这个lol妖姬回调2018改回来了感觉w延迟啊。回不来

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

回到第一次w的地方,众所周知,连续按两次技能就会w出去然后回来,按得那个键就回到那个地方。如果你先w,在r,接下来按下w就回到一开始的地方,按r的话就会回到第二个地方,你可以试试。

W和R是分开的两个点,按W回到当初按W的点,按R回到当初按R的点

w回第一次按W的地方,用R的地方要按R才能回去,会有2个标记地点的。4段位移,所以才是 “诡术”妖姬嘛

第一次按W的地方,按R的地方要按R才能回去

W是回到W出去的地方 R是回到R出去的地方

W是回到W的地方 R是回到R的地方 这不冲突

}

本文来源NGA英雄联盟,本文作者:红之月泰隆

近日,妖姬的技能有小幅度的回调,而关于本次的回调,设计师也进行了一些解读。

关于当年刺客改版的思考

我们在当时对刺客改版的时候,对乐芙兰进行了诸多的改动,主要目的是为了给予她的对手一些反制的机会。回到当时,其中的一些改动现在看来也是合理的,比如移除E技能的减速从而真正的给对方拉开距离的机会。而其他的一些改动没能达到我们的预期,特别是作为核心改动的被动——标记的出现产生了一个问题——那就是对于新版乐芙兰来说,技能释放的顺序已经不重要了:请先等标记生成。

首先是被动的彻底回调:我们依然认为最早版本中乐芙兰的爆发太快而且操作并不复杂,但是对比起来,让玩家站在原地等标记似乎也不是一个合理的选择。因此我们希望让乐芙兰打输出的方式更加流畅。

关于复制技能的释放方式:原来的释放方式回来了,改版之后需要按两次键来复制一个技能的游戏体验可以用痛苦来形容,特别是对于一个特别依赖连招的乐芙兰来说。我们认为老式的复制方式是可行的。

关于大招的分身:R-R的连招确实在一些情况下起到了非常不错的效果,但是我们看到利用分身的情况更多的是为了获取视野或者挡掉弹道技能,这与“迷惑”对手的主题不符,所以我们取消了这个设定,并将老版被动的分身系统再一次引入。

除此之外,我们还进行了一些其他的数值和机制改动,包括:

1、RQ的伤害更加倾向于标记伤害而非命中伤害,而Q技能的伤害与标记伤害又是均匀分配的。QR连招的Poke能力是在改版前我们难以处理的问题,我们不想直接回到那个妖姬能无风险打出高爆发的时代。E与RE的伤害分配也是类似的。

2、E技能的锁链现在略微的容易被打断了。这一变化的原因是为了让对手有更多的机会脱离妖姬的控制。

3、W技能回到原位前的锁定时间被缩减了。由于之前提到的原因,我们不愿意直接移除这个延迟,但现在的妖姬能更快的回到原来的位置上。另外,现在的锁定时间计算机制被调整为在W释放完毕之后开始计算锁定时间,也就是说在短距离的突进中,妖姬玩家相较以往能更快的返回原位。

问:在被动回调之后,妖姬是否需要利用W和RW来清线?如果是的话为什么R技能的冷却时间那么长?

AzuBK:乐芙兰的大招输出能力,与其他法师的输出其实并没有太大差距,所以拥有一个极短的冷却时间的意义并不清楚明确,所以我们在R技能的冷却时间上做了过激的改动,通过后续玩家们的反馈,我们可能会做出其他的改动。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

}

我要回帖

更多关于 lol妖姬回调2018 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信