战争雷霆飞机自由视角如何自由视角

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急旋——完成特技的基础,也非常容易完成,用途广泛

原理:通过迅速增加离轴角(AOT,比较复杂,不累述,简单来说就是甩出去的感觉),完成一个速度与角度兼备的急弯,属于高G动作。

使用方法:没啥特别的,键鼠操作,鼠标迅速向屏幕一边移动就可以了,一般出现黑视了就成功了。

使用条件和禁忌:被近距离咬尾时使用,注意不能迷恋于急旋,避免失速过快变成肉靶子,一般一次急转后,敌机的速度和高度会消耗得与你差不多,然后连接下一个摆脱机动。

作用:这种机动不仅可以摆脱,当敌机追击的速度过快,转向机动能力不如你的情况下,极有可能超越你,这时,你的守势会转变为攻势,大胆的咬住吧。

此部分衔接上部分,内容较多,独立一章

作为进攻方,在对手急旋的时候,若你能成功的不超越,对手的急旋会给你留下机会。这时你需要挑选正确的追击策略,以求追进击落敌方。

纯追击:十分简单,将十字标一直锁定在敌机身上就是纯追击,是一种保守的追击策略,时刻与对手的动作一致,随时都能使用,几乎无副作用。

滞后追击:这是一种隐蔽的追击方法,就是将十字标锁定在敌机后部,然后插入敌机后部,获得最佳的射击角度,一般用于现代空战中的导弹射击,我们使用机炮要注意速度,若自己速度小于对手,有可能在对手完成急旋后被甩开。

领先追击:将十字标锁定在敌机前部,可以使你的飞行路径短于对手,可以迅速逼近敌机,但是副作用也很明显,就是你无法出于一个非常舒服的射击位置,而且有可能超越敌机

Yo-yo(友友,一位不知确切姓名的中国飞行员的名字命名),分为高强势回旋(highyo-yo)和低强势回旋(lowyo-yo),根据不同情况使用。

高强势回旋(highyo-yo):在与敌机回旋时,虽然位于敌机后面的进攻位,但由于角度无 法设计时可以使用。键鼠党也能很好操作——将飞机稍微向急旋环外翻滚,保持之后追击,然后拉起机头,再重新指向敌机。不推荐使用一个动作猛烈的 highyo-yo,取而代之的应该是一堆小幅度的highyo-yo,避免敌机突然改变机动时,无法随机应变。作用呢,你就可以不用承受高G,比较轻松 的追进目标。

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先打拉系和雅克,这两个差不多,就看你风格适应哪个了,米格是最后用来打电风扇的,其实毛驴不错,不过中间那几个真觉得不行,火力强大但是性能……

    “什么?研发攻击机?”

   “是的长官,为了增强盟军陆军的信心”

   “唔……那去把图二 佩三 伊尔28的炸弹卸了,上火箭弹!”

   《论苏联攻击机的血泪发展史》


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