三国志三国志13威力加强版攻略五个英雄才能上阵的是哪个 可城战,一个军团抢夺城池,提升武将需要战魂碎片在哪里下载

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  《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

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三国志13威力加强版,让君主让位需要选让位即可,要走游侠路线。

  1. 一全国之前,在全国城池内获得总共5000武名,注意每个城市最多只能获得100武名;

  2. 获得武名主要是完成各个城市的委托任务;

  3. 携带兵力基准的兵力出兵到该城市就可以触发委托任务以及剿灭全国随机刷出的贼王。

  1. 存在感超过25000;

  2. 玩家不能是刘备、曹操等三国时期最有代表性的君主。

袁绍能活到病死是大熊为避免被仇敌,刻意留着他借其手灭杀曹操的缘故。最快速的和平上位的方法是,先功绩升到七品官,担任军师或军事重臣,利用出征和战场指挥权让君主的血亲在手合中被敌方诛杀,然后快速刷功绩高于其他人,再出征送死君主直接战场即位。注意功绩升到二品官时,电脑会任命你担任军团长也就是都督,如果接收了就只能等君主病死了。

  话说从此送死NPC的理由有多了一条。

《三国志13:威力加强版》公开了一系列新要素的情报,其中对逗君令地系统进行了详细的解释。君主的威名决定了君令,并且根据自身特点各有不同。逗威名地系统也增加了武将和军师的细节情报。
逗君令地是对应君主的为名而实施的政策,根据每个君主本身的特点而各有不同。君令的种类包括内政、外交和军事的增强。如刘备的君令为逗仁德显示地,可以令人口增速上升、伤病恢复速度提升。
玩家选中势力以外的君主同样也有君令的成长。比如190年只有一个城市的袁绍威名为逗名将地,对应君令为逗英姿飒爽地,效果是训练成果提升,人口增速提升。
而200年占有10个城市的袁绍威名提升为逗名家头领地,君令变为逗耀武扬威地。
威名系统此前已经有过介绍,此次则是更新了武将和军师的细节。
诸葛亮是擅长思索的代表。使用威名逗弁士地(雄辩家)可以锻炼自己的战术,战术经验值累积到一定程度可以获得效果强化,更加有利于战斗中战术的运用。诸葛亮还可以使用威名逗参谋地来获得其他势力的战略要塞。

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MG_313PK_V2.56更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、完善武将天赋兵种功能,感谢游侠网友chemin228和sfenks的测试。

FMG_313PK_V2.55更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、加入武将天赋兵种功能。开启后,特殊兵种绑定成为双轨制,具体如下:

     1)部落所属城市的所有武将都可以编辑该部落提供的特殊兵种。

     2)部分武将具有特殊兵种的天赋,只要训练度达到,他们可以在任何城市编辑天赋兵种。他们是:

          B、具有特殊兵种天赋的武将,在编辑部队时会有一个三角形在其特殊兵种之前,以表提示;

2、天赋兵种支持三国志英雄志MOD,集成在MOD的补丁中。此MOD的天赋兵种等极其丰富,具体请看MOD的发布贴。

3、修复了准战争迷雾在天眼模式下(也就是把镜头拉到最远)会看不到自己部队的名字和偶尔出现红色标记的问题。

4、骑兵不上墙重做,功能性能更加完善。

5、修复了2.50的关于弓骑兵天赋的一个BUG。

FMG_313PK_V2.20更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、加入城市征兵系数、城市征兵上限,加强了游戏的策略性和历史性。规则如下:

     ◇大城:襄平0、北平1、南皮3、陈留17、小沛18、汝南21、河内22、弘农24、汉中31、江州35、建宁38、宛40、江夏43、寿春50、庐江51、吴53、豫章55

     ◇小城:中山4、巨鹿5、甘陵6、上党9、平原10、琅琊12、广陵14、济北15、安定26、天水27、武威28、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、长沙46、武陵47、桂阳48、零陵49、会稽54、建安56、南海57、合浦58

FMG_313PK_V2.12更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、修复迷雾下显示红色漂浮文字的BUG;

2、在初始页面加入“检查修改器更新”选项。

3、界面更新,算法优化。

FMG_313PK_V2.10更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

增加武将随机属性和特技功能,具体如下:

随机属性和特技主要是为了让313PK的游戏体验更加多样化。

随机属性和特技的条件为:

1、每个档只能随机一次。

2、对编号0-699的非死亡武将,在满足以下条件的情况下会得到随机属性和特技增强:

  1) 该武将为武官时,若其统帅和武力都低于80,则统帅随机提升2到8点,武力随机提升3到8点;

  2) 该武将为文官时,若其智力和政治都低于80,则智力和政治均随机提升3到8点。

3、符合以上条件的武将还会得到特技增强效果:

