现在什么兵种最舒服机动性最快?

原标题:魔兽争霸3:哪些兵种出场率最低?这些兵种一百局不一定见一次!

魔兽争霸3是一款即时战略类游戏,到现在,官方总共其实只制作了4个种族,每个种族都有数十种可以选择的兵种,虽然看起来数量不太多,但是这数十种兵种可以玩出上百种的搭配效果,随着玩家和职业选手的开发,现在有很多超级热门的兵种,几乎每局都会见到,而有热门兵种,也就相对应着有冷门的兵种;热门兵种几乎每局都可以看到,那么冷门兵种也就是百局难得一见!原因也很简单,谁叫冷门兵胜率低呢!那么在这些兵种中最冷门是哪几个呢?

第一个兵种就是角鹰兽骑士,这个兵种虽然看起来非常美观,但是说实话,这个兵种打不过任何一个空中兵种,因为性价比略低,一个角鹰兽骑士需要4个人口,还需要总计290的金币和30的木头,而且弓箭手的上下冷却时间也比较长,这个兵种唯一的优势就在于射程比较远,但如果你出角鹰兽骑士海,打不过任何一个其他的空中部队海,当你用100人口的角鹰兽骑士对阵100人口的飞机、蝙蝠、龙鹰或者天鬼的时候,连跑的机会都没有!要说这个兵种用法和飞龙一样,需要偷农民的话,那么不得不说,用4人口一个的兵去偷农民,确实是有点亏的!

第二个兵种就是牛头人,虽然有着黑白牛无敌的神话,但是那也仅仅是神话了,现在的兽族玩法还是以机动性为主,二本解决战斗,最多升个三本给剑圣买个电球,不过现在剑圣大削弱,很多人也不出剑圣了。黑牛这个兵种最大的问题就在于,他是一个三本兵,而且是非常贵的三本兵,虽然很贵,但是地面肉搏属于无敌,但是被太多东西克制,由于重甲的原因,被很多魔法类型的攻击一轮齐射,自己就变成了一大坨经验给予了敌人的英雄,而且无法对空,黑白牛复活流几乎没有什么对空能力,而且还需要三本。

第三个兵种则是不死族男巫,出男巫的目的是什么?肯定不会是加攻速,主要目的就是骷髅海以及残废敌人,但是这两个技能均被驱散所克制,一个小白牛或者小牧师,就能解决掉男巫的所有技能,而且如果真的想玩骷髅海,需要攀很多科技才能玩的起来,而且一旦被对方驱散一轮,没了数十个骷髅,对面英雄都能升2级了!再说一下残废技能,这个技能虽然很IMBA,但也就是驱散一下的事,而一次残废需要175的魔法值,男巫根本没几次释放的机会啊!

第四个兵种则是猎头者,这个兵种是兽族前期唯一的对空力量,但是仔细想想,前期谁有空中单位?中期还需要猎头来对空?中期只需要蝙蝠即可了!猎头者的设计说实话效果比较一般,一定要说的话,这东西确实是可以解决一下对方精灵挂树,除此以外,这个兵要是没有升科技,和AC妹子的质量差不多,不过升完科技后输出还算可观,不过相比起其他的兽族对空力量而言,如狼骑、蝙蝠,猎头者的效果实在是不如他们,这也是猎头为什么被冷漠对待的主要原因。

第五个兵种,就是弩车了,弩车被号位魔兽争霸3中最弱的炮车类型,因为其输出要低于其他族的任何一种攻城车,唯一好处在于可以升级科技,从而不伤害到队友,但是这也没什么用,一般攻城车都是要在拆敌方塔阵的时候才会用到,除了坦克,但是人族还有小炮,那么攻城车的目的就是要一个输出速度,而且如果对面真的是成型的塔阵,相信也不会有人把兵拉上去一起拆,后面弩车也一起拆,从而让不伤害友军的被动技能生效,那样自己的兵岂不是要被塔打成筛子?而对面塔阵如果没成型的话,那么还要弩车干什么,直接强上就好了,所以弩车的设计也很纠结!

那么其实在魔兽争霸3中还有不少其他的冷门兵种,但也只是在1v1中比较冷门,如果打到2v2,这些兵还是能发挥一些作用的,比如兽族的萨满和巫医,不死族的女妖,还有暗夜精灵的山岭巨人,不过仔细再想想,看来也只有人族的所有兵种都可以在1v1中合理的使用啊!那么你还觉得有哪些兵种非常少见,几乎百局不一定可以见到一次呢?

