8.0武僧织雾武僧天赋抚慰之雾为什么有时不能顺发氤氲之雾

7.1奶僧三处大改——顺发氤氲、活血刷雾和雷光免打断导致奶僧的主流手法天赋发生巨大改变,因此做一个简单介绍,望抛砖引玉。
本文以3V3环境为准,其他PVP活动不作为参考
第一层:常驻踏雾而行,强力的位移技能,攻守兼备
第二层:常驻真气突,配合PVP的玉龙之赐非常强大,面对冰法/冰DK的队伍时可以出迅如猛虎来应对定身(当然也可以简单的驱散自己)
第三层:常驻缭绕织雾,加强抬血能力,绕柱子毛线可以避免控制/打断,也更容易会喝水
第四层:面对双菜刀出平心之环,其他时候常驻扫堂腿,熟练掌握踏雾而行 扫堂腿/真气突 扫堂腿的连招
第五层:常驻金疮药,简单有效,熟练加入自疗循环
第六层:常驻青龙雕像,面对强力AOE组合(带野德\鸟德)出赤精来应对化身的多线伤害
第七层:常驻雷光凝聚,面多多线掉血涌雷光刷复苏之雾,面对单体抬血用雷光 真气贯通组合
第一层:对面组合会用晕转火奶僧的,出第一个徽章(比如带风行\盗贼\野德\DH的组合);对面组合控制较单一/连控的组合出第二个徽章(比如惩戒骑/邪DK/射击生存猎的组合);对面控制较多出第三个章
总结来说第一个章对操作要求最高,交的时机最关键/第二个章配合奶僧的机动性能让奶僧长时间免控/第三个章容错率最高
第二层:常驻精力充沛,一场比赛90%以上的时间都能触发
第三层:玉龙之赐,配合真气突很强
第四层:古法织雾,迷雾涌动这个天赋在面度多线和转火的时候力不从心,合理的古法毛线让奶僧治疗更流畅和强大
第五层:法术中和最为强大,面对带了野德\鸟德\暗牧\火法\痛苦\元素时应该常驻,无法触发法术中和或者面对刺杀时出1分半罩子,面对增强萨/双驱散队伍或者2V2的时候可以出迷雾护体防驱散   
第六层:常驻时来运转,配合古法织雾,雷光 毛线 真气贯通*2时强大的抬血连招
走左边出中间大特质,然后走左边点满真气贯通,然后依次点氤氲和复苏,然后走右边出到第二个大特质

三、治疗技能和基础手法


1、治疗技能(有朋友说场内数值与PVE不一致,双11上号去战场里面测试一下场内数值重新计算)
技能名称(考虑神器加成,未考虑附属性影响)
真气贯通(时来运转2层、雷光茶)
活血术(提神微风、双目标、触发复苏BUFF)
真气贯通(时来运转1层、雷光茶)
活血术(双目标,触发复苏BUFF)
活血术(提神微风、双目标)
真气贯通(无时来运转、雷光茶)
活血术(提神微风、单目标、触发复苏BUFF)
真气贯通(时来运转2层)
活血术(单目标,触发复苏BUFF)
活血术(提神微风、单目标)
真气贯通(时来运转1层)
真气贯通(无时来运转)
技能名称(考虑神器加成,未考虑附属性影响)
真气贯通(时来运转2层、雷光茶)
真气贯通(时来运转1层、雷光茶)
真气贯通(无时来运转、雷光茶)
真气贯通(时来运转2层)
活血术(提神微风、双目标、触发复苏BUFF)
活血术(双目标,触发复苏BUFF)
活血术(提神微风、双目标)
真气贯通(时来运转1层)
活血术(提神微风、单目标、触发复苏BUFF)
真气贯通(无时来运转)
活血术(单目标,触发复苏BUFF)
活血术(提神微风、单目标)
数值根据[]计算,准确度有待验证,从这两个表格我们可以得出目前织雾在PVP环境的治疗理论和基础手法:
(1)3V3环境主要以单线加血为主,7.1的时来运转-贯通流明显强于提神微风-活血流
(2)保持被集火目标的复苏之雾,法术中和下的复苏很强大,应尽量多目标保持,普通的复苏不如抚慰之雾
(3)保持被集火目标身上的氤氲,血线从高到低依次用毛线/真气贯通/雷光 真气贯通/ 作茧缚命
(4)触发复苏BUFF且多目标掉血的情况下,使用活血术
(5)真气贯通是奶僧治疗技能的参照物,治疗量对应如下:
氤氲=1.2贯通,毛线=1.2贯通,还魂术=3.6贯通,带BUFF活血单目标=2贯通
(6)神器技能-神龙之赐的机制是每10秒1层,每2分钟满12层,在PVP环境下可以每分钟用一次作为穿插在两次雷光 贯通之间
(7)奶僧的爆发抬血依赖雷光,最理想的爆发连招为氤氲-贯通-雷光-贯通*2=4个GCD打了约13个贯通
次一级爆发连招为氤氲-雷光-贯通*2=3个GCD打了9个贯通
保持氤氲,保持复苏,用毛线穿插真气贯通稳血线,用雷光/6-12层神龙之赐/作茧缚命急救
保持多目标复苏,优先使用触发后的活血术,或者用双目标氤氲 毛线稳血线,用还魂术急救

