原标题:评测丨关于Pico 小怪兽2,你想知道的都在这里
本次评测设备为工程机,但已无限接近最终版本;Goblin系列更倾向于大众消费市场,但体验有目共睹;对现阶段的VR行业来说,探寻一款产品背后的意义远大于产品表现本身。
3K分辨率,骁龙835处理器,1999元,现货发售,昨天下午在凯悦酒店举办的新品发布会上,Pico 小怪兽2最终揭开了神秘的面纱。
从“VR一体机只是VR行业过渡产品”的质疑声,到Facebook、小米等大厂纷纷布局,VR一体机这一产品形态已经走过了漫长的积累过程。而在这个过程中,从15年入局便认准VR一体机这一方向的“行业老炮儿”Pico绝对是其中的代表厂商之一。
对于VR行业来说,Goblin小怪兽并不是一个陌生的名字。去年5月,Pico正式发布“性能小怪兽”Pico Goblin,拉开了VR一体机“物美价廉”的全新时代。毫不夸张的说,Pico Goblin的诞生为VR一体机市场打开了全新的大门。一如周宏伟在发布会现场所讲的那样:“正因为小怪兽,我们开启了移动VR一体机被普遍接受的时代。”
那么,作为小怪兽的升级版本,Pico 小怪兽 2究竟能否为我们带来更多惊喜,下面我们不妨一起走进今天的评测。
和大多数前沿科技产品一样,Pico G2拥有一个四方体包装盒,白色的主色调给人一种简洁大方的感觉,除了简单的标签之外,外观上并没有任何信息。当界线菌收到Pico Goblin 2时,能够形容这个包装盒的只有简约……
打开包装盒,盒内的陈列也十分简洁:一体机主体、以及装有配件的小盒子(内含手柄、USB线、充电头等)。
第一眼看到Pico G2时,熟悉的感觉扑面而来:保留了Goblin的部分外观,同时也能看到Pico Neo的影子。而这一切,都是源于Pico主打“生活范儿”的产品设计理念。
从产品整体来看,黑白灰的配色方案给人一种大气的感觉。机身主体采用了磨砂硬塑料材质,前面板则延续Pico Goblin的设计方案,采用了针织网布,除了美观外更能够有效缓解机身发热的问题。
发布会现场表示,Pico G2最大的特点在于“qing”:更清晰、佩戴也更轻便。
和Pico Goblin的T字型佩戴方案相比,2代产品在佩戴方案上做了很大的改进。具体来说,Pico G2采用电池后置式设计以及免调节自适应头梁,不仅能够很好的平衡头盔配重,同时有效的减轻了机身的重量。
一体机的右侧,自上而下按键分别为返回键、确认键以及HOME键,当然这些都是主流一体机的基本配置。
Pico G2的底部,从左到右分别为音量键、耳机孔、Micro SD卡插槽、USB Type-C 3.0接口以及电源键,当然还有两处明显的扬声器。
自Daydream发布以来,3DOF手柄成了绝大多数VR头显的标配。Pico G2同样配备单个3DOF手柄,手柄包括圆形触摸板及按键、扳机键、电源(HOME)键、APP键(返回键)、音量加键、音量减键。由于有Goblin的基础,所以整体操作起来适应起来很快,另外,手感不错。
最后,我们用一张产品的详细参数信息图结束Pico G2的硬件介绍部分——
聊完了硬件,我们再来看看软件层面。
长按电源键3秒开机、校准手柄位置后,映入眼帘的便是熟悉的Pico虚拟大厅——一只漂浮在空中的热气球,用户的视角便是在热气球的吊篮内。同样,UI 3.0为用户提供了三种不同风格的UI界面,当你转身时会看到三张照片,选择相应的图片就能一键切换相应的UI场景。不同的是,此次提供的风格与Goblin并不相同。
去年5月份的Goblin发布会上,Pico正式推出了团队历经18个月打磨的一体机专属交互界面Pico UI 2.0,而此次发布会上再度升级,推出了Pico UI 3.0。Pico设计VP黄恩宁表示,UI 3.0基于用户的实际需求,在产品细节方面做了很多提升。尽管发布会现场未做详细说明,但还是能够明显发现在整体UI界面中的细节改变。
小节:3DOF手柄略显中规中矩,但好在能完成绝大多数的体验。相对来说,从机身整体减重到佩戴方式的改变,从材质的选择到UI细节调整,Pico G2解决了硬件基础设施后,在“为消费者提供更好体验”方面下了很大的功夫。
介绍完整个产品软硬件基本信息之后,我们再来看看Pico G2提供的体验内容。
先从VR游戏说起。根据发布会信息,Pico G2同时支持Pico Store以及Viveprot两个应用平台。目前已上线100+款适配游戏,2018年还将有百余款新游戏陆续登陆。从界线菌实际体验的情况来看,目前平台内包含近百款游戏应用(不包括Viveprot),有冒险、休闲、在线对战、体育、教育应用等多个类别。