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最新回答 (12条回答)


Z:机动性最高也就是速度最快的陆地是大象,操作A就行了,空中是飞龙,皇后,自杀机,飞龙操作聚团甩尾,皇后克隆爆杀操作,操作释放粘液减速,自杀机克隆撞杀科技球&海盗,还有操作藏在飞龙堆里撞杀科技球。
T:陆地是雷车,用P或H键操作甩尾,矩阵埋雷,空中是隐飞,操作和飞龙一样聚团甩尾。
P:陆地是狂热者,操作Hit&Run击杀小狗,冲坦克阵引雷,空中是海盗,主要就是侦查,抢夺制空权,还有克隆操作释放分裂网。

是我的话就选;机器:机器人或飞机,虫族口水或飞龙,神族龙骑和隐刀。操作的话我没怎么搞。就这样(反正和开G的也不可能赢,没的话就有机会)
你说详细点,有不同族有不同的操作方法
 人族所有的兵机动性都不是很强,剩下的就只有虫族和神族的了,虫族是:提过速度的刺蛇和小狗,神族是:提过速度的叉叉兵,剩下的兵我认为机动性都不是很好!

就像T的兴奋剂机枪打飞龙一样

先说T吧 我是用T的 T总的来说机动性是最差的 主要采用的是阵地式的逐层推进 但T有星际里面的速度之王雷车 雷车主要是用来到处埋雷 骚扰农民经济用的 三颗雷非常强大 可以操作死近程兵种 用P键甩尾
Z的机动性很强 适合打游击战 骚扰很有效果 属于见好就收类型 主流操作兵种是飞龙 最强大的就是H键 把握好飞龙射程是很关键的 下一些操作地图练习一下吧
P的机动性也比较强 电兵 金甲 算慢的 一般可操作性的兵种是 龙骑排雷 海盗追尾 龙骑排雷至少需两只龙骑并排 向前一格一格慢慢走 当雷触发起来的时候 往后走一格 然后迅速A掉雷
其实操作都是自己练出来的 理论上面的都是浮云 你多多练习吧
SC中3个种族的正规军 
Zerg族群是Zerg的编队的基本结构。每个族群都由一个Zerg脑虫率领,每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。Zerg族群的结构就像金字塔一样。虽然对于虫群我们知道得很少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识,并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。 
Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵。它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱。这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪婪地同类相食。Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人,从不犹豫,迅猛无比,毫无怜悯,而且奋不顾身。 
族群颜色 白色,在资料片冰封世界上为绿色 
名称由来 Balrog(托尔金的神话) 
Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率。他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群,就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们。 
名称由来 Fenrisulfr(北欧神话) 
由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群。这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及骚扰。他们以进攻时的凶恶和迅速著称。Zasz被Zeratul在Char杀死之后,Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在母巢之战中它们又登场了。 
主要角色 主要进攻部队 
名称由来 Garm(北欧神话) 
Jormungand族群是虫群的主要支援部队,也是为数最多的。它的脑虫Araq,在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。 
Jormungand族群捕获了Sarah Kerrigan,然后族群的一部分专门用于照料她。这个族群的脑虫就是玩家的角色。 
主要角色 主要支援部队 
名称由来 Jormungand(北欧神话) 
拥有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候,主宰就派他们前来帮忙。这个族群由于太富有杀伤力,所以尽量不派他们登场。 
主要角色 重型支援部队 
名称由来 Surtur(北欧神话) 
Tiamat族群是Zerg中最强大,也是最重要的族群。他的任务是保护主宰。Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队。Tiamat族群还因为孵化一些特别的Zerg单位,比如Devouring One,Hunter Killer,以及强大的Torrasque而臭名昭著。 
名称由来 Tiamat(巴比伦和苏美尔神话) 
其他族群在星际争霸中也有登场,但是历史未知。

T的话肯定是提速的雷车,打兴奋剂的机枪兵和火枪兵也还可以
Z是提速的狗和刺蛇,操作好的话还有飞龙
T的雷车 幽灵飞机 P的提速运输机里面装的东西 提速XX 仲裁 Z的飞龙 小狗 基本上Z的所有兵种机动都很枪

机动性强的兵种很多,但整体来说Z最强P次之,T再次之。
从单个兵种来说,首先说下Z:Z的机动性强的前期有小狗,特别是升了狗速的小狗其速度简直就是和飞机差不多,一般小狗提速主要为了能更好地包围要吃掉的部队和用其机动性去骚扰。还有提升了速度的刺蛇也是不错的选择,可以运用跳刺蛇舞来攻击XX和躲避闪电。当然,机动性来说空军单位就不说了。几乎空军的机动性都好啊。呵呵
其次P来说:升了速度的XX是作为冲锋雷阵坦克阵必不可少的,其快速的狂暴机动性可以迅速冲到TANK前或引爆一大片地雷为后面的龙7做肉盾,P的其他陆军想不出有比XX速度更快的了。
T:雷车的速度也是可以升级的,升级后雷车的速度是SC里最快的,空军可能也追不上他啊,雷车的机动性主要用来偷袭对方的矿产,还可以利用超强的机动性实行包抄到对方的后路埋雷而前后夹击,当然运用起P键甩尾XX来说个人认为没升速还更好甩一点,呵呵。还有T的机枪兵火兵如果升级了兴奋剂的话速度可是也很快的哦,打上兴奋剂后打飞龙那可真是爽啊。
以上的几个兵种的机动性个人认为都是SC里在所在种族中最强的。空军就不算里头了,毕竟空军没有路障,哪都能去,你能说有比空军机动性更强的陆军吗?所以这里只说陆军。谢谢

