求推荐开发游戏的dena公司游戏推荐

11:46:05来源:游迅网编辑:樱桃君

   众所周知,任天堂已与知名手游公司DeNA展开了密切合作,两家公司将合力推出任氏IP手游。在近日举行的旧金山手游活动上,DeNA西方部CEO浅古信太郎表示,他们将在2017年推出5款手游,其中第一款将于今年年底推出。

   浅古信太郎:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每天吸引1亿玩家,任天堂能让DeNA成为世界第一的手游公司。”

   同时,在今年的PocketGamerConnects(简称PGConnects)移动游戏大会上, 浅古信太郎表示:“任天掌握着世界一流的游戏IP,而后端技术则是DeNA的特 长。”他以《金·卡戴珊:好莱坞》作为例子,用来解释为什么这样的合作伙伴关系将在移动市场中拥有巨大潜力。

   “我知道人们喜欢RPG、休闲游戏。”浅古信太郎说。“这也是我们决定与任天堂合作,创作5种不同类型游戏的原因所在。我们希望,这5款分属不同品类的知名IP游戏将能够吸引全球数亿玩家下载。”

   任天堂方面,任天堂总裁岩田聪最近接受媒体采访时表示过,打算打造可以 为所有类型玩家都会喜欢的游戏。他表示,希望打造出能够不受玩家游戏体验 及他们性别限制的游戏,更重要的是,它还不会受到文化、国界和语言的影响。另外,任天堂并不打算将游戏的价格定的太高,它的理想状态是—用庞大的受众群体来弥补低价的损失。

   其中一款手游必然以马里奥为主题。其他的会是什么样呢?塞尔达?拭目以待。

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  继增值游戏开始成为主导商业模式并大获成功后,日本移动社交游戏巨头DeNA已经开始在全球市场中进行战略部署,并已经开始了其“中国市场之旅”。

  有句话说的好,前途是光明的,道路是曲折的。这句话同样适用于身在中国的DeNA。DeNA公司部门项目经理Sun Kang就在近日的访谈中提到,文化差异性问题以及盗版相关问题着实上DeNA设立在上海的办事处头疼不已。

  就中日用户而言,Sun Kang 认为中国用户往往缺少耐心。援引旗下游戏《Kaito Royale 怪盗》为例,这款游戏在日本地区表现出色,但在中国市场却是表现平平。原因在于这款游戏更像是一个故事,玩家需要细细品味,慢慢阅读才能发现其中的乐趣,而中国玩家往往没有这个耐心。对于中国玩家而言,Kaito Royale认为游戏中所呈现出来的视觉效果往往是中国玩家所看重的。

  但相对于文化差异而言,盗版相关问题成为了中国游戏市场中最主要的问题。中国玩家总是希望能够破解某款游戏并免费获得游戏内虚拟道具和物品。

  DeNA公司在手机破解问题上可以说是煞费苦心,其收费模式需要通过专属服务器进行验证。而这一系统服务可以阻止该类破解事件的发生。但最令其头疼的问题在于黑卡,用户往往通过黑卡购买游戏内置物品,但DeNA公司则需要解决这些坏账,烂账问题。DeNA公司急切盼望苹果公司能够提供相关技术服务解决这一问题。

  尽管DeNA在中国市场中屡遭挫折,但DeNA公司相信中国市场将会是最大的社交和智能手机游戏市场。虽然存在中日文化差异问题,但DeNA公司相信中国用户愿意会游戏增值内容进行付费购买。

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DeNA是日本无线互联网的龙头企业,2011第四季度营收4.45亿美元(约28亿元人民币)。由DeNA精心打造的著名手机游戏社交平台mobage梦宝谷,目前在日本已拥有超过3500万的用户规模。从2011年7月起,Mobage梦宝谷正式在中国地区运营,目前已推出了近30款基于安卓iOS等智能手机系统的精品游戏。

公司业务主要集中在无线互联网领域,覆盖了手机娱乐,手机广告,手机电子商务手机支付等多个领域,并且在绝大部分领域中保持领先地位。

DeNA中国扎根本土,现有超过150名员工,主要分布在上海,北京及深圳。

主要业务为智能手机平台“mobage梦宝谷”的开发和运营;第三方开发者平台的开发和运营;海外游戏的本地化及中国游戏的海外发行等。

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