皇室战争玩家弃坑两年了哪个大佬推荐我现有卡牌一套组合

  自发布以来,《皇室战争》迅速走红,Supercell随即也宣称“每天有1亿人在玩我们的游戏”。就国内的行情,目前《皇室战争》已经在App Store畅销榜第二的位置维持了数日。那么面对这样一款游戏,腾讯内部是如何看待的?

  rin:一个花了至少1年锤炼玩法,花了数年调整平衡的游戏,和某些1个月定方案,3个月出demo,6个月上线的一干产品相比,如果没有差距,那才是见了鬼了。

  napl:假设这游戏的策划案出现在国内,如此简单的玩法,几乎没什么新手引导,没有PVE,没有十连抽等等……这案子能立项不?

  alex:做PVP玩法,只要制定好基本规则(包括胜负规则,相克规则,限制规则等),然后框架就基本成型,在此基础上出原型进行内部打磨和体验,等到没有明显问题时开始堆量设计新的规则(包括规则或者新的兵种,新的技能等等),然后继续体验打磨,当达到一定规模可以成为对外玩法时就可以导量小规模测试了,靠玩家的无穷智慧自我发现策略和问题,然后回炉修正和优化,反复进行几轮后就可以大规模测试了,然后会发现更多的流派和打法。

  总之不要视图自己把所有规则和玩法都想清楚,只要保证基本框架规则合理,数值不崩,详细玩法还是要靠广大玩家的智慧,取之于民用之于民。

  bn:三国志大战的简化版,魔兽RPG-城堡战争的卡牌版。可惜上述两个游戏都太小众,所以这个CR出来以后对于大部分人都能眼前一亮。

  继承了原来COC的很多东西,包括数值啊,投放仇恨吸引之类的东西,本身的体系是已经很成熟了。但是对于非R充满了满满的恶意~对于不花钱的我来说,就是个等箱子的游戏,流失边缘。

  ken:三分钟碎片时间的完整PVP体验,手机RTS模式,看好它。

  waren:四个字,氪金冲突。不充钱,估计上限就是2500杯。不同层级的付费玩家,自己换着阵形瞎高兴。你总觉得自己再努力一点就能升杯,殊不知ELO匹配系统已经把你的胜率精准地维持在了50%左右。不氪金?不好意思,你升不上去的……

  yz:真正的做到了:做一个伟大的游戏取悦自己和老板。

  ad:SC什么时候上市,我要去买他们的股票!

  lu:这个游戏有毒!

  收益点主要是打PVP拿宝箱养卡牌。然而——宝箱槽位满了只想静静地等解锁?还有4小时一次的免费宝箱呢。什么,4小时一次的免费宝箱可以攒着一次领爽?还有24小时一次的PVP皇冠宝箱呢。累积10皇冠,怎么说也得打个5局PVP吧?什么,真的不想打PVP?还有部落请求好基友支援卡牌呢。实在不行,来几局部落友谊战啊。

  别走啊大兄弟,我们还有只要氪金就能马上爽的藏宝箱呢~根本停不下来。

  jsy:皇室战争的玩法看似简单,相信在开发过程中也经过了反复的推敲和锤炼。目前的玩法我认为是非常棒的,简化的双线地图已经可以承载起一个RTS游戏战斗所需要的基本要素。而卡牌化的策略集投放非常巧妙的解决了手机RTS游戏重策略轻操作的核心思路和资源采集的问题,将游戏的核心乐趣聚焦在了战斗本身。如果加入了英雄,加入了微操,整个游戏将会变的不够纯粹和轻量化,并不是一个合适的思路。如果没有卡牌升级,这个游戏将会是一个伟大的游戏。

  有了卡牌升级之后,战中投放策略和战前卡牌搭配带来的优势,在很大程度上会被高级卡牌和稀有卡牌所抵消。作为对战的核心玩法在向数值化妥协之后,单局乐趣在你到达一个平台期之后会很快丧失。大部分的玩家在核心段位赛的机制中,到达一定的段位之后,玩家在不大量充值的情况下,将无法获得可见的成长空间,每一步的上升都会在游戏中感受到非常多的数值压力。

  在这样的情况下,相对简单的核心可能无法长期留住对于竞技性和平衡性要求较高的高活跃低付费用户。后续可预见的开放内容应该会包括更多的地图,联盟战这些互动玩法,应该还能活挺长时间的。但总体来说,皇室战争还是很难达到COC的高度。目前的畅销排名更多的是来源于品牌带来的海量新进和前期非常大的付费压力。

  G:然而我们不知道的是Supercell枪毙了14款游戏,才出了这四款DAU总和过亿的精品。

  KB:单局时间短,又通过箱子槽位防沉迷。对于我们这种不氪金玩家来说,就当养成+卡牌+塔防随意点点还是不错的。

  nick:经典的IP题材,海量的用户基础,复用的美术资源,精简的游戏模式。用心创造快乐的游戏~

  joe:Supercell一群老梆子能够花时间磨练出如此经典的游戏,值得手动点赞。《CLASH ROYALE》吸引我的是其类DOTA塔防三线流+卡牌、英雄、魔法的特点,目前不到2000杯……个人推测这个游戏将会成为Supercell历史最赚钱的游戏,深入玩过的你就会有体验,每一秒都想充值买钻以解锁新英雄或魔法技能。

  ly:横向纵向双成长,放置卡牌塔防玩法,策略性强,碎片时间利用好。

  gong:感觉玩法新颖,但坑比较深~相对炉石来说,皇室战争玩家等级显得非常重要,它决定着你拥有哪些卡组,能组成什么套路。玩家等级和卡牌等级也是影响竞技场的决定性因素。但如同楼主所说,玩法简单上手速度快,一局时间很短,打发零碎时间绝佳。

