不过给屁股让他捆也会遇到一个问题就是吃警戒斩,截拳挡警戒斩这个就只能靠经验了,不过高端局咒术不会贸然用警戒斩的,人留着秒你呢。

  打召唤先不先手其实不是很重要,安静的等蒲公英慢慢蹭觉醒蹭伤害找机会爆发就可以了,这里推荐大家开局直接流星赶月踢猫吧,基本没有召唤会有这个反应去Q猫+锤子抓你后摇的,因为开场想法千变万化,靠反应按不出来这个,如果猫被击倒,为了防止双控,召唤一定会交出群体蒲公英或者SS其中一个,这就算不错的开局了。

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  大家好我是拳师大V。

  之前看到群里很多小伙伴对于职业强弱争论不休,各有各的想法,今天我就想分享一下我个人对于目前版本PVP现状的理解。首先我们先讲一个规则,就是但凡是职业强弱的界定,一定是选择最高水准来界定的,不是大众水准,因为达到顶级水准才能真正代表这个职业,这样才能算的上是客观。所以中端水平的小伙伴也不要太纠结于比如自己面对哪个职业特别棘手遇到了就跪不会打,那么很可能是你不会打,而不是你这个职业面对你棘手的这个职业完全没有办法,我们把思路理清。

  好了言归正传,最近国服终于迎来了亚洲同步(美服情况我不太清楚- -)的补丁,总的来说在PVP方面这次补丁是比较满意的,在职业平衡整体方面做的算不错。那么下面我们一个个职业来谈。

  剑士:本次补丁对剑士应对远程职业方面有大幅度提升,并且增加了流氓技能和流氓打法,整个剑士的格局发生了变化,剑士这个版本的浮空威慑力变得很强,而且变得不那么在意你的TAB了,天禧流光和灵剑一样浮空落地就能打,不久的将来,通过浮空强打伤害逼技能,没TAB多控制夺命剑一套带走的剑士会越来越多,不再拘泥于卡距离骗伤害来浪费控制技能逼TAB,这种打法同时还能整合些许跑酷的套路进去,狗剑士的称号应该不远了。不过同样的,近战职业由于力士和刺客的核心技能修改,导致剑士的地位也并不是一波登顶,目前剑士对战远程职业比上个版本好很多,但是依然不能达到碾压的水平,近战中和灵剑力士不相上下,被刺客克制。

  拳师:倒地反击洗牌的最大受益职业,大天来跃在实战中的表现越高端局越不尽人意,通过反应来反打这个天来跃已经成了顶级玩家信手拈来的小技巧了,主要的提升在于倒地反击洗牌拳师的压地板能力更强了,基本稳定每一个击倒都能做到打出你交TAB为止。一如既往的高爆发,单解控,一个刺激性十足的职业。真要说拳大海垫底,其实我也不觉得,我个人认为拳师不怕任何职业,任何职业都能打,只是除了力士召唤气功外都不能拿到55开以上,比较被动,但是没有哪个职业像上个版本咒术碾压力士一样9-1开甚至10-0开和技术无关的碾压,拳师是一个万金油,没有很克制的职业,也没有特别被克制的职业,整体来说比较满意,只是门槛比较高,希望各位拳师玩家不要放弃,不要找职业理由,提升自己。目前版本对刺客剑士灵剑比较无奈,浮空流咒术也比较难,但这些职业同水平的话都能拿到不小于3成的胜率。

  力士:大大加强了对战远程职业的能力,召唤是力士加强的一个受害者,本就不好打力士的召唤这个版本更难了,而设计师的初衷主要是加强力士应对咒术的能力,愤怒+回血盾可能会是将来对战远程职业的主流套路。在近战中,力士也比较万金油,没有太克制力士的职业,而且各个职业在面对力士的时候必须跑起来,肛正面横竖亏。力士在面对跑酷拳师,剑士,刺客方面其实也比较无奈的,但是高端局中,跑酷其实也不是一件容易的事,一个大蛮牛+愤怒随时满血带你走,这就是当前版本力士所带来的恐惧。

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