  1) 统帅型:在'神速'、'奋战'、'连战'之中随机选择一个特技,增加2点等级;

  2) 武力型:在'奋战'、'单挑'、'豪杰'之中随机选择一个特技,增加2点等级;

  3) 智力型:在'交涉'、'口才'、'鬼谋'之中随机选择一个特技,增加2点等级。其中获得鬼谋的几率比其他两个特技低;

  4) 政治型:在'商业'、'农业'、'文化'之中随机选择一个特技,增加2点等级。

FMG_313PK_V2.05更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、更新单挑相关选项、头像老龄化等。

2、武将忠诚赏赐界面优化,现在可以通过颜色来判断武将的优势和劣势,从而对武将们的忠诚度进行选择性的提升:

3、修复私兵训练翻倍有时候不起作用的问题。

FMG_313PK_V2.01更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、更新骑兵不上墙、新特技、基友圈加钱。

2、更新威名修改:将军系:

3、修复兼容MOD“三国英雄志”的一个bug。

FMG_313PK_V1.95更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、增加特技固化取消功能,请在创建新档或者读档之前勾选。"取消特技固化"主要是针对剧本修改而言。313pk里面的部分武将的部分特技会被固化:比如蔡扈的文化特技会被固定为等级8,就算你把剧本里面的此特技数据修改为等级4,进入游戏之后也还是等级8(因为被固化了)。打开“取消特技固化”后,对剧本进行的修改才会在游戏中有效。

2、增加新重臣特性。请查看选项自带说明。

3、修复不能读取新建宝物的问题。

4、兼容即将发布的英雄志V3.

FMG_313PK_V1.90更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、更新绝大部分功能,支持三国志13PK的1.0.3版。等待光荣5月25号更新游戏之后,会重新更新所有功能。注意:三国英雄志MOD的玩家,请继续使用FMG的1.87版本。

2、修复地形系统的一个BUG,感谢网友“appledengdeng"的反馈。

FMG_313PK_V1.87更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 

FMG_313PK_V1.80更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能): 

1、新增“准战争迷雾”。开启后,只有在敌人部队进入玩家部队一定范围内,才会显示敌军,基本达到迷雾效果。更具体的说明请看FMG自带的说明。

2、增大了统御和瘟疫光环的范围。

3、新增“取消官爵四围加成”功能。

4、修复了一个由俘虏导致的游戏出错的BUG。

FMG_313PK_V1.71更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、现在选中“单挑空血必死”选项不会造成灭队后必死。

FMG_313PK_V1.70更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、增加新特技“统御光环”。效果为:在指挥作战中,并且该武将为主将的时候,他会让周围一定范围内的全部自势力部队获得攻防+10的效果。该武将自己的部队,不会增加攻防。

2、新增敌对AI强化效果:瘟疫光环。在指挥作战中,敌对AI会让其周围的玩家势力中的某个部队的主将感染瘟疫,从而导致其生病。此光环的CD为30天。

FMG_313PK_V1.60更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“双方武力差距在15以内,单挑几率大幅增加”。

2、新增“每场战斗可以单挑5次”;

3、新增“开战死后,单挑失败方如果空血,则必定被斩杀”。

4、下调敌对AI的免伤几率到50%。

FMG_313PK_V1.50更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“AI部队攻防强化”。

2、新增“AI部队攻防和士气的关系修改”。

3、新增“AI部队有一定几率免伤”。

4、修复了“武将战术特技”在某些情况下无效的问题。

FMG_313PK_V1.481更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

    1、特殊兵种绑定部落所属城市。特殊兵种只有在其部落所属城市才可以征集。

    2、破城后战败方钱粮自动转移。功能介绍:城池被攻陷之后,该城池原有的钱粮会被战败方转移到其势力的临近城市(有道路直接接壤的城市)。如果有多个临近城市,则会自动转移到金钱最低的城市。此功能的目的在于解决玩家攻占城市后,该城市的金、粮都归玩家所有,导致玩家越打越有钱粮,很容易一波流推掉一个势力,甚至直接一波平天下的问题。同时也增加了内政的重要性。同时,也延缓了AI势力之间的扩张速度。

    温馨提示:打开游戏自带的“钱粮自动分配”功能,就不用每打下一个城市还要手动调配钱粮了。

3、武将战术特技。此功能为测试功能,使用钱请做好存档备份。功能介绍:让武将在特定战术效果下获得效果提升的作用。      先推出两个特技:

      1)鼓舞:该武将(主将)所属部队在提升士气的战术范围内时,效果翻倍;

      2)抚慰:该武将(主将)所属部队在恢复伤兵的战术范围内,效果翻倍。

FMG_313PK_V1.47更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增突破属性上限到255,支持基础属性超过110之后的自然增长。

