最终幻想12攻略战斗人数选定和撤销

  当朋友告诉我FF12汉化发布的时候,我是不信的。06年到15年,9年有余。爱一个人尚还有7年之痒,9年爱一个游戏该是怎样一种情怀,不敢想不敢想。但当我打开天幻知道这一切是真的后,不禁老泪纵横:未出世的孙子哟,不用烧FF12中文版给爷爷了,爷爷我已经玩上了!

  本次评测的游戏是2006年在PS2上发售的最终幻想12。本作讲的是一个新婚第二天就当了寡妇的公主带着一小搓反动分子,跋山涉水翻山越岭复国,结果发现灭国只是因为隔壁国家两个皇子要搞基!虽是9年前的游戏,放到现在也是秒杀一片的经典神作。

  ▲最终幻想12一波三折的开发历程

  FF12是鬼才松野泰己开发的作品,世界观沿用他的另两部作品《最终幻想战略版》和《最终幻想狮子战争》里的伊瓦里斯世界。本作的故事与大家之前玩过的FF都不一样,里面没有爱情,没有浪漫,只有国仇家恨和人神之争。各种黑幕,各种反水。而且你以为是主人公的梵,其实只是个配角小贼!通过梵这种社会最底层小人物的视角,看国与国之间的斗争,野心与战争,人民与和平。主线并非公主复国记,实际上是维因对家族、弟弟拉萨的爱。而维因和公主的背后又藏着神对人的束缚。可惜的是,松野步子迈的太大,扯到蛋。FF12是以"轰杀一切史诗的史诗"为标准开发的,摊子铺得太大,剧本和世界观设定都难以按时完成,全新无缝式的战斗系统又在技术上遇到了困难。到2005年的时候,FF12已经没有任何可能按照原来的构想完成了。松叶走后,河津秋敏临危受命来拯救这个项目,他的选择只有一个——大刀阔斧砍掉所有还没做的部分,然后以现有成果为基础重塑整个游戏。打个比方,就好像制作方已经认识到虎头蛇尾不可避免,于是干脆把虎头砍掉,以蛇尾为基准重新做个蛇头出来。所以剧情如果搞不懂,请配合天幻各种解读食用,包你满意。


刚结婚就当了寡妇,寡妇公主复国记

  然后我们来说说这9年前游戏的画面。SE前后花了五年来完成FF12,发售的时候已经算PS2末期,隔半年PS3就出了。可以说FF12已经把PS2的机能吃透了。那个画面表现力甩大部分PS2作品一条街,也是为数不多提供16:9画面的PS2游戏。不过时代在变玩家口味也在变,实机画面放现在多少有些惨不忍睹。那么到了科学技术发达的今天,有没有办法好好的爽一把中文呢?那这个必须有啊!通过模拟器丧心病狂的画面提升效果,完全可以变成PS3上的画面。除了CG还是老样子外,整个游戏画面提升了N个档次。当然前提你的电脑配置比较牛逼,CPU越屌,抗锯齿越往屌炸天开。可以看看下面的截图感受下

  可以看出,除了部分技术无法弥补的细节,整体的画面效果已经超进化!感谢技术发展,感谢因特尔与黄老板,感谢21世纪!如果还觉得不够,网上也有高清材质包,想要追求更丧心病狂的效果,可以去尝试。不过尚不知道是否匹配中文版。

  ▲黄道12宫职业系统

  一个游戏,剧情画面系统各方面都要优秀才能称之为好游戏。FF12之所谓经典牛逼,就在于它的系统。下面就来讲FF12系统与玩法。FF12的系统设计的很精妙,也是它的精髓所在。国际版加入的黄道12宫职业,提供了多样的玩法。朋友跟我说6名角色,12种职业,不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能。我高中数学体育老师教的,别骗我,疯了!不过职业设计上,为了相互弥补之间的不足,几个职业的能力其他职业也拥有,略有重复。所以职业组合的最佳体验在于高难度游戏流程。一周目职业选择反而没有什么特别需要注意的,百度一下别人的推荐攻略照着选就行。或者自己觉得哪个名字屌炸天就选哪个,只要不是选6个白魔或者6个时魔这种逗逼组合就行。


每个职业的执照盘都不相同

  选定职业后不可更改,执照盘也跟着绑定。每个职业执照盘都不同,走盘姿势根据游戏难度也有不同。普通游戏流程没什么限制,觉得那个爽点哪个。高难度游戏执照盘则需要根据召唤兽的选择严格的走盘,乱走这局就废了,大侠重新来过。

  FF12的战斗系统和隔壁任地狱的XB有点类似。沿用系列的行动条,但不再是排排站,而是网游式的大地图战斗。你可以风骚的游走,你可以牛逼的卡位,你可以不要脸爆菊,你还可以作死ADD!但是!FF12本质依然是时间条+菜单指令式的传统RPG,只有"确认键"、"取消键",没有"攻击键"、"跳跃键"。攻击是否命中、防御或回避依靠的是参数,而不是玩家的操作。


和以往大不同的战斗模式,可自由更改为即时或半即时

  战斗时人物与怪物之间的目标标注很明显,头顶上红蓝两根线。红色代表怪物目标,蓝色代表玩家目标。战斗中玩家操纵的角色可以主动下命令也可以交给AI把握。下命令后行动条开始积蓄,满了以后发动动作。不发动新的命令,角色会主动自动攻击。队友的AI需要同构购买或者开箱获得战斗指令来编辑。游戏里一共有255种AI指令。之所以这么多,是因为FF12的AI策略并不模糊,而是极其精确、有效,可以针对数百种战况设定精确的技能、魔法和道具,比如针对某一个具体战况使用某一种特定道具等等。想挑战高难的玩家可以慢慢研究,AI是破关的关键。


各式各样的AI指令,需要随时根据敌人和战况改变

  以上内容其实就是想安利一下FF12。等了9年才等到汉化,作为爱好者希望能有更多人的玩到这款游戏。想玩的朋友直接百度天幻,专题里什么需要的东西都有,讲的都很详尽。最后,一起来守护姨夫的微笑吧!

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