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  《无人深空》制作人Sean Murray最近在接受采访时,表示游戏发售之前,他们确实计划过加入多人模式,但最终这个设计被去掉了。

  “在发售之前,我们曾经设计过一个非常轻度的多人游戏内容,也把这些内容实现了。但这是非常有挑战性的,由于宇宙尺寸的问题,只有一部分人能体验到这个玩法。后来我们在进行Atlas Rises版本更新时,加入了多人游戏内容,但是也没有给玩家的游戏体验带来多大的影响。玩家真正想要的其实是我们这次要添加的那种多人模式。”

  在被问及游戏发售初期缺席的多人模式时,Merray认为是由于Hello Games过早地透露了游戏内容。多人模式在最初的设想中是非常清晰的,然而工作室内部讨论之后,这个有追求但不太实用的玩法被去掉了。在游戏测试时,他们发现多人模式对于玩家来说意义不大,它只是看起来很酷炫而已。他们后来也和媒体探讨了这个问题,承认这是一个非常复杂的系统,但工作室后续会努力去实现它。

  Murray提到,在多人游戏功能去年正式加入到《无人深空》之后,大约有一百万名玩家在“Atlas Rises”升级档中回归。他还指出此次的“NEXT”更新会完全改变这款游戏,基础建设、使用载具、拥有货轮、合作完成任务等等,这些新的游戏元素会让多人模式更有意义。

  虽然游戏上市时存有争议,但Murray还是反复强调他对Hello Games的团队有多么的骄傲。他还表示如果当时让这款游戏直接跳票两年的话,那肯定也没什么好处。

  《无人深空》本次更新将于7月24日上线,Xbox One版本的《无人深空》也于当天发售。

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  眼看2016年已经进入尾声,相信你在这一年中,一定也经历了很多关于游戏的难忘的事。这并不是一个平常的年份,整个业界的走向似乎也在暗流涌动中悄然改变。现在随小编一起来看看,2016年到底发生了哪些值得我们注意的大事。如果你还有补充,欢迎留下你的评论。

  2016年让人回望的作品不只有《无人深空(No Man’s Sky)》,但它却是差距最离谱的一部。发售两周后玩家流失掉了90%,大量发售前承诺的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏最终恶评如潮。

  当一款原本只是独立游戏规模的作品,被发行商和玩家追捧成3A大作的时候,或许就已经注定了悲剧。《无人深空》给整个业界,包括玩家,都上了非常生动的一课。

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  《崩坏3》2.5版本的新角色空之律者大家喜欢吗?本次就为大家带来了空之律者技能与使用攻略,全方位告诉大家空之律者怎么样,想了解这个角色的朋友可以参考,希望大家喜欢。

  空之律者是2.5测试服中新实装的初始S级装甲:白骑士·月光的灵魂觉醒,生物属性的远程物理角色。

  和游侠相似,普攻为远程锁自动锁定敌人攻击,攻击时无视地形,并且没有伤害衰减。

  空之律者有独特的能量系统“律者能量”,类似勿忘的动能条,最大480点,每次召唤空间核心可回复60点。普攻第三击和第五击以及极限闪避可召唤空间核心,空间核心为召唤物。空间核心会在召唤后短时间内爆炸,造成150%攻击力的范围伤害。

  整体操作有点类似游侠,但是与游侠不同的地方在于:

  ①普攻自动锁定敌人的范围更远

  ②拥有律者能量,律者形态状态下空间核心爆炸不回复律者能量

  ③闪避可穿过怪物及犹大等有体积的物体

  普通攻击是亚空之矛攻击。

  律者能量不少于240点时,普攻5连期间按住攻击键可打出蓄力攻击并开启律者形态。律者形态下攻击时从普攻第三击→第五击循环。

  大招与黯影·布洛妮娅的相似,对前方区域进行轰炸(战场中SS冰猪)。

  QTE会瞬移到目标跟前,对目标及周围造成高额高频伤害。

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