3、如何应对分压治疗?


用真气突、踏雾而行、魂体转移和分筋挫骨摆脱敌人!具体操作需要用视频或图片说明,宗旨是往无人的柱子、掩体和楼梯上下处跑,同时与队友沟通保持合理阵型
面对皮夹职业可能会被追上,优先使用金创药,分筋挫骨/骗打断后根据血量用单抬的手法抬满血
织雾古法流的武僧无所谓转火
面对术鸟:优先用分筋错骨,其次用毛线绕住大法,最后用位移技能换柱子拉开距离
面对法师:近距离羊用分筋错骨,远距离闪现羊用魂体转移,最次用毛线绕住和位移技能拉开距离
面对近战晕:用位移技能保持距离
面对射击猎:优先凿击,远距离用魂体卡柱子
面对生存猎:优先凿击,用魂体躲陷阱
面对其他4个治疗:抱好柱子、换好柱子,基本不可能控到你
面对奶僧:拼手速的时候到了
*必要时可以用扫堂腿破控
CDEW在视频里讲得很清楚,NGA上去搜
使用/STOPCASTING 宏用毛线骗打断,个人玩下来奶僧骗打断的手感比奶萨奶骑奶德好多了
复苏之雾、金创药、分筋错骨让、驱散都能自动断毛线,因此毛线-复苏/金创药/分筋错骨/驱散都是不错的骗打断连招
(1)保持复苏而不是卡CD使用
(2)多用毛线-复苏-氤氲去抬没被打目标的血
(3)合理用雷光和神器技能安排爆发技能时间轴
(4)合理使用金创药自疗
(5)合理使用毛线和氤氲避免过量
#showtooltips 技能名称 :可以显示你想要的技能,监视它的CD
对竞技场框体1的玩家使用分筋错骨,同时将竞技场框体1的玩家设为焦点将数字改为2、3即为框体2、3
对队友1使用踏雾而行,或者@后面绑队友名字也可以
没拉毛线的时候拉毛线,拉着毛线时用真气贯通,这个宏需要天赋[古法织雾]支持,另外如果你拉着毛线想换目标这个宏并不能让你成功的换目标拉毛线,因此需要配合/stopcasting使用换目标加血
奶僧每30秒一次的爆发治疗技能整合,配合楼上的宏氤氲 雷光 贯通*2很强
骗打断和切目标拉毛线时使用,毛线的GCD很短,用起来很舒服。可以设一个你想看的技能CD作为图标

}

7.0超级末期开始接触奶僧,然后就一直玩了下去,这个帖子也只是因为自己用着很顺手所以推荐给大家,此帖代表个人看法各位师兄师姐师弟师妹轻喷!

有任何疑问可以留言我会逐个解答,然后欢迎讨论啦!