简单放出两张游戏截图供大家参考,关于游戏本身的内容在此界线菌不再赘述。从界线菌的实际体验情况来看,画面清晰,而且交互过程非常流畅,没有卡顿的现象出现。最为关键的一点,在体验大概半小时左右VR游戏后,机器发热情况并不明显。
整体来说,小怪兽 2较之上一代产品提供的内容更加丰富,除了基本上都有的VR游戏、浏览器、VR影视、全景图片等等,发布会现场Pico重点介绍了Pico 巨幕影院、8K注视点解码、3D模型浏览器以及手机投屏等多款应用。而这些,恰恰代表了Pico在未来一段时间重点布局的方向。
Pico巨幕影院是Pico为强化G2观影体验推出的应用,目前Pico巨幕影院包含四个影厅场景,实际观影效果如同宽14米高7米的巨幕影院。
对于近年来的移动VR来说,“多人社交影院”并非一个陌生的概念。以国产VR头显来看,小米VR、爱奇艺都已经开始着手布局这一领域。从目前来说,VR头显对于普通大众来说娱乐属性远高于工具属性,而游戏和观影则是其中的重头戏,从这个角度来说Pico G2选择发力VR影院,无疑更贴合其大众消费级产品的定位。
3D模型浏览器是Pico此次推出的一款能在VR环境中导入并查看三维模型的工具,通过3DOF手柄的操作,能够全方位了解3D模型的每一个细节。显然,该应用更多应用于教育、建筑、展览展示等B端领域。
从界线菌的实际体验来看,通过3DOF手柄交互,能够从不同距离观察汽车的每一处细节构造,是一款不错的B端应用。
8K注视点解码则是Pico和威尔云合作嵌入的一项渲染技术,能够通过注视点渲染有效缓解计算单元的渲染压力,从而支撑更高分辨率内容的运行。考虑到随着行业的发展,高分辨率的内容也会越来越多的涌现出来,无疑该技术是基于未来判断提前做的准备。
此外,为了打通2D/3D/VR内容壁垒,Pico G2中还内置了手机投屏这一应用。通过乐播投屏,用户能够将手机、PC端2D内容投送到Pico VR播放器中播放。在VR内容远没有想象中丰富的今天,颇有一番“曲线救市”的意味。
从收到产品开始到写下这篇文章,界线菌前前后后体验时长超过20个小时,到这里是时候为Pico 小怪兽2的整体表现做个总结了——
画面清晰。毕竟双眼3K分辨率,相比上一代产品,Pico G2在画质方面提升明显。佩戴轻便、舒适。从440g到268g,是Pico这一年多来交出的最好成绩单。有的玩。得益于双内容平台以及手机投屏的加持,可以说极大丰富了产品的可玩性。更何况,其中还有诸如《Wands》、《Hunters Gate》等优质游戏,以及《Pa空间巨幕版》、《Pico巨幕影院》等专注于观影体验的应用。性价比超高。3K分辨率、骁龙835处理器,类比市场上的同类型产品,Pico G2绝对算的上是极具性价比的产品。
正如我们文章开头提到的,对现阶段的VR行业来说,探寻一款产品背后的意义远大于产品表现本身。
Pico内部有两条产品线:Goblin以及Neo。前者更倾向于大众消费市场,能解决用户基本体验,价格相对有竞争力;后者走相对高端的路线,有全新的技术和体验,能解决高端用户的体验需求。
曾几何时,Pico Goblin的发布把Pico推向了第一个高峰:高通骁龙820处理器、2K分辨率、3DoF交互手柄、生活范儿再配合不到2000元的价格,无不挑逗着人们的神经。一时间,Pico成了业内“物美价廉”的代名词。
可以说, G2是带着上一代产品的使命继续前行的。尽管祖昆仑强调,“盲目追求性价比对于新技术或者对初创企业都不是一个特别健康的商业模式”,但3K分辨率、骁龙835处理器的Pico G2还是做到了自己应该做到的事情:以大众相对能够接受的价格、把相对成熟的VR体验融合到一款产品内。
只不过和Goblin发布时的一枝独秀相比,G2在诞生之日起就多了一个同行者:小米VR一体机。这是一个彼此心照不宣,却又必须面对的问题:大厂入局后,初创公司应该如何与之竞争?
为此祖昆仑给出的答案略显“官方”:欢迎小米入局;我们有先发优势;差异化打法避免直接竞争;在品牌和渠道方面有足够的时间窗口期。
尽管周宏伟表示Pico想做的并非是站在行业金字塔最顶端,而是成为一家数一数二的本土化品牌,但还是能够看到Pico为了和竞争对手ban掰掰手腕时的不遗余力——
首先是在内容上。从最早的“大而全”,到现在偏向于为用户提供极致的观影体验,Pico一直都在找到能够刺激用户的点,很显然现在找到了。甚至为此,Pico还提供了手机投屏这一应用——即使是手机上的内容,也欢迎你来VR场景下体验。
其次是在留住用户方面。通过自己的Pico账号购买的产品,在Pico的任何产品中都无需再次购买,这一点对于用户来说非常友好。此外,Pico还推出了以旧换新的服务:标准版抵扣499元,增强版抵扣599元。
Pico Goblin的阶段使命已经结束,但是关于Pico小怪兽2的故事才刚刚开始。