2、新增宝物效果叠加。

FMG_313PK_V1.45更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

2、加入“骑兵不能上墙”功能。

FMG_313PK_V1.44更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、新增“俸禄减半”。

2、修复了保存修改器设置文档时候出现的一个小bug。

3、优化了列表的读取速度和排序算法,比如忠诚度列表是固定按照忠诚度由小到大排序;宝物列表点击宝物效果栏,排序方式更加合理和清晰。

FMG_313PK_V1.42更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能):

1、修复了V1.41中“金钱加忠诚”和“一键没收宝物”功能因为设置新军团而导致的读取有误的问题。

FMG_313PK_V1.40更新内容:(请确保FMG存放的路径中没有中文,并开启了游戏自带的每月自动保存功能)

1、运兵系统参数可自定义。参数(CD时长)自定义,大家可以随意调整,不想用战法CD系统的调整为1即可。如果使用默认值,不用额外点击确认。温馨提示:把鼠标挪到文字框上,会有提示。

2、所有老婆都可孕。游戏对于小孩有数量的硬上限,此修改并没有改动该上限,只是让所有老婆都能生小孩,平均分配名额的意思。

FMG_313PK_V1.35的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文)

1、运兵系统。“运兵系统:回归兵的去向由该部队解散前主将的所属城市决定”。回归兵的兵力会根据部队解散前的位置和主将所属城市间的距离发生减损,距离越远减损的量越大。    第一种运兵方式,操作方法为:

    1:选好武将及士兵数,选择出征到目标城市。

    2:立即调动该武将到运兵目标城市。

    2;对该部队执行“解散”命令,士兵则也会跟随该武将前往其调动城市。

    此运兵方式的优点是:由于部队出阵后就地解散,所以不会消耗粮食。

    此运兵方式的缺点是:会有士兵损失。回归兵回归时日越久,会造成越多的兵力损失.回归兵减损:运兵小于15天的,回归兵减员15%。 大于15天小于50天的,回归兵减员30%。大于50天的,回归兵减员45%。

    1:选好武将及士兵数,选择出征到目标城市。

    2:立即调动该武将到运兵目标城市,移动该部队运兵目标城市。

    3:待该部队行进到达运兵目标城市后,执行“解散”命令即可。

    此运兵方式的优点是:由于武将亲自把运送士兵带领到目标城市,(在目标城市解散后,回归兵会在到达目的地当日,完成运送),然后在目标城市解散,不会产生兵力的减损。

    2) 由于武将亲自运兵,所以在运兵期间会有粮草和士气消耗。因为有了运兵系统,会使重臣特性里“远征辅佐”这一重臣特性更为重要。

    PS:善用武将列表的任务这一栏和移动命令时出现的“选择原移动地”会让运兵操作变得非常简单。

2、一键没收宝物功能,在FMG界面进行操作。没收宝物对忠诚产生的影响与游戏保持一致。

3、优化了战法CD系统的算法,解决了之前有时候会让帧数稍微下降的问题。

4、CD查看页面现在是自动更新,不需要手动刷新了,只需要点击一次开启即可。

PS:把游戏设置为窗口模式,把FMG的CD查看页面放旁边,即可随时观察CD动态。

工具合集V1.3的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文)

1、武将战法CD(冷却)系统。开启此功能后,武将的战法会存在释放间隔,就算指挥值达到了释放要求,但是冷却时间没到的话,依然无法释放战法。释放的间隔时间由武将的统帅基础值决定,统帅基础值越高,间隔越短,具体如下:

    1)90以上以上统帅基础值(包括90)战法CD(冷却时间)天数为8日。

    4)1-59以上以上统帅基础值(包括59)战法CD(冷却时间)天数为11日。

2、主角所持金增加忠诚。主角所持的每200金钱会增加一名武将的2点忠诚度,在修改器上进行操作即可,可对忠诚度不满100的属下进行单人、多人和全部人员的赏赐。

3、伤兵死亡率提升。提升士兵的死亡率,避免一队兵马打天下不用回城的情况。

工具合集V1.2的功能:(请确保FMG存放的路径中没有中文)

1、副将也能释放战法;

2、每两天按照基友圈的基友人数,给予玩家(一定数值*基友人数的金钱)的总金钱数,“一定数值”可以自定义为任何整数。

3、自定义战斗地形系统:

      2)骑兵:在平原和草地时,额外增加25攻击力和5点机动力;在森林时,额外降低机动力;

      3)弓箭兵:在城墙上,额外增加25攻击力和5点射程;在平原和草地时,额外增加20点攻击力,减少10点防御力。

4、后宫三千:可无限娶单身女武将为妻。有家室的就别去骚扰了。:)

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