第三部分是适用于燃烧王座大部分boss的简单打法(关于技能构成今天因为 灭的盘数并不多 )

今天上了游戏然后发现技能以及操作机制变了好多 (迷茫脸)我是谁我在哪我要去哪里

(顺带提一句如果上线以后特别卡,就在卡死前esc,返回角色选择,然后重新进入游戏就好啦。每一个子账号一次就好啦!亲测有效。)

好啦言归正传,以下正文

[第一部分天赋选择]:

我选择了一个 邪教 自己喜欢的天赋

这套天赋算是比较贴合目前王座的副本机制, 懒懒的我给自己研发的超简单天赋

(对不起,图片没办法传上来,显示图片错误,稍后我试试能不能在评论里传上来。)

第一层相比之下真气爆裂占有绝对优势(消耗低治疗量高,缺点是需要瞄准施放,缭绕因为不能在移动中拉毛线所以不是很好用,真气波除了之前踏风续连击和某些酒仙极端需要下几乎不怎么用)

第二层的话个人喜好(我比较依赖这个加速给队友也不错自己用来快速移动也不错,比如裂魂跑桥)

第三层的话我点的仙鹤之魂(生生不息在我的打法下并不太适用,法力茶我不太习惯但是也是可以的,毕竟仙鹤算是手动控蓝。不过具体还是看团队站位决定,如果近战特别多的情况下比如史诗阿古斯p3不一定能接触到boss的情况下,法力茶利用率明显高于仙鹤)

第四层我选平心之环(猛虎扫尾的话,emmm团本大部分战斗下并没有什么太大的需求,赤精之歌 长得很好看 这个技能我没怎么用过,相比之下环的利用率就很棒棒啦,作为传送门小乖和阿格拉玛应急手段都是很好的选择啦, 弹反了容易被团长ko咯 )

第五层看个人喜好啦,我选择散魔功(金创药去掉自动挡以后用处并不明显,躯不坏因为持续时间的原因和散魔功平分秋色)

第六层,朱鹤赤精(青龙雕像在我的打法下因为gcd原因不常使用抚慰之雾故不选择。碧 玉 愈疾风在团队站位明显集中,并且能深处人群中的情况下是个很好的选择。朱鹤算是我个人比较喜欢的天赋之一 自动挡有啥不好啊喂 )

第七层也就是最后一层啦!我选技艺精纯(这算是争议比较大的一层,总体来说除了最后一个升腾迷雾前面两个都有使用。今天实战结果得出双雷茶其实并没有想象中那么强,原因1:从前使用双雷茶是因为可以丢出3复苏,原因2:双雷茶需要和双层复苏互相等cd,很容易造成误操作 老是按点一个就等啊等可不爽了哼 。技艺精纯是新加入的天赋,看似好像没什么用,可是如果在战斗开始前叠满18层,施放的第一个精华之泉可以配合维伦看作是一个群体抬血 5秒多的移动群抬意识感满满还可以顺带发呆多快乐呀哈哈哈

[第二部分装备选择],我目前的装备以及属性如下:

(对不起图我没办法传上来,不知道是哪里没操作对,稍后发在评论里。)

橙装选择的话我带的是衣服林恩的庇佑以及大军之印(选择衣服的原因,一半是因为作为大件主属性非常高,并且在绿字上也能起到一定的调节三围的作用,另一半原因是因为新的特效也非常契合复苏的用法;选择大军之印是因为新的特效非常厉害,输出治疗各百分之二,抛开爆发抬血算是不小的提升,弊端是几乎牺牲还魂的治疗量,下面关于为什么不选择其它橙的原因中会提到还魂流派)

四件套位置分别是头、肩、披风、护腿饰品选择为众神之父的规划、艾欧娜尔的怜悯其他部位均为散件。(必须有四件套,之外那个带散件区别都不是很明显。)

(关于橙装的选择有很多种,我考虑过但没有使用的如下:1、项链,不使用的原因是自身带走吸血,关于吸血属性下面会提到,并且对于规避技能 自我感觉良好 有足够的信心, 如果能带三个橙我一定会把项链带上 ;2、披风,不使用的原因在于触发率问题,目前暂时没有有效办法改善触发率所以故不考虑 欧皇请无视这个提议 ;3、护腕,其实护腕配合维伦的未来预言对于上述提到的还魂流派是非常大的提升,但是由于神器特质全部取消,还魂cd比起上一个版本足足长了40s的冷却时间! 相当于带橙护腕在还魂冷却时间内施放20个复苏之雾减少的cd ,所以护腕加上维伦只能沦为一号备选方案;4、护腿,目前版本下其实也算是比较不错的备选橙之一,但是由于不稳定性以及在没有技能监控的情况下增加操作复杂度 一直瞄着技能栏蛮累 ;5、鞋子,我的打法活血术因为其机制原因 监控复苏也就算了,还要观察复苏是否到了除了主目标之外其他你想要拯救的目标身上 技能利用率大不如前,而且在神器特效失效并且失去升腾状态的情况下,表现也不是特别的好,所以仅作为考虑过的橙装;6、维伦的未来预言,其实作为爆发抬血维伦是特别特别好的选择,不管配套使用还是单独使用都非常适合团本,作为备选橙之二。不选择的原因之一是现版本的大军之印在没有规则性团队大出血的战斗情况下,特效略强于维伦的未来预言, 维伦1分15秒15%大军每秒都2%治疗加成 。不选择原因之二,是上面关于不选择护腕的原因提到的几乎无法和还魂术在时间上的契合,在 治疗量 团本表现没有以前那么理想。)(有关于其它橙装就不一一列举,如果有疑问可以在回复里面提问,我会一一回答 我也可以去实验一下其他的橙,万一有什么特别的作用只是我没发现呢嘻嘻 )

