游戏限制帧数里有 每秒帧数限制 请问开不开

不流畅那是因为LZ你吧垂直关了,帧数起伏太大,就想你说的80帧猛跌倒40,这中间人眼肯定是可以看出来了,就是帧数不稳定了,主机上的游戏普遍都在30帧左右,也有30帧一下的,拿最新的PS3或者360上的黑手党2来说,这游戏在那两平台上人家测试最低帧数才18帧,但是玩主机的玩家为什么都没说卡呢,这很大的一个原因就是帧数非常稳定,基本上游戏帧数都没啥变化都锁死在一个固定的值。电影不也是,有些才18帧,为啥看上去很舒服流畅??就是全程锁18帧了,没变化你当然感觉不到。

所以LZ觉得不流畅是很正常的,不一定游戏要30帧以上才流畅的,帧数的一个巨大的波动也是很大的因素。

所以LZ你可以把垂直开了,锁60,虽然也会在激烈的场景跌帧但是幅度没有你那个大,至少也好受一点的说,没办法,PC平台的游戏就是这样的,没有几个游戏全程帧数不变的,我们能做的就只有适应了..

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荒野行动里其实有一个对游戏性能有非常大提升的选项,荒野行动里的高帧率模式是非常好用的一个设置,勾选了这个模式之后会让你的整个游戏无论是画面还是运行都更加的流畅,也就意味着如果你和别人玩家同时发现了对方,但是他没有开高帧率模式,那么你开枪会比他快,而且不会出现任何卡顿的情况,只要手机没问题的话,下面就一起来看看这个模式的解析视频。

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帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。

主要原因是:这是个贴图游戏,所谓的帧数本就不同于3D游戏,贴图游戏无所谓帧数,所以这个帧数限制自然就没什么用了

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。

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