欧陆风云4自建国省份距离中怎么修改自建国选地距离的上限,在哪个文件里可以修改?

  • 大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡.不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答.本文给大家分享一下关于<欧陆风云4>中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够 ...

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  • 游戏<欧陆风云4>里怎么选择国家?<欧陆风云4>里选国家的攻略是?下面就是高玩分享的相关技巧心得-- 我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念.国家理念一共有15个大理念组,内政, ...

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  • <欧陆风云4>使用孙子兵法选国家理念技巧: 我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念.国家理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个.可以选择其中的8个.120个小理念怎么选择就是个学问了.孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也.故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其 ...

  • <欧陆风云4>用孙子兵法选国家理念攻略 我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念.国家理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个.可以选择其中的8个.120个小理念怎么选择就是个学问了.孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也.故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻 ...

  • 我这里说的国家理念主要指每个国家都可以选择的通用国家理念.国家理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个.可以选择其中的8个.120个小理念怎么选择就是个学问了.孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也.故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城.这在欧陆风云4里也是适用的. "上兵伐 ...

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  • 欧陆风云4最大的特点就是玩家可选择游戏的国家非常多,并且有超过250个之多,对于喜欢策略游戏的玩家来说要想体验到每个国家,那就得花一番功夫了. 奥地利联统扩张思路流程和瑞典.拜占庭开局心得 本打法也适用于其他国家,但奥地利的外交BUFF无疑是匹配度最完美的. 奥地利 开局波兰,立陶宛,匈牙利,法国, ...

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  • 在欧陆风云4里面,每个国家都有一个建国理念,而且每个国家的特点也会不一样,下面看看各个理念强国的特点,很多时候在选择国家后需要根据国家的理念来建立国家说不定会有意想不到的效果. 各国国家理念优势特点解析 [陆军立国方面]奥斯曼:初期兵种犀利+初期精兵速推:瑞典:初期精兵速推:俄罗斯:大后期价格便宜量 ...

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  • 欧陆风云4是一款比较需要耐心的游戏,玩家需要通过贸易军事扩张达到统一世界的目的,实际的游戏过程中,贸易是玩家需要考虑的重点,这也是赚钱最容易的路径之一,下面是游戏详细攻略. 详细攻略 (一)基本游戏内容攻略 这个都是我自 ...

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  • 欧陆风云4 勃兰登堡上手玩法攻略 欧陆风云4 勃兰登堡上手玩法攻略 注意点: 1.修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束 ...

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  • 注意点 1.修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份. 2.欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在-- 经济 1. 贸易:贸易中心和贸易节点不同 ...

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  • 战略 决定大战略 新版地图 设立目标: 你要首先决定你的策略:国家应该达到何种目标,用怎样的策略去实现这一目标? 欧陆风云4是个沙盘游戏,你需要自己确定目标.你想西化土耳其,维持自己在西方的地位或者甚至成为世界的霸主?还 ...

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以下内容为EU4 1.0版内容,无1.13平衡的数据,也无1.2新增的新增内容,和目前版本的汉化用词也可能有出入,仅供参考。翻译纯粹是自己的劳动成果,转载请联系本人并注明作者。

EU4,一个国家的特色,是由国家环境、国家理念、国家决议、事件、任务等形成,此帖主要是让大家更清楚了解除了国家理念的差异以外,每个国家的特殊buff到底能有哪些,哪些国家值得你去尝试。
关于EU4全国家理念,请参照本人的另一篇帖子:

关于国家变身后,国家理念是否会变化,请参照本人的另一篇帖子:

首先是国家成立决议(除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和EU3类似)可成立的国家有:英格兰——英格兰文化组大不列颠——英格兰文化组或威尔士文化清朝——明,换政体法国——法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化德国——除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基奥地利——只能Styria成立印度——除Mughal外南亚次大陆的四种文化组爱尔兰——爱尔兰文化组意大利——除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈日本——只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立马来亚——马来亚文化组莫卧儿——除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了尼德兰——荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国波斯——波斯文化组或阿塞拜疆文化普鲁士——和Eu3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教拜占庭——希腊文化的东正教国家罗马尼亚——罗马尼亚文化组俄罗斯——俄罗斯文化撒丁皮埃蒙特——撒丁或萨伏伊斯堪迪纳维亚——斯堪迪纳维亚文化组西班牙——伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立波兰立陶宛——波兰或立陶宛日耳曼神圣罗马——任意国家通过相关神罗决议后成立耶路撒冷——天主教国家决议放出附庸,和eu3无变化

}

自建选理念的时候只能一条一条选

楼主想把属性合成一条理念

即 理念1:将领+2冲击,+2火力

然而打开存档之后,发现

似乎index指的是自建国界面里的给的那一票理念的编号,level指的是等级,比如level=1就是训练+2.5%,level=4就是训练+10%

所以我想知道这个index的各序号对应什么属性应该去哪里看,以及之后在存档里面合并理念时语句应该怎么添加

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