五 三维分别为:暴击28%、急速15%、精通93%、全能18%、吸血4%。

(奶僧三围如果不是追求极致其实也没什么特别必须要求达到的部分,用于大部分团队要求也算是相对宽松。对于团队副本暴击超过25%理论上用于主团刷流就可以造成理想的治疗量;急速我暂时没有研究出没有明显的阈值,15% 我个人感觉 手感上已经很好,关于急速,欢迎师兄师姐师弟师妹补充;精通迷雾之风,是团本治疗量的很大一部分构成,占比10%上下甚至更高,在没有全能选择的情况下,尽可能的高;全能,简单粗暴加治疗量减伤的属性,我喜欢再其他属性发表的情况下尽可能多的增加全能;吸血,很强也很微妙的属性,造成的伤害和治疗量给自己治疗。可以说成是变相百分比增加治疗量,但是仅限于对自身造成,换句话说就是自己必须掉血才有用。所以在不选择橙装项链的时候可以尽可能的高。)

[第三部分适用于燃烧王座大部分boss简单的打法及一些个人见解]

"温馨提示"关于本帖提到的打法以及配装仅适用于王座大部分战斗且主团刷打法,并且仅建立于楼主自己认为并且实战亲测可行。并且以下的技能推荐只针对前面提到的天赋以及打法。 如果想问关于本帖没有提到过或者放弃了的天赋以及技能可以留言给我,楼主知无不言

需要卡cd(冷却时间结束尽快使用)的技能,如下:

复苏之雾(几乎需要冷却一结束马上就使用)以及雷光聚神茶简称雷茶 (配合复苏之雾使用,每一个雷茶必须强化一个复苏之雾,如果雷茶冷却快要结束但是复苏还差几秒充能,gcd富裕的情况下可以先按下雷茶再等待复苏之雾,雷茶强化技能后才进入冷却的机制,可以等待。但是中途再没有特别需求的情况下不要使用雷茶可以强化的其他技能。)

幻灭踢(配合前面说到的天赋仙鹤之魂,空闲的时候多多使用可以回复大量的蓝,每一个猛虎掌可以增加一个额外的幻灭踢,于是使用幻灭踢的时候就回复更多蓝。但是也不强求,1+1也是可以的,3+1仅适用于蓝条告罄的情况下。)

用于团队集体掉血的技能:

在这里分为团队少量掉血(一次性损失血量在人均百分之35%及以下,举例:一号boss灭世者的屠戮落地伤害、二号boss双狗的点燃等…)以及团队大量掉血(人均损失血量百分之35%及以上,举例:一号boss的根除后续伤害,三号boss议会的齐射等…)

精华之泉:作为最常用且占比在团队战斗中占比远远高于其他技能,甚至可以说是蓝耗治疗量比最高的团刷技能。适用于以上提到的所有团队掉血,且几乎不需要预读,只需要留一个gcd和伤害造成的时间同时施放就可以啦。(如果冷却结束,但是短时间内没有第二次的团队掉血,可以不用卡cd使用,配合天赋最后一层技艺精纯增加吟唱时间,可以读条5s多一些造成不俗的团队治疗量。所以第一次战斗前就叠满的18层技艺精纯buff的精华之泉需要谨慎使用。)

