精灵宝可梦叶绿:叶绿拥有60种宝可梦之后可以获得什么道具?

  「精灵宝可梦:究极日月」在今年6月的宝可梦直面会上正式公布,是「精灵宝可梦:太阳/月亮」的增强版,将重新讲述在阿罗拉地区发生的故事。本文将结合前作体验,对本作进行一个大概的评测。


精灵宝可梦:究极日月 | ポケットモンスターウルトラサン?ウルトラムーン

本文基于New 2DS进行评测

剧情更加完整且细腻 但主线剧情基本一致

  虽然「日月」的剧情完成度已经做的非常不错,尤其是在角色的刻画上有着相当高的完成度,当初莉莉艾离开的剧情也让许多玩家惋惜不已。在「究极日月」中的剧情进行了一些变更,一些角色的刻画也更加深入。


虽然你不记得我,但你应该是我的老婆

  首先因为岳母在这一次没有和虚吾伊德合体,莉莉艾也不用带着她去关都疗养。在之后彩虹火箭队剧情与对战树里都有她的戏份,相比前作还能在游戏中看到她这一点真是百感交集。相比前作岳母因为丈夫而执着于UB的原因以及之后与子女的关系都草草收场,本作在这一部分的剧情则改的比较干脆。

  另外改的比较好的是哈乌这个角色,最初作为主角的劲敌出现,一直享受着宝可梦对战所带来的乐趣。在前作里打败四天王之后本以为最后是和哈乌进行战斗,谁知跳出个库库伊博士,稍微有一丝尴尬。在本作最后库库伊博士先误导玩家最后还是与他对战,但实际变更为与哈乌对战,让我惊喜不已。虽然不是特别恰当的类比,但在这时我想到了Red最后与Green决战的场景。原本作为四天王的哈拉在本次也变更为马睿因,想必也是为了将哈拉与哈乌之间的关系进行区分吧。

  但主线剧情的变动实在太小,虽然在各个地方加入了UB调查队,但感觉也没有太大的变化。变化比较大的部分集中在日轮/月轮祭坛之后的剧情,如果已经玩过「日月」的话或多或少会感觉到重复感。笔者自己在「日月」已经分别玩了双版本,感受尤其明显。

  最后有个想吐槽的是在魄镇可疑宅邸时回答三个问题的时候,前作里如果不回答「NO」的话,NPC的台词是「虽然你全答对了,但不够酷的家伙我是不会让他过的」;在本作中则说的更直接「虽然你全答对了,但不回答NO的话我是不会让你过的」,相比前作就少了一丝诙谐。用骷髅团的风格来回答的话就是「这不够酷!」。

历代神兽礼包与反派狂欢

  虽然主线剧情的变化并不是特别大,对于「日月」的玩家则准备了历代神兽与反派的大礼包。但真正开始彩虹火箭队篇里以后发现除了最后的反派BOSS以外,此前的杂兵都是彩虹火箭队的成员,玩起来会有比较强的重复感。不过光是历代大反派集结就已经很燃了,此外也不需要再强求什么了。

  除了历代大反派以外,能够抓到历代所有传说级神兽也是本作的一大卖点(虽然分成了双版本)。尽管笔者在ORAS里已经基本抓齐了,再严选一次也挺累的……不过新入坑/回归的玩家也可以一口气抓齐所有传说级神兽,还是非常值得的。

  但进入虫洞时的冲浪游戏操作起来太累了,在事前本以为和冲浪小游戏相似,玩起来以后一点都不觉得有趣,就感觉麻烦。

与其说新作 更像完整版

  本作作为资料片性质的作品,虽然也没觉得能加太多新东西不过因为有BW2这个先例在,还是暗自期待了一下,但实际玩了果然还是补完类的完整版。定番的技能教学自然不用说,代表G7世代的新系统Z招式也增加了新的专属Z纯晶。

  新的小游戏增加了阿罗拉拍照俱乐部与冲浪,虽然第一次公布这两个新的小游戏的时候笔者的内心是拒绝的,但实际上手以后非常上瘾。冲浪刚开始以为自己分数上了7万就已经算高了,一交流发现大家都冲着10万起步的,默默回去继续练习。就是冲浪过程不能中途退出也不能暂停,稍微麻烦一些。此外冲浪时获得的Beach Point和战斗树获得的Battle Point是通用的,在只有通关队时也不需要硬着头皮打对战树也能够获得BP,是一个非常亲切的设定。

  阿罗拉拍照俱乐部可以让玩家与自己的宝可梦一同做动作拍照,熟悉操作以后可以拍出非常多好看的图。拍完图片以后可以用一些贴纸来装饰刚拍的照片,就算原本拍的比较朴素也可以装饰的非常华丽。一开始笔者还非常不屑的认为硬派PM玩家不玩拍照小游戏,现在不知不觉就能沉迷数小时并且念念有词“吉拉祈真可爱…沙奈朵真可爱…”

  类似G6中PSS的O Power,本作的洛特姆图鉴增加了洛特姆能量这个新功能,可以获得各种能够提升增益的道具。虽然洛特姆图鉴有事没事会和你搭话,不想理它的时候选项也不会消失,非常影响看地图。