  炉石(橙卡)传说就不多说了,也需要各种套路卡组,但是卡组收集是一个坑,而组合的蓝白卡组也能冲到4级甚至传说,相对皇室战争来说,可玩性比较强。作为零付费(穷逼)用户来说,炉石玩了两三年,没卡的时候打打娱乐打打乱斗和PVE,基本能玩下去。皇室战争上了四阶之后,不花钱简直难哭了~感觉我要脱坑了~

  个人愚见,大大们轻喷。

  tin:好久之前,war3有个地图叫城堡战争(Castle Fight)。这个像它的简化版。

  da:规则明确而策略主要,是在玩游戏。

  fr:核心战斗里面有卡牌、即时策略、塔防、moba等元素,把这些东西很好的糅合在一起形成的创新玩法,很有趣味。另外部落的设计也是简单而精巧。我想这又会是一款风靡全球的游戏。

  ma:实题主已经抓到这款游戏的亮点了,就是简单的PVP,称它为COC+炉石也好,移动端MOBA精神又一次升华也好,它的核心体验无非就是简单而多变,秒匹配2分钟撸一局的PVP体验。氪金这点也无可厚非,非R玩家稳定的贡献活跃度,付费玩家享受应有的待遇,好游戏就是要用来赚钱的。

  sa:这才是真正手游,碎片化,易上手,难精通,PVP玩家斗玩家玩家生产游戏内容。

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31号皇室战争将在全球进行安卓版公测,这对苦等已久的玩家来说无疑是个好消息。既然已经等到了公测时间,那么怎样在第一天拉开与其他玩家的差距,一举冲上1000杯,从3阶蹭到4阶竞技场则成为了玩家最新关注的问题。下面一起和小编来看看吧!

由于各位玩家首抽紫卡也就只有4张,分别是骷髅军团,飞龙宝宝,王子以及女巫啦,而骷髅军团一半用于防守解巨人、王子、黄毛,进攻能力实在有限,所以下面小编主要推荐的是最常见的飞龙宝宝和王子卡组啦。

飞龙宝宝卡组:巨人+投弹兵+火球+小皮卡+哥布林投矛手+飞龙宝宝+弓箭手+骑士精彩内容,尽在百度攻略:

这套卡的思路是在于攻守的转换,进攻端没有王子核心,防守端没有炮塔类建筑核心。关键是要掌握兵种间克制关系还有下兵的时机和位置。套阵容节奏明快。多多理解每张牌的特性,800分一天妥妥的。

王子卡组:巨人+哥布林投矛手+小皮卡+女武神+王子+投弹兵+弓箭手+火球

这套卡组的圣水花费要高于第一套,卡组中含有2张5费卡,3张4费卡。对于新手在应变能力上有一定的要求。巨人+小皮卡/投弹兵,王子+女武神/投弹兵。两套进攻选择。弓箭手,低费哥布林投矛手应急。火球攻守兼备。低分段中王子是每位玩家的噩梦。这套卡的思路,是用巨人加小皮卡/女武神的高进攻性,强行迫使对面下卡圣水归零。在一路兵线优势的情况下,攒费甩出王子强攻。利用好王子的冲锋状态,破城如有神助!

缺点:这套卡的圣水高费,玩脱了就只能眼睁睁看对面破自家塔。惧怕人海流战术,因此当面对人海流对手时,投弹兵和女武神的使用极为关键。攻守转换时间较长,因此下卡前要深思熟虑。精彩内容,尽在百度攻略:

优点:进入双倍圣水时间后,这套卡组的暴力之处就翻倍了!!!

以上就是皇室战争公测第一天拉开与其他玩家差距卡牌组合的全部介绍了。想要了解更多皇室战争的相关信息,就来百度攻略&安锋网吧!

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15:01:08来源:游迅网编辑:怪蜀黍

   在几个月前不少玩家在提到《皇室战争》的时候总会各种“安利”,然而现在再看看那些曾经安利朋友一起的玩家的现状,相信大多数玩家都已经弃坑,为何当时畅销榜排名第二的游戏现在却到了如此尴尬的地步?因为服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。

   《皇室战争》怎么就成了这样呢?

   在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。

   但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外——相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。

   对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。

   我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。

   Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。

   那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?

   笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:

   这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。

   相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。

   而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。

   玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。

   玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。

   许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!

   就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!

   几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!

   这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。

   而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。

   笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?

   相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。

每天在下班前都告诉自己,今晚要早点睡,结果每每到了晚上该睡觉的点了:诶,再玩一会,时间还早,再玩一会....然后就到了一两点...第二天继续顶着个熊猫眼搬砖...

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