真气爆裂:使用得当 瞄的很准 的情况下,这是一个强大相对集合站位(举例一号boss灭世者的站位,远程近战几乎几个一个点,那种类型的战斗)群疗技能。同时,这是一个被很多人 以及刚开始玩奶僧的我 完全忽略的技能,蓝耗极低,只是因为冷却时间略长所以需要略谨慎使用。需要配合时间轴使用的强大团刷即时生效技能。(顺便一提aoe战斗中伤害也相当不俗。 甚至作为我酒仙天赋下aoe除了醉酿投之外主要伤害技能 )适用于以上提到的所有团队掉血。

还魂术:这是我从前的我对武僧织雾天赋的标签之一。超级强大的团抬技能,配合维伦的未来预言更是 强出天际 ,配合橙装护腕以及 上个版本的神器特质 几乎可以完美契合燃烧王座大部分时间轴。适用于团队大量掉血(因此也被大部分团长列入减伤循环, 可惜后续青龙也没了,治疗量堪比全团吃糖 ,所以如果加入了减伤就不要乱使用啦,乖,治疗量,并不是一个治疗的全部)

用于不规则团队掉血(举例裂魂者的桥、传送门守护者召唤小怪阶段、阿格拉玛大怪阶段)技能:特指不可预知具体掉血成员,但是一定有人会因此失去部分血量的情况。

精华之泉:上面提到过这是最常用的刷团血技能,几乎适用于所有的团队掉血情况,甚至可以预铺 让精华之泉尽量不溢出才能保证最大收益 。并且因为可以移动施放更是大大提高了自身存活几率以及技能有效治疗量。(团本里几乎不需要主动断条。)

朱鹤赤精很好用的技能,特点在于宠物机制 轻轻按一下,想干啥去就干啥去 。缺点在于每一次的治疗量实在有些惨不忍睹,不过积少成多也算是一个很棒的技能。跑桥的时候轻轻一按,就可以专心跑桥或者读别的技能去啦!是不是很棒棒啦~

真气爆裂:上面团队掉血提到过这个技能,其实cd也只是略长,并不代表这个技能就需要小心翼翼的使用。读条很短,比如跑桥的时候可以放个鹤,然后精华之泉,然后走在稍微后方向前读一个真气爆裂。(住着站位啦,别因为贪读条翻下去噢。)

用于可预知掉血的点刷技能:比如点刷坦克,或者被诸如女巫议会被火圈点名的情况等。(7.0以来,奶僧的点刷能力一直饱受诟病,加上其他治疗职业的强势的各有千秋,很多团队在选择治疗的时候并不会优先选择奶僧, 即使选择你了也大部分都会要求你换成踏风,哼。 )

抚慰之雾氤氲之雾活血术:这三个技能我就一并说啦,现在的机制为在目标受到 拉毛线 抚慰之雾影响下下,奶僧使用氤氲之雾与活血术都为顺发,而抚慰之雾的蓝耗又几乎可以忽略不计。所以在当前版本下下三个技能几乎是半捆绑甚至捆绑施放。(捆绑的意思仅仅表示读条技能的读条时间大于或等于gcd,所有一般选择先使用抚慰之雾然后等待gcd使用氤氲或者再等一个gcd继续使用活血术。)简单说就是点刷就是对着目标 拉一根毛线 使用抚慰之雾,然后看情况读氤氲和活血术,因为后面技能的可怕蓝耗,加上这个帖子里提到的方法几乎都是主刷团队,所以除了在有需要的情况下(比如被安排点刷或者刷坦克),并不建议捆绑三连点刷 抢治疗量 拯救队友。

复苏之雾:上面提到卡cd使用,尽量给需要的人吧, 神器特质没啦,过量跳走一定几率分裂成两个也不会分裂啦 ,所以尽量给掉血的目标使用,推荐保持坦克身上的复苏之雾。

作茧缚命:当当当当~织雾的标签技能二 喂,你干嘛又给我个绿壳子 出现啦~在 上版本神器特效加持 的情况下很厉害的单抬,居家旅行必备啦。这个版本下,emmm…恕我直言你明明就没有饰品 邪能发生护盾 厉害啊喂用来自保救死扶伤还不错,但是不是特别推荐用来点刷别人。

关于回蓝手段和减伤就不多说啦~(如果想问什么比如xx伤害开xx技能能不能扛住什么的就留言吧,技能太多楼主也说不过来……)反正散魔功+壮胆酒一起按几乎是除了无敌之外最强减伤

[关于简单打法及技能循环]

没有什么固定循环,真的没有,就是以上几种情况组合使用了啦。硬要说点什么的话,emmm…

起手啃一个延时之力。 假装忘记了又省下了1/10个萨血!耶!