没有什么最强的 都是有相克之说 而且还要看科技
机动性也就是狗 飞龙 雷车 蕾丝
神族相对其他两族基本上没有机动性强的单位 海盗还算可以 提速后的ZEALOT 运输和OB也还算机动性强

z机动力最强的是狗和飞龙,狗在于包夹,飞龙在于甩尾.
t机动力最强的雷车和隐飞,都是甩尾.
p机动力最强的是海盗,运输和xx,海盗,运输配合金甲隐刀战术很犀利,xx前期打狗,冲阵引雷都是强项.
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首先骑兵在铁甲里就是个辅助兵种最大的作用就是开视野站点之类的,觉得骑兵不弱的老哥一是玩弓箭步兵经常被骑兵杀二是觉得骑兵就应该是这样的定位。觉得骑兵弱的老哥基本是玩骑兵比较多的经常被戳下马被弓箭射死的体验比较多等等。还有一点就是期望值不同,像我是跟电影里的骑兵还有骑砍里的骑兵做比较,骑兵才是男人的浪漫,而铁甲里面一点都浪漫不起来,如果你跟刀锋里的骑兵比就觉得铁甲骑兵强。


公平竞技网游《铁甲雄兵》开测,无双新武将吕布9.27上线!“吕布召唤令”活动已开启,参与获得商城道具“吕布英雄和皮肤宝箱”,打开宝箱抽取永久武将吕布和永久皮肤.


看电影里波兰翼骑兵冲锋真是爽,在铁甲里就马超有这种冲锋感觉。


其实就是对强弱的理解基准不同,标准是可以拿出来讨论的,就算有不少非量化因素也可以横向对比分析。只是游戏贴吧里,理性讨论缺乏群众基础,还是以情绪化谈感觉式的结论为主。


你谈的很简练,我很认同。我自己的贴子虽扩展了内容,但我想还是不符合贴吧整体风格,很少会有人读完,向你学习。


至于关羽,我曾经在高卢那张地图玩香香一般都是上那个半山坡上对吧,然后有队关羽绕后从山坡上冲下来,我的队友和我都没注意一波托刀从背面冲我直接没了半队,倒不是刷我多少兵我就被骑兵杀两个兵也难受啊心态直接炸了,从这个例子看关羽对步输出确实是挺高的但这种机会可是很少啊。


而且关羽刀骑不比枪骑,骑兵不可能开局看个步兵就往上冲对面只要防着你你直接就没兵了骑兵更多的时候是在和对面骑兵周旋这就得看你骑兵的对骑能力了,而且这种周旋主要是两个主将相互骚,简单来说谁的武器长谁就是大爷,所以说贴吧那个老哥说的加强关羽的武器真的是一点毛病都没有,很有道理很有见地的一个增加关羽上场率的建议。但怼他也很有道理因为他一直说一直得不到采纳,大家都看烦了。都理解一下不要吵架。


简单点说就是关羽对步弓厉害没软用,基本用不上,碰见对面枪骑关羽只能掉头走人。也不要说什么用兵把对面主将卡住,得放到同一操作水平来比较。


就…游戏设计定位了骑兵的位置,并且为了平衡……一下步兵(如果骑兵正面都能单撸步兵,谁还玩步……)…拿了骑兵无法获得完整的体验甚至还各种被动……情绪就来了……。这个跟……其他网游里自己的喜欢的职业被削了,不满……这个东西其实本是游戏设计的预设和部分玩家实际体验不到期望间的矛盾……只是……游戏设计方没回应……情绪转向了另一部分玩家……。


即便是武将竞技,骑兵都是被步兵和弓兵克制的存在。至于军团战你骑兵就老老实实在一边看风景吧,等我们步兵打完团了再过来捡捡人头。



骑兵机动性强和秒将偷将厉害。主要是一波流和地图限制让你们感觉骑兵作用不大。想想对面如果有弓的话弓要么卡楼要么要队长杆保。不是长杆的英雄又不敢单走。这都限制了多少被克制的兵种。不是骑兵不强,是大部分兵种都不强。 而且以前能主动抓骑的张苞的穿透冲锋换成了减CD相当于提高了骑兵不会被一波就抓光。现在除了斧盾对近骑威胁大,其他的都还好。(你们骑兵要玩的爽的体验,怎么不想想无长杆武器的英雄面对你们的无力感。)



关羽的问题不是不够厉害,而是没输出机会,遇到对面骑兵很头疼,


关羽的问题不是不够厉害,而是没输出机会,遇到对面骑兵很头疼,


别说冲单独的步兵了,大多数玩家连背冲交战中的步兵阵都不会冲,一头扎进去被秒,这种骑兵我见多了,打不过就说骑兵弱,?





其实骑兵最大的问题是小兵AI不行,这个才是关键。骑兵小兵打不到敌人,攻击也没有速度加成。骑兵有没有小兵没什么区别。



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