  前作里收集Z神细胞的要素在本作里改成收集霸主贴纸,到一定数量以后就可以与大木博士(阿罗拉形态)交换霸主宝可梦,区别就是比正常的样子大了好多,虽然我是不太在意这个新要素。

  对战多了一个代理人对战,租借其他玩家的宝可梦进行战斗。刚开始等级比较低的时候都是笨蛋AI,在这之后有朝冷无缺的方向发展。战斗树的内容则和前作一样,虽然也没指望能把三打、轮盘加回来,毕竟连双打掉帧的问题都还没解决。

  战斗时的UI也进行了更改,我猜可能是为了结合奈克洛兹玛这个主题进行了变更。虽然大家各有各的审美,但还是希望之后不要把颜色改的这么暗了。

  最后,在本作增加了类似皮卡丘山谷和冲浪沙滩这样的场景,剧情流程也有一些地方增加了难度。但冠军之路依然和「日月」一样简单的不行,这一部分倒是希望GF能够重新好好做做。

  相比「日月」来说本作的主线剧情没有太大的变动,玩过的玩家在游玩本作时会有非常大的重复感。但本作本身的素质非常的高,并且附带了历代传说宝可梦、UB以及技能教学点,如果是一个宝可梦系列新玩家的话,非常适合购买本作入坑。

A9VG为《精灵宝可梦:究极日月》评分:8/10分,详情如下

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努力值,官方名称为基础点数,它决定了一只宝可梦能力的发展倾向,是玩家在游戏中打败宝可梦之后除了经验值外可以获得另一项数值。获得的这项数值一般是由被打败的宝可梦种族值最高的一项决定的。每获得一定的基础点数,宝可梦的属性就会增长一些。

一只宝可梦有510点的努力值总上限,而宝可梦的每项属性又有252点的努力值上限。在100级的情况下,每4点努力值,宝可梦的属性提升1点。由此我们可以算出,一只宝可梦总共有大约127点属性是可以由努力值去分配的,而每项属性通过努力值最高可以提升63点。如何分配这些点数,是玩家需要去考虑的。

关于努力值的详细介绍:点击这里

《精灵宝可梦 太阳/月亮》攻略与资料索引:点击这里

查看努力值的方法是在查看宝可梦能力中,按下Y键,图表中黄色不透明的部分是宝可梦当前的能力值,然后周围会有浅色半透明的一圈,那就是努力值的分布,具体会有下面三种情况:

努力值还没有达到510点上限,此时努力值分布用浅黄色表示:

努力值已经达到510点上限,此时努力值分布用浅蓝色表示:

如果努力值已经达到510点上限,同时某个单项能力达到252点上限,那么努力值分布用浅蓝色表示,同时努力值达到最大的旁边会有闪光标记。

在游戏中,宝可梦的努力值变化可以通过很多方式完成,比如击败野生的宝可梦,喝药,在宝儿度假村锻炼等等,下面介绍一种比较实用的努力值训练办法。

首先,在皇家巨蛋用 BP 值兑换锻炼努力值的“力量套装”。在本作中这个道具可以让你每击败一个宝可梦,获得对应额外8点的努力值。BP 值需要在对战树以及皇家巨蛋通过打对战获得。

打个比方,你在野外遇到了一只绿毛虫,普通状态下击败它之后宝可梦会获得1点HP的努力值,而如果装备了对应的“力量负重”,那么这只宝可梦就会获得1+8=9点HP的努力值。

在这个基础上,我们要利用《精灵宝可梦 太阳/月亮》中新增的帮手呼唤系统。

还是用绿毛虫打比方,一只普通的绿毛虫 A,他召唤了另一只绿毛虫 B,此时 B 的努力值将会是 A 的三倍(第一只之后是两倍)。那么,如果击败绿毛虫 B,获得点数将会是9*3=27点,之后 A 又召唤了 C、D、E……击败他们的努力值都是18点。基于这个方法,然后在战斗中使用胆怯球,野生宝可梦会不断的召唤同伴,对应的努力值也就练起来了。

如果想再快一些的话,那就必须要用到宝可病毒,因为感染了宝可梦病毒的精灵获得的努力值将会翻倍。

关于宝可病毒详情:点击这里

继续以绿毛虫为例,感染了宝可病毒,同时装备了力量系道具的精灵,如果它击败一只普通的绿毛虫,那么能获得(1+8)*2=18点努力值;如果打败第一只被召唤的绿毛虫,那么能获得9*3*2=54点,随后第二只,第三只以及更多都是18*2=36点。

按照这个速度,连续击败6只被召唤来的绿毛虫,就可以把HP的努力值练满,非常的方便。

▲六只被召唤的绿毛虫,打完收工

下面列出一些常见的宝可梦对应增加的努力值,祝各位训练师练的愉快~

HP+1:绿毛虫、弱丁鱼

攻击+1:小笃儿、猫鼬少、好胜蟹

防御+1:蛋蛋、石丸子、铁甲蛹(+2)

特攻+1:可达鸭、晃晃斑

特防+1:芭瓢虫、玛瑙水母

速度+1:鲤鱼王、长翅鸥、小拉达、萌虻

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