雷茶双复苏,给当前坦克拉一根毛线氤氲,然后站着看一会儿,换坦了换个坦克拉一根毛线氤氲,小伙伴们掉血了就活血。(经常一场战斗下来没丢几个活血 反而省下不少蓝 )

中途任何时间复苏好了赶快扔出去,然后雷茶好了喝下去扔个强化复苏。(什么?复苏没好?看上面说的,只能等啦,gcd富裕的情况下先按雷茶,注意不要强化到其他技能,因为毛线期间是可以按雷茶不断条的。)

中途任何时候有超过5个人掉血就精华之泉。(只有少量战斗需要卡cd放,留着以备不时之需 顺便攒攒技艺精纯层数也是极好哒! )

块状站位中途有超过5个人掉血先瞄准放真气爆裂(一定要瞄准,但是偶尔会受到地形影响,比如京加洛斯对着boss放就会乱飞,啊哈哈)

特殊情况掉血就放鹤咬人(按一下就可以啦,然后该干嘛去干嘛去,跑桥前放一个,阿格拉玛打大怪的时候放一个这样子)

团队掉血就自己判断还魂或者10层技艺精纯以上的精华之泉(前提是还魂没有被安排进减伤里面,再重复一次治疗量,并不是一个治疗的全部。精华之泉再超长读条的状态下,可以看作是一个小的大抬团血技能。)

位移技能一定要判断好距离放!!(不要在跳起来的时候使用前滚翻,会原地 360度向前转体 哒。距离感很重要, 比如我就滚下过台子,也在阿古斯点我第一大炸弹的时候不小心滚出过坦克的黄色圈圈然后当场去世 )

加速技能看你心情啦,我推荐的天赋是迅如猛虎,可以想给谁给谁啦~给自己也是嗖嗖跑的飞起(跑桥坦克撞线的时候可以考虑给一个,不过递减完坦克身上的加速效果也没多少了。)

减伤技能有两个,散魔功和壮胆酒可以分开用也可以一起用。甚至你还可以加上作茧缚命呢~(史诗难度下阿古斯大炸弹在更新版本前,爆炸前2秒使用散魔功和壮胆酒,然后炸的瞬间给自己作茧缚命可以吃下炸的一瞬间伤害。不过现在前夕少了神器特质,就差一点点可以不用死,哎。但是真的不要轻易尝试,减伤技能一不要一股脑的全部交在必死的情况, 再留一小会儿可以撞三个球呢哼 )

没别的啦~没错~ 前夕织雾就是那么简单 我研究出来的神奇无敌打法就是那么棒棒!!体验嘛,楼主本人是非常开心的啦~希望大家也玩得开心咯~

以上是楼主对于前夕的一点小小的感悟和想法以及实践得出的事咯,目的只是希望大家不要在新版本到来的时候手足无措甚至焦头烂额。只是推荐的个人打法,算不上什么高端玩法只是以及比较喜欢研究这些,也是第一次和大家分享自己的发现以及心得(还希望大家大家不要凶我啦…)

如果你也觉得不错的话夸夸我啦~有什么问题也可以问我哒~知无不言~嗯…纯手机打的可能会有错别字,也检查好几遍了…小问题大家不要计较…

以上内容为 ,一枚小小的奶僧 也就是我 莓铃酱 原创!如需转载需要得到本人同意!谢谢!

