辐射避难所破解版4前期怎么获得火箭筒 快速获得火箭筒地点

  下面给大家分享一个建造一个攻略,相信会对各位玩家爱有帮助的,一起来看吧。

  Fallout Shelter辐射避难所建造废土避难所攻略

  一、建造类TIPS

  1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

  2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

  3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

  上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

  4、同类房间越多,建造价格也会越高

  5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间

  6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

  二、生产类TIPS

  1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,

  Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹

  2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了

  3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大

  4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)

  5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾

  6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励

  7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率

  三、其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)

  1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以

  2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

  3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)

  4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备

  5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)

  6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)

  7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面

  8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)

  9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)

  10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一

  有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?

  发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀

  关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

  这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死

  武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

  虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)

  放一张现在避难所的“剖面图”

  (为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起)

  想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏

  我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

  1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

  2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

  方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

  方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

  像我现在避难所的状况是:

  lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

  lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

  lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

  lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

  lv1的医疗站,1个人,属性3

  lv1的研究室,1个人,属性3

  lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

  lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

  lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

  lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

  一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

  出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

  8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

  可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

  新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)

  我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

  关于火灾,有详细情况描述,经过LZ多次作死,大致摸清火灾的特性。

  如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移

  如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。

  蔓延范围如下图所示:

  二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

  首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间

  二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间

  注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!!!

  所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

  以上就是琵琶网小编带来的最新辐射避难所建造废土避难所攻略 Fallout Shelter怎么建造废土避难所,想要了获得更多游戏资讯的小伙伴,请继续关注琵琶网辐射避难所专区。

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怎么击杀强盗?有什么技巧呢?接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

强盗的实力,似乎和时间没有太大的变化,早期后期水平都差不多。建议在门后的第一件房间对付强盗(最好是三联房间)。大门口也能放两个人物但是那样效率很低,因为只有两把枪在对付强盗,门后大房间可以有六把。攻击就是最好的防御,强盗来了就把压箱底的好武器都搬出来吧。

关于这一点还有一处要讲,就是在早期武器匮乏的时候,建议不要把武器长时间装备在某个人身上,而是放在仓库,哪里有需要,就装备到哪里去。危机解决了再拆下来。这比调动几个精英战士要方便得多,而战斗中比起属性,武器还是最重要的。

最后再提一点,游戏中也会说到,随机灾难如果将房间内所有人杀死或者房间里没有人了的话就会扩散到周边所有其它房间(而本身房间的灾难则会消失)。扩散出去的灾难难度会调整为被扩散房间等级相应的难度。而强盗则会在每个房间停留固定时间后转移至下一个房间。

如果没能在这段时间里干掉他们,就必须拖着战士们追在他们屁股后面了。灾难中对人事的调整会在灾难结束后恢复到灾难前状态。

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废土探险是(Fallout Shelter)的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典.

好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少…所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!

(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)

目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.

之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧

好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.

来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.

记得药水生产也要要跟上!

英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.

就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).

当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.

当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.

等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)

好吧,废土之旅就先这样了.

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