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织雾武僧全面攻略,很多玩家对织雾武僧的输出手法及神器天赋等都还不是很了解,为此牛游戏小编为大家带来世界织雾武僧玩法指南,一起来看看那些你知道的你不知道的。

[复苏之雾]:每2秒治疗目标70%SP,持续20秒。如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高40%。8秒冷却,2.8% of base mana

:持续延长1,2,3秒(相当于总治疗提升5%,10%,15%)

:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10%几率立刻转播到另一个目标身上。要点:

Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对的治疗。

如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。

神器特效复制的复苏与当时剩余的时间相同。

注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)

[氤氲之雾]:每秒治疗目标165%SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的治疗效果提高30%。2秒施法。6% of base mana

:提高治疗量3%,6%,10%。

氤氲是我们单体治疗的主力技能,最多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他治疗都需要一定程度地辅助刷坦。

除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上致死,以及中了高额DOT的团员。

治疗增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了神器技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发性的单抬技能让它吃加成。

由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的治疗效果加成。

两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,最近的两个盟友。所以对坦克扔活血是一个比较保险(但不一定是最优)的选择。

因为这个最近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对性治疗会很不错。

如果复苏触发了强化活血术,请尽快用掉。

:提高治疗量3%,6%,10%。

在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的性价比太低了。

尽量让你在一小段发呆时间之前最后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。

[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗55%64%SP,直到其他打断。

:提高治疗量3%,6%,10%。

:引导时减少受到的伤害3%,6%,10%

毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的治疗分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。

[精华之泉]:每秒治疗25码内的最多6个盟友110%SP,并在6秒内治疗36%SP,引导持续3秒。迷雾之风会治疗受其HOT影响的目标两次。8% of base mana

:当你完全引导精华之泉之后,获得30%加速,持续3秒

精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。

两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个活血。

泉的直接治疗部分在总治疗中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!

精华泉的HOT部分目前不能享受30%的无损叠加。

精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标治疗,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。

虽说技能说明写着“每秒治疗”但是其实治疗并不是6发*3次,而是连续地单发出去。

如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25

根据[蓝贴],泉每次治疗会尝试治疗与前5次不同的目标。即第1发和第7发有可能治疗相同的目标。

[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通治疗量+200%、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费活血术。30秒冷却。

:(大特质)当你激活雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒治疗附近12码附近最多6名队友90%SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个治疗是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:

雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。

当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。

其他时候通常使用活血来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。

雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。

[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层治疗目标200%SP。2秒施法。免费。

:战斗中每10秒获得一层云雾要点:

没有基础治疗量,每一层的治疗量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高治疗量单抬。

[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4% of base mana

:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:

依然是救急技能,神器强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。

[还魂术]:治疗40码内的所有盟友720%SP,并驱散所有的,中毒,疾病效果。3分钟冷却。4.374% of base mana

:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内治疗所有受影响盟友相当于还魂术30%的额外治疗量。要点:

除了神器强化后出现的玉珑超强的影帝效果之外和原来没什么区别。

还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。

任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。

[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,活血术也会对主要目标附加一个治疗量(基础80%SP),350点精通=1%精通=10%SP治疗量。

目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身治疗量越高/神器强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。

[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,最多叠加3次。幻灭踢有15%的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。

[猛虎掌]:造成105%AP伤害。

[幻灭踢]:造成335%AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。

如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到治疗手法中来。后面会有具体分析。

急速对HOT的加成方式

以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳治疗量为100,共1000。

提升到35%急速时,总治疗提高到=1350,变为整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为=50.

作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线性且连续地提升他们的HPS。

另外,临时急速效果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。

所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速%决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20%急速时为每秒-1.2s,50%急速时1.5s。

也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。

当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为基础持续时间的1.3倍。

作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30%的时候叠加HOT不会有治疗量损失。

精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的治疗量和来临时间。

所谓“半近战判定”的解释

BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:

按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点治疗。

按照职业的近战/远程属性,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。

按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。

对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。

目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。

简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。

稍微来做一下这玩意的科普。

而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和治疗,所以统计中的链接治疗量全部都是假的。它实际上没有产生任何治疗量,当然10%的减伤是实打实的。

WCL现在已经将链接的治疗量修正掉了:

然而由于这个实现方法,会产生一些问题:

显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。

所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成治疗量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。

链接期间大招治疗量会被copy?

并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:

1、如果1号选手被直接治疗了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点治疗。骗了该次治疗量的90%

2、如果1-3号选手均直接治疗了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点治疗。骗了该次治疗量的70%

3、如果所有人被同时直接治疗了30点,那么TT不会有任何作用。

4、如果上一条中的治疗有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点治疗。骗了该次治疗量的16.7%
即:并不存在链接copy大招治疗量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的治疗才会触发图腾生效,治疗面越大TT能骗的比例越低。

所以不要去考虑什么“我扔了大招送给他治疗量”之类的事情,不要太过在意这个技能。

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